Sonntag, 19. Januar 2020

Yakuza Kiwami

Laut Zeitzähler habe ich in Yakuza Kiwami ein Drittel der Zeit verbracht im Vergleich zu Zero. Ich glaube nicht, dass das Spiel so viel kleiner ist. Es ist aber weit weniger grindy.

Kiryu-chan!

Man merkt im Kontrast, dass viele Sachen, die Yakuza Spiele seit 10 Jahren ausgemacht haben, hier schon etabliert sind, aber vor allem der Humor ist in neueren Teilen weiterentwickelt. Die unterschiedlichen Kampfstile wurde aus Zero hinübergerettet, viele der anderen zusätzlichen Systeme glücklicherweise nicht. Alles, was das Spiel schlanker macht, ist ein Vorteil von Kiwami gegenüber von Zero.

Was das Spiel allerdings etwas runtergezogen hat, war, dass ich mich an die wichtigsten Beats der Geschichte erinnern konnte, und bei den Dialogen ohne irgendwas zu verpassen nur noch halb aufpassen musste. Außerdem buggy Dragon Style Missions-Design.

War OK für mich. Ist ein guter Einstieg für Leute, die die Serie nicht kennen.

Donnerstag, 16. Januar 2020

Valdis Story Abyssal City Review

Castlevania Symphony of the Night ist eine Krankheit. Wenn sich Valdis Story darauf beschränkt hätte, Metroid zu imitieren und nicht SOTN wäre es um ein vielfaches besseres Spiel. Aber nein, es muss mit den Big Boys mitspielen und braucht Experience Points, Levels, Ausrüstung, Skill Trees, eine Wirtschaft, wo man Baugegenstände für andere Gegenstände tauscht, wobei man mit beiden neue Ausrüstung kaufen kann und man muss alle willkürliche Informationen im Kopf jonglieren. Mit Geld kaufen, wäre zu einfach.

Einer der hübscheren Orte.

Das Ergebnis ist ein Spiel, das recht hübsch ist, coole Musik hat, ein Kampfsystem, das oft an guten Auseinandersetzungen kratzt aber letztendlich überladen und unbalanciert ist. Der Endgegner hat eine nach dem ersten Drittel eine Phase, wo er angreifbar ist und eine, wo er, wenn er reinkommt, seine Energie komplett erholt. Ohne die "richtige" Kombination an Fähigkeiten, war es für mich in meinem Level unmöglich, innerhalb der Zeit der Verwundbarkeitsphase, die gewünschte Energie abzuziehen und der Endgegner wäre unbesiegbar.

Ich will es ja mögen.

Montag, 13. Januar 2020

Yakuza 0 Zero whatever

Scheinbar habe ich vergessen, was darüber zu schreiben. Yakuza 0 ist ein Yakuza Spiel mit allem drum und dran

Gameplay-mäßig bin ich von diesem Teil enttäuscht. Die angebotenen Karrieren für die zwei Charaktere haben so wie keine Herausforderung oder interessante Entscheidungen. Sie haben mehr Akkordarbeit- als Spiel-Charakter und der Grind ist mit Abstand der längste in der Serie bisher. Deutlich schlechter als die Karriere von allen 4 Charakteren in Yakuza 5.

Jetzt mit Müll.

Was die Kämpfe angeht, werden immer zusätzliche Pseudo-Gameplay-Schichten aufeinandergestapelt, ohne dass sich das moment-to-moment Gameplay ändert. Es hat sich im Vergleich zum Vorgänger nicht geändert. Es hat sich im Vergleich zum allerersten Teil nicht geändert oder verbessert. Und in der 10(?) Instanz der immergleichen Formel ist das halt arm. Hmpf!

Mittwoch, 25. Dezember 2019

Filme 13

Plus One

Das habe ich in den Neuerscheinungen auf rottentomatoes entdeckt und es hat super Wertungen. Obwohl es kompetent ausgeführt ist, ist es letztendlich vorhersehbar und meist langweilig.

The Terminator

Ich weiß nicht, wieviele Jahrzehnte es her ist, dass ich den das letzte mal gesehen habe. Er wirkt altbacken, hat seine Wirkung nicht komplett verloren. Wirkt seltsamerweise immer noch weniger vorhersehbar als alles, was Cameron nach Terminator 2 gemacht hat.

Terminator 2

Das ist immer noch einer der besten Action-Filme aller Zeiten. 2/3 der zusätzlichen Szenen im neueren Cut sind leider überflüssig und das neue Ende schadet sogar dem Film. Ich weiß nicht, was mit James Cameron passiert ist, dass nach True Lies scheinbar ein Schalter umgelegt wurde und er statt intelligente, aufregende, überraschende Filme er vorhersehbaren, sentimentalen Langweiler mit Unobtainium macht.

Justive League vs The Fatal Five

Ja, OK. Schlecht gezeichnet. Die Musik ist super.

Ocean's 8

Die größte Erkenntnis, die ich vom Film gewonnen habe, ist, dass die Ocean's Filme sehr formelhaft sind. Das fühlt sich dennoch "falsch" an, weil der erste Film bei mir damals so frisch gewirkt hat. Hm.

Auf jeden Fall ist der hier ganz lustig und cool aber nicht besonders spannend oder überraschend.

Donnerstag, 12. Dezember 2019

Another World 20th Anniversary Edition

Wegweisend, schön, atmosphärisch, emotional ...

... unspielbar.

