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Donnerstag, 27. Dezember 2012

Demos From Hell

XCOM Enemy Unknown (PC)

Die Stimmung zu dem Spiel, die ich dem Internet entnehme, ist, daß es ein legitimer Nachfolger eines uralten Strategiespiels ist, und das gefälligst möglichst viele Leute kaufen sollen, um den Publishern zu zeigen, daß rundenbasierte Strategiespiele und im weitesten Sinne Spiele mit Spieltiefe immer noch gefragt sind und das Publikum auch mal Geduld hat, um etwas zu spielen, das nicht ein Streamlining bis zum bitteren Tod jedes interessanten Aspekts erfahren hat. Ich schaffe es nicht, den prinzipiellen Unterschied zwischen XCOM und Disgaea zu sehen oder, wenn man etwas großzügiger ist, Advance Wars.

Die Demo hat mir erstaunlich gut gefallen, was mich selbst überrascht. Es überrascht mich aber nicht so sehr, daß ich mich vergesse und Vollpreis dafür zahle.

Forza Horizon (360)

...ist ein zynischer Versuch, Forza eine Hipness Infusion zu verabreichen. Das ist natürlich zweifach schlecht, einerseits, weil es sein Ziel auf niedliche und gleichzeitig tragische Weise nicht schafft, andererseits, weil das Ziel schon beschämend genug ist. Das Fahrverhalten ist uninteressant, für die Kollisionen entschuldigt sich das Spiel im voraus... warum verschwende ich Text über das Spiel? Es läuft mit 30 FPS. Next!

Jet Set Radio (360)

...läuft mit 30 FPS.

Nights (360)

...läuft mit 30 FPS. Ich muß weinen.

Castle Crashers (PC)

...läuft mit 30 FPS. AUF DEM PC!

Hell Yeah! (360)

Auch wenn die Demo geradlinig ist, soll das Spiel später etwas mehr Richtung Metroid gehen. Als ich die Trailer sah, habe ich mir Sorgen gemacht, daß das Spiel schlecht lesbar ist, aber in der Demo habe ich keine Probleme gehabt. Weil die Demo in ihrer Länge den Spieler nicht so richtig herausfordert, ist nicht auszumachen, ob die Spielmechanik später Macken zeigt, allerdings hat sie einen guten ersten Eindruck hinterlassen. Läuft mit 60 FPS so wie es sein muß.

Journey (PS3)

Wird gekauft, wenn ich mich überwinde und meine Kreditkartendaten ins PSN eingebe. Läuft leider (ohne ersichtlichen Grund) mit 30 FPS, alles andere sieht nett aus. Vor allem die Animationen haben mich angetan, weil es natürlich aussieht, wenn mit variablen Steigungen die Figur irgendwo hochklettert oder runterläuft/-rutscht. So ein Animationssystem hätte ich gern in Assassin's Creed aber dafür sind sie selbst in ihrer fünften Folge zu schlecht.

Torchlight II (PC)

Es ist schon wieder Wochen her, daß ich die Demo gespielt habe und ich konnte damals eine ganze Liste mit Sachen schreiben, die mich gestört haben. Inzwischen habe ich wieder vergessen, was da in der Demo passiert ist, so spannend war das. Auf jeden Fall war es doof, daß der Abstand des Mauszeigers zum Hauptcharakter nicht die Laufgeschwindigkeit beeinflusst hat. Ich habe verstanden, daß die linke und rechte Maustaste nicht ihre komplette Funktionalität teilen aber trotzdem eine Teilfunktionalität, was mich extrem verwirrt hat. Bis zum Ende der Demo habe ich nicht verstanden, wo der Unterschied ist. Die ganzen Bedienelemente am Rand stören, weil man dort mit dem Mauszeiger am liebsten landet, wenn man einfach nur laufen will und dann unabsichtlich Dinge auslöst. Beim Ausstatten der eigenen Figur war bei der Menüführung irgendwas schlecht aber ich kann mich an Einzelnheiten nicht erinnern. Ich konnte nicht auf Anhieb erkennen, welcher Gegenstand wohin gehört, glaube ich. Und dann habe ich, solange ich gespielt habe, nicht entdecken können, wo meine Energieanzeige ist. Es lief flüssig.

pid (360)

Ist so ein Jump n Run Puzzler mit (Anti-)Gravitationsfeldern, der gleich mehrfach versagt. Ästhetisch ist es nicht besonders ansprechend, es hat Dauertearing und ich bin mir nicht sicher, ob es so beabsichtigt ist, aber schwierige Stellen habe ich grundsätzlich erreicht, indem ich gegen den Gravitationsstrom "gesprungen" bin mit Dauerbetätigung der Taste, zitternder Bewegung der Figur und bäh! War nichts.

Guilty Gear XX Accent Core (360)

Hahaha! Das läuft ja im 4:3 Modus. Kennen die keine Scham? Selbst wenn ich von Street Fighter Klonen nicht schon vor Jahren gelangweilt wäre und das Spiel vielleicht im Prinzip ordentlich ist, ich kann weder das Charakterdesign, noch die Musik ausstehen. Den Animationen fehlt was und ich habe nur eine Vermutung, daß die Bilder in den Animationen zeitlich nicht richtig positioniert wurden, um einen flüssigen Eindruck zu erwecken. Ich empfinde die Street Fighter 2 Animationen als "sauberer". Ja, SF ZWEI.

Serious Sam 3: BFE (360)

Technisch katastrophal. Geschmacklos (nicht vom Gewaltgehalt sondern von der Art Direction). Ich kann's nicht spielen.

Joe Danger 2: The Movie (360)

Schon in den leichteren Levels der Demo komme ich mir so vor, als ob ich ein QTE spielen würde. Schlimmer! Ich soll nicht reagieren sondern, auswendiglernen. Das ist für andere Leute gedacht.

Double Dragon Neon (360)

Den Screenshots nach habe ich schlimmeres erwartet aber die Spielbarkeit ist ganz nett. Auf den ersten Blick scheint es besser als Castle Crashers zu sein zum Beispiel. Ich verstehe nur nicht, warum WayForward diesen billigen 3D-Look verfolgt hat, wenn sie 2D-Künstler haben, die zum besten der Industrie gehören, wenn man sich A Boy and his Blob anschaut.

Mark of the Ninja (360)

Ich glaube, ich habe schon erwähnt, daß ich die Flash-Ästhetik von Klei-Entertainment mit meinem ganzen Wesen hasse. Hinzu kommt, daß das so dunkel ist und man seinen eigenen Charakter fast nur mit dunklen Outlines im schwanzen Hintergrund erkennen soll, daß das Spiel tagsüber nicht spielbar ist. Die Demo macht den Eindruck, als ob das Gameplay robust und verhältnismäßig ungewöhnlich wäre, deswegen habe ich es gekauft.

