Sonntag, 2. August 2015

E3 Rückblick Addendum - Virtual Reality

Ich habe keine der Präsentationen gesehen, weil Präsentationen gar nicht rüberbringen können, um wie es sich letztendlich anfühlen wird. 3DS Spiele sehen auch auf Videos furchtbar aus. In echt kann ich die Grobpixeligkeit des XL sehr gut ertragen, weil Aliasing Artefakte durch den 3D Effekt weniger prominent sind. Bei Virtual Reality kommt noch hinzu, dass 3D vielleicht ein Drittel der Miete ist. Hinzu kommt, dass die von Kopf- und Körperbewegungen bestimmte Sicht auf die Dinge den Benutzer in eine alternative Welt einpflanzt und dass die schwierig zu implementierenden und doch hoffentlich in ein paar Spielen gut umgesetzte Interaktionsmöglichkeiten die Immersion hochtreiben.

Es gibt Streit in Foren und Kommentarsektionen, ob Virtual Reality die Spielewelt übernehmen wird. Oft beantworten die Fragesteller unmittelbar ihre eigene Frage mit einer Negation und werfen hinterher, dass VR deswegen nichts anderes als ein Flop ist und nutzlos. Unglückliche Vergleiche mit Kinect, Wii Remote werden gezogen, als ob die bloße Erwähnung dieser Technologien in der selben Reihe wie VR, Virtua Reality mit dem Gimmick-Charakter ansteckt, den die Geräte im Bezug auf klassische Spiele hatten. Wenn ich ein Langweiler wäre, der vorgefertigte Witze nutzt, dann würde ich hier ein facepalm-Bild einfügen.

I conjure the ancient powers of facepalm.

Ich mache NIE Voraussagen über den Erfolg von Geräten in der Zukunft. Das hat mich vor Blamagen gerettet, als die Wii sich saumäßig gut verkauft hat. Ich kann dennoch mit Sicherheit sagen, dass VR die Spielewelt nicht übernehmen wird, und dass es jedem, der daran arbeitet, jetzt schon klar ist. Bereitet eure Augen und euren Verstand für die Achse der Bequemlichkeit der spielfähigen Geräte:
 
Smartphones/Tablets -> tragbare Konsolen -> stationäre Konsolen -> PC -> VR

Je mehr man sich auf der Achse nach rechts bewegt, desto teurer wird der Spaß in groben Zügen und desto mehr Aufwand muss man betreiben, um ein Spiel zu einem beliebigen Zeitpunkt und Ort zum laufen zu bringen. Die großen Mengen an Spieler bewegen sich seit 10 Jahren nach links zur größeren Bequemlichkeit. VR befindet sich am ungünstigsten Ende und hat keine Eigenschaft, die den bisherigen Trend sprengen wird. Es wird teuer, es trennt den Benutzer von anderen Menschen, manchen wird dabei schlecht, es wird weitere Kinderkrankheiten geben. Und das alles weiß jeder und es ist egal.

Es wird gut genug sein, um von Technikbegeisterten gekauft und geliebt zu werden. Es ist OK, wenn nicht alles von Anfang an 100%ig richtig funktioniert. Wie oft gibt es Technologien, deren erste Iteration gleichzeitig die endgültige ist? Warum soll ich auf VR verzichten, nur wenn es irgendwo welche gibt, denen es noch nicht gut genug ist, oft bevor sie es überhaupt ausprobiert haben? Mit der Zeit wird es besser, bequemer und billiger. Wer will, kann später einsteigen und sich daran erfreuen, dass die Erfahrungen der Erstkäufer zu einer Aufwertung in der Zukunft beigetragen haben. Es ist auch keine Technologie, die nur Pseudospiele erlaubt. Man kann einige klassische Genres 1:1 übernehmen und ihnen mit der Helmsicht eine neue Erfahrungsdimension geben, z.B. alles, wo man ein Fahrzeug fährt.

Game-Jesus

Was mich in der Vergangenheit primär in der Spielewelt gestört hat, ist, wenn schlechtere Spiele erfolgreicher als die besseren Vertreter sind (Tekken bzw. Virtua Fighter). Ich habe Frieden mit dem Gedanken abgeschlossen, dass auch andere Faktoren - von der Qualität des Spiels abgesehen - die Gunst der Käufer mitbestimmen. Ein paar Jahre lang war es OK und ich habe die Geschmacksverwirrung in Foren gut weggesteckt. In den letzten Jahren wächst eine neue Bedrohung. Konservative scheinen die vermeitlich technik-affinen Gemeinschaften übernommen zu haben, und alles, was neu ist, wird im voraus und im nachhinein verteufelt.