Sonntag, 8. Dezember 2019

Call of Duty Advanced Warfare Review

Ich habe erwartet, dass es eins der besseren Call of Dutys sein wird, weil Sci-Fi interessanter als realistisch anmutende Kriegsführung ist. Auch wenn es nicht so weit in die Zukunft geht. Gadgets und Double Jumps eröffnen Möglichkeiten für mehr Abwechslung und ineinander greifende Systeme.

Das Spiel sieht keine Sonne gegen sowas wie Titalfall. Total nicht! In jedem Level gibt es ein paar vorbestimmte und wechselnde Perks, die ich vergessen habe zu benutzen, weil ich mich nicht mal erinnern konnte, welche Eingabe das auslöst, was mir überhaupt zugewiesen wurde und was es genau für Auswirkungen hat, wenn ich es tatsächlich benutze. Unterm Strich benimmt es sich kaum anders als ein Standardspiel der Serie, was wie jeder weiß, glorifiziertes Virtua Cop ist. Nur doch nicht, weil es in der Hälfte der Level versucht, die Mission in Pripyat von CoD4 nachzumachen, was bedeutet, dass man einer zu langsamen Figur hinterherlaufen muss. Argh!

Grafisch ist es auch lasch, bis auf ein paar Gescichter manchmal.

Die Proportionen der Gegenstände der Umgebung stimmen überhaupt nicht.

Die Geschichte versucht was zu sagen, ist aber wie üblich amateurhaft geschrieben.

Infinite Warfare habe ich noch gekauft und ich hoffe es wird besser. Ebenso hoffe ich, dass ich mich dazu bringen kann, danach aus der Serie komplett auszusteigen. Ich zahle nie mehr als 10€ für die Teile aber trotzdem. Die neueste Folge ist in ihrer Geschichte mal wieder extra ekelhaft.

Donnerstag, 5. Dezember 2019

Assassin's Creed Origins Review

Es hat eine superinteressante Welt. Man sieht ihr oft genug an, dass sie prozedural generiert ist.

Die Charaktere gehören zu den interessantesten, die die Serie zu bieten hat. Die Geschichte lässt sie im Stich und verwirrt mit den wirren Motivationen von Aya.

Ich habe den Fotomodus sehr oft eingesetzt.

Navigation reagiert besser auf Eingaben. Die Animationen sind schlechter geworden.

Kampfsystem und sonstige Auseinandersetzungen sind nicht mehr schlechter als typischerweise in anderen Action-Adventures. Es ist ein Experience Points System implementiert.

Tomb Raider

Charaktere haben wie in Shenmue einen Tagesablauf oder Ziele. Die Implementierung von Navigationspfaden ist kaputt.

Die Welt ist riesig und abwechslungsreich. Sie ist nicht nur aber auch mit copy-&-paste-Missionen voll.

Alexandria Raider.

Das Spiel ruckelt wie verrückt auf meinem Rechner, sobald es mehr als 5 Charaktere in der Umgebung gibt.

Montag, 2. Dezember 2019

Kairo Review

Sieht extremst billig aus und kann nicht mal flüssige Kamerafahrten mit dem Controller darstellen. Es ist simpel, wirr, willkürlich, fragmentiert, undurchsichtig und trotzdem gefällt es mir.

So sieht das Spiel aus.

Es ist auch atmosphärisch, abwechslungsreich und wirkt auf mich geheimnisvoll. Ich habe es jetzt durch, kam beqeum durch musste nur zweimal das dreistufige Hint-System nutzen.

Normalerweise kann ich objektiv erklären, warum mir ein Spiel gefällt. Nur hier nicht.

Sonntag, 17. November 2019

Celeste Review

Obwohl ich erkennen kann, was objektiv alles im Spiel wunderbar gelöst wurde, kann ich mich dafür nicht begeistern. Ich mag die Musik in der Komposition und wie sie sich den Geschehnissen anpasst. Gameplay fühlt sich gut an und ist abwechslungsreich.

Pixelly Pixels

Ich mag den Look nicht und ich finde es seltsam, wie schwach das Spiel aussieht, weil der Künstler ständig Pixelart-Tutorials und andere Werke auf Twitter postet, die zeigen, dass er es draufhat.
 
Und schließlich mag ich nicht, wenn in einem Jump n Run quasi jede Bewegung in dem Ausmaß vordefiniert ist, dass man keine Freiheit in der Herangehensweise hat. Es interessiert mich nicht, was für Abkürzungen Speed-Runner benutzen. Für meine Erfahrung mit dem Spiel spielt es keine Rolle. In den schwierigsten Momenten, gleicht das Gameplay einem Musikspiel, wo man vorgegebene Noten zum richtigen Zeitpunkt treffen muss, nur dass es anders aussieht.

Trotzdem VIEL besser als Super Meat Boy. Da war die Steuerung eine Katastrophe.

Donnerstag, 14. November 2019

INSIDE

Wow!

Wow!
Keine Ahnung, was in dem Spiel passiert, aber wow!

Mittwoch, 30. Oktober 2019

Portal 2 again

Darüber habe ich schon mal geschrieben, als ich es das erste mal geschrieben habe, und es stimmt fast alles. Aber ich weiß nicht, was mich geritten hat, als ich über angebliche Schwächen geschrieben habe. Das Spiel ist perfekt.

Sonntag, 27. Oktober 2019

The Swapper - The Review

Das Spiel ist einfach atmosphärisch und super und das Gameplay sitzt.

Warum gibt es dass überall außer auf der Xbox 360?

Ich habe befürchtet, dass es wie so oft bei Indie-Rätselspielen ihnen die Ideen ausgehen und man irgendwann millimetergenaue Arbeit liefern muss, statt nur Zusammenhänge zu lösen, aber das gabe es genau bei einem Rätsel und der Rest des Spiels war einwandfrei.