Posts mit dem Label Mega Drive werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Mega Drive werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Sonntag, 30. Januar 2022

Xeno Crisis

Sieht recht hübsch aus und von das Gameplay von Sekunde zu Sekunde fühlt sich ganz gut an. Nur das halbzufällige Leveldesign mag ich nicht, weil ich mir am Ende nicht sicher bin, dass ich tatsächlich selbst schuld bin, wenn ich sterbe. Es geht mehr um Crowd Control, als um das Lernen von Spielmustern. Nicht so meins.

Sieht recht hübsch aus.

Die Anzahl der Plattformen, auf denen das Spiel erschienen ist, ist erstaunlich. Wikipedia behauptet, es läuft auf Unity. Ich bezweifle es.

Montag, 8. April 2019

Street Fighter 5 Re-Review

Das letzte Spiel aus meiner "Ich habe entdeckt, dass ich zwei mal Texte zum selben Spiel geschrieben habe"-Reihe. Hier nochmal der alte Text. Hier gibt es den größten Abstand zwischen den Verfassungszeitpunkt und die größten Unterschiede im Text. Der Verlauf ist trotzdem ähnlich.

Ich habe Street Fighter 2 (zurecht) geliebt.

Street Fighter 2 Turbo war eine Abzocke, auch deswegen, weil ich, um den Import zu spielen, einen "60 Hz Adapter" kaufen musste. Ich habe deutlich gesehen, dass es Abzocke war, weil Capcom sich nicht mal die Mühe gegeben hat, die reduzierte Animationsanzahl der Endgegner, die nicht dafür gedacht waren, gespielt zu werden, auf das Niveau der normalen Charaktere zu bringen.

Es hat mich zwar nie interessiert, mit allen Charakteren in Street Fighter 2 zu spielen, aber ich fand, dass alle gut realisiert waren und zum Spiel gepasst haben. Super Street Fighter 2 hat das kaputtgemacht. Selbst die alberne Stance von T-Hawk disqualifiziert ihn, Fei Long ist in einem anderen Stil gezeichnet worden als der Rest mit realistischeren Proportionen als der ganze Rest und Cammy ist einfach nur eine häßliche Figur. DeeJay ging noch. Ich habe es nicht gekauft.

Super Street Fighter 2 Turbo war ebenfals Abzocke im gleichen Stil wie das erste Turbo. Kaum was davon mitgekriegt, weil ich schon auf dem Saturn war oder so.

Street Fighter Alpha habe ich gekauft und es war OK. Dem Interview (hier sollte ein Link sein, den ich jetzt nicht mehr suche) nach, war Alpha die Budget Serie unter den Street Fighter Spielen. Das erklärt wahrscheinlich, warum trotz der einfacherer Schattierungen und des damit geringeren Aufwands pro Frame die Animationen kaum besser geworden sind. Die Charaktere waren recht hit & miss, die Hintergründe einfach nur schlecht.
 
Die Hintergründe in Alpha 2 sind super aber sonst kann ich nichts über das Spiel sagen, weil ich es kaum gespielt habe.

Ich werde es nicht bei jedem Spiel erwähnen aber die Musik von jedem Street Fighter ab Alpha 3 ist hauptsächlich elektronischer Billig-eJay-Scheiß. Allein wegen diesen Punkts konnte kein Street Fighter was anderes als eine Enttäuschung sein. Ich hatte das Spiel auf dem Dreamcast und es war das kompletteste Street Fighter ever und so aber ich hatte kein Bock mit verschiedenen Charaktermodi zu beschäftigen, habe nie gelernt, wie sie funktionieren, und die Animationen, die immer noch das Niveau von 1991 hatten, hingen mir zum Hals raus.

Street Fighter 3 alle Folgen haben mir spielerisch gefallen. Das Charakterdesign war wieder hit & miss und die Musik ungenießbar. Ich wollte es wirklich mögen.

Street Fighter 4 ist das Komplettpaket. Schlecht modellierte Kämpfer, zur Hälfte schlechte Animationen, schlechte neue Charaktere und am Ende so um die 9 Shotokan-Karatekas. Spielerisch ebenfalls langweiliger als der Vorgänger. Die Eingaben/Combos sind zu schwierig. Ich WEISS, dass ich gesagt habe, ich würde nicht bei jedem Spiel erwähnen wie schlecht die Musik ist aber die Musik ist wirklich unterirdisch schlecht.

