Sonntag, 19. Januar 2020

Yakuza Kiwami

Laut Zeitzähler habe ich in Yakuza Kiwami ein Drittel der Zeit verbracht im Vergleich zu Zero. Ich glaube nicht, dass das Spiel so viel kleiner ist. Es ist aber weit weniger grindy.

Kiryu-chan!

Man merkt im Kontrast, dass viele Sachen, die Yakuza Spiele seit 10 Jahren ausgemacht haben, hier schon etabliert sind, aber vor allem der Humor ist in neueren Teilen weiterentwickelt. Die unterschiedlichen Kampfstile wurde aus Zero hinübergerettet, viele der anderen zusätzlichen Systeme glücklicherweise nicht. Alles, was das Spiel schlanker macht, ist ein Vorteil von Kiwami gegenüber von Zero.

Was das Spiel allerdings etwas runtergezogen hat, war, dass ich mich an die wichtigsten Beats der Geschichte erinnern konnte, und bei den Dialogen ohne irgendwas zu verpassen nur noch halb aufpassen musste. Außerdem buggy Dragon Style Missions-Design.

War OK für mich. Ist ein guter Einstieg für Leute, die die Serie nicht kennen.

Donnerstag, 16. Januar 2020

Valdis Story Abyssal City Review

Castlevania Symphony of the Night ist eine Krankheit. Wenn sich Valdis Story darauf beschränkt hätte, Metroid zu imitieren und nicht SOTN wäre es um ein vielfaches besseres Spiel. Aber nein, es muss mit den Big Boys mitspielen und braucht Experience Points, Levels, Ausrüstung, Skill Trees, eine Wirtschaft, wo man Baugegenstände für andere Gegenstände tauscht, wobei man mit beiden neue Ausrüstung kaufen kann und man muss alle willkürliche Informationen im Kopf jonglieren. Mit Geld kaufen, wäre zu einfach.

Einer der hübscheren Orte.

Das Ergebnis ist ein Spiel, das recht hübsch ist, coole Musik hat, ein Kampfsystem, das oft an guten Auseinandersetzungen kratzt aber letztendlich überladen und unbalanciert ist. Der Endgegner hat eine nach dem ersten Drittel eine Phase, wo er angreifbar ist und eine, wo er, wenn er reinkommt, seine Energie komplett erholt. Ohne die "richtige" Kombination an Fähigkeiten, war es für mich in meinem Level unmöglich, innerhalb der Zeit der Verwundbarkeitsphase, die gewünschte Energie abzuziehen und der Endgegner wäre unbesiegbar.

Ich will es ja mögen.

Montag, 13. Januar 2020

Yakuza 0 Zero whatever

Scheinbar habe ich vergessen, was darüber zu schreiben. Yakuza 0 ist ein Yakuza Spiel mit allem drum und dran

Gameplay-mäßig bin ich von diesem Teil enttäuscht. Die angebotenen Karrieren für die zwei Charaktere haben so wie keine Herausforderung oder interessante Entscheidungen. Sie haben mehr Akkordarbeit- als Spiel-Charakter und der Grind ist mit Abstand der längste in der Serie bisher. Deutlich schlechter als die Karriere von allen 4 Charakteren in Yakuza 5.

Jetzt mit Müll.

Was die Kämpfe angeht, werden immer zusätzliche Pseudo-Gameplay-Schichten aufeinandergestapelt, ohne dass sich das moment-to-moment Gameplay ändert. Es hat sich im Vergleich zum Vorgänger nicht geändert. Es hat sich im Vergleich zum allerersten Teil nicht geändert oder verbessert. Und in der 10(?) Instanz der immergleichen Formel ist das halt arm. Hmpf!