Freitag, 30. August 2019

Quarantine Circular

Enttäuschender Nachfolger von Subsurface Circular. Auf der einen Seite ist es gut, dass sie nicht das wiederkauen, was sie im letzten Spiel gemacht haben, auf der anderen Seite fällt die ganze Geschichte flach.

Was ist das??

Mathematisch gesehen, hat man mehr Entscheidungsfreiheit, in der Erzählung ist man mehr beschränkt, weil man in die Rolle verschiedener Charaktere schlüpft und dann Entscheidungen fällen muss, die charaktertreu sind aber die dem Spieler alle nicht gefallen.

Dienstag, 27. August 2019

Now Playing - The Swapper

Obwohl mein Laptop ungefähr so leistungsfähig ist wie eine Xbone (ich kann MGS5 in 720p auf Medium mit 60 FPS laufen lassen), bin ich es gewohnt, dass alle anderen Spiele relativ schlecht optimiert sind und ich selbst bei Umsetzungen aus der PS360 Generation die Auflösung auf 720p setzen muss, damit sie mit 60 FPS laufen. Bei Lords of Shadow ist es zum Beispiel so. DmC und Saint's Row 3 kann ich überhaupt nicht mit 60 FPS laufen lassen, was dumm ist. 99% der Unity Spiele kann man per default vergessen, selbst wenn sie in 2D sind. The Swapper läuft sehr gut in voller Auflösung und das macht mich glücklich.

In echt sieht es nicht SO schwammig aus. Ich glaube
das ist vom Motion Blur aber ich bin zu faul jetzt
einen neuen Screenshot zu machen.

Sonst habe ich nur den Anfang gespielt und es ist schön einfallsreich, atmosphärisch und das Level-Design ist schlau. Solange ihnen am Ende die Ideen nicht ausgehen und sie dafür verlangen, dass man pixelgenaue Arbeit abliefert, wird es gut.

Mittwoch, 14. August 2019

Subsurface Circular

Es besteht quasi nur aus Dialogen, in denen gelegentlich Rätsel eingebunden sind. Das Entscheidungskriterium hier ist nicht die Spielbarkeit sondern, wie gut die Geschichte ist, die das Spiel erzählt.

Sie ist gut.

Ich war überrascht, wieviel man aus so einem Format rausholen kann, und ich bin in meinen fortgeschrittenen Jahren immer schwieriger zu überraschen.

Sonntag, 11. August 2019

Time Gentlemen, Please!

Es ist in etwa so witzig wie der Vorgänger aber die Rätsel waren mir zu crazy. Die Welt war größer, hat aber die Fortbewegungsmöglichkeiten nicht beschränkt, wie es oft in solchen Spielen passiert, dass man weiß, worauf man sich konzentrieren soll. Und ich habe größere Pausen gemacht, die Übersicht verloren und irgendwann zum größten Teil mit vorgegebenen Lösungsweg weiter gemacht.

Schade.

Grundsätzlich  kann man Spaß damit haben aber auch wegen der Umstände ist es bei mir nicht so geworden.

Freitag, 9. August 2019

Behold the Kickmen ... again

Ich habe Behold the Kickmen noch einmal angefangen, nachdem der Entwickler mit gesagt hat, dass man die Schwierigkeitsstufe runterstellen kann (allerdings nur vor dem Beginn) und diesmal auch beendet. War OK.