Counter Strike: GO (360)

Warum Valve für diese miserable Leistung nicht gesteinigt wird, ist mir ein Rätsel. Sub-30-FPS Frameraten auf Konsole und überdurchschnittlicher Input-Lag in einem archaischen, schnellen Spiel sind traurig. Selbst die Xbox1-Umsetzung lief in meiner Erinnerung besser.

The Expendables 2 (360)

Liebes Tagebuch, ich habe Expendables 2 gespielt. Es war schlecht.

Dust: An Elysian Tale (360)

Das Furry-Charakterdesign ist abstoßend, die Geschichte und Sprachausgabe amateurhaft, die Spielmechanik scheint zu funktionieren, war mir auf den ersten Blick zu combolastig. Ich werde es vielleicht noch mal ausprobieren und beim Sale zuschlagen.

Deadlight (360)

Ich will essen, habe aber noch keinen Hunger. Kurz vor dem Schlafen soll man aber auch nicht essen. Egal! Deadlight ist ein Zombiespiel und deswegen schon uninter... äh beim spielen hat mir die Atmosphäre gefallen. Was ist mit mir los? Weil es selbstverständlich mit 30 FPS laufen muß und es Berichten zufolge kurz ist, warte ich darauf, bis das Spiel auf Steam billig genug zu haben ist.

Tony Hawk's Pro Skater (360)

Hahaha, ein PS1 Spiel, das nicht mal 30 FPS aufrechterhalten kann. Das wäre ja, als ob man eine Neuauflage von Nights machen würde und die nicht flüssig wäre!

Dungeon Fighter LIVE: Fall of Hendon Myrre (360)

Ich komme zunehmend zu der Erkenntnis, daß es zuviele Leute gibt, die jeden Scheiß spielen, hauptsache, es gibt "Loot".

Frogger (360)

Schon das Original hat mich nie richtig gefesselt (wahrscheinlich, weil ich zu schlecht dafür war. Spielerisch ist es eine sinnvolle Modernisierung, die allerdings bei der Grafik und dem Sound völlig versagt.

Spelunky (360)

Ich spiele es und habe das Gefühl, das nichts passiert. Häh?

Virtua Fighter 5 Final Showdown (360)

Die hinzugefügten Animationen sind besser als die bisherigen, die wiederum immer noch schlechter sind als Virtua Fighter 2, wie ich dank der Umsetzung auf der 360 feststellen dürfte. Ich stelle langsam fest, daß das mehr eine Liste der Klagen ist als eine Liste von Spielen. Die Eingaben für vorhandene Moves wurden teilweise noch komplizierter gemacht, womit sich das Spiel ins Aus katapultiert und das erste Virtua Fighter ist, das ich nicht kaufe. Und selbst wenn die Steuerung nicht so nerven würde, hätte die Musik alleine schon ausgereicht.

Resident Evil 6 (360)

Das Bild ist Matsch, die Framerate hat was gegen mich, der Rest ist eine Kopie einer Kopie einer Kopie von Resident Evil 4, nur daß man Klavier spielen muß, um aus Deckungen rauszuschauen oder so.

Hardboiled Pinball (360, Indie)

Ist wie Pinball Dreams aber nur mit einem Tisch. Ich hab's gekauft.

Quiet, Please! (360, Indie)

Ein Adventure wie sie es auf dem ZX Spectrum gab, wo der Charakter immer nur einen Gegenstand tragen kann. Ein Mädchen ist zuhause und will ihre Ruhe. Okay? Äh. Hm. Hat was. Glaube ich.

Super Crate Box

Man hat so Stages wie Bubble Bobble und muß Kisten sammeln. Es gibt Gegner. Man muß auf sie schießen. Hat auch was von Joust. Ich bin schlecht darin und habe es deswegen nicht gekauft. Und auch deswegen, weil es auf Steam kostenlos ist.

Montag, 20. August 2012

E3 Rückblick Teil 4

Bald geht der normale Betrieb weiter. Wenn es sowas hier überhaupt gibt...


Ich bin mir nicht sicher, ob das Timing von Rayman Legends gut ist oder nicht. Nachdem sie die Technologie für das Spiel entwickelt haben, ist es naheliegend, Nutzen davon herauszuholen. Die Tablet-Funktionalität sieht nicht mal langweilig aus. Vielleicht kriegen die Verkaufszahlen einen Schub dadurch, daß es am Anfang nicht soviele Spiele auf der Plattform gibt. Ich werde es mir wenn überhaupt viel später kaufen, weil mir die Hardware zu schwach ist, um richtiges Geld dafür auszugeben.


Der achte Teil der Serie heißt Tekken Tag Tournament 2 und ich weiß nicht, was ich dazu schreiben soll, außer daß es mich zu Tränen langweilt, wie das Prügelspielgenre stagniert. Das schlimmste sind die Bikini-outfits, weil man da am besten sieht, wie häßlich die Modelle sind.


Ein Nachfolger(?) des allerersten Ubi-Soft Spiels, zeigt ZombiU, daß sie auch neue Sachen versuchen. Völlig uninteressant, weil es Zombies hat. Interessant sind nur die Umstände und zwar wie sich Ubi-Soft zum zweiten mal traut, mit einem vorberechneten Trailer, ein Spiel zu bewerben, wenn sie schon mit Red Steel damals auf die Schnauze gefallen sind.


Star Wars 1313 sieht hübsch aus. Selbst als Jugendlicher hat die Star Wars Lizenz auf mich die Wirkung gehabt, daß ich das Spiel nicht spielen will. Mich hat an dem Universum nichts interessiert außer die eine Darth Vader Geschichte, die in den Filmen erzählt wurde und die Filme waren schon immer die beste Plattform dafür.


Uninteressant, uninteressant, Dead or Alive 5, uninteressant...


Idioten in Foren schauen sich Screenshots an und belästigen die Welt mit ihrer mangelnden Einsicht, indem sie sagen, daß sie keinen Unterschied zwischen Unreal Engine 4 Bildern und Rest sehen. Screenshots sagen gar nichts aus. Wenn man von der Auflösung und Farbtiefe aussieht, waren Mortal Kombat 1 Screenshots schon so echt wie es nur werden kann. Mit einer einheitlichen Beleuchtung werden aber zum ersten Mal die beweglichen Figuren ein echter Teil der Welt, in der sie sich bewegen. Am Anfang wird es nicht als großer Sprung wahrgenommen aber wenn man sich daran gewöhnt hat und dann auf ältere Spiele zurückblickt wird es einem sofort negativ ausfallen.

