Dienstag, 30. Juni 2009

Star Trek DAC

Als ob gestern Transparenzen erfunden wären
Als ich die Beschreibung von Star Trek DAC gelesen habe, ist mir etwas Bange geworden, daß mir wieder ein Death Tank passiert, also daß ein Spiel erscheint, das das Spiel, an dem ich gerade arbeite, obsolet macht. Was ich mache, ist ein Geometry Wars, das man gegeneinander spielt. Star Trek DAC ist glücklicherweise unübersichtlich, hat eine instabile Framerate, präsentiert einem Menüs, jedesmal wenn man stirbt, als ob man nichts besseres zu tun hätte, als Menüs in einem Actionspiel zu navigieren, und ist auch sonst ein uninteressantes Spiel.

Samstag, 27. Juni 2009

Dee Dee Planet

Ich lasse einfach das Edge Preview und das Filmchen hier für sich sprechen.

Ich vermisse das alte Sega

Freitag, 26. Juni 2009

Spot the References

Wer findet die meisten Hinweise auf Michael Jackson Lieder auf der Eurogamer Seite?

Ellie mag ich am liebsten

Pressemitteilung

In den Kommentaren wurde ich darauf aufmerksam gemacht, daß ich nicht mehr 4 sondern 6 Leser habe (vielleicht sogar 7). Ich habe eine Pressemitteilung verfasst, um das Wachstum zu feiern:

"60 FPS has tremendous momentum coming out of the one year anniversary, and we are seeing positive growth with more than 100 pieces of information slated to hit during the next year, including many anticipated additions from our commenting partners."

"We enjoy healthy friendly relationships with and greatly value our commenting partners and are working closely with them to deliver the best infotainment experience."

Donnerstag, 25. Juni 2009

The Greater Of Two Evils

Nicht überraschend und auch nicht besonders witzig aber es muß jetzt sein, weil wir die Diskussion weiter unten hatten. Aus der Seite "(the customer is) not always right", mit der man gut Zeit verplempern kann.

Nachtrag

Montag, 22. Juni 2009

Oreo Kekse

Ich esse gerade zum ersten Mal in meinem Leben Oreo-Kekse und ich verstehe nicht, was so toll daran sein soll. Die sind mir zu trocken und erwecken für kurze Momente das Gefühl, unabsichtlich karamelisiertes Zucker mit Schokogeschmack zu essen. Vielleicht sollte ich sie mal probieren, wenn ich Lust auf Süßes habe und nicht nur weil mir langweilig ist.

Sonntag, 21. Juni 2009

E3 Rückblick final tuned

Zwei Wörter: Jack Black Übersättigung
Ich will, daß Brütal Legend Erfolg hat und ich will es mögen aber ich schaffe es nicht. Ich kann nicht mal genau erklären warum, wenn man davon absieht, daß es ganz bestimmt nicht mit 60 FPS läuft und die Animationen lasch sind. Und die Grafik auch. Und die Musik mir nicht gefällt.

Das komplette Spiel scheint wie eins der schwächeren Psychonaus-Levels zu sein. Die Themen dort waren von Level zu Level unterschiedlich und deren Coolness ebenfalls. Der Milkman-Level war grandios. Der Discolevel war boring. Ich glaube, was ich nicht mag, ist wenn man versucht eine Sache albern zu präsentiert, die schon von sich aus albern ist. Die ganzen 70er waren albern. Es gibt keinen Grund, sie noch alberner erscheinen lassen zu wollen. Die ganze Heavy Metal Ästhetik in ihrer klischeehaften Ausführung ist albern (ja Hip Hop auch). Von einer Gruppe von headbangenden Headbangern begleitet zu werden, ist nicht lustig und vor allem ist es nicht einfallsreich.

Gassi gehen 2009
Wenn ich den Trailer von The Last Guardian sehe, dann rührt sich absolut nichts in mir. Einen großen Beitrag dazu leistet, daß ich die Kreatur abstoßend finde. Es hilft auch nicht, daß die (geklaute) Musik, den Eindruck erweckt, durch den Japan-rollenspiel-musik-normalisierer gelaufen zu sein, um die Langeweile beim hören zu maximieren.

