Es ist mir unbegreiflich, wie man ein Spiel, dessen fundamentale Bausteine so gut sind, so zehrend sein kann. Ich habe es auf leicht gestellt und in der Expansion etwas weitergemacht, aber diese abgegrenzte Räume/Arenen unterscheiden sich im Gameplay letztendlich kaum, weil der Fokus weg vom Level-Design und mehr zu den Kombos geht, und die Story/Edginess geht mir gewaltig auf den Keks.
Irgendwann kam ich zu einem Gegner, der sich zu einem Geist verwandelt und dann nur mit der Nebenwaffe Ghostbusters-Strahler besiegt werden kann, und wenn ich auf Zeitdruck mit dem Waffenradialmenü Klavier spielen muss, bin ich raus.
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