Die Crytek-Typen haben natürlich gesagt, daß ihre Engine das schon seit Ewigkeiten hat und damit mögen sich auch recht haben. Die Hardware war/ist noch nicht reif dafür. Ich hoffe, mit der Unreal Engine 4 wiederholt sich bezüglich der Framerate nicht die selbe Geschichte wie mit 3: die default Berechnungen der Engine, die passieren auch ohne, daß man auf dem Bildschirm was zeichnet, dauern so lange, daß nicht genug Zeit bleibt, um ein 60 FPS zu fabrizieren. Das resultiert darin, daß selbst billige 2.5D Spiele wie Green Beret und Shadow Complex mit 30 FPS laufen. Zusammengefasst, UE3 ist eine Krankheit.


Von allen Trailern, die ich verlinke, ist der von Beyond: Two Souls der einzige, den ich mir nicht angeschaut habe, weil ich wußte, daß ich das Spiel nicht kaufen werde. Ich wollte nur erwähnen, daß David Cage nervt. Ich habe ein paar Sekunden in der Mitte gesehen, es kamen QTE-Aufforderungen, ich habe das Fenster wieder zugemacht.


Das einzige, was mich an God of War Ascension interessiert, ist, ob es wie Teil 3 ruckelt und man das komplette Genre vergessen kann, oder ob Teil 3 ein Ausrutscher war. Castlevania Lords of Shadow 2 kommt ja auch auf dem PC und wird dort vermutlich flüssig zu spielen sein aber wenn sich die Entwickler keine Mühe machen, das Spiel auf Konsole vernünftig zu programmieren, dann verliere ich jegliches Vertrauen darin, daß sie wissen, wie die Prioritäten bei so einem Spiel sein sollten.


Ich will nicht voraussehen, ob Hell Yeah! was wird, ich verlinke es hier nur, weil es von Arkedo ist und die mir sympathisch sind.


Pikmin 3 ist ein gutes Beispiel dafür, was ich von Nintendo will. Auf dem Gamecube haben sie noch neue und richtige Spiele rausgebracht. Am Ende von 2012 werden wir vier New Super Mario Bros Spiele haben, die man nicht voneinander unterscheiden kann, weil sie alle gleich häßlich sind. Was ist mit Super Mario World -> Yoshi's Island?

Zum Abschluß noch zwei Links zu jeweils bissigen Berichten über die Microsoft und Sony Konferenz.

Fin!

Sonntag, 4. März 2012

Noch mehr Demos

Gotham City Impostors (360, PS3)

Läuft mit einer zu niedrigen Framerate. Ich habe nur das Tutorial gespielt, weil das eigentliche Spiel ein Update von 200MB oder sowas in der Richtung.

SSX (360, PS3)

Hat eine zu niedrige Framerate.

Ultimate Ninja Storm Generations (360, PS3)

Hat eine zu niedrige Framerate, wobei ich von Japanern, die Prügelspiele machen, was besseres erwarte. Ich glaube, CyberConnect 2, die für die Naruto Serie und inzwischen auch Asura's Wrath verantwortlich sind, haben früher Rollenspiele gemacht. Hm! Ich habe das erste Spiel der Serie auf PS3 gekauft und schreib mal mehr dazu, wenn ich es durch habe.

Binary Domain (360, PS3)

Läuft mit einer zu niedrigen Framerate. Sieht auch noch scheiße aus. Spielt sich auch schlecht. Die Dialoge sind zum davonlaufen. Vom Yakuza-Team habe ich zumindest erwartet, daß in den Dialogen etwas Pepp ist, stattdessen werden Clichés serviert. Das Spielsystem legt wert auf Headshots, weil es dann die Gegner dazu bringt, auf die eigenen Leute zu schießen, dafür streut so ziemlich jede Waffe viel zu sehr. Sprachschnipsel werden innerhalb von wenigen Sekunden wiederholt. Im zweiten Demolevel weiß man nicht wohin und wird von jeder Seite beschossen.

Ich bin mit der Erwartungshaltung herangegangen, daß ich es kaufen werde, wenn es billiger ist, ich werde es aber nicht tun. Kein Aspekt des Spiels gibt einem einen Grund, das Spiel zu mögen.

Kingdoms of Amalur: Reckoning (360, PS3, PC)

Hat eine zu niedrige Framerate und ist scheißlangweilig. Sehen Spielentwickler keinen Fehler darin, wenn man eine Stunde spielt und immer noch nicht aus dem Tutorial raus ist?

Asura's Wrath (360, PS3)

Hat eine zu niedrige Framerate und ist eine große QTE-Abfolge. Ich habe nichts dagegen, wenn QTEs benutzt werden, um etwas zu unterstreichen aber das ist zuviel des Gutes. Eventuell werde ich es für billig kaufen, weil man Capcom dafür belohnen muß, daß sie mal was machen, was nicht Street Fighter 4 oder Resident Evil ist.

I Am Alive (XBLA)

Hat vermutlich eine zu niedrige Framerate, allerdings kann ich es nicht spielen. Passiert es nur mir in letzter Zeit, daß neue XBLA Spiele erstmal einen Eintrag in der Liste kriegen aber nicht heruntergeladen werden können?

BugBall (XBLIG)

Ist wie das hier, nur mit einer zu niedrigen Framerate.

Plugemons Part 1 (XBLIG)

Es hat eine zu niedrige Framerate. Die Steuerung sitzt nicht, die Flashspiel-Ästhetik mag ich nicht und die Soundkulisse nervt auch etwas.

Orbitron Revolution (XBLIG)

...ist ein Defender-Klon, der spielerisch auch was taugt, zumindest ist so der Ersteindruck nach den ersten Minuten. Es läuft mit einer zu niedrigen Framerate. Bei Indie-Spielen ärgert mich das besonders, weil ich gedacht habe, daß die niedrigen technischen Anforderungen und der mangelnde Druck der Publisher, schöne Screenshots zu produzieren in vernünftigen Framerates resultiert. Das ist meistens nicht so.

GoldenEye 007: Reloaded (360, PS3)

Läuft mit einer vernünftigen Framerate (60 FPS) und hat eine vernünftige Steuerung! Ich werde es mir gegen später sogar kaufen mit der Erwartungshaltung, daß es sich von Call of Duty hoffentlich mit ein paar Gadgets spielerisch abhebt.

Demnächst schreibe ich einen Beitrag über ein gutes Spiel.

Sonntag, 19. Februar 2012

Simspons Arcade Demo

Ein uninspirierter Final Fight Klon, wobei ich Final Fight schon immer lame fand. Double Dragon hat deutlich mehr Abwechslung. Ich frage mich, ob es Leute gibt, die das kaufen aber Scott Pilgrim nicht.

Sonntag, 5. Februar 2012

Meine Faulheit kennt keine Grenzen (Spiele Teil 2)

Hajo!

Wizorb (XBLIG)

Mischt eine Zelda-Oberwelt mit Breakout-Kämpfen. Ähm, ist gut gemacht, nur daß die Musik mich genervt hat, ich den Pixellook nicht mag und Breakout auch nicht.

