Sonntag, 31. Juli 2011

Montag, 25. Juli 2011

Arkedo Series 03 - PIXEL!

PIXEL! ist ein ordentliches gemachtes, witziges, sympathisches Spiel. Es läuft mit 60 FPS, hat in seinen Minimalanimationen Elemente, die Charme ausstrahlen und sieht nicht altbacken aus, selbst wenn es auf irgendeiner Ebene grobpixelig ist.
Letzte Woche war ich 5 Mal tanzen.

Die Steuerung ist gut implementiert aber wenig aufregend. Es gibt keine Trägheit in der Bewegung. Zusammen mit den Gegnern, deren Featurelosigkeit Little Big Planet-Niveau hat, ergibt es ein Spiel, das entweder leicht ist oder pixelgenaues Springen verlangt und kaum was dazwischen. Wenn sich das schlecht anhört, dann möchte ich nochmal erwähnen, daß ich eventuell zu streng bin. Das Spiel ist insgesamt einfach angenehm zu spielen, im Leveldesign trotzdem recht abwechslungsreich, dauert nicht so lange, daß es langweilt, und ist in jedem Aspekt besser als Twisted Pixel Spiele, bei denen ich mich zwingen muß, die Demo zuende zu spielen.

Samstag, 23. Juli 2011

Lucha Fury

...hat schöne Umgebungen. Alles andere ist schlecht inklusive Animationen und Framerate.

Donnerstag, 21. Juli 2011

Sonic Generations Demo

Wenn ich Havok wäre, würde ich Sega verklagen, daß sie sie mein Logo im Intro des Spiels verpackt haben. Die schwingenden Plattformen haben nicht mal den Anstand, gleichmäßige Bewegungen zu machen. Genau drunter gibt es eine rote Feder samt Rampe Richtung links, die einen theoretisch senkrecht nach oben katapultieren sollte, allerdings kriegt man im letzten Moment einen unerklärlichen Schub nach rechts. An den Öffnungen der Schlangenwege durch Stein wird man ohne Grund auf Maximalgeschwindigkeit katapultiert.

Es ist das Spiel mit der sich am schnellsten seitlich bewegenden Kamera der Welt und es läuft mit maximal 30 FPS. Man kann die Ringe (auch wegen mangelnder Kontraste) bei größeren Geschwindigkeiten nicht erkennen. Ich habe seit Sonic Adventure 2 kein Sonic Spiel mehr gekauft. Sega ist tot.

Dienstag, 19. Juli 2011

Killzone 2

Der Killzone Serie wird mehr Bedeutung beigemessen, als sie sich verdient. Killzone 1 ist erschienen und keinen hat es interessiert. Als Killzone 2 erscheinen sollte, hat plötzlich jeder (vor allem Mitglieder der SDF) vergessen, daß Killzone 1 keinen interessiert hat und es keine Anzeichen gibt, daß der zweite Teil etwas anderes macht. Nachdem Teil 2 erschienen ist, haben sich auch die Leute, deren Aufmerksamkeit für eine kurze Zeit von Killzone ablenkt war, wieder wichtigeren Dingen zugewendet. Dingen wie der Teller, der jetzt kein Toast mehr hat und weggeräumt werden braucht.
Aber Pasco, Killzone 2 war GrafikrefeNein! Aber Pasco, Killzone liefert ein einzigartiges Gefühl vom Gewicht ...not! Die Grafik hat low-res Texturen und ist boring. Vom Wüstenlevel gegen Ende des Spiels abgesehen liefern ältere Call of Dutys schönere, interessantere Bilder und von den Ereignissen im Spiel wollen wir gar nicht reden. Mag sein, daß die Programmierer schöne Algorithmen geschrieben haben, die auf neuartige Art und Weise Texturen übereinander legen aber wenn das so wenig Speicher übrig lässt, daß dann Matsch herauskommt, verzichte ich gern drauf.

Die Partikel sind wie in jedem anderen Spiel auch.