Ähnlich wie Brütal Legend, vermute ich, daß das Spiel ordentlich wird und Erfolg verdienen wird. Man muß Team Ico loben, weil sie mit jeder Fortsetzung spielerisch etwas anderes versuchen, andererseits geht mit in dieser Reihe das immergleiche Setting auf dem Keks. Ico und Shadow of the Colossus hatten atmosphärische Welten, es gab aber nichts zu entdecken, weil alles gleich aussah. Zudem gibt es jetzt schon Vorhersagen, wie das Spiel enden wird und selbst wenn das nicht so wie vorhergesagt eintrifft, ist dieses Erwartungsgefühl schlimm genug.

Spielenamen aus dem Zufallsgenerator für langweilige Spielenamen: Final Cry, Mystery House, Dead Space, Dark Void, Shadow Complex... Shit! Mystery House gibt's tatsächlich!
Shadow Complex von Epic/Microsoft für XBLA sieht wie ein Spiel aus, das ich mir auf der Plattform immer gewünscht habe, nur daß es ruckeln wird. Ich habe es im Urin. Und es gibt nichts, was die Entwickler machen könnten, um den Look des Spiels noch mehr standardmäßig aussehen zu lassen. Ich nenne es: der Anti-Zeno-Clash-Look. Ich glaube, es wurde noch ein XBLA Spiel von Microsoft gezeigt. Ich habe es jetzt nochmal nachgeschaut: Splosion Man. *seufz*

Nintendo zaubert ein Lächeln in alle Gesichter
Ich bin bisher den neuen Motion-Controllern von Nintendo, Sony und Microsoft erfolgreich aus dem Weg gegangen aber in den letzten Tagen hat sich meine Gleichgültigkeit in Ärger verwandelt, deswegen schreibe ich doch was dazu.

So wie ein einjähriges Kind die Grenzen seiner Eltern testet und herauszufinden versucht, wie weit er mit den Sachen, die nicht erlaubt sind, kommen kann, versucht Nintendo herauszufinden, wieviel Peripherierotz sie dem Wii-Kunden unterjubeln können, bevor die Kunden den Braten riechen und die Verkaufszahlen einbrechen. Das bezieht sich sowohl auf das Pulsmesser wie auch auf Wii-Motion-Plus. Wieviele Leute kaufen sich 4 x Mal das Wii-Motion-Plus, um Wii Sports Fit Wii Resort mit Freunden spielen zu können? Hoffentlich keiner.

Habt ihr jemals die Bekanntschaft eines notorischen Lügners gemacht? Wenn Sony Marktführer wäre, wäre es ärgerlich, aber zur Zeit kann man darüber lachen oder sie bemitleiden, wenn sie Jahr für Jahr das machen müssen, was sie das Jahr zuvor verurteilt haben. Nicht mal UK Resistance blickt beim ganzen Wirrwarr von Versprechen, Fake-Trailer und 180° Wendungen durch. Erst war das Rütteln von Pads Technologie der letzten Generation -> enter the Dual Shock 3. Dann wollten sie mit Sixaxis Nintendo gar nicht kopieren und das Pad war in Entwicklung, bevor Nintendo ihre Fernbedienung gezeigt hat -> hier ist ein Stab, der genau das macht, was das Wii Remote auch kann. Das beste war natürlich, daß Nintendo und Sony in ihren Demonstrationen ihre Peripherie so verkauft haben, als ob das die nächste Generation der Eingabemedien wären, dabei hat Microsoft beide am Tag zuvor schon übertroffen.

We got the real live shit from front to back. To my people in the world where the fuck you at?
Wobei Microsofts Lösung am ehesten vom technologischen Standpunkt her interessant ist. Ich glaube nicht, daß ich mein Sofa in der Wohnung rumschieben werde, nur damit meine Füße von der Kamera erfasst werden können. Ich glaube auch nicht, daß Spiele dafür erscheinen werden, die mich interessieren. Cool wäre es, wenn man damit billiges Motion Capturing für eigene Spiele machen könnte. Was bei Microsoft nervt, ist, daß sie ihre Resourcen auf zuviele Plattformen ausbreiten. Von zwei Shooterserien abgesehen liefert Microsoft als First Party nichts, das mich anspricht, und ich spiele so ziemlich alle non-casual Genres, wo gibt. In dieser Hinsicht hat Sony eine bessere Show geliefert.

Was noch?

