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Montag, 1. Mai 2023

Retro City Rampage

hätte ich vielleicht auf dem 3DS kaufen sollen, wo es herkommt? Ich habe es auf einem 32 Zoll Monitor versucht, vor dem ich gerade sitze und ich kann mich an die Pixelkanten schneiden.

Oh Gott! Jetzt muss ich aufschreiben, auf welche
Plattformen es verfügbar ist

Sonntag, 25. September 2022

Valkyria Revolution

Mehr Anime können die Dialoge gar nicht sein. Es war eine Herausforderung, wie lange ich das aushalte. Billig-Gameplay und schlechte Framerate helfen auch nicht.

Montag, 17. Januar 2022

Phantasy Star Online 2 New Genesis

Ich weiß nicht, wie ich mich fühlen soll. Es freut mich irgendwo, dass Sega Erfolg mit der Serie hat, aber es kommt verspätet und diese Iteration ist deprimierend.

Sieht nicht besonders gut aus.

In einem See von Anime Spielen, die alle den kleinsten gemeinsamen Nenner der Anime Spiele bedienen, ist es nur Kandidat N. Nichts an dem Spiel geht über das Nötigste hinaus. Die Grafik ist da und ist lesbar. Die Steuerung funktioniert irgendwo. Es hat eine Geschichte und Charaktere. Nichts von all dem ist gut.

Es ruckelt wie die Pest auf meinem Rechner, selbst in den niedrigsten Grafikeinstellungen, was mich wundert, denn scheinbar gibt es sogar eine Vita Version. Was haben die drauf gestapelt, das so langsam ist?

Nein.

Sonntag, 22. März 2020

Shovel Knight King of Cards / Treasure Drove

In den Erweiterungen von Shovel Knight ist das Gameplay zunehmend "involviert". Vor allem der Umfang kombiniert mit der beibehaltenen Einzigartigkeit der Levels in King of Cards lässt das Original wie Kindergeburtstag aussehen.

Ich meine, die Grafik wäre auch besser geworden mit der Zeit.

Ich glaube, ich habe dafür nur 10€ gezahlt, als es noch ein einziges Kapitel und im Angebot war. Soviel Gegenwert, wie ich dafür erhalten habe, habe ich das Gefühl, den Entwicklern Geld aus der Tasche gestohlen zu haben. Ich habe überlegt, es auf anderen Plattformen zu kaufen, weil es dort auch zusätzliche Modi gibt, aber die Präsentation fühlt sich auf dem 3DS zuhause. Insgesamt ist das Spiel etwas, was von Nintendo zu ihren besten Zeiten kommen könnte.

Kauf- und Spielempfehlung!

Sonntag, 27. Oktober 2019

The Swapper - The Review

Das Spiel ist einfach atmosphärisch und super und das Gameplay sitzt.

Warum gibt es dass überall außer auf der Xbox 360?

Ich habe befürchtet, dass es wie so oft bei Indie-Rätselspielen ihnen die Ideen ausgehen und man irgendwann millimetergenaue Arbeit liefern muss, statt nur Zusammenhänge zu lösen, aber das gabe es genau bei einem Rätsel und der Rest des Spiels war einwandfrei.

Mittwoch, 13. März 2019

Hue

Das Spiel ist genau das, was man erwartet, wenn man den Trailer anschaut. Sehr gut. Das Level-Design holt sehr viel aus dem Spielprinzip raus. Nix zu meckern.


Das ist doch nicht dein Ernst!

Ja OK. Es nervt wie in der Laufanimation immer der Arm und das Bein auf der selben Seite gleichzeitig nach vorne und hinten bewegt werden.

Freitag, 15. Februar 2019

Resident Evil Revelations 2

War im Xbox Game Pass mit dabei und weil ich aus irgendeinem Grund alle RE durchmache, wäre das auch irgendwann mal dran, also nehmen wir das mit. Ich konnte das technologisch nicht einordnen, weil ich dachte, dass es bestimmt zu spät erschienen ist, um noch auf der alten Generation von Konsolen veröffentlicht zu werden aber jetzt sehe ich, dass das Spiel selbst auf der fucking Vita erschienen ist.

Es ist ein Resident Evil Spiel. Die Animationen sind vor allem für das niedrige Budget richtig gut, das Gameplay-Feeling das beste in der Serie bisher, wobei ich Teil 6 noch nicht gespielt habe. Revelations 1 war stellenweise ein Rückschritt im Vergleich zu RE 4 in dieser Hinsicht aber hier ist davon nichts zu merken.

Die Gegner sind eigentlich unsichtbar.

Es ist atmosphärisch genug. Seit Teil 4 sind die Spiele auch gamey genug. Das, was mich dauerhaft stresst (und zwar nicht so, dass es angenehm ist) ist die Munitionsknappheit. Ich schaffe es in den Spielen durch zu viel Sparsamkeit genug zu haben, allerdings laufe ich nicht vor Feinden weg und das hat mich im zweiten Anlauf von Code Veronica dazu gebracht, dass ich keine Munition mehr habe, womit ich das Spiel wieder komplett aufgegeben habe.

