Mittwoch, 11. September 2019

Saboteur

Ich konnte mich noch an 80% des Spiels erinnern. Das einzige, was ich nicht weiß, ist wie man die Disk löscht/beschreibt/kopiert? Irgendwas muss man noch machen, nachdem sie geholt hat, und bevor man mit dem Hubschrauber entkommt.

Die Grafik hat was.

Das Spiel ist nichts für Leute, die das nicht schon kennen. Und ich frage mich, warum ein Spiel, das früher auf einem Computer mit 48K Hauptspeicher lief, heute 400MB auf dem Switch Speicher braucht.

Montag, 2. September 2019

Filme 11

Chernobyl

Aber das ist doch kein Film. Ja, ich weiß. Wir besprechen sowas auch. Es ist super. Manchmal bißchen zu offensichtlich aber das sollte niemanden davon abhalten, das anzuschauen. Es ist Pflicht.

The Great Hack

Das hier ist auch gelegentlich zu sentimental, manipulierend und sei es auch nur wegen des groben Einsatzes von Musik. Trotzdem interessant und wichtig.

The Villainess

Hmpf! Ich wollte es mögen und gelegentlich ist es OK. Alle Zutaten, um einen großartigen Action-Thriller zu machen sind drin. Aber die Action-Szenen sind unerträglich. Es gibt superlange Passagen, die ohne Schnitt gefilmt sind, und wenn man diese Bedingung berücksichtigt, dann ist es beeindruckend, wie sie gemacht sind. Aber wenn man die Beschränkungen ignoriert, dann sehen die albern aus. Dann wackelt und zittert die Kamera ständig ohne Sinn und Verstand und ich glaube, die verstärken den Ruckeleffekt absichtlich, indem sie Dauer der Belichtung pro Bild reduzieren, damit es kein Motion Blur gibt. Kopfschmerzen!

Dragon Ball Super Broly

Die ersten zwei Hälften des Films kann man noch ganz gut hinnehmen, wenn man nicht zuviel darüber nachdenkt. Der Aufbau bis zum Endkampf wirkt, so dass wenn er anfängt, es richtig dramatisch ist. Nur dauert der Endkampf volle 35 Minuten mit Dauergeschrei, ohne dass es eine großartige Entwicklung drin gibt. Es sei denn man betrachtet die verschiedenen Haarfarben, durch die die Helden durchgehen als Entwicklung. Die Charaktere hinter den Kämpfen kommen nicht zum Einsatz. Habe ich das Dauergeschrei erwähnt? Es ist anstrengend. Broly als Charakter ist uninteressant. Es ist ganz gut gemalt für Dragon Ball-Verhältnisse

Qu'Est-Ce Qu'On A Fait Au Bon Dieu (Monsieur Claude und seine Töchter)

War witzig. Am Ende wird es arg romantisch-komödiantisch aber ich habe öfter laut gelacht. Die besten Komödien sind, wenn sie etwas Einsicht in die menschliche Psyche gewähren.

Freitag, 30. August 2019

Quarantine Circular

Enttäuschender Nachfolger von Subsurface Circular. Auf der einen Seite ist es gut, dass sie nicht das wiederkauen, was sie im letzten Spiel gemacht haben, auf der anderen Seite fällt die ganze Geschichte flach.

Was ist das??

Mathematisch gesehen, hat man mehr Entscheidungsfreiheit, in der Erzählung ist man mehr beschränkt, weil man in die Rolle verschiedener Charaktere schlüpft und dann Entscheidungen fällen muss, die charaktertreu sind aber die dem Spieler alle nicht gefallen.

Dienstag, 27. August 2019

Now Playing - The Swapper

Obwohl mein Laptop ungefähr so leistungsfähig ist wie eine Xbone (ich kann MGS5 in 720p auf Medium mit 60 FPS laufen lassen), bin ich es gewohnt, dass alle anderen Spiele relativ schlecht optimiert sind und ich selbst bei Umsetzungen aus der PS360 Generation die Auflösung auf 720p setzen muss, damit sie mit 60 FPS laufen. Bei Lords of Shadow ist es zum Beispiel so. DmC und Saint's Row 3 kann ich überhaupt nicht mit 60 FPS laufen lassen, was dumm ist. 99% der Unity Spiele kann man per default vergessen, selbst wenn sie in 2D sind. The Swapper läuft sehr gut in voller Auflösung und das macht mich glücklich.