Party on!
Wir haben zwei Jubiläen zu feiern. Das ist der 100. Beitrag auf dieser Seite und es ist ein Jahr her, daß ich den ersten Beitrag geschrieben habe. Alleine der Drang, mich mitteilen zu müssen, hat ausgereicht, um diese Seite mit in der Regel nicht weniger als 3 Monate alten Infos, die jeder woanders holen kann, am Leben zu erhalten. Hauptsache, ich schreibe nicht in Sammelthreads und muß mir keine Sorgen machen, im falschen Forum oder Thread oder Ast zu posten. Darauf stoße ich also mit allen vier meiner Leser. Prost! Gratuliert mir! Kauft mir Geschenke!

Freitag, 19. Juni 2009

Loco Roco 2

Ich habe bisher nur die ersten zwei Levels gespielt. Ich bezweifle, daß es mehr werden, deswegen schreibe ich gleich, was ich zu schreiben habe. Das Spielprinzip und die Physik des Vorgängers ist erhalten geblieben, nur scheinen die Entwickler ein paar Parameter so verändert zu haben, daß ich das Gefühl kriege, etwas mehr Kontrolle über mein Blob zu haben. Das wird wiederum zunichte gemacht, weil das unkontrollierte herumspringen, das normalerweise einsetzt, wenn man nichts macht, um einiges früher einsetzt und es nichttrivial ist, das ganze abzubrechen. In den Levels, die ich gespielt habe, bin ich mit neuen Spielelementen konfrontiert worden, die zur Hälfte überflüssig sind. Man erlangt jetzt zeitweise eine feste Form, was noch OK ist. Es gibt immer wieder ein Rhythmusminispiel, das mit dem Prinzip des restlichen Spiels überhaupt nichts zu tun hat und deplaziert wirkt.

Die Musik des ersten Levels von Loco Roco 1 wird für immer in mein Gehirn eingebrannt sein
Was dem Spiel den Todesstoß gibt, ist, daß es ruckelt. Der Vorgänger lief mit glatten 60 fps. Teil 2 fällt nicht nur in der Framerate, es hat sogar Slowdowns. Schlimmer: es wirkt auf mich so, als ob es immer wieder kleine Pausen einlegt in einer Art und Weise, die mich völlig aus der Fassung bringt. Pasco traurik. PSP bleibt noch eine Weile unbenutzt. Kennt jemand irgendwelche PSP 2D-Spiele von den Megaman abgesehen, die einfach nur mal die Basics richtig hinkriegen?

Mittwoch, 17. Juni 2009

E3 Rückblick Teil 2

Kein Master Chief
Halo 3: ODST wird sicher ein sehr gutes Spiel sein. Gleichzeitig ist es enttäuschend. Oder auch nicht. Das hängt nämlich von Halo Reach ab. Epic scheint in den zwei Jahren, die zwischen Gears of War 1 und 2 lagen, einen größeren Schritt hinter sich gelegt zu haben als Bungie. Wenn ODST deswegen den Eindruck eines Mission Packs erweckt, weil die meisten Resourcen in Reach einfließen und das richtig einschlägt, dann wird es leichter zu schlucken sein. Trotz allem braucht Bungie dringend an den Animationen zu arbeiten. Und wenn das Spiel so wie Halo 3 ruckelt, dann wird es diesmal definitiv nicht gekauft sondern nur ausgeliehen. Außerdem... die Musik vom neuen Trailer ist irgendwie schwach. Die vom alten ist cool.

Hello! Wir haben mitgekriegt, daß Mario Kart das bestverkaufte Spiel 2008 war.
Modnation Racers könnte lustig sein. Die Charaktere sehen besser und lustiger aus als die Avatare bei Microsoft, die einfach nur unheimlich sind. Die Umgebung ist mir deutlich zu realistisch und ich mache mir Sorgen wegen der Framerate, weil sie im Video sehr variabel zu sein scheint. Hoffentlich kappen sie sie nicht auf 30 und man kann Levels bauen, die einfach genug sind, damit das Ding flüssig läuft. Im beyond3d Forum habe ich gelesen, daß jemand schon vor 8 Jahren für Sony an der Idee eines Kartspiels mit editierbaren Strecken gearbeitet hat und das ganze in einem Browser spielbar sein sollte.

Was ich mich bei solchen Sachen die ganze Zeit frage, ist, warum Microsoft nicht schon vor Jahren solche Spiele wie Little Big Planet und Modnation Racers im Dutzend rausgehauen hat? Selbst Ubisoft liefert mit ihren FarCrys einen Leveleditor mit.

Joy Ride sieht in meinen Augen von den Charakteren abgesehen attraktiver aus aber jetzt habe ich Apettit auf Leveleditor und der ist da nicht dabei.