Es gibt sowohl bei dem WiiRemote, dem WiiU Tablet und Kinect wenige bis sehr wenige Beispiele, die die jeweilige Hardware gut nutzen. Warum muss man eine Hexenjagd dagegen betreiben? Was für einen Schaden muss man erlitten haben, um gegen höhere Frameraten in Filmen zu sein, weil dann das Bild zu klar ist? Warum lehnen so viele Leute 3D-Filme grundsätzlich ab? Es ist klar, dass der Effekt höchstens mittelmäßig ist, wenn das Stereo später nachgebaut wurde, aber das wird nicht immer so bleiben. Nachdem ich einen 3DS und einen 3D-Fernseher gekauft habe, ist vor allem bei Spielen die Rückkehr zu 2D so, als ob ich von Farbe auf Schwarzweißfernsehen zurückkehren würde.
 
Ich gehe jetzt mal Crysis 3 in 3D spielen.

Donnerstag, 30. Juli 2015

Counter Spy ist das beste Spiel ever

...not.

Niedrige, für die primitive Grafik inakzeptable Framerate, und Spielfeatures, die nach einer Existenzberechtigung suchen und die vom Leveldesign nicht getragen werden. Recht früh aufgegeben.

30 FPS.
 Es ist lustig. Noch mehr, wenn man jemanden hat, der Russisch versteht.

Montag, 20. Juli 2015

7 Filme, die ich gesehen habe. Nummer 5 wird Dich schockieren!

Stories We Tell

Das ist eine Ansammlung aus Interviews aus denen das Leben einer verstorbenen Mutter zusammengebaut wird. Es ist einigermaßen interessant aber es gibt eine Meta-Erzählung oder die Moral von der Geschicht, dass unterschiedliche Leute sich anders an die selben Gegebenheiten erinnern und es Widersprüche gibt. Der Film beabsichtigt, das dem Zuschauer zu vermitteln, aber das klappt nicht, weil bis auf Details alle dasselbe erzählen, und vor allem gegen Ende wird das ganze etwas lästig und steht im Weg der Erzählung.

Ich habe es gern geschaut aber es fällt mir schwer, den Film weiterzuempfehlen.

Sin City - A Dame to Kill For

Ich mag Robert Rodriguez, den charmanten Alleskönner, aber die Leute, mit denen er zusammenarbeitet, kann ich nicht leiden. Tarantino macht Filme wie ein Kind, wenn man alle positiven kindlichen Eigenschaften weggelassen hätte. Frank Miller ist ein Idiot, der sich überschätzt. Die vom Comic nachgefilmten Actionszenen haben keinen Flow. Ich fand ihn besser als den ersten.

Captain America - The Winter Soldier

Völlig entgegen meiner Erwartungen, war der Film nicht nur der beste Marvel seit einem gefühlten Jahrzehnt, es war fast ein ordentlicher Film an sich, und das obwohl es sich um Captain America handelt. Die "Message" zu aktuellen Geschehnissen stolpert auf halbem Wege, weil natürlich nicht die Vereinigten Staaten sind, die ihre Macht missbrauchen sondern Verräter, die die Vereinigten Staaten ausgetrickst haben. Ich denke, man soll nicht zu viel erwarten.

Rain Man

Zurecht ein Klassiker, der auch dem Weibchen gefallen hat.

Nymphomaniac

Ich habe genug Filme von Lars von Trier gesehen, um zu wissen, dass ich keine Lars von Trier Filme mehr brauche, um ein erfülltes Leben gelebt zu haben. Sie sind teilweise gute Filme aber ich will mich nicht frühzeitig umbringen. Trotz der Warnungen, wollte das zartbesaitete Weibchen den Film sehen, weil es um Sex geht. Danach hat sie eine Woche schlechte Laune gehabt, auch wenn sie sich scheinbar nicht beschwert hat, dass die Filme schlecht oder unspannend wären.

RED 2

Es ist (wie der Vorgänger) ein standard Action-Film mit mehr Sprüche als Dialogen aber es balanciert genau auf der Linie, die albern ist aber den Film trotzdem nicht schlecht macht und mich anspricht. Ich kann vollkommen verstehen, wenn RED 2 andere nicht begeistert aber ich habe meinen Spaß gehabt.

The Onion Movie

Es ist witzig und hat Steven Segal drin.