In echt sieht es nicht SO schwammig aus. Ich glaube
das ist vom Motion Blur aber ich bin zu faul jetzt
einen neuen Screenshot zu machen.

Sonst habe ich nur den Anfang gespielt und es ist schön einfallsreich, atmosphärisch und das Level-Design ist schlau. Solange ihnen am Ende die Ideen nicht ausgehen und sie dafür verlangen, dass man pixelgenaue Arbeit abliefert, wird es gut.

Mittwoch, 14. August 2019

Subsurface Circular

Es besteht quasi nur aus Dialogen, in denen gelegentlich Rätsel eingebunden sind. Das Entscheidungskriterium hier ist nicht die Spielbarkeit sondern, wie gut die Geschichte ist, die das Spiel erzählt.

Sie ist gut.

Ich war überrascht, wieviel man aus so einem Format rausholen kann, und ich bin in meinen fortgeschrittenen Jahren immer schwieriger zu überraschen.

Sonntag, 11. August 2019

Time Gentlemen, Please!

Es ist in etwa so witzig wie der Vorgänger aber die Rätsel waren mir zu crazy. Die Welt war größer, hat aber die Fortbewegungsmöglichkeiten nicht beschränkt, wie es oft in solchen Spielen passiert, dass man weiß, worauf man sich konzentrieren soll. Und ich habe größere Pausen gemacht, die Übersicht verloren und irgendwann zum größten Teil mit vorgegebenen Lösungsweg weiter gemacht.

Schade.

Grundsätzlich  kann man Spaß damit haben aber auch wegen der Umstände ist es bei mir nicht so geworden.

Freitag, 9. August 2019

Behold the Kickmen ... again

Ich habe Behold the Kickmen noch einmal angefangen, nachdem der Entwickler mit gesagt hat, dass man die Schwierigkeitsstufe runterstellen kann (allerdings nur vor dem Beginn) und diesmal auch beendet. War OK.

Donnerstag, 18. Juli 2019

Assassin's Creed Chronicles China, India Russia alles zusammen

Ist es Mark of the Ninja? Ist es Prince of Persia? Nein, es ist Assassin's Creed Chronicles!

Die China Episode sieht wie auf Reispapier gemalt aus.

Und obwohl es sich bei den anderen Spielen bedient, hat es genug Charakteristika der namensgebenden Serie hinübergerettet, dass es sich tatsächlich wie ein flache Version der großen Brüder anfühlt. Obwohl alle drei Episoden zusammen zum durchspielen so lange brauchen wie einer der 3D Vertreter. Also doch nichts mit groß und klein.

Die Spiele haben einfallsreiche Ideen, um einen eigenen Geschmack zu haben, und Abwechslung einzubringen. Das Problem ist, die Spiele werden von der Trägheit in Steuerung und vom Leveldesign im Stich gelassen.

Russia sieht wie ein Propaganda-Poster aus. India wie
typisch indische Kunst. Ich mag's.

Es fängt schon so an, dass es in China OK ist aber nie besonders aufregend. Je mehr man fortschreitet und der Schwierigkeit anzieht, desto starrer wird das Spiel. Oft gibt es nicht den optimalen sondern nur den einzigen Pfad, es kommen vermehrt Timer im Einsatz und es wird Millimeterarbeit abverlangt. Das Scoresystem wirkt zusätzlich wie eine Zwangsjacke und man sollte es ignorieren. Das ist mir viel zu spät bewusst geworden. Und das Spiel läuft mit der Unreal Engine 3 auf einem Laptop, das leistungsmäßig auf Xbone Niveau liegt, mit 720p und ruckelt trotzdem zu oft.

Ich bin mir nicht sicher, ob ich bereut habe, bis zum Ende durchgehalten zu haben. Ich glaube schon.

Montag, 15. Juli 2019

Yoku's Island Express

Texte über gute Spiele zu schreiben ist langweilig.

Yoku ist wie Metroid, nur dass man nur nach links und rechts rollen kann, aber alles andere sonst sich wie ein Flipper verhält. Es ist hübsch, die Musik ist chillig, die Charaktere haben (glücklicherweise) nicht viel zu sagen und das Spiel hat Charme.

Das gehört nicht mal zu den hübscheren Stellen im Spiel.

Leveldesign ist sowohl übersichtlich insgesamt und stellenweise schön verzwickt mit Geheimnissen, wie es sich in einem guten Spiel dieser Art gehört.