In Revelations 2 haben die es geschafft, noch ein paar mehr störende Dinge einzubauen als sonst. Die Partnerin, die nicht kämpft, ist die einzige der Geheimnisse, also ist man veranlasst, einen anderen Charakter zur Navigation zu nehmen als für Kämpfe. Das Mädchen ist unnötig creepy und häßlich. Item-Verwaltung über zwei Charaktere ist anstrengend. Es gibt ein gutes/schlechtes Ende und es hängt von einer Entscheidung im zweiten Drittel des Spiels ab, die erst verstanden wird, nachdem man sie gemacht hat. Unnötig und doof.

Die Dialoge sind zwar so schlecht wie immer aber die Sprecher sind zumindest besser geworden. Bis auf Barry, der direkt aus Resident Evil 1 kommt, Jahrzehnte von Fortschritt ignoriert und sich so anhört wie zu besten Jill-Sandwhich Zeiten.

War OK, weil Gameplay und Atmosphäre es retten. Und 60 FPS auf der Xbone.

Sonntag, 9. September 2018

Guacamelee! Super Turbo Championship Edition

Ich habe kaum was neues zum alten Review hier hinzuzufügen. Es ist einfach ein Genuss, jetzt mit noch etwas mehr und noch etwas besser als zuvor.

Montag, 14. Mai 2018

FEZ

Meine Schwester diskutiert manchmal mit mir, was wie in den Sprites meines eigenen Spiels geändert werden sollte oder auch nicht. Als ich Fez gespielt habe, hat sie dem Spiel eines Blickes gewürdigt und mich dann gefragt, warum ich mich so lange damit beschäftige, die Grafik hübsch aussehen zu lassen? Sie hat damit impliziert, dass wenn sich sowas verkauft, die Standards recht niedrig sein müssen.

Ich finde es trotzdem alles stimming und mag die kleinen Feinheiten in den Animationen.

Musik ist auch toll.

Ich habe viel zu sehr gefaulenzt die letzten Wochen.

Das Gameplay ist nicht viel mehr als das, was die Demo vor so vielen Jahren auf der Xbox versprochen hat. Oft haben quasi-Welten ihren eigenen Twist und alles ist schön und gut und macht Spaß. Eine Sache hat mich ... gestört? Ich bin mir gar nicht so sicher. Nachdem ich die Hälfte der Cubes gesammelt und das Ende erreicht habe, hatte ich nicht das Gefühl, das ich irgendwas beendet habe. Die Endsequenz ist voll endig aber von dem, was ich alles an Spiel ausgelassen habe, fühlt sich das Erledigte sehr unvollständig an. Ich werde mir aber auch nicht die Mühe machen, alle Geheimnisse zu lüften, denn von dem, was ich verstanden habe, sind einige Dinge sehr hardcore/obskur und darauf habe ich keine Lust.

War gut. Ich widme mich jetzt Dust: Elysian Tale zu, das das genaue Gegenteil von FEZ ist. Konservativ, hi-def, geschwätzig.

Freitag, 23. Februar 2018

Shantae 1/2 Genie Hero

Huh? Wenn ich einen Text über einen Nachfolger eines Spiels schreibe, das ich auch gespielt habe, schaue ich, was ich damals darüber geschrieben habe, und es wunder mich, wie oft der Text fehlt. Ich habe scheinbar nichts über Shantae Pirate's Curse geschrieben. Warum? Auf jeden Fall war das Spiel bißchen unrund aber insgesamt super. Musik ist super. Grafik ist super. 3D-Brüste! (auf dem 3DS)

Keine 3D Brüste.

Shantae 1/2 Genie Hero gibt es nicht auf 3DS und damit müssen wir auf die 3D Brüste verzichten. Die Grafik ist hier auch super, auch wenn die Figuren mit den 3D-Hintergründen nicht immer 100%ig passen. Musik ist etwas weniger als super. Gameplay auch weniger super als der Vorgänger. Hier ist es nicht nur so, dass es Vorteile bringt, wenn man Levels noch mal spielt, das Spiel zwingt einen dazu. Unterm Strich fühlt sich das Spiel trotzdem gut an und macht das Spiel Spaß. Die zusätzlichen Kampagnen mit anderen Charakteren finden zwar immer noch in den gleichen Levels statt, bereichern das Spiel aber signifikant fast so wie Shovel Knight.

Was mich unglaublich geärgert hat und meines Wissens immer noch nicht gelöst ist, ist dass das Spiel auf einigen Laptops (und meinem auch) nur auf die Intel-Grafikhardware zugreifen kann und nicht auf die nVidia, die in meinem Laptop steckt. Damit ruckelt es aber fürchterlich. Ich habe es wirklich spielen wollen, als ich mobil war.

Dienstag, 20. Juni 2017

Bastion

Es ist ein Brawler mit leichten RPG Elementen. Die Kombination der Steuerung/Perspektive/Kollision macht das Spiel etwas ungenau, dafür ist das Spiel eh nicht besonders schwer und großzügig mit den Treffern der eigenen Geschosse. Die Geschichte ist nett und die Erzählform ist fresh und eine angenehme Überraschung. Außer vielleicht etwas Eintönigkeit, wenn man die Länge des Spiels in Betracht zieht, gibt es nicht viel zu meckern. Achso, auf der Xbox 360 hat es geruckelt, deswegen habe ich es auf PC gekauft und gespielt.