'Der brünette Engel auf den Bildern ist ja viel schöner als die Nervensäge mit Männerkinn und Flachbrust aus dem ersten Teil.' Zitat MANIAC Forum
Uncharted 2 ist ein sehr hübsches Spiel. Die Animationen sind verbessert worden, es sieht trotzdem immer noch zum Teil so aus, als ob Nathan nicht genug Gewicht hätte. Wenn sie die Steuerung (vor allem das Zielen) im Vergleich zu Teil 1 verbessern, dann spricht nichts mehr gegen das Spiel, das Qualitäten von Tomb Raider und Gears of War verbindet. Daß der Hubschrauber 10 min lang konsequent 5 cm vorbei am Helden schießt sieht aber albern aus.

Ich werde nie Sympathie für das Spiel empfinden, weil ich lieber eine vernünftige Jak & Daxter Fortsetzung hätte. Uncharted ist weniger abswechslungreich als Jak, weniger flüssig, weniger gut animiert, es ist einfach ein schwächeres Spiel. Kommt mir bitte nicht mit dem neuen Jak Spiel auf der PSP und PS2! Das überlebt ihr nicht.

Here be Verschwendung von Talent
David Cage geht mir mit seiner Predigt über "Story" auf den Senkel. Heavy Rain hat schön gemachte Charaktere, die trotzdem schwach aussehen, wenn die Beleuchtung nicht günstig genug ist. Die Umgebung haut mich weniger um. Die Dialoge und die Art, wie sie vorgetragen werden ist zum heulen. In einem Interview versucht uns David Cage von der Qualität des Drehbuchs zu überzeugen, indem er uns sagt, daß Hollywood-Skriptdoktoren ihm dabei geholfen haben, es zu schreiben. Meine größte Frage ist: Wenn er keine Ausbildung und Erfahrung als Autor hat, warum schreibt er das Drehbuch überhaupt? Dann sollen wir uns noch dafür begeistern, daß das Spiel weitergeht, wenn einer der Hauptcharaktere stirbt. Ja und? Worum geht's in der Geschichte überhaupt? Warum sieht die Kampfsequenz aus wie aus einem Film aus den 60ern? Soviel ist falsch an diesem Spiel, es lohnt sich gar nicht darüber zu schreiben.

Mir gefällt, wenn sich die Leute in Foren beschweren, daß die Halo-Welt zu sehr ausgeschlachtet wird
Super Mario Galaxy 2 ist eine willkommene Abwechslung zum Casual Zeugs auf dem Wii. Der Trailer sieht lustig aus aber grafisch etwas mau. Mauer (gibt's das Wort überhaupt?) als der Vorgänger habe ich den Eindruck, obwohl ich das nicht beurteilen kann, weil ich den Vorgänger nur angespielt habe.

New Super Mario Bros Wii wurde von Eurogamer zum Spiel der Messe erklärt und obwohl ich es nicht leiden kann, daß Nintendo grundsätzlich solche Preise absahnt, kann ich das zum Teil nachvollziehen. Wieviele Spiele gibt es heutzutage noch, die flüssig und gut lesbar sind, wo die Steuerung 100%ig sitzt, Spiele, die unterschiedlich guten Spielern erlauben, zusammenzuspielen, und aus wenigen Elementen viel Abwechslung rausholen?

Ähm, das sieht häßlich aus
Metroid: Other M vom Project M kriegt den Preis für den schlechtesten Titel der Messe, noch vor Lords of Shadow und Final Fantasy. Und weil der Name bei japanischen Spielen Programm ist, was die Story angeht, und der Trailer Metroid Fusion zitiert, das auch als Teil 4 durchgeht, können wir uns auf ein besonderes Schmankerl gefasst machen. Ein besonders dämliches Schmankerl. Für die Leute, denen die Story von Metroid Prime 3 nicht Strafe genug war, es sieht so aus, als ob Nintendo die Absicht verfolgt das zu toppen und mit japanischen Sensibilitäten abzuschmecken. Daß der Trailer zum größten Teil aus vorberechneten Sequenzen besteht und die Echtzeitsequenzen Animationen haben, die schon von God of War 1 übertroffen wurden, stimmt mich auch nicht optimistisch.

Zelda: Spirit Tracks sieht nach einem konsequenten Nachfolger von Phantom Hourglass. Das wird ein ordentliches Spiel, auch wenn ich die Züge in der Zelda-Welt unpassend und die Stiftsteuerung als lästig empfinde, weil meine Hand den halben Bildschirm verdeckt.