Flight of the Navigator

Die Inszenierung kann man heute nicht mehr ertragen. Immerhin hat es Sarah Jessica Parker drin, als sie noch sympathisch war.

Truman Show

Immer noch gut. Das einzige, was mir deutlicher aufgefallen ist, ist dass der Film, so wie die Amerikaner sagen würden "hits the ground running" und mit welchem Nachdruck und Geschwindigkeit der Film vorwärts geht. Innerhalb der ersten paar Minuten fällt die Illusion auseinander.

Hercules

Das Weibchen hat nach dem ersten Viertel Stunde abgebrochen, weil ihr die Zeichnungen zu hässlich waren. Ich habe den Rest zu Ende angeschaut. Es ist kein Klassiker, wie Aladdin oder König der Löwen. Es hat aber ein geiles Lied drin.

A Fish Called Wanda


Habe es witziger in Erinnerung. Es ist angenehm anzuschauen aber große Lacher hatte ich nur in einer Szene gegen Ende.

Mad Max (der erste Teil von vor 100 Jahren)

Von ein paar vereinzelte Aufnahmen abgesehen, die zukunftsweisend sind, ist der Film nix. Das Ende ist eine Collage von Szenen, die keinen Bezug zueinander haben, keinen Aufbau von Spannung erlauben und ... ich frage mich jetzt, ob ich Teil 2 und 3 ebenfalls wiederholen soll.

The Guest

Fängt schön atmosphärisch an und wird zunehmend albern. Die letzte Viertel Stunde ist einfach nur doof.

John Wick


Fängt schön atmosphärisch an und wird zunehmend albern. Die letzte Viertel Stunde ist einfach nur doof. Was hier noch zusätzlich auffällt, ist wie schlecht die Musik ist. Es hört sich so an, als würde ein Sample aus einem Marilyn Manson Lied in einer Endlosschleife laufen. Ohne den Scheiß hätte ich den Film echt noch was abgewinnen können.

Freitag, 17. Juli 2015

E3 Rückblick Teil 4

Ist der letzte Teil? Zumindest ist es der letzte, den ich vor einem Monat vorbereitet habe.

YES!

Das Internet hat sich Mühe gegeben, meine Freunde über Shenmue 3 mit Theorien zu dämpfen, warum der Kickstarter angeblich nicht sein musste und Sony (warum Sony eigentlich?) die ganze Entwicklung hätte bezahlen sollen. Ich wollte noch mehr dazu schreiben aber inzwischen hat sich das gelegt. Der Kickstarter läuft nur noch 25 Stunden oder so. Klickt auf den Link und gebt Geld aus!

Sieht besser aus, als ich dachte.

Rigs sieht besser aus als ich dachte. Wenn die PS4 Spiele in der für VR nötigen Auflösungen und Framerate laufen lassen muss, können die nicht besser als PS3 Spiele aussehen. Der Trailer ruckelt natürlich, weil ... warum auch nicht? Es würde mich wundern, wenn ich das je spielen würde. Ich werde mir ein VR-Helm kaufen aber nicht für die PS4. Ich bin mir nicht mal sicher, dass ich eine PS4 kaufen werde.

Keine 60 FPS.

Abgesehen von den ersten paar Sekunden, sieht es nicht so aus, als ob Uncharted 4 wie versprochen mit 60 FPS laufen würde. Ich mag auch nicht der Dunkelheit wegen einen dunklen Ton im Spiel, aber zu Uncharted hat schon immer der Begriff "zynischer Mördersimulator" am besten gepasst. Genozid mit Witzchen gewürzt kann ich nicht mehr ertragen und nach den ersten zwei Vorstellungen habe ich gehofft, dass sich was in der Serie ändert. Dem ist nicht so.

Dual wielding!

Shadow Warrior 2 ist spielerisch vielleicht das, was die Doom Leute wollen? Auch, wenn ich das Design nicht mag, habe ich Teil 1 gekauft aber noch nicht gespielt.

60 FPS. Naughty Dog sollte sich schämen!

Menschoide beschweren sich, dass Star Fox Zero grafisch zu schlecht/kahl/wasauchimmer ist. Da ich die Nachfolger von Starfox nie gespielt habe, weil sie schlechter als der erste Teil waren, hätte ich auch kein Problem damit, wenn die Grafik nur aus nackten Polygonen bestehen würde. Ich würde es sogar begrüßen. Oder es ist mir egal, solange das Spiel flüssig läuft. Soweit sind wir schon.