Wo ist das HUD?

Und trotz allem gibt es etwas, das mich stört, auch wenn es wenig mit dem eigentlichen Spiel zu tun hat. Das Team hat auf der Xbox Fuß gefasst mit XNA, die größte Bemühung von einem Konsolenhersteller bisher, es Indies so leicht wie möglich zu machen, einzusteigen. Und nachdem der Entwickler Erfolg und die nötige Aufmerksamkeit hat, um zukünftige Spiele weniger riskant zu machen, sind die Rest ihrer Spiele Playstation-exklusiv, wahrscheinlich weil sie von Sony gesponsort werden. Ist es falsch, wenn ich das mies finde?

Dienstag, 30. Mai 2017

Tearaway Unfolded

Für meine Wahrnehmung des Spiels hat eine wichtige Rolle gespielt, dass ich parallel dazu Captain Toad gespielt habe. Die Herangehensweise der Entwickler von Sony vs. Nintendo ist faszinierend und ich kann das Spiel nicht isoliert betrachten, weil Tearaway die putzige Schiene fährt, in der normalerweise Nintendo dominiert. Tearaway ist in seiner Präsentation moderner, mutiger und erfolgreicher. Spielerisch ist es zwar kompetenter als LittleBigPlanet, spielerisch ist die Luft nach der Hälfte des Spiels aus, das Ende aber bei weitem nicht in Sicht.

Eigenes in-game Foto.

Was ist ganz seltsam finde, ist, dass Tearaway mit seiner Präsentation und Kreativitätsförderung und Companion App Funktionalität (die bei mir nicht funktioniert hat) den Eindruck macht, als wollte es jede Sorte Mensch und Spieler miteinander verbinden. In den späteren Stages gibt aber Jump n Run Prüfungen, die extrem harte Brocken sind, wo die Koordinierung von Stick, Tasten und Padneigung gleichzeitig gefordert sind, um Plattformen zu kalibrieren, während man herumspringt. Das sollte einige der Spieler, die das Spiel haben will, aussortieren. Dann gibt es noch vereinzelt Stellen, wo abstrakter Levelaufbau und Kamera mehr zu den Toden beitragen als der Spieler selbst. Hmpf!

Noch eins!

Insgesamt habe ich das Spiel gemocht. Es war reizend, recht einfallsreich, hat die Experimentierfreudigkeit des Künstlers in mir etwas herausgebracht und mich ermutigt, kreativ zu sein. Auch wenn das Spiel Schwächen hat, kann ich über das, was es bei mir bewirkt hat, wohl kaum klagen.

Freitag, 21. Oktober 2016

Dienstag, 18. Oktober 2016

MonsterBag erinnert an alte Zeiten

Eine Schultasche, die auch ein Monster ist, wird von seiner Besitzerin getrennt und macht sich auf die Suche nach ihr, während die Welt untergeht ... oder so? Die Grafik hat einen eigenen Stil und die Geschichte ist auch originell aber das Spiel ruckelt und ich habe schnell vergessen, was im Spiel und vor allem am Ende passiert ist. Das war mir, glaube ich, zu viel freie Interpretation am Ende?

MONSTERBAG

Spielerisch ist es eine Mischung aus Timingaufgaben kombiniert mit Rätseln, die sich auf einen Bildschrirm beschränken, bevor man zum nächsten geht. Es erinnert mich etwas an die Art von Spielen, die ich auf den Computern der 80er erwartet hätte, die ich hatte, bevor ich hauptsächlich auf Konsolen umgestiegen bin.

Insgesamt ist es nett.

Samstag, 15. Oktober 2016

Xeodrifter hmpf!

Davon abgesehen, dass ich mit dem Blog etwa 15 Spiele hinterher bin im Vergleich zu dem, was ich noch schreiben will, habe ich gestern zum ersten mal seit über einem halben Jahr die PS Vita eingeschaltet und habe gemerkt, dass ich ein paar abgeschlossene Spiele noch nicht deinstalliert habe, als Erinnerung, dass ich noch über sie schreiben will. Ich dachte mir "Das kann doch nicht sein, Alde! Darüber habe ich bestimmt geschrieben."

Nein.

Hast du nicht.

Ich versuche es immer, kurz zu halten, aber ich schaffe es nicht.

Was bedeutet Xeodrifter überhaupt?

Xeodrifter ist ein metroidmäßiges Action Adventure, das ich auf der Vita gespielt habe. Es ist grafisch minimalistisch aber es fehlt dem Spiel der Charme, den solche Spiele dann brauchen. Ich habe es vor etwa einem Jahr gespielt, deswegen habe ich eine Weile lang Schwierigkeiten gehabt, mich zu erinnern, was mir am Gameplay nicht gefallen hat. Aber jetzt weiß ich es.