Das war's, glaube ich.

Freitag, 12. Juli 2019

Quake 4

Man hat id Software früher vorgeworfen Spiele zu machen, die primär als Tech-Demo taugen aber spielerisch nicht so viel Tiefe haben, wie sich das PC Spieler damals gewünscht haben. Es war schon damals eine lachhafte Ansicht und rückwirkend betrachtet sollte es auch für den letzten Deppen offensichtlich sein, dass id Spiele wegen ihrer Spielbarkeit echte Klassiker sind. Währenddessen ist der überwältigende Großteil der Egoshooter aus den 90ern vergessen worden.

Auch die Spiele, die id in Auftrag gegeben hat, konnten nicht mithalten. Doom 3 war zu dem Zeitpunkt das meistkritisierte Spiel von id aber auch das erfolgreichste. Quake 4 war dagegen so uninteressant, dass sich keiner die Mühe gegeben hat, es zu kritisieren. Zurecht!

Ein gutes Beispiel, das gute und schlechte grafische Elemente
zeigt, die sich im Spiel ständig die Hand reichen.


Es sieht schlechter aus als ich Doom 3 in Erinnerung habe. Chaotisch. Es spielt sich auch wie aus einer vor-Halo-Epoche mit typischen PC-Spiel Problemen. Die Checkpoints sind so, als ob man sie auf einem Designdokument festgesetzt hat aber später, nachdem das Spiel fertig war, nicht mehr angepasst hat, dass sie "Fortschrittseinheiten" speichern statt Kapitel. Sie liegen oft zu weit auseinander und zusammen mit mangelndem Polishing anderswo, der zum Beispiel dem Spiel erlaubt gleich nach Öffnen der Tür den Spieler zu beschießen und Energie abzuziehen, bevor er reagieren kann, zwingen sie fast einen zur Quicksave Nutzung vor allem gegen Ende des Spiels.

Das Spiel hat trotzdem oft interessantere Auseinandersetzungen als Hau-den-Lukas-Call-of-Duty.

Dienstag, 9. Juli 2019

Rainbow Six Vegas 2

Weil ich doof bin, wollte ich zuerst Rainbow Six Vegas Numero Uno auf dem PC nachziehen, weil ich die Geschichte vergessen habe, weil die ja so wichtig ist. Nachdem ich zwei Stunden damit verbracht habe, zu versuchen, das Gameplad erkennen zu lassen, habe ich verstanden, dass das Editieren des ini-Files nur in Teil 2 funktioniert, obwohl die Schritte sich auf beide anwenden lassen, und dann bin ich direkt in Teil 2 eingestiegen.

Ubisoft ist besser geworden.

Ich hatte die Serie besser in Erinnerung. Die KI ist bißchen doof aber trotzdem sind die eigenen Teamkameraden meist übermächtig, bis auf einige Stellen, wo das Leveldesign ungünstig für sie ausfällt und die dann mit jedem Versuch an der selben Stelle sterben.

Wie schlecht der Kern der Spielmechanik ist, offenbart sich im vorletzten Level, wo man ohne Team unterwegs ist und plötzlich mit jedem Aspekt des Spiels ungefiltert konfrontiert wird. Unsichtbare Linien, die Gegner aus dem Nichts spawnen. Sterben bevor man überhaupt die Möglichkeit hat, den Gegner zu sehen, geschweige denn zurückzuschießen. Rücksetzpunkte die zu  weit auseinanderliegen. Wie ein unbalanciertes Spiel aus den 80ern.

Die meiste Zeit mit Team ist gerade noch OK vom Gefühl her. Trotzdem eine Nachricht an mich selbst, wenn ich in Zukunft diesen Text lese: "Falls du mit dem Gedanken spielst, das hier noch mal anzufangen, tu es nicht! Du wurdest gewarnt."

Samstag, 6. Juli 2019

Left 4 Dead 2

Ich habe die ersten zwei Kapitel mit einem Freund gespielt, weil wir ein co-op Spiel gebraucht haben, das auf meinem Laptop läuft. Es gefällt mir nicht. Es ist nicht hübsch. Die Sprachsamples nerven recht schnell.

Wie heißt der Typ nochmal?

Es ist wie Geometry Wars in 3D, nur dass es weder die nötige Übersicht bietet, noch ist befriedigend, die Zombies abzuschießen. Die wirken wie aus Pappe.