60 FPS?

Ein Animal Crossing, das keins ist und ein Metroid Prime Federation Force, das kein Metroid ist. Nintendo sind Experten darin, die Freude ihrer Fans zu sabotieren.

60 FPS!

Mit The Legend of Zelda: Triforce Heroes, dem Nachfolger des vielleicht besten Zelda ever, haben sie sich nicht genug Mühe gegeben. Der Multiplayer, den nur Leute in Japan benutzen können, ist schön überflüssig aber richtig kaputt haben sie das Spiel damit noch nicht gemacht.

Nintendo Spiele sind alphabetisch sehr weit hinten.

So wie der 3DS Ableger hat Yoshi Woolly World auf Eurogamer ein Review gekriegt, das sich mit Begeisterung zurückhält.  Das wird mich mittelfristig nicht davon abhalten, sie zu kaufen, weil ich zumindest jedes Mario Spiel der letzten 10 Jahre gespielt habe und die spielerisch exzellent (und häßlich) waren. Kann man Nintendo vorwerfen, dass man sich als langjähriger Videospieler an ihrer Sorte Exzellenz zu sehr gewöhnt hat, um noch überrascht werden zu können? Natürlich hat Nintendo andere Serien, die sie in den Sand gesetzt haben. Yoshi gehört in die Jum n Run Familie und sieht wenigstens hübsch aus. Es hat eine Chance verdient.

30 FPS :(

Ich habe bisher alle Paper Marios bis auf den ersten durchgespielt und alle Mario & Luigi Spiele auch. Die größte Erkenntnis, die ich gewonnen habe, ist, dass beide Serien mit der Zeit schlechter (und häßlicher) werden. Also, zu Mario & Luigi Paper Jam sage ich: nein.



Wie bei jedem anderen Nintendo Spiel, habe ich kein Video zu Super Mario Maker angeschaut. Ich kann mir aber nicht vorstellen, was Nintendo damit verbocken könnte, deswegen wird es gekauft.

60 FPS auf dem PC. Es sei denn, es wird ein Desaster wie Arkham Knight.

Just Cause 3 sieht lustig aus, ist aber in meiner To-Do Liste, in der Just Cause 1 rausgeflogen ist, weil ich eine Mission mir zu anstrengend war, und Just Cause 2 noch nicht angefangen worden ist, so weit hinten, dass ich das in einem anderen Leben anfangen werde.

Schlafen jetzt!

Ich habe länger mit Transformers Figuren gespielt, als ich zugeben werde, aber ich weiß trotzdem nicht, was ich mit Transformers Devastation anfangen soll. Platinum kann spielerisch solide Produkte liefern oder auch Katastrophen. Gibt wichtigeres...

Vielleicht hätte ich ein anderes Spiel aussuchen sollen, um den Rückblick mit einem Höhepunkt abzuschließen.

Samstag, 11. Juli 2015

E3 Rückblick Teil 3

Once more to the breach!

Ich habe heute den ersten Mad Max Film gesehen. Nicht so prall.

Mit Mad Max haben wir noch ein Spiel, das für mich wahrscheinlich zu groß ist. Sieht ordentlich aus.

Das Design von Silence oder wie sie heißt, saugt.

Von Metal Gear Solid V habe ich weder die 20 minutige Demonstration, noch sonstwas gesehen und ich werde es wahrscheinlich auch nicht kaufen, weil ich keine Geduld für die Zwischensequenzen von Kojima habe. Dafür habe ich gestern zum ersten mal Ground Zeroes angespielt und es war spielerisch wie ein offenes Splinter Cell, was deutlich besser ist als ... hmmm ... der Shit, der jedes vergangene Metal Gear Solid war.

Wie wird wohl die Framerate auf Konsole sein?

Unravel sieht charmant aus. Da es von EA ist, wird es dennoch der Teufel sein.

Shurik'n Musik ist langweilig.

Ich mag weder den Look vom Mirror's Edge Catalyst Trailer, noch das, was ich darüber lese z.B., dass man von Kugeln nicht getroffen werden kann, wenn man rennt und im Parkour-Flow ist. Jeder hat sich dort beschwert, dass die Dauerrennepisoden im Vorgänger nervig waren. Ich will generell weniger Geschosse und mehr forschen und entdecken.

Die ist so eintönig, dass ich mir die Zeit wieder herbeiwünsche, als die MCs die DJs begleitet haben und nicht umgekehrt.

Star Wars Battlefront sieht zu gut aus, um wahr zu sein. Die Star Wars Welt außerhalb von den Hauptcharakteren ist aber langweilig. Es wird eh wieder microtransactions-verseucht sein, mit RPG-Elementen. Next!

