Sonntag, 30. Juni 2019

Shenmue 1 & 2

Ich habe die Spiele hier und da erwähnt, aber noch nie ausführlich darüber geschrieben. Nicht hier. Aber reichlich anderswo. Ich schau mal, was ich so in Foren geschrieben habe. Vielleicht kann ich es reinkopieren, etwas überarbeiten und mir Arbeit sparen. Wartet kurz!

So.

Shenmue hat haufenweise Schwächen und es ist völlig legitim, wenn sie einen so stören, dass man keinen Spaß daran hat.

The four wude.

Es ist fast zwanzig Jahre her und wir sind vier Konsolengenerationen weiter und es gibt kein einziges Spiel, das so erfolgreich schafft, den Spieler in einen anderen Ort zu versetzen so wie Shenmue in Yokosuka. Ich meine einfach nur das Gefühl durch die Straßen zu laufen. GTA sowieso ist ein Lego-Spiel mit realistischer Grafik dagegen. Die Figuren existieren dort nur, um vom Spieler überfahren zu werden oder um ihm Missonen zu geben. Ihre Dialoge kommen von einem Briten, der Gangsta sein will, und sind wie von Hugh Grant in Mickey Blue Eyes nur mit einem echteren Akzent. In Shenmue hat man echte japanische Charaktere mit allen Eigenheiten, Höflichkeitsformen und Mimik, die Japaner halt haben, und die ihren Tagesablauf nachgehen, den man dann unterbricht. Die brauchen den Spieler nicht, um zu existieren. Man sollte meinen, dass das im Spiel keinen Unterschied macht, außer dass es lästig ist, wenn man Menschen sucht, aber es macht einen enormen Unterschied im Mittendrin-Gefühl, ob die Welt nur existiert, um dem Spieler zu dienen, oder ob ihr der Spieler egal ist. Sowas gibt es nicht in GTA, nicht in Yakuza und nicht in sonst einem Spiel. Assassin's Creed Origin wird das zweite Spiel überhaupt, das so eine Tagesablaufsimulation in so einem Spiel bietet und das mit 18 Jahren Verspätung.

The hitting of the tree.

Die Leute, die dem Spiel Charaktertiefe absprechen, sollen mir Spiele zeigen, wo es besser gemacht wird. Ich dachte am Anfang auch, dass die Geschichte simpel ist, aber ich sehe keinen auf NeoGAF z.B., der es blickt. Ich lese immer nur "Yeah, Shenmue 3, endlich werde ich Lan Di dem Arsch treten" und die sehen nicht, dass es nicht darum geht. Die letzte Anweisung von seinem Vater war, dass er Freunde machen soll, was er größtenteils ignoriert. Es gibt Hinweise, dass sein Vater nicht ganz unschuldig war. Die Aufgabe von Ryo wird am Ende nicht sein, Lan Di zu besiegen, sondern den Kreis der Gewalt zu beenden. Ich habe schon wieder zu viel geschrieben ... egal.

Unterm Strich spielt man Shenmue nicht wegen der Spielmechanik. Wenn es darum ginge, kann das Yu Suzuki auch in anspruchsvoll. Er hat Virtua Fighter gemacht. Es geht darum, in der Welt des Spiels zu existieren und die Reise mitzumachen.

Hier noch ein Bonus-GIF, das zeigt, wie vor einer Interaktion das Spiel die Schritte berechnet und ausführt1, um Ryo richtig zu positionieren. Das gibt es meines Wissens seitdem in keinem anderen Spiel.


Montag, 24. Juni 2019

E3 2019 Rückblick

Es ist das Jahr der cinematic Trailer! Microsoft hat ein offenes Tor vor sich und schießt fast daneben. Gears of War 5 kriegt einen inhaltlosen Teaser und für Multiplayer einen schnarchigen Trailer ohne Spiel. Es ist schwer zu beschreiben, was alles der Halo Trailer falsch macht, weil es unklar ist, was er überhaupt rüberbringen will. Elden Rings hätten sie sich sparen können. Es gibt kleinere Spiele, die nett aussehen und das ganze retten. Ich werde trotzdem an allem meckern, weil ich keine Seele habe, und an nichts mehr Freude empfinden kann.

Wenn ein Port von Soccer Slam heutzutage erscheinen würde, würde man dem Spiel vorwerfen, es würde Overwatch kopieren. Bleeding Edge entkommt dem Fluch auch nicht. Schauen wir mal, wie sich das entwickelt.

Bleeding ... Edge.

Phantasy Star 2 weckt schöne Erinnerungen auf aber sonst habe ich keine Zeit und Freunde dafür.

Microsoft kauft Double Fine und mir ist etwas mulmig. Kurz und mittelfristig wird es gut laufen, da bin ich mir sicher. Double Fine kriegt mehr Geld und ich traue (New-)Microsoft zu, dass sie mit ihren Studios recht hands off sind. Double Fine dürfte in einem Service wie Game Pass blühen, weil für "kostenlos" mehr Leute ihre Spiele ausprobieren werden. Langfristig könnte es immer noch passieren, dass Microsoft keine Sorte meßbaren Nutzen mehr in der Firma sieht oder neues Management kommt und sie absägt.

Der Psychonauts 2 Trailer macht mich auf jeden Fall glücklich.

In-Engine Bild von Psychonauts 2 ... NOT!

Battletoads ist kein gutaussehendes Spiel.

Twelve Minutes ist nicht unbedingt ein Hingucker sieht aber interessant aus.