Tunnel Vision (XBLIG)

Ist ein Afterburner-Klon und auch ganz nett aber mit schrecklicher Musik und einem Leveldesign, das nicht viel aus dem Spiel herausholt.

Ninjah (XBLIG)

Sehr primitiv aussehendes, Geschicklichkeitsspieljumpnrun. Sowas wie N+ mit etwas weniger Physik, dafür mit Seil. Die Steuerung ist sehr gewöhnungsbedürftigt. Ich kann mir vorstellen, daß es mir gefallen könnte, wenn ich dem Spiel mehr Zeit gebe. Für später vorgemerkt.

Call of Duty Black Ops (360, PS3)

Ist ein Call of Duty. Über die Spielbarkeit gibt es nichts anderes zu sagen. Ein Level fängt so an, daß man jemanden foltert und ihn gebrochenes Glas kauen lässt. Dann wird man angegriffen und der gefolterte Typ ist ab diesem Zeitpunkt der neue beste Kumpel des Spielercharakters. Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal Zeuge von soviel Gehirnkotze wurde.

Final Fantasy XIII-2 Demo (360)

Ist das ruckeligste aktuelle Spiel, an das ich mich erinnern kann. Die Musik ist für Final Fantasy Verhältnisse auch schwach, die Steuerung ist so träge, daß es selbst in einem Rollenspiel stört. Die Grafik sieht in etwa aus wie ein Xbox 1 Spiel. Das Spiel fängt an und man kämpft gegen eine feurige Hand, die noch nie von Partikeleffekten gehört hat und stattdessen über die eigentlichen eckigen Oberflächen noch eine halbtransparente Schicht der selben eckigen Form hat. Eckige Auraeffekte...

ecki...

ec... ich... das ist einfach mitleiderregend.

Lil Demons (XBLIG)

Geometry Wars in Ego-Shooter Form. Nett implementiert und sieht sogar hübsch aus, nur verlangt das Spiel sehr viel Zielgenauigkeit bei kleinen Zielen und erlaubt schon vom Prinzip her nicht viel Abwechslung. Der Mangel an Übersicht setzt dem Spiel zu.

Cro-Mag Rally (XBLIG)

Sieht wie Mario Kart aus, spielt sich eher wie Waverace, wegen der ganzen Bodenunebenheiten, die zum Teil wegen der Kamera auch nerven können. Es ist technisch OK, nur fehlt dem Fahrverhalten die Finesse oder Leben oder wie ich das nennen soll.

Honor in Vengeance II (XBLIG)

Ist ein Dog-Fight Spiel mit Raumschiffen, das gute Ansätze in der Technik und Flugverhalten hat aber nichts daraus macht. Das Spiel fängt an und vor einem sind 50 gegnerische Raumschiffe, die man zerstören muß. Und ja. Ausweichen? Übersicht? Geht es überhaupt, das Level zu säubern, bevor die Demozeit abläuft?

Kung Fu FIGHT (XBLIG)

Selbstscrollendes Spiel, in dem man über Hindernisse springen, unter andere Ducken und auf Gegner hauen muß. Schwankt im Schwierigkeitsgrad, ist aber deutlich besser als das ähnliche Impossible Game.

Labyrinth (XBLIG)

Man steuert eine Frau aus der 3rd Person Ansicht und versucht aus einem Labyrinth zu entkommen. Es ist träge, technisch katastrophal, häßlich, vom Prinzip her langweilig und ich finde es unglaublich atmosphärisch wegen der (auch billigen) Soundkulisse und die Art, wie Bäume ihren Schatten werfen. Wo sind meine Pillen?

Lasercat (XBLIG)

...ist ein modernes Jet Set Willy in gut, offensichtlich von einem Briten gemacht. Sofort gekauft.

Monster Escape (XBLIG)

Puzzlespiel, in dem man einen Weg erschaffen, säubern, finden muß, damit die eigenen Figuren das Ziel erreichen. Ist technisch fürchterlich und schafft es während der Demozeit nicht, Spaß zu machen.

Burger Jack (XBLIG)

...ist von Tapper inspiriert, nur daß die Kunden Menüs statt nur Bier wollen, die man selbst zusammenstellen muß. Ist alles ordentlich gemacht, nur daß eine leicht Verzögerung in der Steuerung das ganze frustrierender macht, als es sein muß. Und ich habe Tapper nie gemocht.

Don't Die Dateless Dummy (XBLIG)

Fast so mitleiderregend wie Final Fantasy XIII-2. Aber auch nur fast.

Colonies Neociv (XBLIG)

Unbeholfenes vorberechnetes Fastactionspiel mit Story usw. von den Leuten, die auch Agent Kendall(?) gemacht haben. Das ist eine Art Spiel, mit der man konfrontiert wurde, als CD-ROMs als Spieldatenträger neu waren. Da gab es auch so ein Star Wars Spiel in der Richtung, dessen Namen ich vergessen habe.

Syndicate Demo (360)

Erwartungsgemäß macht es einem Starbreeze zu schwierig einfach mal auf einen Gegner zu zielen und zu schießen. Das überraschende ist, wie sehr sie es einem schwierig machen. Matschgrafik, Waffen, die den ganzen Bildschirm bedecken, ich schau es mir mal auf dem PC an.

Darkness 2 Demo (360)

Man kann besser steuern und auf Gegner zielen und so ein Scheiß im Vergleich zum Vorgänger (der von Starbreeze war). Die Grafik geht, hat aber viel von der Coolness des ersten Teils verloren. Nach einer Reihe von Spielen auf dem PC, habe ich immer weniger Geduld für 30 FPS. Das Spielprinzip bietet mehr Abwechslung als Call of Duty und co, schafft es aber trotzdem gegen Ende der Demo langatmig zu wirken. Hm!

Ich gehe tanzen.

Sonntag, 11. Dezember 2011

Meine Faulheit kennt keine Grenzen (Spiele)

Deswegen nur kurze Kommentare zu angespielten Spielen ohne Screenshots und so.

Adventures of Shuggy (XBLA)

Jump n Run Puzzler, der abwechslungsreich zu sein scheint und zwar soweit, daß hinter jedem Level eine eigene Idee steckt. Musik nervt etwas. Taugt. Vormerken für später. 60 FPS.

Boulder Dash XL (XBLA, PSN(?))

Ich habe Boulder Dash nie gemocht, weil ich nie vorausschauen konnte, wie die Steine fallen werden, wenn ich Pfad X nehme. Die Entwickler haben die Chance genutzt, das Spiel bei der Modernisierung genauso hässlich aussehen zu lassen wie das Original nur hässlicher. Die Framerate ist hier egal, es läuft aber trotzdem flüssig.

