Leider sitzt die Steuerung nicht. Und es ist ein Loot-Spiel (wenn ich mich recht erinnere?)
Samstag, 1. Juli 2023
Mittwoch, 28. Juni 2023
Out of Space
Leider gilt der Titel wortwörtlich für Spiel und es gibt sehr sehr schnell nicht genug Raum, um mit Objekten zu manövrieren, ohne irgendwo anzuecken oder unabsichtlich was falsches aufzunehmen.
Sonntag, 25. Juni 2023
Dead End Job
Das Spiel verlangt Genauigkeit vom Spieler, wie sich die Kollisionsboxen im Verhältnis zur Grafik befinden, ist nicht so genau klar.
![]() |
| Außerdem gefällt mir die Ästhetik nicht. |
Außerdem ist es ein Rogue-Like.
Donnerstag, 22. Juni 2023
Dragon's Quest Builders 2
Ich habe schon mal die Demo auf der Switch gespielt und selbst bei der katastrophalen Technik hat mich was angesprochen. Die Insel, wo man zuerst ankommt, hat was meditatives gehabt.
Beim zweiten Anlauf auf der Series X hatte ich aber das selbe Problem. Die Dialoge sind 5 mal so lang, wie sie sein müssen, und ich halte es nicht aus.
Freitag, 16. Juni 2023
Road 96
Mehr Erzählung als Spiel. Das ist ein Problem, wenn die Erzählung amateurhaft rüberkommt. Die politische Welt, in der man sich befindet, wird viel zu kryptisch behandelt. Ich verstehe nicht, warum man ausgerechnet das, als Fragezeichen nimmt, das man stückchenweise erfährt.
![]() |
| Seit wann kündigen sich maskierte Diebe mit Namen an? |
Sonst reden die Menschen wie Geschichtsautomaten und das "Gameplay" ist noch automatenhafter, was für ein Videospiel schon eine Leistung ist.
Mittwoch, 7. Juni 2023
Blasphemous
Ich wollte es mögen.
Es ist ein sehr atmosphärisches Spiel und vermutlich unter den Top 3, was Pixelgrafik angeht. Musik ist auch super und die Steuerung sitzt.
![]() |
| Hübsch |
Ich kann diese Dark Souls Abart nicht leiden, wo es Bücher in Itembeschreibungen zu lesen gibt, um sich den "Lore" zusammenzureimen (eine Erzählung in der Jetztzeit gibt es nicht). Irgendwo in irgendwelche Sätzen darin stehen auch Hinweise, um das "gute" Ende zu kriegen. Nein! Die ganze Besessenheit mit katholischer Ästhetik ist mir auch unsympathisch.
Hinzu kommt, wie holprig das sonst in den Aufbau ist, z.B. wenn man stirbt, wenn man in Öffnungen im Boden fällt, wenn es genau drunter einen weiteren Screen gibt, wo man mit einer Leiter gehen kann
Aspekte davon haben mir gefallen aber insgesamt bin ich am Ende zu dem Schluß gekommen, dass ich unglücklich mit dem Spiel war und ich den Nachfolger nicht kaufen werde.
Samstag, 13. Mai 2023
Unpacking
Man packt Umzugskisten aus. Man genießt zu einem großen Teil Freiheit, wohin man was hinstellt allerdings darf man auch nicht Sachen aus der Küche ins Badezimmer stellen.
![]() |
| Ich hätte eigene Screenshots machen sollen. |
Mit der Zeit erfährt man mehr oder weniger subtil Sachen über das Lebens des Hauptcharakters. Ungewöhnlich und belustigend. Aber während die Levels immer größer werden, verliert das Spiel an Tempo bis ich beim letzten Level am Ende überhaupt keinen Spaß hatte. Insgesamt trotzdem nicht bereut.
Montag, 1. Mai 2023
Retro City Rampage
hätte ich vielleicht auf dem 3DS kaufen sollen, wo es herkommt? Ich habe es auf einem 32 Zoll Monitor versucht, vor dem ich gerade sitze und ich kann mich an die Pixelkanten schneiden.
![]() |
| Oh Gott! Jetzt muss ich aufschreiben, auf welche Plattformen es verfügbar ist |
Dienstag, 25. April 2023
Return to Monkey Island
Ein Wechselbad der Gefühle.
Ich kann mich noch erinnern, Monkey Island 2 von einem Mitschüler ausgeliehen zu bekommen und nach dem Sportunterricht nach Hause gerannt(?) zu sein, um das zu spielen. Er hat mir über Telefon geholfen, den Kopierschutz mit den Scheiben zu umgehen und ich habe den Amiga für einen ganzen Tag am Stück angelassen, um nicht noch mal anrufen zu müssen.