Ich konnte den alten Screenshot in der Liste nicht finden :(

Street Fighter 5 ist der Nachfolger, auf den ich seit dem Ursprungs-Street Fighter 2 gewartet habe. Ich kann mit allen Charakteren leben, nur Cammy ist hart an der Grenze. Die Modellierung ist außer in den Close-ups gut. Die Animationen sind. Die klassische Musik ist zurück. Es gibt mehr Variation pro Kämpfer und zwischen den Kämpfern in ihrer Handhabung. Steuerung ist leichter geworden und es scheint mir, dass Distanzen/Geschwindigkeiten/Abläufe besser aufeinander abgestimmt sind. Viele beschweren sich, dass es keine vernünftigen Single-Player Inhalte gibt, und obwohl ich noch nie zuvor Prügelspiele online gespielt habe (außer Capcom vs SNK 2 auf der ersten Xbox für einen Tag), habe ich das Spiel gekauft, um mich quasi zu überwinden und es doch auszuprobieren.

Erwartungsgemäß stellt es sich heraus, dass es das ist, was ich schon immer von Prügelspielen wollte. Ich bin noch Anfänger und in der Phase, wo Gegner irgendwelche Standardtricks bei mir anwenden, ich kassiere ein paar Spiele lang Schläge, bis ich gelernt habe, damit umzugehen, und dann spiele ich etwas besser bis der nächste Standardtrick kommt, bei dem ich Schläge kassiere. Ich denke mal, wenn ich bei denen angekommen sind, die nur schlechte "Antworten" haben, werde ich auf die richtigen Schwächen des Spiels stoßen. Jetzt macht es mir noch Spaß.

Dienstag, 2. April 2019

Shinobi 3 Re-Review

Aus meiner Reihe von "Ich habe entdeckt, dass ich zwei mal Texte zum selben Spiel geschrieben habe" kommt jetzt ein neues Spiel. Hier ist der alte Text. Beides ist kurz.

Ich habe das erste Arcade-Shinobi einmal durchgespielt, als ich 11 war oder so. Seitdem habe ich es selbst als Erwachsener auf Emulator nicht geschafft. Savegames sind übrigens für Cheater. Das Original-Shinobi ist einer meiner All-Time Classics, mit dem ich wunderbare Erinnerungen verbinde. Ich habe trotzdem keinen Gefallen an die Mega Drive Shinobis gefunden, ich habe sie aber auch nur kurz gespielt.

Shinobi 3 war auf dem 3DS in DREIDEE in Angebot, also habe ich mal zugeschlagen.

Ich vermisse stereoskopische Bilder.

Die meiste Zeit ist es boring. Es wird manchmal durch frustrierende Choke-Points im Leveldesign aufgepeppt. Der Doppelsprung ist doof in seiner Ausführung und auch sonst habt man ein paar coole Moves, die kaum was nutzen. Was mich am meisten überrascht hat, ist, dass die Musik nix ist. Ich dachte, Sega waren gut in der Hinsicht.

Mittwoch, 7. März 2018

3D Sonic The Hedgehog 2

Schon wieder was, was ich vor einer halben Ewigkeit gespielt habe, und von dem ich dachte, dass ich was darüber geschrieben habe. Habe ich aber nicht.

Sonic 2

Ich habe das erste mal seit (heul) 23 Jahren gespielt? Als das Mega Drive noch aktuell war, habe ich nur das erste Sonic in meinem Besitz gehabt und den Rest nur aus der Videothek ausgeliehen. Also kann ich mich nur an das erste gut erinnern.

Sonic 2 ist schlecht. Im Gegensatz zu Teil 1 gibt es nicht anhand des Leveldesigns Signale, wo es gedacht ist, dass man schnell ist und wo nicht. Vor allem in der zweiten Hälfte gibt lauter Hindernisse/Feinde, die so positioniert sind, dass sie maximal frustrierend bis unausweichlich sind. Ich hatte sogar eine Stelle, wo ich wusste, wo der Feind ist und mir die Bumper keine Möglichkeit gegeben haben, auszuweichen.

Sonntag, 12. November 2017

Gunstar Heroes in 3D

Das erste Spiel von Treasure. Ich kann mich erinnern, dass ich es nicht in Zeitschriften entdeckt habe sondern in irgendeiner Videospielsendung auf Sat1(?), in dem Kinder gegeneinander angetreten sind. Drei Sekunden haben ausgereicht und ich habe mir gedacht "Was ist das?" und "Wie ist das überhaupt möglich?"

Der einzige Screenshot, den ich vom "Classic Mode" gefunden habe.