Splinter Cell Conviction, von dem ich nur alte Bilder mit dem alten Look finde, gefällt mir. Nachdem sich jeder gefragt hat, warum sich Ubisoft selbst Konkurrenz macht und Splinter Cell zu einem Assassin's Creed Konkurrenten macht, haben sie zurückgerudert. So wie es aussieht haben sie nochmal alles verworfen und liefern jetzt ein Spiel, das seine Wurzeln kennt, trotzdem frisch wirkt und scheinbar mit 20 fps läuft. Ich hoffe, ich irre mich, oder ich hoffe, daß daran noch gearbeitet wird. Was mich wundert ist, daß es grafisch recht schwach aussieht, wenn man bedenkt, daß Teil 3 Preise für seine Grafik gekriegt hat und Assassin's Creed vom selben Studio kommt. Ich vermute, daß AssCreed mit seinen 7 oder 8 Mio verkauften Einheiten jetzt der neue Firmenliebling ist und die besten Leute dafür verpflichtet werden.

Bonus-Kurzkommentare:

Der Prince of Persia Nachfolger war abwesend. Dabei will ich die unausweichliche Trilogie schnell hinter mir haben, damit wir uns der nächsten widmen können. Das letzte Prince of Persia war OK aber daraus lässt sich nicht viel mehr rausholen. Ich will nicht noch weitere 5 Jahre auf ein neuartiges Prince of Persia warten.

Beyond Good & Evil 2 war abwesend. Ich hoffe aber, daß dieses Video echt ist. Unwahrscheinlich... vor allem die Kamera deutet darauf hin, daß das nicht spielbar ist.

Aliens vs. Predator hat ein nettes System zum springen, sieht aber sonst boring aus. Wenn sie es schaffen, daß das Tötungsmanöver schon vor der Hälfte der Demonstration langweilt, dann ist es kein gutes Zeichen.

Der vorberechnete Trailer zu Star Wars: The Old Republic ist möchtegern und schrecklich und noch schrecklicher ist es, wie die Leute diesen "Angriff der Klonkrieger" gut finden. Am schrecklichsten ist es, wenn sich keiner beschwert, daß das gezeigte absolut nichts mit dem Aussehen des Spiels zu tun haben wird.

Crackdown 2. Ich hasse das Design.

Vielleicht schreibe ich noch mehr...

Sonntag, 14. Juni 2009

Terminator Salvation/Erlösung (leicht spoilerhaltig ohne das Ende zu verraten)

Hallo, meine kleinen Schlümpfe. Ihr wollt wissen, warum Terminator 3 auf rottentomatoes um die 70% Freshness hat und Terminator Salvation um die 33% (Werte können sich ändern). Ich sage es euch.

Terminator 3 ist kein legitimer Nachfolger der ersten beiden Filme und konnte es schon von den Voraussetzungen her nicht sein. Wenn man in Betracht zieht, wer wann womit gearbeitet hat, um den Film zu machen, ist es der beste Terminator Film, der unter den Voraussetzungen entstehen konnte: eine unterhaltsame Hommage an die ersten beiden Filmen. Merken wir uns dieses Wort: "unterhaltsam".

Do you feel lucky, punk?
Terminator Salvation ist nicht unterhaltsam. Ich konnte nicht mal die Absicht erkennen, Unterhaltung anzubieten. Die Charaktere im Film wissen nicht, was sie wollen, und tasten sich planlos durch den Film. Gleichzeitig sind die Löcher in der Logik der Geschichte so zahlreich wie die Einschußlöcher der Gewehre.

Ein Typ erwacht, obwohl er tot sein sollte, findet heraus, daß ein Krieg zwischen Maschinen und Menschen stattfindet und daraus folgert er, daß er alleine zum Hauptquartier der Maschinen will. Häh? Die Führer der Menschen wollen die Menschheit retten, indem sie die Maschinen besiegen. Obwohl ihre Geheimwaffe erlaubt, die Menschen ohne Probleme zu retten, wollen sie es nicht tun. Höh? John Connor will den ultimativen Angriff auf die Maschinen verhindern, damit er seinen Vater retten kann, damit er selbst leben kann, damit er die Menschheit erlösen kann, weil seine Mutter gesagt hat, daß er das tut. Die Maschinen schießen immer nur dann daneben, wenn es dem Skript am bequemsten ist. Sie hören dann auf, Verstärkung zu schicken, wenn es dem Skript am bequemsten ist. Die Menschen haben eine bewegliche Basis unter Wasser, damit sie nicht von Skynet entdeckt werden kann, und eine mit einem überirdischen Eingang, die Skynet nicht entdecken will. Der Höhepunkt sind die Terminatormotorräder, die sich nicht mehr bewegen können, sobald sie einmal kippen, und die so gebaut sind, daß sie von Menschen benutzt werden können.

