Montag, 31. August 2020

Alan Wake (American Nightmare)

Alan Wake ist ziemlich genau so wie ich es in Erinnerung hatte, nur sieht der Wald heute noch beeindruckender aus als man es einem Spiel aus dem Jahr 2010(?) erwarten würde. Der Gameplay Loop taugt, das Spiel zieht sich trotzdem, Alan Wake ist ein unsympathischer Arsch, er soll wohl auch so sein und ja.

Ich habe mir gerade mein Review aus 2012 angeschaut und ich war ganz schön streng mit dem Spiel. Ich bin dem jetzt gutmütiger gegenüber eingestellt, weil ich in letzter Zeit wahrscheinlich zu viele Open World Spiele mit planlosem Gameplay hintereinander gespielt habe.

Warum werden die Bilder nicht mehr automatisch in der Größe angepasst?

 American Nightmare hat mir besser gefallen. Es fühlt sich schön intim an und das Backtracking hat mich nicht gestört. Die Gameplayelemente kommen mehr zum Tragen, Wake ist sympathischer und man muss sich erst recht keine Sorgen um die Munition machen, was mir entgegenkommt.

Freitag, 28. August 2020

Gears of War Ultimate Edition

Komischerweise hat das Spiel immer noch seine Existenzberechtigung und nach den ganzen ausufernden Ausflügen in Gears 5 ist es angenehm, was extrem lineares und reduziertes zu spielen, das immer noch viele der Qualitäten der späteren Teile aufrechterhält.

Hab vergessen, eigene Screenshots zu machen.


Es ist viel grauer und horrormäßiger und Marcus fühlt sich mehr wie ein Panzer mit sehr lauten Schritten an. Und die Performance ist schlechter als in Gears 5!?

Dienstag, 25. August 2020

Gears 5

Naughty Dog mit Uncharted 4 so

"Bisher hattet ihr kaputtes Schleichen und mittelmäßiges Schießen. Aber JETZT funktioniert das Schleichen wie in anderen Spielen PLUS Seil!!!"

Gears 5

"Du kannst Gegner blenden oder gegen andere Gegner wenden, hier hast du ein Schild, das vielleicht Kugeln reflektieren kann, kurze Unverwundbarkeit oder Unsichtbarkeit, oder Elektrominen, tele-Waffenholen oder tele-Heilen oder tele-Hebelbenutzen, die fünffache Anzahl an Arten von Gegnern und die fünffache Anzahl an Typen von Waffen, die alle unterschiedliches Verhalten und nicht nur unterschiedliche Parameter haben. Ausserdem 60 FPS, wenn ihr unsere vernünftige Hardware kauft. Ciao!"

Kait, please!
 
Zusammenfassung: Gears of War 4 war schon Gears aber besser spielbar. Mit Gears 5 haben Coalition einen größeren Schritt nach vorne gemacht als Gears 2 -> Judgement zusammen. Aber warum sieht Kait schlechter als im Vorgänger aus?

Samstag, 22. August 2020

Gears of War 4

 Ich habe gerade ein Post für Gears 5 zusammengestellt und gemerkt, dass ich gar nichts über Gears of War 4 geschrieben habe. Irgendwas ist in meinem Leben schief gelaufen.

Gleich geht's ab.


Auf jeden Fall ist das Spiel ganz nett. Eine würdige Fortsetzung einer Serie, die schon immer ganz nett war, und wegen ihrer Grafik, der Etablierung des Covershooters bekannt geworden ist und weil die spielerisch nicht so schwach wie das typische Sony-Spiel ist.

Ein paar nette Contra-mäßige Setpieces haben mir gut gefallen. Die Proportionen der Welt (ja auch der Objekte in der Umgebung) gefallen mir nicht.

Mittwoch, 19. August 2020

SONY's MARVEL's Spider-Man

Spider-Man, Spider-Man! Does whatever Sony says he can. Es ist lustig, wie Square Enix versucht, es als was positives zu verkaufen, dass Spider-Man exklusiv für Playstation in ihrem Avengers Spiel erscheint. Aber dafür sind wir heute nicht hier. Außerdem scheint das Avengers Spiel so seelenfrei zu sein, dass es wie Soul Reaver die Seele der Spieler braucht, um zu überleben. Was lustig ist, weil Soul Reaver von Crystal Dynamics ist. Ich bin ein Genie, ich schreib das mal auf twitter.