Miyamoto hat mal in einem Interview gesagt, dass jeweils eine Herausforderung zu jeder Zeit zum Beispiel Level navigieren oder Fässer ausweichen nicht spannend genug ist. Erst wenn man beides kombiniert, also Level navigieren und Fässer ausweichen gleichzeitig wird es "interessant". Xeodrifter macht das aber nicht. Die Hindernisse, die es einem in den Weg stellt, kommen nacheinander und sind vorhersehbar in ihrem Verhalten. Und es gibt, soweit ich mich erinnern kann, nur einen Endgegner, der sich mit zusätzlichen Fähigkeiten wiederholt.

Das ist mehr Text, als ich mir vorgenommen habe...

Mittwoch, 4. Mai 2016

Playstation Plus - Hat es sich für mich gelohnt?

Den Text habe ich November geschrieben, allerdings bin ich erst jetzt dazu gekommen, ihn zu formatieren und zu posten. Hier ist er:

Ende Dezember läuft mein fast drittes Jahr bei Playstation Plus aus und ich bin recht sicher, dass ich es entweder nicht verlängern oder nur einen Monat verlängern werde, um ein paar Reste über die Weihnachtstage aufzuräumen. Weil ich Entscheidungen nach Vernunft und nicht nach Gefühl fällen will, werde ich jetzt eine grobe Rechnung machen, um herauszufinden, ob ich mit Playstation Plus Geld spare oder (wie ich vermute) ob ich mich mit psychologischen Tricks dazu verleitet wurde, mehr Geld als nötig auszugeben. Hey, ich bin auch nicht perfekt! Meine Annahme ist, dass sich die realen Ausgaben und die virtuellen Ausgaben die Waage halten, PS+ aber in dem Fall doch nicht gut ist, weil es Druck ausübt, die Spiele schnell durchzuhaben oder das Abo zu verlängern.

Ich bin Ende April 2013 eingestiegen und ich verlasse mich auf die Wikipedia-Liste, weil die PS3 (und die Xbox 360) keine Möglichkeit haben, anzuzeigen, welche Spiele man überhaupt besitzt. ARGH!

Das Format wird so sein, dass zuerst steht, auf welcher Plattform das Spiel läuft. Dann der Titel des Spiels, dann (falls ich es durch habe) wieviel Geld ich gespart habe. Der Betrag wird nicht Vollpreis sein, sondern der Preis für den ich das Spiel auf Steam / Humble / PSN Angebote gekriegt hätte. Ich habe so einen Stapel an ungespielter Spiele, dass ich seit Jahren nie was zum Vollpreis kaufe.


April 2013

PS3 Okami HD
Ich habe es schonmal auf der PS2 gespielt. Ich dachte, was mich bei der Umsetzung am meisten stören wird, ist die niedrige Framerate aber noch mehr stört mich, wie langweilig das Spiel und seine langweiligen Textboxen sind. Mein Gott! (Nach einer Stunde abgebrochen)

PS3 Dead or Alive 5
Ich hatte keinen guten Arcade Stick für die PS3 und die Framerate in Zwischensequenzen und Siegerposen ging mir auf den Keks. Eine Stunde gespielt.

PS3 Joe Danger 2
Habe ich nicht mal installiert, weil mir Joe Danger 1 schon eine zu anstrengende Kombination aus Auswendiglernerei und Klavierspielen mit dem Controller ist.

PS3 The Cave 5€
Durchgespielt.

PS3 The Lord of the Rings: War in the North
Haha!

PS3 Thomas Was Alone 5€
Durchgespielt. Wo ist das Review?

PS3 Hitman Absolution 5€
Durchgespielt.

Mai 2013

PS3 Catherine
Nach einer viertel Stunde abgebrochen.

PS3 Malicious
Keine Ahnung, was das ist.

PS3 Kingdoms of Amalur: Reckoning
Nicht installiert, weil ich damals nicht mal die Muße hatte, die Demo der 360 Version zuende zu spielen.

PS3 Demon's Souls
Abgebrochen, weil schlecht.

PS3 Ico & Shadow of the Colossus 10€
Durchgespielt.

Vita Sine Mora
Durchgespielt. War hübsch und boring.

Vita Velocity Ultra
Nicht ausprobiert.

Juni 2013

PS3 Uncharted 3: Drake's Deception
Hatte ich schon auf Disc.

PS3 XCOM: Enemy Unknown
Habe ich auf PC. Noch nicht angefasst.

PS3 Battlefield 3
Habe ich auf PC.

PS3 Payday: The Heist
Kein Interesse an Multiplayer mit Levelling.

PS3 Saint's Row The Third
Ich habe die Framerate eine halbe Stunde ausgehalten. Auf PC gekauft. Ungespielt.

Vita Rayman Origins
Auf Xbox 360 durchgespielt.

Juli 2013

PS3 Need for Speed: Most Wanted
Ruckelt.

PS3 When Vikings Attack!
Keine Ahnung.

PS3 Mafia II
Ja, ne!

PS3 Spec Ops: The Line
Auf PC durchgespielt.

PS3 NBA 2K13
Ich spiele kein neues NBA, bevor ich meine NBA 2K7 Saison zuende gebracht habe.