Die Rainbow Six 3 Steuerung mit noch mehr Trägheit ist schlecht. Sie war vor dem Patch schlecht, nach dem Patch auch und in Killzone 3 ist sie nochmal verbessert und immer noch schlecht. Um nochmal klarzumachen wie schlecht die ursprüngliche Steuerung war, sie wurde seitdem zwei mal verbessert und das Ergebnis ist immer noch schlecht.

Dann gibt es noch trotz Sci-Fi Setting einen Mangel an Abwechslung in Gegnertypen und Spielsituationen, das in einem Endkampf mit endlosen Gegnerwellen kulminiert (das beste Zeichen für sich breitmachende Einfallslosigkeit). Und dann ist die Kamera auf Brusthöhe, was mit zunehmender Dauer eher mehr als weniger auffällt und nervt.

Ich habe bereut, es zuende gespielt zu haben. Ich werde nichts daraus lernen.

Sonntag, 17. Juli 2011

Avatar Fighter

Ich esse Toast und Avatar Fighter ist ein Street Fighter Klon, der niedlich ist aber keine Eigenständigkeit und damit keine Existenzberechtigung hat außer, daß der Entwickler das Entwickeln üben konnte. Das Spiel ist mir sympathischer als zum Beispiel Avatar Showdown, weil es ein richtiges Spiel ist, aber verglichen mit jedem anderen Street Fighter Klon kommt jeder Aspekt des Spiels zu kurz.


Und es ruckelt.

Freitag, 15. Juli 2011

The Adjustment Bureau

Bevor ich den Film gesehen habe, wusste ich nur, daß es darum geht, daß sich zwei Leute verlieben und es andere Leute gibt, die versuchen, sie auseinanderzubringen. Außerdem habe ich gewußt, daß der Film auf rottentomatoes einen gute Wertung hatte.

Wenn wir schon bei rottentomatoes sind... ich halte die Webseite für viel nützlicher als gamerankings, weil es zum selben Film Kritiker gibt, die ihn gut und schlecht finden. Was nützt es mir, wenn gamerankings Wertungen von Reviewern zusammenfasst, die alle Metal Gear Solid supigut finden. Persönlich kenne ich nur Leute, die Metal Gear Solid schlecht finden. Wo sind die vertreten?


Also, ich habe kaum was über die Handlung gewußt und das ist die beste Herangehensweise bei dem Film. Sagen wir mal so: es ist ein Frauenfilm, den man sich als Mann auch gerne anschauen kann.

Mittwoch, 13. Juli 2011

Shadow Complex

Diesmal nicht die Demo. Ich habe das Spiel bei irgendeinem dieser Wochenangebote gekauft, inzwischen durchgespielt und keine großen neuen Erkenntnisse gewonnen.

Mit der Zeit habe ich gelernt, daß man den rechten Stick meistens in Ruhe lassen sollte, wenn man schießt, dann zielt das Spiel viel, viel großzügiger von alleine. Im Helptext steht, daß die Entwickler klassische mit modernen Spielqualitäten kombinieren wollten, allerdings ist das Spiel eine Kopie von Metroid und kein bißchen mehr. Vielleicht betrachtet man die Halbierung der Framerate, den visuellen Overload, bei dem dekorative Sachen spielrelevante Bildelemente verdecken, und die absolute Einfallslosigkeit im Design als modern. Sie haben einen Helden, der wie Nathan Drake aussieht, dessen Shirt halb in der Hose steckt, von Nolan North gesprochen wird und der sarkastisch "perfect" sagt. Ähm...

Sonntag, 10. Juli 2011

Die Drachenjäger

Franzosen sind die Feinde der Vereinigten Staaten und French Fries der Feind des amerikanischen Magens. Das weiß jeder. Deswegen wundert es umso mehr, daß diese französische Produktion nichts anderes macht, als Hollywood nachzuäffen.


