Montag, 14. Juli 2025

Filme 84

Evil Dead 2

Ich verstehe nicht, was der Gedanke hinter dem Film ist. Halb Remake, halb nicht mit Ankündigung des Nachfolgers ein paar Jahrzehnte, bevor es Marvel gemacht hat. Es steckt richtig Talent drin aber ich habe einen größeren Schritt verglichen mit dem ersten erwartet.

Flow

Die Schattierung der Tiere sieht nach dauerhaften Kompressionsartefakten aus. Sonst ein hübscher Film, der erfrischend anders ist verglichen mit dem Disney-Zeug mit richtigen Charakteren trotz Mangel an Stimmen.

Fast Charlie

Der zweite James Bond nach Knives Out, der darin versagt, dem Publikum einen amerikanischen Südstaatler zu verkaufen. Warum?? Der Film kratzt an einer "OK" Bewertung.

 

Paperman

Recht nett. Die Innovation ist hier der "Zeichenstil".

Jumanji The Next Level

Ich bin überrascht, dass ich ein zweites mal überrascht bin, dass ein Film mit der Schauspielerkombo der Hauptdarsteller nicht fürchterlich ist.

Captain America Brave New World

Seit 10 Jahren wird versucht, aus Anthony Mackie einen Anführer zu machen und sie versagen, weil es nicht geht. Er ist zu steif, strahlt weder Wärme noch Autorität aus und seine Skripte sind fürchterlich. Er sieht weder in seinem Anzug noch in Bewegung cool aus. Das hier ist kein Film, sondern ein Knoten im Marvel Netz, der vergangene Filme mit zukünftigen verbingen soll und dabei vermeintliche Fan-Favorites auf dem Bildschirm bringt. Er hat keine eigene Identität.

Die Animationen von Red Hulk sind cool und sehen nach Panels aus den Comics aus. Da hat jemand gute Arbeit geleistet. Sie konnten sich aber nicht zurückhalten und haben die "Überraschung" in Trailern breitgetreten und der Grund, warum er sich letztendlich verwandelt ist geradeaus dumm. "Seelenlos" ist noch zu nett, um den Film zu beschreiben. Die müssen Harisson Ford haufenweise Geld gegeben haben, damit er sich das plus die Interviews später, auf die er offensichtlich kein Bock hat, antut

Frieren

Erstaunlich zurückhaltend für ein Anime und auch sonst erfrischend.

Freitag, 11. Juli 2025

Demos Demos Demos Demos

Cairn

Klettersimulation. Ich kann mich nicht mehr erinnern, wie die Steuerung in Jusant genau war. Ich weiß nur, dass sie mir besser gefallen hat. Auch, dass die Leute dort nicht reden. Dass es auf der Konsole nicht geruckelt hat, während Cairn auf meinem Laptop ruckelt. Und dass es kein Resource-Management hatte. Eher nicht...

The Art of Reflection

Portal aber nicht Portal. Sympathisch aber noch ohne Persönlichkeit. Vielleicht kommt das noch. Und mit dem Stop-n-go Verhalten vom Gameplay entsteht kein so richtiger Flow. Gesamtübersicht fehlt auch. Hmpf! Ich will es mögen.

 
UVSU

Das sind Rätsel, wo man sich selbst umbringen und dann ausweichen muss, in einem Metroid Frameword gepackt mit weiteren "normaleren" Rätseln. Vom Entwickler von Toodee & Topdee. Super!

Labyrinth of the Demon King

Das sieht in etwa so aus wie das Spiel, das ich als nächstes machen wollte, deswegen war ich interessiert. Ich habe ein Godot Tutorial durchgemacht, mit dem man aus der Ego-Perspektive durch ein verpixeltes Dungeon läuft. Das hier ist recht stylisch aber das hat die üblichen RPG Trappings, die mir noch nie gefallen haben. Das erste richtige Level ist schon mal sehr rechtwinklig und interessant. Ich habe nicht weit genug gespielt, um zu wissen, ob das gut ist.

The Drifter

Hübsches Point n Click, wo innerhalb der ersten 5 Minuten viel zu oft auf einen schwarzen Bildschirm geschaltet wird und der Charakter erzählt, was passiert. Auch sonst zieht sich der innere Monolog und die anderen Dialoge und ich war nicht gespannt, was sich hinter dem Ganzen versteckt.

Ratatan

Rhythmus-Pikmin von der Seite. Ist ansprechend allerdings verstehe ich nicht, wann ich was richtig mache und was falsch (von den Entscheidungen her, beim Rhythmus kriegt man eindeutiges Feedback). Scheint zudem eine Rogue-like Struktur zu haben. Dann lieber nicht.

Dienstag, 8. Juli 2025

Demos Demos Demos

Everdeep Aurora

Das erinnert mich an Spectrum Spielen wir Pajamarama und Everyone's a Wally, wo man den richtigen Gegenstand an der richtigen Stelle einsetzen musste, aber die Plattformherausforderungen einfach und grenzwertig(?) unfair waren und die Logik undurchsichtig. Hier scheint nur letzteres der Fall zu sein, was ... das Spiel wahrscheinlich ins Aus manövriert. Sieht allerdings charmant aus.