Es gab mal eine Zeit, wo Monkey Island 3 das höchste der Spielgefühle wäre. Mit zunehmenden Alter ist der Wunsch verblasst. Es hat "geholfen", dass ich die Solo-Sachen von Ron Gilbert nicht so lustig fand. Immerhin gab es eine Besserung von Deathspank zu The Cave zu Thimbleweed Park.
![]() |
| Ah! |
Return to Monkey Island ist nicht nur der Titel sondern fast wie ein Dogma, das bestimmmt, was das Spiel ausmacht. Es ist eine Rückkehr von Guybrush zu den Inseln aus dem ersten Teil und eine Rückkehr der ursprünglichen Erzähler (2 von 3) zu dem Spiel und zu Themen des Spiels, jetzt aus dem Blickwinkel von Menschen mit mehr Entwickler- und Lebenserfahrung.
Wie in jedem Adventure gibt es Unebenheiten. Die äußern sich hier nicht nur in der Qualität der Rätsel sondern wie gut das Spiel darin ist, das Feeling zu erwecken, dass man die alten Orte besucht. Meistens funktioniert es gut. Dadurch, dass in Melee Island keine umherwandernde Piraten gibt und weniger Charaktere zum interagieren, kam mir die Insel toter und trauriger vor. Das Thema werden wir wieder besuchen.
Es gibt eine große Mitte im Spiel, wo in dem Spiel fast alles stimmt. Es ist lustig, die Rätsel sitzen, es ist spannend, und ich will wissen, wie es weitergeht. Bis die erste einer Reihe von Szenen kommt, die ankündigt, in welche Richtung das Ende geht.
Das Ende versagt leider auf ganzer Linie. Auch wenn es klar ist, was es sagen will, stolpert es über die Ziellinie, zuckt mit den Schultern und sagt "OK und jetzt stellt euch vor, dass die ganze Charakter-Entwicklung off-screen passiert inkl der Charaktere, die einfach verschwunden sind".
![]() |
| Wally! |
In meinen Augen wurden die Monkey Island Spiele immer mit einer Schicht Melancholie dekoriert. Guybrush ist eigentlich nie gut genug, um das zu erreichen, was er will. Und das, was er will, verfolgt er nur wegen seines Leichtsinns. Es wird ihm nicht das Glück bringen, das er sucht. Am Ende geht das schon irgendwie gut aus. Aber hier ist das nicht-erzählte "irgendwie" interessanter als das, was das Spiel tatsächlich erzählt. Und die Melancholie flutet über und das Spiel wirkt teilweise deprimierend und Guybrush wie ein Unsympath.
Vor Monkey 6 habe ich die Special Edition von den ersten zwei Teilen gespielt. War wahrscheinlich eine gute Entscheidung, die anderen drei zu überspringen. Ich werde sie dann nachholen, um einen besseren Nachgeschmack von der Serie zu haben.
Sonntag, 2. April 2023
Outer Wilds
Ich habe es angefangen, kurz bevor angekündigt wurde, dass es Game Pass verlässt. Ich schaffe es nicht, durchzuspielen, und ich glaube auch nicht, dass ich es kaufen werde. Diese puzzlehaft zusammengestellte Erzählungen stressen mich zu sehr. Am Anfang sind es zuviele Namen, die man sich merken soll, und nicht genug Zusammenhang der Geschehnisse.
![]() |
| Bißchen Mysty |
Sonst macht es den Eindruck, ein sehr gut zusammengestelltes Spiel zu sein für die Leute, die das suchen, was das Spiel bietet.
Wir schauen mal, ob ich später mal Lust darauf habe.
Dienstag, 21. März 2023
Lost in Random
Es ist extrem offensichtlich von Tim Burton Filmen inspiriert und macht sogar einen guten Job darin. Das Gameplay ist überraschend interessant und obwohl ich Kartenspiele nicht mag, ist es so einfach gehalten, dass es nicht stört. Es braucht eine Weile, bis es sich entfaltet und hat sich am Ende zu oft wiederholt. Es fehlt auch etwas an Polishing, was mich auch nicht besonders gestört hat.
![]() |
| Hübsch |
Am Ende ist alles verziehen, weil es bei den Credits einen Song gab, der schockierend gut Danny Elfman nachmacht.
Samstag, 18. März 2023
Paper Mario Origami King
20-30% weniger Kämpfe hätten es auch getan. Bessere Grafik und höhere Framerate auch.
![]() |
| Viel zu sammeln |
Es hat Charme, schweigsamer Mario ist bester Mario, auch die einfachen Kämpfe sind kleine Rätsel, die einen wach halten, Endgegner bieten noch mehr Abwechslung, die Musik ist das beste, was Nintendo das letzte Jahrzehnt geliefert hat.