Get it?

Keine Ahnung, was South Park: The Fractured but Whole neues bringt, weil ich den ersten Teil noch nicht gespielt habe. Das einzige, was ich sagen wollte, ist, dass es einen Tag gedauert hat, bis ich das Wortspiel verstanden habe.

Als ich die Beschreibung des Spiels gelesen habe, habe ich auf Powerstone gehofft.

For Honor ist quasi Counter-Strike mit Schwertern und sieht nicht mal so schlecht aus, wenn man davon absieht, dass ich Schwierigkeiten habe, schnell zu unterscheiden, welcher Typ welcher Fraktion gehört.

Erst das Assassin's Creed von 2016 wird Lektionen aus Witcher 3 implementieren können.

Von Shadow Dancer bis Fallout 4 stellen einem Spiele einen tierischen Kameraden zur Seite, um die Welt zu beweltigen. (haha!) Assassin's Creed Syndicate ist too cool for school und bringt gleich 2 Pferde um, wenn es dem Zweck dient, den Charakter besser aussehen zu lassen ... oder so. Ich bin an einem Punkt gekommen, wo viele Leute nach Assassin's Creed Brotherhood waren. Ich bin es satt, immer dieselben typischen Abläufe in der Serie zu sehen. Liegt vielleicht auch daran, dass ich zur Zeit Assassin's Creed 4 spiele, das enttäuschend ist.

Hässlich!

Ich fand Ico super und Shadow of the Colossus auch ganz nett. Vor allem, war es anders im Vergleich zu Spielen anderer Entwickler, was man zu schätzen weiß, wenn man seit Jahrzehnten spielt. The Last Guardian scheint spielerisch konventioneller zu sein, der Reiz soll von der Kreatur ausgehen, die in meinen Augen wie ein mißlungenes Experiment aussieht, das Dauerschmerzen spürt und den Gnadentod erfahren sollte. Es ist fast so, als ob man versucht hätte, Die Fliege ansprechend zu machen. Obwohl es quasi ein PS3-Port ist und genauso aussieht, wette ich, dass es ruckeln wird, wenn es rauskommt.

Hübsch war das Charakter-Design in der Serie auch nie.

Ratchet & Clank läuft mit 30 FPS. Damit befördert es sich in einem Limbo, eine Dimension, wo es für andere Leute existiert, aber nicht für mich.

Überraschung! Ein Sony Spiel, das mit 30 FPS läuft!

Roboterdinosauriere kann ich in einem Spiel wie FarCry 3 Blood Dragon akzeptieren aber in Horizon: Zero Dawn (der dümmste Titel seit Final Fantasy) wird das ganze Setting mit einem unpassenden Ernst verkauft, bei dem man sich am Kopf fassen muss. Läuft mit 30 FPS, also existiert es letztendlich auch nicht.

Capcom hat keine Angst vor schlecht inszenierten Screenshots!

In Street Fighter V gefallen mir die Modelle und Animationen deutlich besser als in Teil IV. Gut sind sie immer noch nicht. Die Schatten scheinen krass vorbemalt aus, sie haben immer noch die Frozen Pants Technology aus dem Vorgänger und sie haben Cammy drin: der erste Reinfall des Street Fighter 2 Charakterdesigns.

Ich sollte eins dieser in Mode gekommenen Reaction-Video zum Trailer machen. Man könnte es aber von einem pausierten Bild nicht unterscheiden.

Es wundert mich, dass 20 Jahre später immer noch kein Final Fantasy VII Fan gemerkt hat, dass die Geschichte so ein Scheiß ist, dass Parodien davon kohärenter sind.

Donnerstag, 25. Juni 2015

E3 Rückblick Teil 2

Teil 2 kommt nach Teil 1 und vor Teil 3.

Scheinbar hilft gamersyde mit Screenshots besser als Google. Ich mache mal dort weiter.

Forza 6 ist flüssig, hochauflösend, sieht schön aus, wird sich schön fahren. Jetzt mit Regen- und Nachrennen! Das einzige, was sie da noch verbocken könnten, wäre das Drumherum: ein grindy Kampagnenaufbau, unvernünftige Einschränkungen usw.


Als Außenseiter sieht es so aus, als ob sich das Design bessert.

Ich bin noch soweit davon entfernt, Dark Souls III zu spielen ... Teil 1 wartet immer noch gekauft aber nicht angespielt in der Steam-Liste. Bis zum Charakteraufbau habe ich es geschafft. Aber Demon's Souls war so schlecht, dass es mich entmutigt.