Catherine Demo (360, PS3)

Die Geschichte ist keine Katastrophe wie angenommen aber wir haben hier ein Puzzlespiel, das man unter Zeitdruck spielt und bei dem man wegen der schrägen Perspektive nicht mit Sicherheit wissen kann, wie der Charakter auf die Eingaben des Spielers reagiert. Außerdem wäre das Spiel auf der PS1 machbar und läuft trotzdem mit 30 FPS. Next!

Crazy Machines Elements (XBLA)

Incredible Machine-Klon. Als ich das ausprobiert habe, hatte ich im Hinterkopf, daß es ein Indie Spiel ist und dachte mir, daß es zumindest aufwendiger zu sein scheint als die Zombiespiele und Dating-Simulationen. Es soll wohl aber ein professionelles Spiel sein. Dafür ist es zu häßlich, ruckelt wie die Pest, ist umständlich zu steuern und ich habe ein Android Spiel in der Richtung gesehen, das besser zu sein scheint.

Cycloid (XBox Indie)

Was war das nochmal? Ich glaube dieses Breakout, wo man sich im Kreis bewegt. Die Implementierung geht in Ordnung, allerdings hört sich das Spiel auf dem Papier besser an als es in der Realität sein kann. Das Setup bietet mehr unmögliche Situationen für den Spieler zu meistern als das Original und wenn der Ball anfängt nicht zur Mitte zu gehen sondern sich im Kreis zu bewegen und man wenig Möglichkeiten hat, es zu ändern, dann macht es einfach keinen Spaß. Vielleicht ist das nächste Spiel der Entwickler besser.

Raventhorne (XBox Indie)

Man kann springen und zuschlagen und es gibt Feinde, die die Hiebe empfangen und auch angreifen usw. aber die ganzen Elemente zusammengefügt ergeben kein Spiel. Ich verstehe, daß 2D Animationen aufwendig sind und Indies sich oft nichts besseres leisten können aber ich habe eine Allergie gegen Animationen bestehend aus rotierenden Gliedmaßen.

Driver: SF (360, PS3)

Ich habe ein schlechtes Gewissen, weil ich das Spiel nicht kaufen will. Es ist gut gemacht, hat eine originelle Idee und läuft mit 60 FPS. Ich will, daß die Kommentare des Entwicklers Anklang finden. Aber ich kann mich nicht für Autospiele interessieren. Stattdessen spiele ich jetzt inFamous, das wie die Pest ruckelt, das ich aber immerhin kostenlos gekriegt hab. Ich schäme mich.

FishCraft (XBox Indie)

Angry Birds Klon, der ruckelt und bei dem das scrollen des Bodens in der falschen Geschwindigkeit passiert. WTF?

Niji (XBox Indie)

Ein Vertikalschwimmer, wo man versucht, möglichst weit nach oben zu kommen. Es ist flüssig, interessant präsentiert und ich habe keine Ahnung, was auf dem Bildschirm abläuft. Trotzdem eines Blicks wert, weil es vielleicht ein anderer blickt.

TEC 2001 (XBox Indie)

In-die-Tiefe-Lauf-und-Hindernisse-ausweichspiel, das recht schnell superschnell wird und mit 30 FPS läuft, obwohl es primitiv aussieht. Es ist so, als ob die Entwickler mein Geld nicht wollen.

Broken Sword Director's Cut (Wii)

Ist ein Adventure, das ich aus irgendeinem Grund durchgespielt habe. Die Rätsel sind nicht gut, der Hauptcharakter megaunsympathisch, die Dialoge langweilig geschrieben und amateurhaft vorgetragen. Es ist gut animiert.

Doom & Destiny (XBox Indie)

Old-schooliger JRPG-Klon, der witzig ist. Ob er spielerisch was taugt, kann man der Demo nicht entnehmen. Trotzdem gekauft, wird später ausführlich gespielt.

Dragon Forge (XBox Indie)

Ist kein echtes Spiel sondern ein halbfertiger Prototyp, den ich nicht veröffentlicht hätte. Zeitverschwendung.

Apex (XBox Indie)

Man hat einen kleinen Panzer und klettert hoch und muß Hindernisse aus dem Weg schaffen. Der Puzzle Anteil ist kleiner als in Catherine und das hier ist eindeutig das bessere Spiel. Läuft sogar flüssig.

Goals (XBox Indie)

Kick-Off/Sensible Soccer Klon, der überraschend gut gelungen ist, für den ich trotzdem keine Existenzberechtigung sehe, wenn Sensible Soccer schon auf XBLA ist. OK, das hier ist viel einfacher zu spielen. Wenn es jemanden interessiert...

Grapple Boy (XBox Indie)

Man stelle sich vor, jemand hat ein Spiel gemacht, wo es nur darum geht, das Seil von Worms zu benutzen. Im Spiel ist alles sehr gut gemacht außer die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters, die so hoch ist, daß ich nie das Gefühl hatte, die Kontrolle zu haben. Ich habe schon die Demo frustriert aufgegeben. Wenn sich jemand zutraut, das Ding zu beherrschen, könnte es aber gut sein.

Half-Minute hero (XBLA)

Ein missionsbasiertes Rollenspiel, das auf seine Essenz reduziert wurde, und bei dem man jede Mission in 30 Sekunden absolvieren muß. Es gibt Gegenden, wo die Zeit stehen bleibt und es gibt Wege, ein paar Sekunden dazuzukaufen. Gut implementiert und läuft flüssig. Interessantes Spielchen (für jemanden, der von sich aus Interesse für Rollenspiele mitbringt).

Street Fighter 3 3rd Strike (XBLA)

...hat am Bildschirmrand Scoreanzeigen, die ruckeln. Ich kann mir das keine Minute ansehen.

Renegade Ops (XBLA)

Aufwendiger Twin-Stick Shooter, der flüssig ist und auch sonst gut gemacht worden ist. Kam völlig unerwartet, vor allem weil es von Sega vertrieben wird. Erinnert mich etwas an Mass Destruction auf dem Saturn. Das war auch cool.

Freitag, 23. September 2011

Limbo

Viele Spieler denken, daß Einfallsreichtum automatisch zu guten Spielen führt und daß die besten und innovativsten Teams diejenigen sind, die die meisten Ideen haben, während allen anderen nichts anderes einfällt als den zur Zeit am meisten verkauften Shooter zu kopieren. Das stimmt nicht. Wenn man in einem beliebigen Spielentwicklerteam arbeitet, entdeckt man, daß jeder einzelne Mitarbeiter dauernd verrückte Spielideen hat, die nie auf dem Markt kommen werden, weil niemand das resultierende Spiel verkaufen will und/oder weil niemand es kaufen will. Also ist es nicht nur wichtig Ideen ins Spiel aufzunehmen, sondern den Großteil der Ideen zu verwerfen und die aufgenommenen dann richtig zu implementieren.