Alles in allem ein angenehmes Abenteuer.
Sonntag, 12. März 2023
Undertale
Ich verstehe auf irgendeiner theoretischen Ebene, warum das charmant sein kann, und ich finde die Musik gut aber mir ist es zu langweilig.
Montag, 6. März 2023
Immortals Fenyx Rising
Ich habe alles, was ich an Nebenmissionen gefunden habe, auch gespielt. Es ist genau das, was man sich vorstellt, wenn einem gesagt wird, dass es wie Breath of the Wild ist, wenn es von Ubisoft gemacht worden wäre.
Eine positive Überraschung ist, wie gamey das Spiel in seinen Systemen ist und wieviel Gameplay sie aus diesen Systemen rausquetschen. Die Dialoge sind unüblich schlau und es ist geradeaus schockierend, wie respektabel und umfassend die griechischen Mythologie gehandhabt wird.
Negatives: die Kämpfe sind recht schnell langweilig geworden. Die Bilder, die das Spiel produziert sind weniger angenehm anzuschauen als BotW, obwohl das Spiel auf Hardware läuft die 100 mal leistungsfähiger ist. Es sind wie ein Mod aus, das die Farbtiefe unendlich hoch setzt. Einige prominente Animationen sind schlecht. Keine griechische Untertitel WAS IST MIT EUCH LOS UBISOFT???
Freitag, 3. März 2023
Midnight Fight Express
Das hatte das Potential, so ein gutes Spiel zu werden. Aber es ist super geizig mit seinen Upgrades (am Anfang fehlen sogar die Basics), die zuviele bewaffnete Gegner machen die ganze Reversal Kategorie sinnlos, die Musik ist nicht gut und die Drohne, die einen begleitet erzählt zu viel.
Hat inzwischen ein paar Updates erfahren, die sich so anhören, als ob sie was bringen könnten, deswegen könnte es wieder einen Versuch wert sein.
Freitag, 20. Januar 2023
Turnip Box Commits Tax Evasion
Es ist recht hübsch, lustig, kurz, spielt sich fluffig, kann man nicht meckern.
![]() |
| Ich kann meckern. |
An eine (oder zwei?) Stellen wusste ich nicht weiter, weil ich mir nicht gemerkt habe, welches Objekt wohin gebracht werden soll, aber das reicht wohl kauf für einen Punktabzug.
Freitag, 13. Januar 2023
Tunic
Es ist mehr Dark Souls als Action Adventure, was grundsätzlich OK wäre, aber es neigt (im Vergleich zu Hollow Knight zum Beispile) zu sehr in Richtung unnötige Undurchsichtigkeit, um richtig Spaß zu machen.
![]() |
| Ein Tor, das zwei Glocken zum Öffnen braucht! |
Viel zu oft, ist der Hauptpfad hinter einem Spielelement oder Pfad versteckt, das wegen der Isometrie unsichtbar ist. Man kann das als Gimmick ein oder zwei mal benutzen aber Tunic verlässt sich viel zu sehr darauf und ich verstehe nicht, warum? Die Musik ist nix, was in so einem Spiel eine Sünde ist.
Das moment-to-moment Gameplay wie die Englischsprachigen gern sagen würden, ist robust, die neuen Ideen charmant. Es könnte viel mehr Spaß machen. Es ist schade, denn ich wollte es wirklich mögen.
Samstag, 31. Dezember 2022
Turtles Shredder's Revenge
Ist OK. Und buggy. Ich weiß nicht, warum es so hohe Wertungen kriegt.
![]() |
| Bei 4 Spielern ist es weniger übersichtlich aber das ist zu erwarten wahrscheinlich. |
Mittwoch, 28. Dezember 2022
Fall Guys
Wir haben es ausprobiert. Irgendwo steckt da wahrscheinlich was gutes drin. Man verbringt aber mehr Zeit in Ladebildschirmen als im Spiel selbst (wenn man im Team spielt), weil das Spiel keinen leichten Ausstieg anbietet, wenn man verloren hat.
![]() |
| Ich mag auch nicht besonders, wie die Figuren aussehen. |
Donnerstag, 22. Dezember 2022
Super Bomberman R
Wie kann man so ein simples Spiel wiederholt verbocken? Ich habe den Fehler gemacht, es auf der Switch zu kaufen, wo es meiner Erinnerung nach ursprünglich mit 30 FPS lief und später auf 60 gepatcht wurde.
Nein, es läuft mit 30.
![]() |
| Warum? |
Sonst ist trägt die seltsame Perspektive und der ungeschickte Umgang mit Farben dazu, dass die Darstellung viel zu unlesbar ist.




