Cyberpunk 2077 sieht ... nicht-schlau und langweilig aus. Es ist anstrengend, dass es mit jeder Zeile Dialog versucht, ccool zu sein. Und der Verlass auf Keanu Reeves strahlt Mangel an Selbstvertrauen aus.

Xbox Game Pass for PC ist eine gute Sache. Und verwirrend.

Get up! I'll allow you to die like a warrior.

Shenmue 3 ist toll aber ich kann nicht darüber hinwegsehen, dass die Echtzeit-Kämpfe zwar anders aber schwach aussheen und zwar haben sie Probleme mit den Animationen, die früher nicht da waren, mit dem Rutschen der Füße. Warumen kann es der Typ, der Virtua Fighter gemacht hat, nicht besser? Vielleicht war es sein Team, das seine Kampfspiele gut gemach hat

Der Halo Infinite Trailer wurde 40% öfter angeschaut als der Trailer vom Final Fantasy 7 Remake. Es gibt noch Hoffnung für unsere Welt.

Star Wars Jedi Fallen Order sieht ganz nett aus aber die zittringen Animationen lenken ab.

DOOM Eternal sieht schön gamey aus. Erst muss ich den Vorgänger spielen.

Suddenly Helen.
Watch Dogs Legion ist technisch und vom Spieldesign gesehen eine beeindruckende Errungenschaft aber ich will Watch_Dogs ohne Schußwaffen. Stattdessen geht über die Hälfte der Demo für Cover-Shooting drauf.

Rainbow Six: Quarantine. Urgs!

Der Trailer von Gods and Monsters ist nichtssagend, wenn man davon absieht, dassden Figuren Charme fehlt.

Ich werde UPlay+ vielleicht sogar nutzen, weil die Basisversionen von UbiSoft-Spielen zwar billig genug werden, die Erweiterungen aber nicht. Da könnte es sein, dass man mit dem Abo preislich besser wegkommt. Ihr Open-Worldler sind riesig genug, dass ich am Ende von jedem Spiel genug davon habe und es nicht wieder spielen will. Es wird selten passieren, dass ich etwas von denen wiederspielen will und selbst wenn, kann ich es dann ein paar Jahre danach nachkaufen.

Das Bild sieht eigentlich schon geil aus.

Über das Panzer Dragoon Remake sollte ich mich freuen aber ich traue denen eine vernünftige Framerate icht zu und dass sie es wie beim Nachfolger so machen, dass man mit einem Tastendruck eine kurze Reihe von Schüssen auslöst, so dass am Ende des ersten Levels nicht die Hand wehtut.

Contra Rogue Corps gehört zu  einer Serie die früher mal zu meinen Lieblingen gehört hat. Das neue sieht erbärmlich aus.

Leider kommt Astral Chain von Platinum. Das bedeutet, dass auch, wenn es einen guten Gameplay-Kern hat, das Spiel auf irgendeine Ebene nerven wird. Metal Gear Revengeance ohne Dialoge und den Endgegner wäre ein gutes Spiel.

Warum muss es ein Link's Awakening Remake sein und kein neues Zelda?

Auf dem 3DS konnte ich mich mit dem Look nicht anfreunden aber hochaufgelöst
sieht es schon attraktiv aus.

Ich verstehe, dass die Wiederverwendung der Breath of the Wild Welt es wahrscheinlich überhaupt möglich macht, dass man diese Generation noch ein großes Zelda kriegt, aber das bedeutet, dass wir grafische wieder ein WiiU-Spiel kriegen, das auf der Switch läuft.

Kein Pikmin, kein Metroid, kein 2D Metroid, kein Donkey Kong vs Mario, kein gutes Paper Mario. Dafür neue Charaktere für das am schlechtesten animierte professionelle Videospiel auf dem Markt und das nach einem Jahd der Ports und Reinfälle wie Yoshi und Kirby.

Immerhin sieht Luigi's Mansion 3 einwandfrei aus.

Einwandfrei.

Best of E³:
  • Luigi's Mansion 3
  • Doom Eternal
  • Ein fucking Abo für PC 
Worst of E³:
  • Rainbow Six Left 4 Dead
  • dass id Software immer noch Zenimax gehört
  • kein Virtua Fighter 6
  • das Avengers Spiel und noch mehr die Tatsache, dass Crystal Dynamics (eins der besten Teams, wo gibt) ein Jahrzehnt an die Marke gebunden sein werden, die Gameplay-mäßig quasi den kleinsten gemeinsamen Nenner diktiert und nirgendwo führen kann

Samstag, 15. Juni 2019

Flashback

Ich konnte mich an den größten Teil des Spiels sehr gut erinnern, obwohl es 25 Jahre her ist, dass ich es gespielt habe. Es ist ein gutes Spiel. Man findet heutzutage nur selten 2D Spiele, die so gut aussehen. Musik ist ein bißchen willkürlich. Mit den Kämpfen muss man sich abfinden. Sie sind Französisch/computerspielmäßig. Sie sind nicht so "sauber" wie man es von Konsolenspielen damals erwartet hat und gehorchen ihr eigenes, seltsames Regelwerk.

Das erste Retro-Spiel, bei dem ich mit den (konfigurierbaren)
Bildschirmfiltern glücklich bin.

Wer einen spirituellen Nachfolger will, verfolgt am besten Lunark. Ich h'tte aber doch auch gern einen richtigen Nachfolger mit kleineren Pixeln