Ähnlich verhält es sich mit jedem anderen Aspekt des Spiels. Es gibt einen Pool an Grafikfeatures und man muß sich entscheiden, welche man in das Spiel aufnimmt und welche man weglässt, damit die Framerate noch stimmt. Das, was man aufnimmt, muß richtig implementiert werden. Und wenn man keinen im Team hat, der eine von Dialogen getragene Geschichte schreiben kann, dann macht man es wie Ico und nicht wie Metal Gear Solid. Man muß sich seine Kämpfe aussuchen.


Die Grafik von Limbo sagt mir, daß das Team keine ausgebildeten Künstler hat und daß sie das ganze geschickt umgegangen sind, indem sie sich für eine Welt entschieden haben, in der Farbe, klare Linien, Ausdruck usw. nicht existieren. Warum bin ich dann leicht verärgert, obwohl sie den richtigen Weg gegangen sind? Vielleicht deswegen, weil sogenannte Journalisten das Spiel als künstlerisch hochwertig verkaufen.

Carmack hat in einem Interview, das ich jetzt nicht suchen werde, gesagt, daß er gern wieder ein 2D-Spiel machen würde, um eine Technologie zu testen, wo die Figur vorausschauend animiert wird. Das passiert schon in Limbo, wo während der Junge noch in der Luft ist, er seine Hände in die Richtung streckt, wo er etwas greifen wird, um sich zu retten. Das ist ziemlich cool und nur deswegen möglich, weil die Animationen nicht handgezeichnet sind sondern mit Rotation der Gliedmaßen passieren, was mir normalerweise nicht gefällt. Hier haben sie was daraus gemacht.

Das Spiel gibt einem leider weniger Kontext für das, was mas macht als Another World ...oder Prince of Persia ...oder Ghost n Goblins. Also läuft man los und jumpt sich durch zunehmend kniffliche, oft physikalische Rätsel und Sprungpassagen und alles ist gut. Also gut gut. Die Steuerung ist gut, das Spiel flüssig, die Grafik lesbar auch wenn unscharf, die Vorgänge nachvollziehbar, die Spielsituationen abwechslungsreich. Kann sein, daß man an einigen Stellen nicht weiterkommt, weil man nicht herausfinden kann wie, dafür geben einem die schwierigeren Stellen, wo man es doch noch schafft ein Gefühl der Befriedigung. In den reinen Geschicklichkeitspassagen ist es etwas schade, daß jede Aktion und deren Timing fest vorgegeben sind. Da ähnelt das Spiel dem klassischen Prince of Persia als ein 2D Mario oder Sonic. Wenn man da verliert, dann fällt es einem etwas unangenehm auf, daß man genau die selben Abläufe nochmal abspielen muß. Der Umstand schafft es aber nicht, das Spiel nach unten zu ziehen. Limbo ist ein gutes Spiel und die Spiellandschaft wäre ohne Limbo ein klein wenig ärmer.

Freitag, 5. August 2011

Bastion

Grundsätzlich will ich das Spiel mögen aber bei vielen Gegnern kann ich nicht genau erkennen, was auf dem Bildschirm abläuft und was ich besser machen könnte, um nicht zu sterben. Das Spiel hat ein paar Eigenschaften in der Präsentation, die es interessant machen aber...

Es ruckelt nicht immer aber viel zu oft und dann dauerhaft.

...es ruckelt.

Samstag, 23. Juli 2011

Lucha Fury

...hat schöne Umgebungen. Alles andere ist schlecht inklusive Animationen und Framerate.

Mittwoch, 13. Juli 2011

Shadow Complex

Diesmal nicht die Demo. Ich habe das Spiel bei irgendeinem dieser Wochenangebote gekauft, inzwischen durchgespielt und keine großen neuen Erkenntnisse gewonnen.

Mit der Zeit habe ich gelernt, daß man den rechten Stick meistens in Ruhe lassen sollte, wenn man schießt, dann zielt das Spiel viel, viel großzügiger von alleine. Im Helptext steht, daß die Entwickler klassische mit modernen Spielqualitäten kombinieren wollten, allerdings ist das Spiel eine Kopie von Metroid und kein bißchen mehr. Vielleicht betrachtet man die Halbierung der Framerate, den visuellen Overload, bei dem dekorative Sachen spielrelevante Bildelemente verdecken, und die absolute Einfallslosigkeit im Design als modern. Sie haben einen Helden, der wie Nathan Drake aussieht, dessen Shirt halb in der Hose steckt, von Nolan North gesprochen wird und der sarkastisch "perfect" sagt. Ähm...

Freitag, 8. Juli 2011

E3 Rückblick Teil 2

It's been a long time, I shouldn't let you without a dope beat to step to.


Asura' Wrath ist von CyberConnect2 und sieht wie eins ihrer Naruto-Spiele aus ohne Naruto. Ich will mir seit Jahren das erste Naruto auf der PS3 kaufen aber irgendwie kann ich mich nicht überwinden, weil es mit 30 FPS läuft. Wieso achten die Japaner nicht drauf, während die Ubi-Soft Versionen in den Kämpfen mit 60 FPS laufen? Wie auch immer: Asura's Wrath - niedrige Framerate, schlechtere Animationen, ich habe einen Schoko-Doppelkeks gegessen. Ich finde die Bezeichnung "Doppelkeks" blöd.


Ich mag das Charakterdesign in Bioshock Infinite nicht. Der Kopf der Frau sieht so aus, als ob sie von einem Anfänger gemacht wurde, der keine Ahnung von Anatomie hat und Menschen ohne Wangen- und hinteren Kinnknochen macht. Bioshock 1 war mir schon mit seinen Rollenspielelementen unsympathisch, hier wird es auch nicht anders sein, obwohl mir Setting, Musik, Atmosphäre gefällt und die Abläufe aufregend aussehen. Am Ende vom ersten Teil habe ich dann doch nur eine Waffe gebraucht, die alles mit einem Dauerschuß, der auch noch gelähmt hat, getötet hat.


DmC sieht deutlich flacher als Heavenly Sword aus, deswegen rechne ich mal mit 60 FPS. Die Musik ist auch nicht so lästig. Dante ist noch unsympathischer als er es eh schon ist und die Animationen sieht zittrig und auch die Bewegungsabläufe in der Luft superbillig. Als ob ich es je gekauft hätte...


Trackmania 2 Canyon sieht deutlich besser als Teil 1 aus, das auf meinem PC geruckelt hat, obwohl es mir wie Virtua Racing vorkam. Das interessanteste an der ganzen Sache ist, daß mein Laptop, das 1080p Video normal abspielen kann, während mein letzter Rechner, der deutlich leistungsfähiger war, kein 1080p Videos abspielen konnte. Sobald ich anfange, PCs einigermaßen zu mögen, kommen sie mir mit sowas.


