Dienstag, 19. März 2024

Hardspace: Shipbreaker

Ich habe das Tutorial gespielt, wo die Steuerung absichtlich mit Trägheit so spielt, dass es schwierig zu handhaben ist. Ich fand das einfach nur unbefriedigend.

Der Humor passt.

Dann nach einer Reihe von Menüs, die mich von der lustig erzählten Geschichte abgesehen, das Upgradesystem etablieren und mich nicht interessieren, kam das erste richtige Schiff zum zerlegen und es ist über die Steuerung hinaus soviel mehr an Menge, soviel mehr an Pingeligkeit über die Steuerung hinaus und so undurchsichtig, dass ich das nicht von Arbeit unterscheiden kann. Ich verstehe auf einem intellektuellen Level, was Leute an dem Spiel ansprechen könnte, aber das ist absolut nichts für mich.

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