Hirogami

Ein sehr gewöhnliches (lineares?) Action Adventure, das ein bißchen ungewöhnlich aussieht, weil es aus Origami besteht, aber auch nicht so richtig, wenn man schon mal Paper Mario oder sogar Tearaway, das wie es aussieht, viel mehr damit angefangen hat. Es ist mir aber sympathisch und ich werde es wahrscheinlich kaufen, weil alles, was keine Skill Trees hat, belohnt werden muss.

Das witzigste war, dass die Plattform einen bei Richtungsänderungen mitzieht, auch wenn man sie nicht berührt aber von dort abgesprungen ist.

 
Neon Inferno

Contra-Klon. Sieht super aus. Es gibt Kugeln, die man reflektieren kann oder nicht und die kommen vom selben Feind und aus irgendeinem Grund will ich eine Gerechtfertigung dafür haben. Außerdem sind mir die gegnerischen Kugeln zu langsam. Alles fühlt sich ein bißchen unrund an. Hmpf!

Ich habe jetzt nach einem Patch(?) noch mal gespielt und es fühlt sich besser an. Das mit der Reflektion kam weniger zum Einsatz. Es sieht immer noch super aus.

Possessor(s)

Die Dialoge sind mir zu edgelordian, die Animationen zu abrupt und obwohl es vereinzelt ein paar Lichtblicke gibt, bin ich nicht so richtig überzeugt. Das Spiel versucht so gut wie Absolum auszusehen, schafft es nicht und auch sonst scheint es innerhalb seines Genres keine High Notes zu treffen.

Primal Planet

Jump n Run ARPG. Der Sound trägt viel von dem Spiel und das Setting auch. Die Survival Elemente nerven aber sind einfach genug, dass ich hinwegschauen könnte.

Windswept

Wenige Spiele wagen sich heran, Super Mario Konkurrenz zu machen. Das hier geht vielleicht auch ein bißchen mehr Richtung Donkey Kong Country mit den dualen Protagonisten mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Mir war es zu mühsam, oft zwischen den Charakteren wechseln zu müssen, manchmal bei jedem Sprung und irgendwelche Buttonkombinationen abzuspulen. Vielleicht ist es spaßiger zuzweit.

Samstag, 5. Juli 2025

Demos Demos

Constance

Es gibt viele Metroid-ähnliche Spiele, die in Trailern vielversprechend aussehen und dann beim Spielen offensichtliche Schwächen haben, so dass ich nicht besonders optimistisch hineingegangen bin, aber die Demo ist toll. Grafik ist hübsch, Animationen sind toll (ausufernde und subtile zugleich), Musik passt, Gameplay ist recht früh herausfordernd und Steuerung passt. Ich freue mich auf den Release.

Corebreaker

Erinnert an ScourgeBringer, hat mir aber etwas weniger gefallen. Grafik ist ordentlich, Musik zu aggressiv für den kurzen Loop. Man kann nicht diagonal schießen, was ... OK. Die Feinde sind nicht disjunkt genug, um anhand ihres Aussehens sofort auf ihr Verhalten schließen zu können. Ich habe am Ende der Demo an der Umfrage teilgenommen, weil mir die Entwickler grundsätzlich sympathisch rüberkommen.

Diesel Legacy

Es gab nur Training und Multiplayermodi in der Demo zur Verfügung und keine Spieler online, weil ich zu spät kam. Also wurde das nichts mit der Demo und mir.

Pipistrello and the Cursed Yoyo Demo

Der Mood der Dialoge sitzt bei mir nicht so richtig. Das erste Level der Demo war recht nett und hat was. Das zweite zur Verfügung stehende Level war an sich schon zu unübersichtlich, weil oft das Ziel bewegender Platformen außerhalb des Bildschirms war und es schwierig war eine Karte im Kopf zu zeichnen. Zusätzlich ablenkende bewegende Wolkentransparenzen.

Absolum

Absolum

Ich muss mir 40 Jahre nach Double Dragon eingestehen, dass er der einzige Side-scrolling Brawler war, der mir je richtig gefallen hat, weil er ein größeres Moveset hatte als alle seine Nachahmer, die in den nächsten 10 Jahren gefolgt sind. Und gute Musik. Und eine einheitliche Welt.

Es kann sein, dass Absolum mir letztendendes nicht gefällt, aber es ist sehr hübsch und ich werde ihm noch mal eine Chance geben.

Ayna: Shattered Truth

Fantasy-Metroid? Da steht, dass sie seit Jahren daran arbeiten und noch mehr Jahre daran arbeiten werden. Spielerisch absolut vorhersehbar für diese Art Spiel, ruckelt ständig wegen des Streaming wahrscheinlich oder Shader-Compilierung. Sieht sehr charmant aus. Ich bin nicht optimistisch.