Vita Ninja Gaiden Sigma Plus
Ruckelt abartig.

Vita Unit 13
Habe ich komischerweise nicht.

Vita Lego: The Lord of the Rings
Kein Interesse

August 2013

PS3 Assassin's Creed 3
Auf PC gespielt, in der Hoffnung, dass es gut läuft. Tat es nicht.

PS3/Vita The Jak & Daxter Trilogy 10€
Alle durch. Hat länger gedauert.

PS3/Vita Stealth Inc: A Clone in the Dark 2€
Auf Vita durchgespielt. Ich hätte auch drauf verzichten können. Ich finde mein Review nicht.

Vita New Little King's Story
Strategiespiel.

September 2013

PS3 Far Cry 3
Das Spiel läuft auf der PS3 so schlecht mit Dauer-Tearing, sie hätten es nicht veröffentlichen dürfen. Ich habe ungläubig auf den Bildschirm geschaut. Auf PC durchgespielt.

PS3 Dragon's Dogma: Dark Arisen
Keine Lust auf XP-Loot-Ruckelorgien.

PS3 Giana Sisters: Twisted Dreams
Zu niedrige Framerate. Demo hat mir auch nicht gefallen.

Vita Street Fighter X Tekken 5€
Ist mein meistgespieltes Vita Spiel, obwohl es nicht gut ist.

Vita Touch My Katamari
Mein Interesse für das erste Katamari hat schnell nachgelassen. Bei Touch-Spielen gleich zweimal.

Oktober 2013

PS3 Metal Gear Rising: Revengeance 5€
Durchgespielt. Hab's sogar als recht gut in Erinnerung bis auf das Geschwätz.

PS3/Vita MotorStorm RC
Ruckelt auf Vita. Kein Vertrauen, um PS3 Version auszuprobieren.

PS3 Remember Me
Ich wollte es nicht kaufen aber habe es trotzdem installiert, um es auszuprobieren. Nach einer Stunde am Stück wollte ich immer noch weiterspielen, hab's aber abgebrochen und die PC Version gekauft. Ich muss PS+ zumindest anrechnen, dass es mich das Spiel verkauft hat, wenn schon keine Demo existiert.

Vita Oddworld: Stranger's Wrath HD
Ruckelt. Ich habe die PS3 Version gekauft.

November 2013

PS3 Grid 2
Nö.

PS3/Vita Guacamelee!
Auf PC durch. Ich habe es danach auf Vita ausprobiert, weil die Plattform sehr gut für das Spiel passen würde aber man glaubt nicht, wie schlecht sich die Steuerelemente für das Spiel eignen. Das Spiel ist halb so gut darauf.

Vita Sonic Racing Transformed
Ruckelt auf jeder Plattform. Hier habe ich es nicht mal ausprobiert.

Dezember 2013

PS3 DmC
Ruckelt = PC.

PS3 Borderlands 2
Ausprobiert. Es ist schlecht.

Vita BlazBlue Continuum Shift Extend
Angespielt. Anstrengend zu spielen auf Vita, weil Specials schwieriger als in SFxTekken. Auf PC gekauft. War wahrscheinlich ein Fehler, weil die Musik schrecklich ist.

Vita Soul Sacrifice
Kein Interesse an glorifizierten Diablos.

Januar 2014

PS3 Metro: Last Light
PC. Irgendwo sollte ich das anmerken, deswegen mache ich es jetzt. Ich kaufe Spiele auf PC auch NACHDEM ich sie über PS+ erhalte, weil ich kein Bock auf 30 FPS habe oder darauf, auf ewig mit der PS3 und PS+ verbunden zu sein.

PS3 Bioshock Infinite
Auf PC durchgespielt.

Vita Dynasty Warriors Next
Ich habe nur ein Teil der Serie gespielt und es war eintönig.

Vita ModNation Racers: Road Trip
Hat selbst auf der PS3 geruckelt.

März 2014

PS3 Tomb Raider
Auf PC durchgespielt.

PS3 Brothers: A Tale of Two Sons
PC. Review ist unterwegs.

Vita PixelJunk Monsters
Gefällt mir nicht.

Vita Smart As....
Keine Ahnung, was das ist.

April 2014

PS3 / Vita Hotline Miami
Auf PC durchgespielt.

PS3 Pro Evolution Soccer 2014
Fußball.

PS3/Vita Sly Cooper: Thieves in Time 5€
Vita hat geruckelt. Auf PS3 durchgespielt. Der schlechteste Teil der Reihe. Sieht nicht mal gut aus. Review kommt hoffentlich oder habe ich es vergessen?

PS3 Payday 2
Keine Lust auf Multiplayer mit Leveling

PS3 Puppeteer
Neulich ausprobiert. Die erste halbe Stunde hat quasi keinen Spielinhalt. Es ruckelt. Netter 3D Modus.

Vita MotoGP 13
Die Spiele sind nicht gut, seit sie nicht mehr Climax macht.

Juni 2014

PS3/Vita Lone Survivor: The Director's Cut
Nicht gut.

