Samstag, 30. Mai 2015

WipeOut 2048 bringt mich zum weinen

Es ist das letzte WipeOut vom Studio Liverpool / Psygnosis, bevor sie aufgelöst wurden.

Die Strecke ist recht nett.

Außerdem läuft es mit 30 FPS und der Stick der Vita ist nicht gut genug, um so ein anspruchsvolles Spiel zu steuern. Wahrscheinlich ist das Spiel gut. Ich werde es nicht wissen.

Dienstag, 26. Mai 2015

MotorStorm RC bringt mich zum weinen

Vielleicht hätte ich noch die PS3 Version ausprobieren sollen aber die Vita Version ruckelt UND hat Tearing. Wie schaffen sie das?

Samstag, 23. Mai 2015

Sonic Lost World werde ich wahrscheinlich aufgeben

Es ist das erste 3D-Sonic seit langem, das mit einer vernünftigen Framerate läuft. Die Musik ist nicht fürchterlich. Die Levels haben einen ähnlichen Charakter wie die vor 20 Jahren, ohne wie ein Zitat zu wirken. Warum gefällt mir das nicht?

Sieht eigentlich gut aus.

Sonic Lost World hat ein Lebenssystem wie vor 500 Jahren. Ich verstehe die Spielsysteme nicht, weil es ein paar Extras gibt, die man wegschicken kann dann kommen sie zurück (sind aber stärker?) und man kann sie benutzen aber ich sehe keine Situationen, wofür sie geeignet sind? Es gibt Trial & Error Stellen mit Feinden die eine Reichweite von einem halben Bildschirm haben und innerhalb eines Bruchteils einer Sekunde angreifen. Und ich verstehe nicht, wie die Bewegung funktioniert. Es gibt zuviele Wege, Gegner anzugreifen und ich verstehe nicht, warum das Lock-on manchmal besser funktioniert als andere Male. Manchmal kann man Wände hochklettern und manchmal nicht. Wenn man doch klettern, dann pausiert Sonic in seiner Bewegung, sobald er die Wand berührt und dann nimmt er die Geschwindigkeit wieder auf, die er vor der Pause hatte. Häh? Und dann gibt es Ringe oder Tokens außerhalb meiner Reichweite, wobei ich keine Ahnung habe, wie es überhaupt geht, dass man sie erreicht.

Es ist so, als ob man auf einem Stuhl sitzt, dessen Beine unterschiedlich lang sind. Ich fühle mich unwohl beim spielen. Ständig.

Dann spiele ich halt Wind Waker nochmal. Das habe ich zusammen mit dem System gekauft aber noch nicht gespielt, weil ich keine zwei Zeldas hintereinander spielen wollte.

Mittwoch, 20. Mai 2015

Shadow of the Colossus HD 3D und jedes andere D

Es war einmal ein 3D Fernseher in meinem Wohnzimmer. Und dessen Funktion wollte ausprobiert werden. Und nachdem der Besitzer des Fernsehers (und des Wohnzimmers) ein paar PC-Spiele eingesetzt hat, wollte er auch wissen, wie die Playstation 3 damit zurechtkommt. Shadow of the Colossus HD 3D und jedes andere D musste dafür herhalten. Die Wirkung des 3D Effekts wurde zur Legende und von den drei Weisen (die in einem Körper lebten) protokolliert.

Ich habe im eigenen Blog nachgeschaut, ob ich ein Review von meinem ersten Durchspielen von Shadow of the Colossus geschrieben habe, und zu meiner Überraschung existiert das Blog nicht so lange, dass das überhaupt in Frage käme. So kommt es mir trotzdem vor.

Statt das Bild nochmal hochzuladen, habe ich zum ersten mal die Funktion des Blogs benutzt, die mir erlaubt, ein schon hochgeladenes Bild zu benutzen. Keine Ahnung, seit wann es das gibt.

Ich wollte diesen Absatz mit "es gibt nichts neues zu erzählen" anfangen aber wenn ich bisher quasi nichts über das Spiel erzählt habe, dann müsste ich von 0 anfangen. Da jeder, der sich für das Spiel interessiert, es schon längst gespielt hat, hier die Kurzfassung:

Spiel gut, hm. Geruckel viel, hm. Sounduntermalung schön aber holprig, hm. Review Schreibstil nicht witzig, hm. Egal, hm. Animationen gut, hm. Design teamicomäßig, hm, Geometrie, Texturen zum heulen, hm.

Man läuft los und muss 16 Colossi umbringen, um seine Freundin wieder zum Leben zu erwecken. Die Colossi sind die eigentlichen Levels des Spiels. Auf der einen Seite ist erstaunlich, wie die Entwickler es geschafft haben, ein gutes, organisch wirkendes Spiel mit klassisch wirkenden Mechanismen zu implementieren, wo Risiko und Belohnung einander aufwiegen. Trotzdem (und ich fühle mich kleinlich, wenn ich das sage) wirkt es nicht organisch genug, weil sich oft wiederholende Animationen der Colossi als Reaktion auf die entsprechenden Aktionen des Spielers, sie wieder wie Roboter statt Lebewesen wirken lassen. Komischerweise hat mich das im zweiten Durchgang auf der PS3 weniger gestört als das erste mal auf der PS2. Das Spiel an sich habe ich mehr genossen, weil ich von vorne rein wusste, was das Spiel bietet und was es nicht bietet. Die Atmosphäre hat etwas drunter gelitten, dass es ein zweiter Durchgang war.

Das Ende ist irgendein sinnloses Wischiwaschizeug (siehe Punkt "keep content highly interpretable).

Spiel gut, hm. Geruckel viel, hm.