Uncharted 3 bietet mehr Bombast aber keine echte Überraschungen. Ich werde es kaufen. Ich werde es genießen. Ich werde es unsympathisch finden, weil es im Weg eines neuen Jak & Daxter Teils steht, das immer noch bessere Animationen hat.


Halo 4 ist ein Rendertrailer und damit grundsätzlich uninteressant. Ich mag, wie der Master Chief gleich nachdem er am Rand des Raumschiffs ankommt, die Pistole wie bei ein Automat wieder nachlädt. Nicht-Halo-Liebhaber verstehen das nicht aber durch solche Gesten kriegt der Master Chief mehr Charakter als es den Anschein macht. Er ist eine bad-ass-Kampfmaschine, die selbst wenn die Welt oder seine Welt untergeht erstmal die Waffe nachlädt, für den Fall, daß sie noch gebraucht wird, weil er es so gelernt hat und er keinen anderen Denkmodus hat als "Kampfmaschine".


Keine Ahnung, was Journey ist, aber ich mag, wie es aussieht und wie es sich bewegt.


Der Trailer von Ryse deprimiert mich.


Street Fighter vs. Tekken ist eine Street Fighter 4 und kein Marvel vs. Capcom Ableger. Das sieht man an den häßlicheren Figuren und häßlicheren Animationen. Ich mag keine Air-Juggles. Ich mag kein Street Fighter 2 in neuer Kleidung mehr spielen. Wie können die Hersteller soviel falsch machen und ich gleichzeitig nicht mit dem Spielen hinterherkommen.


Tomb Raider ist undeutlich, macht trotzdem einen attraktiven Eindruck. Ich mag Crystal Dynamics. Ich mag Schoko-Kekse. Ich mag Crystal Dynamics und Schoko-Kekse.


FarCry 3 ist zurück im Dschungel, hat eine schwankende Framerate, obwohl es auf einem Monsterrechner laufen sollte, und Pop-ups hat es auch noch. Once you pop, you never stop! Die Rückkehr des Dschungels ist enttäuschend und erinnert mich an die Rückkehr des britischen Sprechers des Prinzen in Prince of Persia, als ob es das alleine war, was Spieler und Kritiker glücklich macht.


Halo Anniversary ist häßlich, sollte aber einen schöne Soundtrack-Disc hergeben. Natürlich wird es nicht mit 60 FPS laufen, weil... weil! Gott, mein Text langweilt mich selbst.


Inversion kriegt es mit dem Trailer nicht hin die Coolness zu erzeugen, die es gerne hätte, es sieht aber trotzdem recht interessant aus. Könnte zum Beispiel mit dem richtigen Leveldesign spielerisch besser werden als Bioshock. Ich bin noch vorsichtig.


Bin ich seltsam oder versagt Ridge Racer Unbounded auf ganzer Linie in seinem Versuch, cool zu sein? Werden es am Ende Need for Speed Käufer gut finden? Werde ich mich noch weniger verbunden zum Massengeschmack fühlen? Schaltet auch nächstes Mal ein...!


Laut Interview mit Insomniac hat Overstrike eine subtile Art von Humor. Die Aussage erscheint erstmal vollkommen absurd, bis man andere Spiele der letzten Monate zum Vergleich zieht. Spiele wie Bulletstorm und Duke Nuke em. Ich erwarte, daß man in Menüs gehen muß, um die Waffen zu wählen, was doof, doof, doof ist.


Rayman Origins Animationen bestehen oft aus rotierenden Gliedmaßen aber man merkt trotzdem, daß die Künstler es drauf haben. Rayman Origins yeah! Endlich wieder ein richtiges Spiel nach einem Jahrzehnt voller Rayman Rabbids und Farmville! Was hat Farmville damit zu tun, frage sie sich? Keine Ahnung.


Summer of Arcade hat nur ein interessantes Spiel und das ist Insanely Twisted Shadow Planet. Das sieht auf der künstlerischen Seite auch etwas minimalistisch-weil-wir-es-nicht-anders-können aus aber es ist gut zu wissen, wo man seine Schwächen hat.


Das Wii U Konzept ist im Gegensatz zum Wii-Controller nicht das, was man auf Englisch "disruptive" nennen würde. Es zwingt einen nicht, ein auf anderen Konsolen vorhandenes System nur für diese Konsole kaputtzumachen (auch die Grafikleistung nicht). Man kann was eigenes damit machen, man kann einfach auch nur was hinzufügen. Es ist quasi wie der große Bruder vom DS. So weit, so gut.

Ich schätze, das Problem wird sein, daß Nintendo unterschätzt wie wichtig es ist, spürbar leistungsfähiger als 360/PS3 zu sein. Ich - und ich denke, daß ich ausnahmsweise nicht allein bin - werde nicht bei meinen 3rd party Käufen von der 360 auf der WiiU umsteigen, weil der Entwickler einen Extra-Gag für den zusätzlichen Bildschirm eingebaut hat, sondern nur, wenn die Spiele mit höherer Auflösung, besseren Framerates und weniger Pop-ups laufen. Es ist inzwischen klar nach Aussage des Ubi-soft Typs, daß die selben Assets verwendet werden, also MÜSSEN die Spiele sauberer laufen, sonst hat man (auch ohne Xbox Live) deutlich zu wenig Gründe umzusteigen. Ich glaube, das ist denen nicht klar.

Sonntag, 5. Juni 2011

E3 Rückblick Teil 1

Es ist zwei Wochen her, daß ich was gepostet habe. Liegt unter anderem daran, daß mein Rechner kaputtgegangen ist. Jetzt gibt es wegen der E3 aber ein back with bang yo!


Soul Calibur 5 scheint schlechtere Animationen als Teil 1 zu haben. Ich dachte immer, daß sich die Serie gut verkauft aber ich habe das nur bis Teil 2 verfolgt. Scheinbar wollen sie die Verkaufszahlen von Street Fighter 4, denn dem Video nach haben sie jetzt Super Specials. Interessant auch die Brustnormen. OK, ich gebe zu, nichts von all dem ist interessant.


Aber Soul Calibur darf nicht die einzige Serie sein, die im Nachfolger schlechtere Animationen hat. Batman: Arkham City ist da, damit sich die Prügelspielserie nicht alleine fühlt. Hier ist interessant, wie Entwickler darauf bestehen, Slow Motion in ihren Trailern zu zeigen, wenn die Zuckungen in ihren Animationen dort noch deutlicher werden. Und mit "interessant" meine ich hier nicht "unfreiwillig komisch" sondern "ärgerlich". Ich habe den Vorgänger vor einem halben Jahr durchgespielt, bin aber noch nicht dazu gekommen, was dazu zu schreiben. Kommt in den nächsten Tagen aber nur wenn ihr brav seid.