PS3 NBA 2K14
Kein NBA Spiel, bevor ich die Saison aus 2K7 fertigkriege.

Vita Dragon's Crown
Gefällt mir nicht.

Vita Pixeljunk Shooter Ultimate
Schon auf der PS3 durch.

Vita Surge Deluxe
Nope.

Juli 2014

PS3 Dead Space 3
Auf PC durchgespielt. Warum gibt's da kein Review dafür?

PS3 / Vita Doki-Doki Universe
Frustrierend.

PS3 Vessel
PC.

Vita Lego Batman 2
Selbst wenn die Spiele eine vernünftige Framerate hätten, sind sie langweilig, wenn man sie alleine spielt. Und wie soll ich auf der Vita zu zweit spielen?

August 2014

PS3 Crysis 3
Auf PC durchgespielt.

PS3 / Vita Fez
Kurz auf Vita ausprobiert aber trotz Pixelgrafik ist der Bildschirm zu klein, um Nuancen zu sehen. Hatte es schon auf PC.

Vita Lego Harry Potter
Siehe Lego Batman.

PS3 / Vita Proteus
Ja.

Vita Metrico
Vielleicht. Nein, doch nicht. Ruckelt.

September 2014

PS3 HOARD
Nein.

PS3 / Vita Playstation All-Stars Battle Royale
Eins der wenigen Spiele, dir auf Vita nicht ruckeln. Leider ist das (und Super Smash Bros) deutlich schlechter als Powerstone. Review müsste noch in der Pipeline sein.

PS3 Sportsfiends
Ich glaube, ich habe es nicht mal zum laufen gebracht.

Vita Joe Danger
Siehe Joe Danger ... 2? Irgendwo habe ich was drüber geschrieben.

Vita TxK
Ist nichts.

Vita Velocity 2X
No.

Oktober 2014

PS3 Batman: Arkham Asylum
PC. Ist eh ein Witz, dass sie es zu diesem Zeitpunkt anbieten.

PS3 Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara
D&D ist der Ursprung allen Übels in der Spielewelt.

PS3 / Vita Rainbow Moon
Soll grindy sein. Nicht ausprobiert.

PS3 / Vita Spelunky
PC.

Vita Pix the Cat
Zu einbahnig.

November 2014

PS3 Frozen Synapse Prime
Nicht ausprobiert.

PS3 / Vita Luftrausers
30 FPS (selbst auf PC). Frustrierend zu spielen.

Vita Escape Plan
Zu touchy.

Vita SteamWorld Dig
Durch und ich habe es bereut. Außerdem hatte ich es schon auf PC.

Vita The Binding of Isaac: Rebirth
Gefällt mir nicht. Text ist unterwegs glaube ich.

Vita The Hungry Horde
Ruckelt.

Dezember 2014

PS3 Deadly Premonition
Kam das auch für Deutschland? Kann mich nicht erinnern.

PS3 Hitman HD Trilogy
Ich fand sowohl die Demo von Teil 2 und 4 schlecht, deswegen das hier nicht ausprobiert.

PS3 Titan Attacks
Nicht ausprobiert.

Vita Final Horizon
Nah.

Januar 2015

PS3 DuckTales Remastered
Schlecht.

PS3 Prototype 2
Ruckelt.

PS3 / Vita The Swapper
PC.

Vita Gravity Crash Ultra
Nicht ausprobiert.

Vita Woah Dave!
Häßlich und schlecht.

Februar 2015

PS3 /Vita Rogue Legacy
Ist schlecht.

PS3 Thief
Nicht ausprobiert. Ist eh 30 FPS.

PS3 Yakuza 4
Hatte ich schon auf Disc.

Vita Kick & Fennick 5€
Überraschend gut und ich hab's durch.

März 2015

PS3 / Vita Counter Spy
Ruckelt.

PS3 Papo & Yo
Ruckelt & PC.

PS3 Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
Nicht ausprobiert.

Vita OlliOlli2
Endless Runner interessieren mich nicht und die Steuerung auf Vita ist schwierig.

April 2015

PS3 Aaru's Awakening
Nicht ausprobiert.

PS3 Dishonored
Auf PC durch.

PS3 Tower of Guns
Genre nix für mich.

Vita Killzone Mercenary
Ruckelboring.

Vita MonsterBag
Durch, ich hätte es nicht gekauft und ich hätte es auch nicht bereuen müssen. Review folgt.

Mai 2015

PS3 / Vita The Unfinished Swan 5€
Ich hätte es wahrscheinlich nicht gekauft und hätte was verpasst. Review folgt.

PS3 / Vita Race the Sun
Genre nix für mich.

PS3 / Vita Hohokum
Ebenso.

Vita Murasaki Baby
Ich mag die Bilder nicht und das Spiel ist eh unsauberes Touchgefuchtel.

Juni 2015

PS3 Call of Juarez: Gunslinger
Ruckelt wahrscheinlich.

PS3 Cloudberry Kingdom
Kein Interesse an Jump n Runs mit Ideallinie.

Vita Super Exploding Zoo
Nicht mein Spiel.

Vita Futuridium EP Deluxe
Sieht auf Videos ... nicht gut aus.