Es war komischerweise schwierig, gute Screenshots zu machen.

Also ich bin über SONY's MARVEL's Spider-Man zweigeteilt. Es ist gut darin, den Spieler wie Spider-Man fühlen zu lassen in einer Spider-Man Welt. Es geht respektvoll mit den Charakteren rum, es ist sensibel auch wenn oft offensichtlich, es ist witzig und das Gameplay leistet auch seinen Dienst. Wie gesagt ... wenn es darum geht, den Spieler wie Spider-Man fühlen zu lassen. Darüberhinaus ist es leider enttäuschend.

Der Rest des Spiels ist zu sehr ubisoftisch, die Framerate ist ärgerlich in so einem Maß, dass es mir die PS5 Ankündigung versaut hat, die Animationen bis auf das Schwingen und die Zwischensequenzen schwach und die Expansions nicht lohnenswert. Im Gegensatz zum Hauptspiel hat der Held quasi keinen Bezug zum Bösewicht.

Insgesamt habe ich meinen Spaß gehabt aber ja.

Sonntag, 16. August 2020

Halo Reach (again (auf PC))

Ich habe mich auf Halo Reach gefreut aber ich habe es nicht geschafft, Sympathie für das Spiel aufzubauen. Die Geschichte ist wahrscheinlich die am besten erzählte in der Serie. Aber ich habe die Elites als Bulletsponges in Erinnerung, wenn man auf Hard spielt, was die "richtige" Schwierigkeitsstufe sein soll. Waffen sind aus dem Spielfeld zu oft verschwunden. Der Multiplayer hat nur anderhalb gute Maps gehabt und die Zusatzfähigkeiten haben sich nicht so richtig als Teil des Spiels gefühlt. In der Xbox Version hatten sie auch ein verkorkstes Motion Blur und die Framerate war auch nicht so prall.

Add caption

Auf dem PC haben sich diese beide Dinge erledigt und die Waffen scheinen auch nicht zu verschwinden. Es ist ein gutes Halo und verglichen mit anderen Egoshootern ist es natürlich hervorragend.

Donnerstag, 13. August 2020

Filme 24

Tom Segura: Disgraceful

War OK. Vielleicht habe ich auch nur zuviel von dem Zeug gesehen.

Ali Wong: Baby Cobra

Vielleicht doch nicht. Ihr Zeug hat besser gesessen.

Little Witch Academia

Jetzt bin ich mir nicht sicher, ob die super Action-Sequenz, die ich auf twitter gesehen habe und mich inspiriert hat, die Serie in die to-do-Liste aufzunehmen, von hier oder von Madoka Magika war. Die Serie hier ist VIEL besser gezeichnet und auch weniger unerträglich emo und doof. Aber immer noch mehr Kindergeburtstag, also habe ich damit aufgehört.

Batman Ninja

Es ist Batman. Von Japanern gemacht. Japanischer kann man Batman nicht machen, mit allem drum und dran. Ihr wurdet gewarnt. Sehr gut gezeichnet.

The Toys That Made Us

Der Gegenstand und die Interviews sind interessant aber die Erzählung ist wie von jemanden mit ADHD. Schnellere Schnitte als ein Actionfilm aus den 90ern. Statt alle Folgen zu sehen, werde ich mir jetzt die wichtigsten aussuchen, weil ich das nicht aushalte.

Dark

Eine Deutsche Produktion mit Hollywood-Look ist schon mal nett. Die Faszination trägt die ersten paar Episoden bei mir. Aber die Dialoge sind manchmal so unnatürlich, dass den Schauspielern echt nicht geholfen wird. Naja, wir wollen mal nicht so streng sein. Irgendwie habe ich eine Distanz zum Geschehen und ich weiß nicht warum.

Spätestens nach der Folge 4 weiß ich jetzt, dass die Erzählung ... dict.leo.org übersetzt heavy-handed mit "plump, unbeholfen, drückend, streng, ohne Feingefühl, ungeschickt" aber keins davon trifft es genau. Wenn es einen Schnitt gibt, zu einer Szene, die "mysteriös" ist, dann wird auch die "mysteriös"-Musik sofort und auf volle Pulle gespielt bis zum Szenenwechsel, wo sie abgebrochen wird. Die Erzählung ist ein Diktat von Gefühlsabfolgen und obwohl mir die Serie immer noch sympathisch ist und ich wissen will, wie es weitergeht, glaube ich nicht, dass es was mit uns wird.