Bald Fischstäbchen.

 The Division hat wie zu erwarten ein grafisches Downgrade erfahren, das ich an nichts bestimmtes festmachen kann, außer dass das Bild weniger stimmig wirkt. Sonst sieht es wie ein Spiel aus, das für mich attraktiver wäre, wenn ich ein Kind wäre mit wenig Geld aber unendlich viel Zeit.

Wenn mir blogger soviel Speicherplatz geben würde wie am Anfang, dann wäre er mit diesen Bildgrößen aufgebraucht.

"Also, so wie Counter-Strike?" war die Frage, die mir entgegenkam, als ich das Spielprinzip von Rainbow Six Siege erklärt habe. Ich musste erstmal darüber nachdenken. Ja, so wie Counter-Strike, nur dass man jede Wand kaputtmachen kann. Von der Grafik sieht es auch schlechter aus als der erste Trailer.

Gamersyde, warum hast du mich verlassen?

Tacoma nehme ich stellvertretend für alle Erzählgeschichtespiele, die ich spielen will, für die ich mich aber nicht motivieren kann (auch wenn ich ein paar davon gekauft habe), weil ich Dear Esther und The Stanley Parable für nicht sonderlich intelligent geschriebenes Zeug halte.



Animation in dieser Qualität ist seit Jahrzehnten möglich. Keiner macht's.

Ich weiß nicht, welche Umstände dazu geführt haben, dass Cuphead in der selben Realität existiert wie ich, aber ich bin froh darüber.

Jeder Amerikaner sagt 'Laura' zu ihr.

Es mag daran liegen, dass die Ausschnitte von Rise of the Tomb Raider, die Crystal Dynamics gezeigt hat, unglücklich gewählt sind, aber es sieht nicht so aus, als ob sie irgendwas neues seit dem Vorgänger gelernt hätten. Mein Gefühl sagt mir, dass das wieder ein besseres Spiel sein wird als sein größter Konkurrent.

Unhäßlich.

Wenn Rare-Fans nicht undankbare Rotznasen wären, dürften sie von Rare Replay und Sea of Thieves eine Weile lang ruhiggestellt sein. Sea of Thieves sieht vor allem für Rare-Verhältnisse überraschend unhäßlich aus. Wie bei The Division sieht es aber ebenfalls wie ein großes Spiel aus, das einen vereinnahmt, und das geht nicht, wenn man schon ein Leben hat.


Fake.

Mit der Hololens-Minecraft-Combo hat Microsoft was ganz großes oder was ganz unwichtiges. Ich kann das nicht beurteilen, weil ich den Geschmack der Massen nicht verstehen, vor allem, wenn es um Hololens geht. Ich hoffe nur, dass die technischen Unzulänglichkeiten irgendwann verschwinden, nur für den Fall, dass doch was interessantes auf dem Gerät erscheint.


Fertig für heute.

Als das erste Gears of War erschienen ist, hat es definiert, wie "Next Generation" ab dem Zeitpunkt auszusehen hat. Gears 4 schafft das nicht, auch wenn es gut aussieht. Die Gegebenheiten sind auch völlig anders im Vergleich zu damals, so dass das überhaupt nicht möglich ist. Problematischer ist, dass die Dialoge schwach sind und ihren Charakter verloren haben, weil sie gar nicht an Filmen aus den 80ern erinnern. Läuft auch noch (genauso wie Gears 1 Remake Singleplayer) mit 30 FPS und hat somit eh verloren. In welchem Jahr leben wir überhaupt?

Montag, 22. Juni 2015

E3 Rückblick Teil 1

Ich habe 2014 übersprungen.

Google findet keine Screenshots.

Ich werde wahrscheinlich nie ein Zenimax-Spiel kaufen aber fangen wir trotzdem mit Doom 4 an. Ich fand Doom 3 super und Doom 4 geht von dort aus mehr Richtung Doom 1/2. Einige sind immer noch nicht zufrieden, weil

1. jede einzelne Abweichung von den Ur-Dooms für sie ein Schritt zum schlechteren ist.

2. sie nicht in der Realität leben.

Vielleicht aus der Videothek.

Rendertrailer gähn!