Ich habe jetzt die letzten 20 Minuten damit veschwendet das Interview mit den Entwicklern der Konvertiung zu lesen. Scheinbar war das Absicht, dass es stärkere und weniger starke Waffenverbindungen gibt? Ich habe immer gedacht, dass ich eine zu starke Waffe genommen habe, indem ich Standard und Homing kombiniert habe, aber die Homing und Laser soll noch mehr berüchtigt sein.

So wie bei Sonic 1 habe ich mich fragen müssen, ob es wirklich nötig ist, dass ein Spiel balanciert und "rund" ist. Gunstart Heroes ist es nicht aber es gefällt mir trotzdem. Nicht so wie Super Probotector aber trotzdem.

Ich muss es wohl ein drittes Mal durchspielen, weil der Expert Modus noch mehr Inhalt bietet.

Donnerstag, 26. Oktober 2017

3D Sonic the Hedgehog

Ich habe die Sonic Spiele nur ein oder zwei mal durchgespielt, damals auf dem Mega Drive und ich wollte schon immer alle nochmal durchmachen, um zu sehen, wie gut sie sich halten. Dauert ja nicht lang. Irgendwann waren die ersten zwei Teile billig im eShop und dann auch noch in 3D, also habe ich zugeschlagen.

Das Spiel im "Classic Screen" Modus mit Röhrenbildfilter.
Es hat keinen Wert, den neuen 3D Modus im

Ich war damals unentschlossen, ob es richtig gute Spiele sind und ich bin immer noch unentschlossen. Ist es schlecht, wenn man nur dann richtig effizient spielen kann, wenn man die Levels auswendig weiß. Ist es schlecht, wenn man sehr schnell ist und viele Kontrolle abgibt? Wenn man gezwungen wird, langsam vorzugehen oder sogar zu warten in einem Spiel, dessen Geschwindigkeit ein Verkaufsargument ist? Das Spiel ist so ausgelegt, dass es vorteilhaft ist, wenn man es schon mal gespielt hat, aber einen nicht tötet, wenn man es nicht getan hat.

Dark Souls ist zwar ein schlechtes Spiel aber der Grund, warum ich nicht komplett bereut habe, es gespielt zu haben, ist, dass es mir eine wichtige Lektion beigebracht hat: es muß nicht alles rund sein und aufgehen in Spielsystemen, damit die Leute Spaß daran haben.

Ich hatte auch Spaß und habe es immer noch, weil ich jetzt einen zweiten Durchgang mache, nachdem ich in 3D Gunstar Heroes entdeckt habe, dass es einen Röhrenbild-Modus gibt, der mir allerdings die Ecken ein bißchen zu sehr abrundet.

Samstag, 29. Oktober 2016

Shinobi 3

Shinobi Arcade dürfte das erste Spielhallenspiel sein, das ich durchgespielt habe. Allerdings nur einmal geschafft und jetzt, 30 Jahre später schaffe ich es nicht mehr. Es ist eins meiner Lieblingsspiele und ich versuche immer wieder die Heimversionen zu mögen aber ich schaffe es nicht.

Ich habe Revenge of Shinobi vor 20 Jahren aus der Videothek ausgeliehen und nicht gemocht aber ich wollte immer den Nachfolger ausprobieren, weil ich Angst hatte, dass ich Revenge of Shinobi deswegen verworfen habe, weil ich die Grafik und die Musik zu schlecht fand. Wikipedia sagt jetzt, dass zwischen Revenge und Shinobi 3 noch Shadow Dancer auf dem Mega Drive erschienen ist, von dessen Existenz ich nie gewusst habe. Argh! Wenn etwas "Revenge" im Titel hat, ist es doch immer ein Nachfolger.

JETZT IN DREI DE!

Tun wir einfach so, als ob Shinobi 3 der direkte Nachfolger ist. Den gab es auf dem 3DS Shop in 3D in billig und das war der letzte Schubser, den ich gebraucht habe. Ich habe mir ja vorgenommen, kürzere Texte zu schreiben und ich befürchte jetzt schon, wenn ich am Ende das Verhältis der Textemenge fürs "Intro" zur Textmenge der eigentlichen Kritik betrachte, dann werde ich traurig sein.

Also Shinobi 3 ist nicht besonders hübsch, die Musik ist fürchterlich und die Mega Drive Versionen (die ich gespielt habe) scheinen einen Batzen Fähigkeiten und Spielelemente zu haben, ohne dass die Designer eine Ahnung haben, wie die aufeinander abgestimmt werden sollen und wie man ein interessantes Spiel daraus macht.

Fin!

Ich sollte noch mal das Saturn Shinobi spielen.