Montag, 24. April 2017

Splinter Cell Chaos Theory

Es wird als das beste Spiel der Serie gefeiert aber ich mag es nicht. Es ist richtig, dass es eine konsequente Weiterentwicklung der Formel ist, mit mehr Aktionsmöglichkeiten. Es ist auch theoretisch gut, dass man für Fehler nicht so bestraft wird wie in den Vorgängern und sich die Situation weiter entfalten kann.

Die Dialoge sind witzig. Die Geschichte ist Banane.

In der Praxis passiert folgendes: am Ende jeden Levels kommt eine Bewertung und man kriegt nicht Punkte, weil man dies und jedes gut gemacht hat, sondern man kriegt Punkte abgezogen für alles, was dem Spiel nicht gefallen hat. Das hat einen schlimmeren Effekt als so Collectables, für die man sie genötigt fühlt, alle einzusammeln, die man sieht. Man hat die Punkte schon und will sie nicht verlieren. Also habe ich jedes mal, wenn der kleinste Fehler passiert ist (z.B. wenn man mich gesehen hat) ein Quickload gemacht, um meine 100% Wertung nicht zu zerstören. Damit sind alle Nuancen des Gameplays, die im Vergleich zu den Vorgängern eingeführt wurden, aus dem Fenster geschmissen.

Die Umgebungen sehen im Spiel immer noch oft erstaunlich gut aus. Schade, dass der Breitbildmodus die 2D Elemente wie den Himmel streckt.

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