Ich habe Dishonored recht spät gespielt, weil ich den Trailer unattraktiv fand. Es gab dort zum Beispiel eine Montage, wie man einen Gegner nach dem anderen in den Kopf oder Hals sticht, weil das scheinbar Spiele verkauft. Mich hat es gelangweilt. Stellt sich heraus, dass die Stärke von Dishonored das Gameplay ist und ich es durchhatte, ohne jemanden zu töten. Der Trailer von Dishonored 2 zielt auf die selbe Art von Coolness, die mich langweilt, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass das Spiel am Ende trotzdem taugen wird.

Jetzt mit Farbe!

Man muss Bethesda dafür bewundern, dass sie über Jahrzehnte mit viel Arbeit ihre ursprünglich unwichtigen Serien zu großen Marken aufgebaut haben. Ihre Spiele sind trotzdem häßlich. Fallout 4 zwar nicht so sehr in seinen Charakteren und Welt aber immer noch in seinen Animationen und Abläufe.

Man sollte meinen, dass das E3 Publikum zum großen Teil aus Mobile/Facebook/Kinect-Spiel-Verächtern besteht. Sobald Fallout Shelter ihnen ein für sie attraktiv gekleidetes Farmville anbietet, warten sie keine Sekunde, bevor sie Schande über die ganze Spielerschaft bringen. Vielleicht sind das aber auch nur die Fallout-Spieler, die geschmacksverwirrt sind.

Bildunterschrift nachgezogen!

Ich weiß nicht, warum mich der Squad-Aufbau in Halo 5 : Guardians stört. In der Halo-Vergangenheit hat man oft mit anderen Marines gekämpft. Vielleicht liegt es daran, dass das Gerede konstant und saulangweilig ist, zum Teil, weil sich militärische Befehle sich darin eingeschlichen haben. Dazu kommt, dass der Spielabschnitt im Internet nicht in vernünftiger Qualität und in einer vernünftigen Framerate existiert und ich bin unbeeindruckt.

Nochmal aus dem Video.

Ich bin mir nicht sicher, ob es mich freut, dass Microsoft in neue Marken setzt, oder dass sie so spät damit angefangen haben, dass von ReCore nichts ausser ein Konzeptvideo zu zeigen gibt. Sieht OK aus.

Bildwiederverwendung! Speicherplatzverbrauch!

Der Microsoft-spezifische Moment mit der größten Diskrepanz zwischen erwarteter Reaktion und tatsächlicher Reaktion war die Ankündigung, dass Titanfall in EA Access zu haben ist. Der langweilige Aufbau zum großen Moment hat einen darauf auch nicht vorbereitet.

Dienstag, 2. Juni 2015

Powerstone Collection PSP bringt mich zum weinen

Die Spiele sind an sich über jeden Zweifel erhaben und das sage ich nicht, weil der erste Teil mein allererstes Spiel auf Dreamcast ist, der besten Konsole aller Zeiten und Dimensionen. Das Stein-Schere-Papier System funktioniert vor allem in Teil 1 super und das Spiel ist sehr einfach zu steuern.

Was haben sie dir angetan, Powerstone?

Das Problem ist, dass das Spiel von farbenfrohen Texturen lebt und Dreamcast deutlich bessere Texturen als die PS2 kann, die wiederum mehr Speicher als die PSP hat. Das heißt, die Texturen sind sehr vermatscht. Wenn man das Spiel auch noch auf der PS Vita spielt statt PSP, dann hat man noch eine häßliche Skalierung und das Spiel ist Matsch. Es ist traurig. Es bringt mich zum weinen.

Samstag, 30. Mai 2015

WipeOut 2048 bringt mich zum weinen

Es ist das letzte WipeOut vom Studio Liverpool / Psygnosis, bevor sie aufgelöst wurden.

Die Strecke ist recht nett.

Außerdem läuft es mit 30 FPS und der Stick der Vita ist nicht gut genug, um so ein anspruchsvolles Spiel zu steuern. Wahrscheinlich ist das Spiel gut. Ich werde es nicht wissen.

Dienstag, 26. Mai 2015

MotorStorm RC bringt mich zum weinen

Vielleicht hätte ich noch die PS3 Version ausprobieren sollen aber die Vita Version ruckelt UND hat Tearing. Wie schaffen sie das?

Samstag, 23. Mai 2015

Sonic Lost World werde ich wahrscheinlich aufgeben

Es ist das erste 3D-Sonic seit langem, das mit einer vernünftigen Framerate läuft. Die Musik ist nicht fürchterlich. Die Levels haben einen ähnlichen Charakter wie die vor 20 Jahren, ohne wie ein Zitat zu wirken. Warum gefällt mir das nicht?

Sieht eigentlich gut aus.