Zumindest visuell hat es einen eigenen Charakter, auch wenn ich die Bilder insgesamt immer noch nicht richtig hübsch finde. Das ist aber ein Problem, das alle 3D-Animationen haben. Der vorhersehbare große Spannungsbogen ist gegeben, es gibt zwei Charaktere, die viel schwätzen statt nur einen. Es hat seine Momente aber gut ist der Film nicht.

Freitag, 8. Juli 2011

E3 Rückblick Teil 2

It's been a long time, I shouldn't let you without a dope beat to step to.


Asura' Wrath ist von CyberConnect2 und sieht wie eins ihrer Naruto-Spiele aus ohne Naruto. Ich will mir seit Jahren das erste Naruto auf der PS3 kaufen aber irgendwie kann ich mich nicht überwinden, weil es mit 30 FPS läuft. Wieso achten die Japaner nicht drauf, während die Ubi-Soft Versionen in den Kämpfen mit 60 FPS laufen? Wie auch immer: Asura's Wrath - niedrige Framerate, schlechtere Animationen, ich habe einen Schoko-Doppelkeks gegessen. Ich finde die Bezeichnung "Doppelkeks" blöd.


Ich mag das Charakterdesign in Bioshock Infinite nicht. Der Kopf der Frau sieht so aus, als ob sie von einem Anfänger gemacht wurde, der keine Ahnung von Anatomie hat und Menschen ohne Wangen- und hinteren Kinnknochen macht. Bioshock 1 war mir schon mit seinen Rollenspielelementen unsympathisch, hier wird es auch nicht anders sein, obwohl mir Setting, Musik, Atmosphäre gefällt und die Abläufe aufregend aussehen. Am Ende vom ersten Teil habe ich dann doch nur eine Waffe gebraucht, die alles mit einem Dauerschuß, der auch noch gelähmt hat, getötet hat.


DmC sieht deutlich flacher als Heavenly Sword aus, deswegen rechne ich mal mit 60 FPS. Die Musik ist auch nicht so lästig. Dante ist noch unsympathischer als er es eh schon ist und die Animationen sieht zittrig und auch die Bewegungsabläufe in der Luft superbillig. Als ob ich es je gekauft hätte...


Trackmania 2 Canyon sieht deutlich besser als Teil 1 aus, das auf meinem PC geruckelt hat, obwohl es mir wie Virtua Racing vorkam. Das interessanteste an der ganzen Sache ist, daß mein Laptop, das 1080p Video normal abspielen kann, während mein letzter Rechner, der deutlich leistungsfähiger war, kein 1080p Videos abspielen konnte. Sobald ich anfange, PCs einigermaßen zu mögen, kommen sie mir mit sowas.


Uncharted 3 bietet mehr Bombast aber keine echte Überraschungen. Ich werde es kaufen. Ich werde es genießen. Ich werde es unsympathisch finden, weil es im Weg eines neuen Jak & Daxter Teils steht, das immer noch bessere Animationen hat.


Halo 4 ist ein Rendertrailer und damit grundsätzlich uninteressant. Ich mag, wie der Master Chief gleich nachdem er am Rand des Raumschiffs ankommt, die Pistole wie bei ein Automat wieder nachlädt. Nicht-Halo-Liebhaber verstehen das nicht aber durch solche Gesten kriegt der Master Chief mehr Charakter als es den Anschein macht. Er ist eine bad-ass-Kampfmaschine, die selbst wenn die Welt oder seine Welt untergeht erstmal die Waffe nachlädt, für den Fall, daß sie noch gebraucht wird, weil er es so gelernt hat und er keinen anderen Denkmodus hat als "Kampfmaschine".


Keine Ahnung, was Journey ist, aber ich mag, wie es aussieht und wie es sich bewegt.


Der Trailer von Ryse deprimiert mich.


Street Fighter vs. Tekken ist eine Street Fighter 4 und kein Marvel vs. Capcom Ableger. Das sieht man an den häßlicheren Figuren und häßlicheren Animationen. Ich mag keine Air-Juggles. Ich mag kein Street Fighter 2 in neuer Kleidung mehr spielen. Wie können die Hersteller soviel falsch machen und ich gleichzeitig nicht mit dem Spielen hinterherkommen.