Juli 2015

PS3 Rain
Ich glaube, das ist nicht in meiner Downloadliste.

PS3 Mousecraft
Ebenso. Aber Spiele, die "Craft" im Titel haben, sind eh nichts für mich.

Vita Geometry Wars 3
Die Luft ist raus. Teil 2 bietet alles, was man braucht.

Vita Entwined
Videos haben mich nicht angesprochen. Schlechte Wertungen.

August 2015

PS3 God of War Ascension
Ruckelt.

PS3 / Vita Stealth Inc 2 A Game of Clones
Kurz ausprobiert. Eurogamer Review sagt, es hat die gleichen Probleme wie der Vorgänger und ich kann das bisher bestätigen also bin ich auch nicht besonders motiviert.

PS3 Sound Shapes
Was für Hippies.

PS3 CastleStorm Complete Edition
Haben die Titel tatsächlich soviel Camelcase?

September 2015

PS3 Twisted Metal
Die Ästhetik ist so abstoßend, dass ich es nicht mal ausprobiere.

PS3 Teslagrad
Ich verstehe nicht, um was es in dem Spiel geht. In Magnetspielen artet es bei mir viel zu schnell in Ausprobiererei aus statt überlegtem Vorgehen.

Vita Super Time Force Ultra
Habe ich auf PC.

Vita La-Mulana EX
Ist mir zu häßlich.

Vita Xeodrifter
Habe ich durch. Besser als das letzte Spiel des Teams aber immer noch nicht gut. Habe die Zeit bereut, die ich reingesteckt habe. Review folgt.

Oktober 2015

PS3 Unmechanical Extended
Tearing aus der Hölle.

PS3 KickBeat
Ich nix mögen Musikspiele außer DJ Hero.

PS3 Kung Fu Rabbit
Muss ich noch ausprobieren.

PS3 Chariot
Sah auf Videos anstrengend aus.

PS3 Dragon Fin Soup
Rollenspiel.

PS3 Mass Effect 2
Das ist doch wohl ein Witz.

PS3 Beyond Good & Evil HD
Habe ich vor Ewigkeiten auf der 360 für 2€ gekauft glaube ich.

Vita Broken Age
PC.

PS3 Super Meat Boy
PC.

Mein Gott, war das eine schwere Geburt! Das Geld, das ich tatsächlich für PS+ bisher bezahlt habe, waren 15€ für vier Monate, 50€ für ein weiteres Jahr und dann nochmal soviel für 15 Monate. Insgesamt 115€. Der Betrag, den ich bezahlt hätte, wenn ich die Spiele normal gekauft hätte, wäre um die 60€. Das ist ... schockierend?

Dienstag, 3. Mai 2016

Broken Age of the Broken Heart Teil 2

Im Text zu Teil 1 geht es mehr um die Gegebenheiten, die zu der Existenz des Spiels beigetragen haben, und die Reaktionen auf das Spiel als um die eigentlichen Spielinhalte. Das sollte einen nicht wundern, wenn man sich das Kickstarter Pitch-Video noch mal anschaut, in dem die Dokumentation der Entstehung des Spiels einer größeren Rolle eingeräumt wird als dem Spiel selbst. Als der Kickstarter explodiert ist und der gesammelte Betrag um das 10fache größer war als das, was man gefordert hat, hat sich die Bedeutung des Spiels innerhalb und außerhalb von Double Fine jedoch geändert.

Die Hauptcharaktere verlieren in der zweiten Hälfte an Charakter.
Für Double Fine war das plötzlich im best-case-scenario die Gelegenheit, bei einem entsprechenden Erfolg in den Verkaufszahlen die Firma in mittelfristiger finanzieller Sicherheit zu bringen und frei von Publishern zu machen. Das ist offensichtlich nicht eingetreten. Sie haben sich bei der Größe und den Kosten des Spiels, das sie letztendlich gemacht haben, verschätzt, zusätzliches eigenes Geld reingesteckt und unterm Strich kaum Gewinn gemacht.

Von Außen betrachtet hat das neue Tore geöffnet für Entwickler ähnlicher Größe wie Double Fine, Projekte ähnlicher Größe mit entsprechenden Budgets durch Kickstarter zu realisieren. Im Video steht noch, dass Tim nicht weiß, ob das Spiel ein Erfolg wird oder nicht, aber bei so vielem Geld auf dem Spiel, war der Druck immens, zu beweisen, dass der Kickstarter-Weg für mittelgroße Projekte legitim ist.

Durch die exzellente Dokumentation der Entwicklung und die Veröffentlichung des Spiels in zwei Teilen gab es einen öffentlichen Trialog zwischen Entwickler, Presse und Spieler, der letztendlich ein ungerecht schlechtes Licht auf Double Fine geworfen hat. Die Nörgler sind wie üblich am lautesten. Wenn ich auf die Steam-Reviews gerade schaue, dann sind die beliebtesten eine Reihe von negativen Kritiken, die sich über die hohe Schwierigkeit der Rätsel beschweren. Nachdem der erste Teil erschien, waren sich die Nörgler einig, dass das Spiel so leicht/trivial ist, dass es dem Vermächtnis der Lucasarts Adventures nicht würdig ist.