Sonic Lost World hat ein Lebenssystem wie vor 500 Jahren. Ich verstehe die Spielsysteme nicht, weil es ein paar Extras gibt, die man wegschicken kann dann kommen sie zurück (sind aber stärker?) und man kann sie benutzen aber ich sehe keine Situationen, wofür sie geeignet sind? Es gibt Trial & Error Stellen mit Feinden die eine Reichweite von einem halben Bildschirm haben und innerhalb eines Bruchteils einer Sekunde angreifen. Und ich verstehe nicht, wie die Bewegung funktioniert. Es gibt zuviele Wege, Gegner anzugreifen und ich verstehe nicht, warum das Lock-on manchmal besser funktioniert als andere Male. Manchmal kann man Wände hochklettern und manchmal nicht. Wenn man doch klettern, dann pausiert Sonic in seiner Bewegung, sobald er die Wand berührt und dann nimmt er die Geschwindigkeit wieder auf, die er vor der Pause hatte. Häh? Und dann gibt es Ringe oder Tokens außerhalb meiner Reichweite, wobei ich keine Ahnung habe, wie es überhaupt geht, dass man sie erreicht.

Es ist so, als ob man auf einem Stuhl sitzt, dessen Beine unterschiedlich lang sind. Ich fühle mich unwohl beim spielen. Ständig.

Dann spiele ich halt Wind Waker nochmal. Das habe ich zusammen mit dem System gekauft aber noch nicht gespielt, weil ich keine zwei Zeldas hintereinander spielen wollte.

Mittwoch, 20. Mai 2015

Shadow of the Colossus HD 3D und jedes andere D

Es war einmal ein 3D Fernseher in meinem Wohnzimmer. Und dessen Funktion wollte ausprobiert werden. Und nachdem der Besitzer des Fernsehers (und des Wohnzimmers) ein paar PC-Spiele eingesetzt hat, wollte er auch wissen, wie die Playstation 3 damit zurechtkommt. Shadow of the Colossus HD 3D und jedes andere D musste dafür herhalten. Die Wirkung des 3D Effekts wurde zur Legende und von den drei Weisen (die in einem Körper lebten) protokolliert.

Ich habe im eigenen Blog nachgeschaut, ob ich ein Review von meinem ersten Durchspielen von Shadow of the Colossus geschrieben habe, und zu meiner Überraschung existiert das Blog nicht so lange, dass das überhaupt in Frage käme. So kommt es mir trotzdem vor.

Statt das Bild nochmal hochzuladen, habe ich zum ersten mal die Funktion des Blogs benutzt, die mir erlaubt, ein schon hochgeladenes Bild zu benutzen. Keine Ahnung, seit wann es das gibt.

Ich wollte diesen Absatz mit "es gibt nichts neues zu erzählen" anfangen aber wenn ich bisher quasi nichts über das Spiel erzählt habe, dann müsste ich von 0 anfangen. Da jeder, der sich für das Spiel interessiert, es schon längst gespielt hat, hier die Kurzfassung:

Spiel gut, hm. Geruckel viel, hm. Sounduntermalung schön aber holprig, hm. Review Schreibstil nicht witzig, hm. Egal, hm. Animationen gut, hm. Design teamicomäßig, hm, Geometrie, Texturen zum heulen, hm.

Man läuft los und muss 16 Colossi umbringen, um seine Freundin wieder zum Leben zu erwecken. Die Colossi sind die eigentlichen Levels des Spiels. Auf der einen Seite ist erstaunlich, wie die Entwickler es geschafft haben, ein gutes, organisch wirkendes Spiel mit klassisch wirkenden Mechanismen zu implementieren, wo Risiko und Belohnung einander aufwiegen. Trotzdem (und ich fühle mich kleinlich, wenn ich das sage) wirkt es nicht organisch genug, weil sich oft wiederholende Animationen der Colossi als Reaktion auf die entsprechenden Aktionen des Spielers, sie wieder wie Roboter statt Lebewesen wirken lassen. Komischerweise hat mich das im zweiten Durchgang auf der PS3 weniger gestört als das erste mal auf der PS2. Das Spiel an sich habe ich mehr genossen, weil ich von vorne rein wusste, was das Spiel bietet und was es nicht bietet. Die Atmosphäre hat etwas drunter gelitten, dass es ein zweiter Durchgang war.

Das Ende ist irgendein sinnloses Wischiwaschizeug (siehe Punkt "keep content highly interpretable).

Spiel gut, hm. Geruckel viel, hm.