Sagen wir mal, daß ich als Dragonball-Leser mich nicht über Mangel an Logik aufzuregen brauche, auch wenn der Film dem Zuschauer kein einziges Augenzwinkern gönnt, obwohl der erste Film aus den 80ern, als alberne Actionfilme noch ernsthaft serviert wurden, ab und zu ein Witz hineinschleichen ließ. Für welchen Charakter soll ich mitfiebern? Die kriminelle Dumpfbacke Marcus, der ohne Grundangaben seinen Bruder umgebracht hat und ebenfalls ohne Grundangaben in einer selbstauferlegten, selbstmörderischen Mission zu Skynet will? Die wichtigtuerische Dumpfbacke John Connor, der nicht eine sondern drei(?) Braveheart-Motivationsreden während des Films von sich gibt und dessen größte Errungenschaft es ist, jede Klischeezeile der Filmgeschichte in einen einzelnen Film reinzupacken? Seine nichtexistente Frau? Am ehesten noch mit der Pilotin mit 5 min Screentime, die in einem Anflug von Rationalität im Drehbuch einen Gefallen erwidern will.

Das schlimmste von allem ist, daß der Film sich die durch die Zeitreisen resultierende Verbindung zu den alten Filmen für zukünftige Filme aufgespart hat, womit wir noch mehr Nachfolger zu befürchten müssen. McG hat auch öffentlich Ideen um die Gegend geworfen, wovon die Nachfolger handeln könnten. Somit ist das spannendste am ganzen Film, ob sie ihm nach der Schelte der Kritik nochmal erlauben werden, einen weiteren Terminator Film zu drehen. Ich will es nicht und ihr gefälligst auch nicht.

Freitag, 12. Juni 2009

E3 Rückblick

Kurze Kommentare zu Spielen, die ich halbwegs interessant fand, in willkürlicher Reihenfolge.

PIUPIUUU!
Modern Warfare 2 werde ich mir wohl kaufen. Das erste Modern Warfare werde ich auch nachkaufen, um seine Sechzigframigkeit zu belohnen und weil ich beim ersten Durchspielen nichts von der Geschichte mitgekriegt habe. Sieht man irgendwann das Gesicht des eigenen Charakters? Ich habe nicht mal gewußt, wann ich wer bin. Der gezeichte Gameplay-Ausschnitt macht mir etwas Sorgen. Er erinnert mich an die Sniper-Mission vom Vorgänger, wo jeder Schritt des Spielers vorgegeben war. Das zusammen mit der vorgegebenen Waffe hat dem Spieler jede Entscheidungsfreiheit genommen. Nicht jeder Egoshooter muß vom Spielprinzip her wie Halo sein und ich habe nichts gegen Linearität aber in Super Probotector habe ich zumindest meine Waffen wählen können und wann ich Smartbombs zünde. Das, was gezeigt wurde, hat mehr Gemeinsamkeiten mit einem Light-Gun-Shooter als mit dem durchschnittlichen Egoshooter.

Jetzt mit Dual Wielding!
Ich habe auf verschiedenen Webseiten in Kommentaren eine Enttäuschung herausgelesen, daß Assassin's Creed 2 genauso wie Teil 1 mit ein paar Zusätzen ist. An sich kümmert mich das nicht besonders. Das Problem des ersten Teils war weder das Spielprinzip, noch die Steuerung noch irgendwas, was in diesem Spielausschnitt zu sehen ist. Das Problem war der Mangel an Abwechslung in den Kämpfen, in den Missionen, in den Sprachschnipseln, die die Städtebewohner von sich gegeben haben und in der Inkonsequenz, mit der ihr System mit der Sozialdynamik funktioniert hat. Das hat zu ein paar absurden Situationen geführt, in den man nicht mehr als Feind erkannt wurde z.B. wenn man mit dem Pferd einen bestimmten Laufstil pflegt. Solange die Schwächen behoben werden, kann der Nachfolger vom System her bleiben wie er ist. Und der Sprecher im oben verlinkten Video scheint zu wissen, wo die Probleme waren. Er erwähnt gleich am Anfang, daß sie sich um Abwechslung bemüht haben, auf der Bank ist man nicht mehr quasi unsichtbar und im Heu auch nicht. Es bewegt sich in die richtige Richtung.