Tomb Raider ist undeutlich, macht trotzdem einen attraktiven Eindruck. Ich mag Crystal Dynamics. Ich mag Schoko-Kekse. Ich mag Crystal Dynamics und Schoko-Kekse.


FarCry 3 ist zurück im Dschungel, hat eine schwankende Framerate, obwohl es auf einem Monsterrechner laufen sollte, und Pop-ups hat es auch noch. Once you pop, you never stop! Die Rückkehr des Dschungels ist enttäuschend und erinnert mich an die Rückkehr des britischen Sprechers des Prinzen in Prince of Persia, als ob es das alleine war, was Spieler und Kritiker glücklich macht.


Halo Anniversary ist häßlich, sollte aber einen schöne Soundtrack-Disc hergeben. Natürlich wird es nicht mit 60 FPS laufen, weil... weil! Gott, mein Text langweilt mich selbst.


Inversion kriegt es mit dem Trailer nicht hin die Coolness zu erzeugen, die es gerne hätte, es sieht aber trotzdem recht interessant aus. Könnte zum Beispiel mit dem richtigen Leveldesign spielerisch besser werden als Bioshock. Ich bin noch vorsichtig.


Bin ich seltsam oder versagt Ridge Racer Unbounded auf ganzer Linie in seinem Versuch, cool zu sein? Werden es am Ende Need for Speed Käufer gut finden? Werde ich mich noch weniger verbunden zum Massengeschmack fühlen? Schaltet auch nächstes Mal ein...!


Laut Interview mit Insomniac hat Overstrike eine subtile Art von Humor. Die Aussage erscheint erstmal vollkommen absurd, bis man andere Spiele der letzten Monate zum Vergleich zieht. Spiele wie Bulletstorm und Duke Nuke em. Ich erwarte, daß man in Menüs gehen muß, um die Waffen zu wählen, was doof, doof, doof ist.


Rayman Origins Animationen bestehen oft aus rotierenden Gliedmaßen aber man merkt trotzdem, daß die Künstler es drauf haben. Rayman Origins yeah! Endlich wieder ein richtiges Spiel nach einem Jahrzehnt voller Rayman Rabbids und Farmville! Was hat Farmville damit zu tun, frage sie sich? Keine Ahnung.


Summer of Arcade hat nur ein interessantes Spiel und das ist Insanely Twisted Shadow Planet. Das sieht auf der künstlerischen Seite auch etwas minimalistisch-weil-wir-es-nicht-anders-können aus aber es ist gut zu wissen, wo man seine Schwächen hat.


Das Wii U Konzept ist im Gegensatz zum Wii-Controller nicht das, was man auf Englisch "disruptive" nennen würde. Es zwingt einen nicht, ein auf anderen Konsolen vorhandenes System nur für diese Konsole kaputtzumachen (auch die Grafikleistung nicht). Man kann was eigenes damit machen, man kann einfach auch nur was hinzufügen. Es ist quasi wie der große Bruder vom DS. So weit, so gut.

Ich schätze, das Problem wird sein, daß Nintendo unterschätzt wie wichtig es ist, spürbar leistungsfähiger als 360/PS3 zu sein. Ich - und ich denke, daß ich ausnahmsweise nicht allein bin - werde nicht bei meinen 3rd party Käufen von der 360 auf der WiiU umsteigen, weil der Entwickler einen Extra-Gag für den zusätzlichen Bildschirm eingebaut hat, sondern nur, wenn die Spiele mit höherer Auflösung, besseren Framerates und weniger Pop-ups laufen. Es ist inzwischen klar nach Aussage des Ubi-soft Typs, daß die selben Assets verwendet werden, also MÜSSEN die Spiele sauberer laufen, sonst hat man (auch ohne Xbox Live) deutlich zu wenig Gründe umzusteigen. Ich glaube, das ist denen nicht klar.