Der erste Teil ist für erfahrene Spieler leicht und der zweite Teil ist schwieriger. Es gibt drei Rätsel, die keinen Spaß machen, nicht der Schwierigkeit wegen sondern, weil sie umständlich sind. Das macht Broken Age in meinen Augen nicht zum schlechten Spiel. Die Rätselqualität hat auch in der Vergangenheit in den besten Adventures variiert. Das Problem hier ist, dass das allerletzte Rätsel, das am meisten am Ende in Erinnerung bleibt, zum schlechtesten gehört.

Cupcakes!
Was mir ebenfalls nicht so gefällt, ist, dass die Antworten auf die Fragen der ersten Hälfte recht unbefriedigend sind. Dort, wo es noch Nuancen gab, kommen klassische Bösewichte und die "Auserwählten" als Erklärung.

Auch mit seinen Problemen hat mir Broken Age gefallen. Es sieht schön aus, die Musik ist super, die Charaktere sympathisch, die Dialoge erheiternd, wenn auch nicht beißend witzig. Schade, dass Double Fine mit ihrer neuen Engine nicht gleich ein zweites Adventure sofort nachschieben.

Ich habe gerade nach den verfügbaren Plattformen geschaut und das Spiel gibt's für alles außer die Xbone. WTF, Microsoft?

Dienstag, 26. Januar 2016

Ich habe noch nie von Kick & Fennick gehört

bevor ich es gestartet habe und obwohl ich inzwischen dazu rübergegangen bin, PS+ Spiele auf Video anzuschauen, bevor ich sie installiere, weil ich mir anspielen oft sparen kann, bin ich froh, hier nicht auf Videos und Wertungen geschaut zu haben.

Wer von den beiden ist Kick?
Man steuert einen Jungen und kriegt eine Waffe, die ihn im großen Bogen in die entgegengesetzte Richtung schleudert. Und das zwei mal hintereinander. Ich vermute der Grund, warum das Spiel nicht allzu hohe Wertungen bekommen hat, ist dass es an grafischer und spielerischer Abwechslung fehlt. Es spielt sich trotzdem sehr angenehm und ist ein ideales Spiel für unterwegs, weil man es ohne zu übertreiben, für nur eine Minute einschalten kann und sich sofort zurechtfindet. Animationen und Musik sind phänomenal. Die Framerate ist für den Simpellook zu niedrig, dafür ist vermutlich die Unity-Engine schuld. Trotzdem... am Ende zieht es nochmal an und bleibt gut in Erinnerung.

Hat schonmal jemand bemerkt, dass der Schlafmodus der Vita den Akkuverbrauch fast auf Null senkt, während der Schlafmodus der Nintendo Handhelds den Verbrauch vielleicht auf ein Viertel verlangsamen? In jeder anderer Hinsicht sind die Nintendo Handhelds bessere tragbare Konsolen aber nicht beim Schlafmodus.

Mittwoch, 13. Januar 2016

Hat Dragon's Crown die unmöglichsten Titten ever?

Das ist das Spiel aus der Playstation Plus Liste für die Vita, auf das ich mich am meisten gefreut habe. Es ist erwartungsgemäß sauhübsch, nur mag ich westlichen Mittelalter im Vergleich zum japanischen Mittelalter weder vom Anblick, noch von der Musikuntermalung nicht so sehr. Dazu kommt, dass zumindest die Eröffnung des Spiels extrem träge ist. Die Menüs ruft man nicht mitten im Spiel auf, sondern muss zu verschiedenen Geschäften zwischen den Missionen laufen und die alle dann auch nutzen. Ich habe, glaube ich, zwei Drittel meiner Zeit mit Vorbereitung und ein Drittel mit den Missionen an sich verbracht.

Dragon in a Dungeon.
Schließlich kann ich während der Missionen und vor allem bei den Endgegnern nicht eindeutig erkennen, ob ich gut spiele oder nicht. Ich hau drauf und dann ist die Energie des Endgegners zuende kurz bevor meine zuende geht. Ich glaube, das ist so von den Spieldesignern geplant, und hängt mehr mit dem Level und den Waffen zusammen, die man mitführt. Ich habe drei Missionen gespielt und dabei wird es wahrscheinlich auch bleiben.

Sonntag, 10. Januar 2016

Spielt Shovel Knight

denn es ist das beste NES Spiel, das nicht auf dem NES erschienen ist. Ich mag zwar NES Grafik und Sound nicht und kann heute nur Assets ab SNES-Niveau gut finden aber es ist nicht zu leugnen, dass Shovel Knight spielerisch alles ist, was ich mir von einem modernen Castlevania erhoffe.

Ich habe es auf dem 3DS gespielt und ich denke, da ist es am besten aufgehoben.
Gestern habe ich die kostenlose Erweiterung runtergeladen und muss mich zügeln, weil ich mittendrin in Ace Attorney bin, wo ich den vierten Fall durchspielen muss, damit ich mir endlich den Film anschauen kann.