Montag, 10. August 2020

Filme 23

Memories of the Alhambra

Ist eine koreanische Serie, die mir meine Mutter(!) empfohlen hat. Ich habe nach der ersten halben Stunde nicht gewusst, was los ist, was als unbeholfenes Stilmittel benutzt wurde, außer welches Paar zueinander findet. Nö.

The Revenant

Es ist langatmig und langweilig.

Ash is the Purest White

Der hat auch ein langsames Tempo aber es ist ein guter Film, weil in den "Pausen" auch was erzählt wird. Er HAT was zu erzählen.

Nausiacaa of the Valley of the Wind

Ich sollte zeitnah aufschreiben, was ich über die Filme denke. Ich habe schon wieder reichlich Details vergessen. Ich weiß nur, dass Ghibli grundsätzlich einen Riesen in ihren Filmen haben muss, und dass ich sie nicht mag, weil sie planlos sind.

Miami Vice

Ist glaube ich der zweite von zwei Filmen nach Mission Impossible, den ich alleine im Kino gesehen habe. Niemand wollte Miami Vice sehen, ich habe Michael Mann vertraut damals. Leider ist beim zweiten Anschauen der Film so schwach wie in meiner Erinnerung.

Triple Frontier

Eine Boyband mit dem Killer-Look and den Killer-Waffen. War besser als gedacht aber auch weit davon entfernt, ein Klassiker zu sein.

Uncut Gems

Anstrengend. Die Soundkulisse vor allem vom Dialog bis zur Musik.

Freitag, 7. August 2020

God of War (das neue)

God of War ist zusammen mit Horizon Zero Dawn mein Lieblingsspiel von Sony. Die RPG Elemente sind unendlich und saugen und die letzte Walküre auch aber das Kampfsystem ist sowohl breit gefächert und funktioniert auf mehrere Schichten. Ich habe mich im Nachhinein geärgert, dass ich nicht den "high framerate mode" genommen habe, auch wenn er variiert und teart. Die 30 FPS sind in dem Spiel echt nicht auszuhalten. Alternativ dazu, hätte ich auf die PS5 warten sollen, um es dort mit 60 FPS zu spielen.

Sieht gut aus.

Die Grafik in der Hälfte der Umgebungen gefällt mir nicht. In Schneelandschaften sieht das Spiel gut aus. Anderswo ist Farbsättigung und Kontrast auf 11 hochgedreht und man hat am hellingsten Tag so dunkle Schatten, dass man quasi dunkle Flecken auf dem Bildschirm hat, wo man hineinlaufen muss, damit das HDR die Gegend aufhellt und man erkennen kann, was überhaupt dort ist.

Sieht nicht gut aus.

Meine Entscheidung, ob ich mir eine PS5 kaufe, hängt davon ab, ob die Exklusivspiele mit 60 FPS laufen oder nicht. Noch eine Generation von dem Scheiß gebe ich mir nicht. Ich weiß jetzt, was die neuen Sony Serien draufhaben, es war OK aber eine Wiederholung davon gebe ich mir nicht.

Dienstag, 4. August 2020

Grow Up Review

Wie Grow Home ein gutes Spiel aber mit ein paar zusätzlichen Features, die sich fast wie cheaten anfühlen. Mehr Freiheit im Vorgehen und weniger frustrierend.

Ich bin ein Künstler der Screenshotie.


Diesmal habe ich nicht alles gesammelt, was das Spiel zu bieten hat, um das richtige Ende zu sehen. Dann wäre es wieder zu sehr in Arbeit ausgeartet.

Samstag, 1. August 2020

The Division Review

Seelenfressende Beschäftigungstherapie mit Dummdumm-erzählung in einer der besten in Videospielen realisiserten Welt. Am Ende wollte ich die 100% Ausbau kriegen und habe in Nebenmissionen drei mal in unterirdischen identischen Räumen Ventile in einer anderen Reihenfolge drehen.

Zu viele Anzeigen.

Das Geheimnis, das Spiel zu genießen, ist jemanden im Spiel zu haben, der das Spiel noch mehr hasst als selbst, und sich nicht daran hindern kann, sich darüber zu äußern.