I AM NO LONGER THE PAWN OF THE GODS! I AM BUT A PAWN OF THE GODS!
God of War 3 macht mir Sorgen. Nach Teil 2 habe ich mir keine Sorgen gemacht und habe ein ordentliches Spiel erwartet mit schöner Grafik und Musik und Dialoge zum abschalten. Die große Idee, die sie als neu verkaufen wollen, sind Fahrzeuge ...tschuldigung Monster, die man "reiten" kann, um vorwärts zu kommen oder Feinde anzugreifen. Man steuert diese Monster, indem in sie hineinsticht. Ich weiß nicht. Es sieht einfach nur falsch aus, wenn man in Vögel hineinsticht, damit sie höher fliegen. Das ist einer der Fälle, bei denen ich mich frage, wieso derjenige, der den Vorschlag gemacht hat, nicht gleich darauf eine Ohrfeige kassiert, um wieder zu Sinnen zu kommen, und das Team mit dem nächsten Punkt auf der Liste weitermacht. Und um Gottes Willen, macht diese Laufanimation weg! Am Ende läuft es mit 30 FPS und ich muß ein paar kleine Welpen umbringen oder so.

Er heißt Wake, weil das zentrale Thema die Träume sind, die er im wachen Zustand erlebt. So wie bei Payne der Scherz das zentrale Thema ist. Die Namen sind ein Spiegel des Charakters. Tiefsinnig!
Alan Wake sieht nett aus. Nett und nett. Wie es bißchen weiter hinten in den Kommentaren steht, ist es wie eine Mischung von Alone in the Dark und Twin Peaks. Ich würde noch sagen, es ist wie ein umgekehrtes Splinter Cell. In Splinter Cell ist man die versteckte Bedrohung und man schafft sich Inseln aus Dunkelheit, um vorwärts zu kommen. In Alan Wake schafft man Inseln aus Licht, um die versteckte Bedrohung zurückzutreiben und selbst vorwärts zu kommen. Da fällt mir ein, sollte in Resident Evil 5 nicht Licht und Schatten und Kälte und Hitze ursprünglich eine Rolle spielen (und das Spiel mit 60FPS laufen)? Spiele, die sehr auf Atmosphäre setzen, sind in der Regel spielerisch recht schwach. Dieses Spiel ist ein Kandidat, der eine Brücke zwischen Spielbarkeit und Atmosphäre schlagen könnte.

I have done questionable things, Alde!
Castlevania - Lords of Shadow erschreckt gleich am Anfang mit einem ultradämlichen Titel, überrascht dann positiv mit einem Regen an positiven Aspekten. Die Grafik ist schön, die Musik auch, die Animationen sind ordentlich, die Voice-Overs sehr gut, die paar Zeilen die sie sagen recht einfach gestrickt aber trotzdem wirkungsvoll, weit entfernt von der typischen japanischen Kost. Das Design orientiert sich etwas mehr an die alten Castlevanias und nicht an die weißhaarige Gayness, die wir seit Symphony of the Night ertragen müssen und die in das Unaussprechliche kulminiert. Manchmal erkenne ich an 30 FPS Videos, ob das Spiel mit 60 FPS läuft und ich vermute, daß das hier der Fall ist. Ich kann es aber nicht mit Sicherheit sagen. Welcher Teufel hat sie geritten, daß sie sich auf so vielen Fronten in die richtige Richung bewegen?

Geht nicht weg! Ich kann auch darüber meckern, wenn ihr wollt. Die Kampfanimationen sehen etwas steif aus mit viel zu langen Pausen, um das Ende des Schlags zu signalisieren. Die Gegner reagieren nicht stark genug auf die Schläg. Beides ist schön zu sehen, wenn der Hauptcharakter, diesen Drehschlag macht, wo er einfach rotiert wird statt daß er was mit den Armen macht, damit sich die Kette dreht, so wie es in God of War der Fall ist. Und insgesamt fehlt dem ganzen etwas Originalität aber das ist wohl bei einer Serie, die seit zweieinhalb Jahrzehnten läuft, zu erwarten. Ich habe trotzdem ein gutes Gefühl bei dem Spiel. Es ist lange her, daß einer alten Serie erfolgreich neues Leben eingehaucht wurde. Vor allem Sega hat ziemlich alles in den Sand gesetzt.

Fortsetzung folgt.

Mittwoch, 10. Juni 2009

Zeno Clash Trailer

Freunde der ungewöhnlichen Spiele! Hier ist ein Zeno Clash Trailer und hier ist noch einer.

Die Rückkehr der ...ich habe keine Ahnung, was ich da sehe!?
Ich weiß gar nicht, um was es in diesem Spiel genau geht. Soviel ich weiß, läuft es mit der Source Engine und es gibt viele Prügeleien. Ich finde es gleichzeitig faszinierend und zumindest die Kreaturen etwas häßlich. Ich weiß noch nicht, ob ich es kaufen werde, aber ich glaube, es hat bisher zu wenig Aufmerksamkeit gekriegt. Ich bin soweit, daß ich für jedes PC-Spiel werbe, das nicht World of Warcraft ist oder wie World of Warcraft sein will oder auf meinem neuen Superduperrechner nicht vernünftig läuft. Von der letzten Sorte gibt es zur Zeit sowieso nur eins.

Oh, gestern kam noch eine Meldung, daß das Spiel auf XBLA erscheint.

Sonntag, 7. Juni 2009

Bionic Commando Multiplayer Demo

Meine Befürchtungen nach der Wanted Demo haben sich bestätigt. Das Spiel sieht ebenfalls nicht besonders gut aus und ruckelt auf der Xbox wie die Pest. Die Steuerung ist glücklichweise deutlich besser.

Irgendwie erinnert mich dieses Bild an das Naruto Spiel
Der Umgang mit dem Greifarm bei der Fortbewegung kommt mit erstaunlich wenig Hilfen für den Spieler aus und scheint trotzdem gut zu funktionieren. Spielerisch macht der Rest der Demo auch einen soliden Eindruck. Die Reviews sind sich aber einig, daß der Single-Player-Modus unausgereift ist.

Ich kaufe es mir vielleicht für den PC, wenn es billig ist.

Donnerstag, 4. Juni 2009

Team Ninja strikes back

Hier ist ein Interview mit Tomonobu Itagaki und seinen Freunden, das kein gutes Licht auf Tecmo wirft. Ich fasse zusammen, was da drin steht: Itagaki hat sich aus seinem alten Team quasi jeden geholt, den er wollte, plus ein paar Leute aus anderen Firmen; unter anderem den Art Director von Virtua Fighter 5 und den Modellierer von Akira, Kage und El Blaze.

Folgende Faktoren tragen dazu bei, daß ich diese Nachricht für die beste des Jahres halte:
- Itagaki mag seine Macken haben und nicht alles richtig machen aber Ninja Gaiden ist das beste Spiel seiner Art und Dead or Alive hat sich von Teil zu Teil spielerisch verbessert. Er lernt aus seinen Fehlern.
- Das Design der Charaktere seiner Spiele war bisher fürchterlich.
- Das Design der Charaktere von Virtua Fighter 5 ist zur Zeit das, was meinen Geschmack am besten trifft. Dito für die Ausführung.
- Yu Suzuki kann die guten Leute, die Sega verloren hat, eh nicht gebrauchen, weil er seit Virtua Fighter 4 kaum was mit der Serie zu tun hat und inzwischen praktisch in Rente ist.

Wenn sich Itagaki jetzt noch den Animation Director von Virtua Fighter 3 holen kann oder denjenigen, der für die neuen Animationen von Dead or Alive 3 verantwortlich war, dann können alle Konkurrenten gleich heimgehen.

Dienstag, 2. Juni 2009

Monty Oum appreciation day

Ein paar Links zu Monty Oum Animationen. Es ist eine Freude zu sehen, wie er Stück für Stück besser wird. Seine Filme sind genau das richtige, nachdem man den G.I. Joe Trailer gesehen hat und entschieden hat, daß das Leben nichts wert ist. Sie wecken die Hoffnung, daß es irgendwo doch vorwärts geht und es immer noch Leute gibt, die Zeug liefern können, das frisch wirkt.

Haloid

Dead Fantasy I

Dead Fantasy II

Folgendes sind Previews mit einer Kamera abgefilmt. Sehr schlechte Qualität aber die Reaktionen des Publikums haben auch was.

Dead Fantasy III Preview

Dead Fantasy IV Preview

Dead Fantasy V Preview

Habt Spaß!