Ich bin jemand, der spätestens nachdem ein Spielprinzip zum dritten Mal ausgelotet wurde, nach grundlegenden Neuerungen fragt. Ich hieß Splinter Cell Conviction willkommen. Resident Evil 4 auch. Ich nehme gern was neues. Aber Prey 2 wirft alles aus dem Fenster, was den ersten Teil ausgemacht hat. Seltsam ist auch, daß das Spiel Ego-Parkour mit Action-Adventure vermischt, was ich am Ende meines Textes für Mirror's Edge verlangt habe. Es scheint aber im Vergleich zu Prey 1 und Mirror's Edge so sehr von jeglichem Charme befreit zu sein, daß mir die Lust vergeht.


Das neue Contra wird ruckeln ...weil ich zu faul war, in der Vergangenheit genug Zeit in meiner Computerspielentwicklerkarriere reinzustecken, so daß ich jetzt der Leiter eines Studios bin, das die Entwicklung des Spiels übernimmt. Und jeder außer mir ist doof.


El Shaddai ruckelt, ist schlecht animiert und man kann als Spieler seine Position im Raum schlecht einschätzen. Auf den Japanern ist Verlass. Moment! Ne doch nicht. Es sei denn, man verlässt sich darauf, daß sie nicht mal ihre eigenen Tugenden aufrechterhalten. Bonuskopfschmerzen: "Lucifel"! Ich gehe sterben.


Habe ich bisher irgendwas gutes über ein Spiel gesagt? The Darkness 2 sieht zumindest im Trailer überraschend gut aus. Der erste Teil hat aber auch toll ausgesehen. Das Problem war, daß er sich superträge gespielt hat. Mal sehen... neues Studio, neues Glück!


Modern Warfare 3 ist more of the same und ich werde es kaufen, weil mich die Serie am meisten an ein dreidimensionales Contra erinnert, auch wenn es spielerisch nicht viel taugt. 60 FPS yo!


Devil's Third... keine Ahnung, hey!


Alice: Madness Returns sieht konservativ in seinem Stil und Gameplay aber ansonsten ganz nett aus. Es gibt einen 60 FPS Trailer aber wie wir aus Medal of Honor 2010 wissen, muß das nichts für die Konsolenversion heißen. Ich hätte am liebsten, daß das Spiel tatsächlich mit 60 FPS läuft und der Vorgänger auch in der Konsolenversion mitgeliefert wird. Ich habe den Vorgänger auf meinen inzwischen kaputten Rechner ausprobiert und irgendwas lief schief, denn es hat geruckelt und hat Aussetzer gehabt.


Deus Ex Human Revolution sieht auch etwas zusammengewürfelt aus mit geklauten Spielelementen, Wiederbelebung von Deus-Ex-Traditionen, Blade-Runner-Bilder, Gears of War/Halo/Assassin's Creed/Splinter Cell-Exekutionen aber die Trailer gefallen mir. Ich glaube, Blade Runner ist nicht so oft in der Videospielwelt vertreten. Die Rollenspielelemente werden hoffentlich runtergefahren, so daß es genießbar ist.

I love you!

Samstag, 7. Mai 2011

Rush 'N Attack Ex Patriot

Liefert Live Arcade das, was man sich am Anfang davon versprochen hat? Ich habe mir versprochen, daß kleinere Entwickler sich dort einen Namen machen können mit Konzepten, die man nicht auf DVD und verpackt verkaufen kann. Geometry Wars war zwar nicht von einem kleinen Entwickler aber sollte vom Konzept her wegweisend für den Dienst sein. Dann kam zwei Jahre lang nur Rotz, weil Publisher versucht haben, mit wenig Kosten viel Umsatz zu machen. Heute sind die Spiele dort so teuer und die Verkaufsplätze so begehrt, daß Lizenzen benutzt oder alte Namen wiederaufgebaut werden: Pacman, Contra, Tomb Raider, Green Beret. Ich kann mich nicht erinnern, ob es jemals diese Zwischenphase gab, wo sich Kosten, Originalität und Qualität die Waage gehalten haben. Und ich weiß nicht, ob ich mich so richtig freue auf die Wiederauferstehenung alter Marken. Ich habe mir schon immer gewünscht, daß ich in einer alternativen Realität lebe, in der 2D-Spiele so weiterentwickelt wurden, als ob es die 3D-Revolution nie gäbe. Ich würde mich auf jeden Fall mehr freuen, wenn die Serien nicht an irgendwelchen westlichen no-name Entwicklern abgegeben würden, die keine Ahnung von schönen Bewegungen haben.


Also Green Beret oder Rush n Attack war sowas wie ein klassisches Castlevania aber mit Soldaten. Also sowas wie ein Call of Duty der 80er. Die Neuauflage ist auf Action Adventure mit Schleichkomponente gemacht, was grundsätzlich nicht schlecht ist. Was grundsätzlich schlecht ist, ist eine niedrige Framerate, unterirdisch schlechte Animationen, ein belangloser Spielablauf mit einfallslosem Leveldesign und eine Kamera, die so nah an den Helden ist, daß sie ein Radar notwendig macht, das wiederum auch nicht genug von der Umgebung zeigt. Boah hey! Die Grafik an sich ist auch unspektakulär und hat diesen Farbkleckslook. Es gibt zu lange Textdialoge, die man nicht schneller ablaufen lassen kann.

Dienstag, 3. Mai 2011

Battle: Los Angeles

Ruckelt bis in die Unendlichkeit, hat eine superschlechte Steuerung und versucht Call of Duty zu imitieren. Laut eurogamer dauert es keine Stunde, bis man das Ende gesehen hat. Sollte man als Spieler in solchen Fällen beleidigt sein?

Mittwoch, 27. April 2011

Ghostbusters Santcum of Slime

OK, die Entwickler setzen sich hin und wollen einen weiteren Geometry Wars Klon machen. Sie überlegen, wie sie sich von anderen Spielen dieser Art abheben. Hier ein paar Ideen:


Wie wäre es, wenn man keine konstante Framerate hat? Konstante Frameraten sind überschätzt. Als Bonus für den Spieler, merkt er erst dann, daß die Framerate variabel ist, wenn sich das Spiel entscheidet, auf 60 FPS hochzugehen und nicht andersrum. Dann nehmen wir noch schwarze Gegner auf dunkelgrauen Hintergrund. Yeah! Dann noch eine Zusatzwaffe, die unbefriedigend zu benutzen ist, weil sie nach jedem Schuß kurz aufgeladen werden muß und den Effekt von Luftblasen zu haben scheint. Alle Charaktere haben dieselbe Laufanimation (auch die Frau), die in einer kurzen Zwischensequenz synchron abläuft. Dann machen wir die Charaktere so langsam, daß man manchmal keine Chance hat, Geschosse auszuweichen, wenn dem Spiel danach ist. Und dann erlauben wir, daß die Ghostbusters ständig den Strahl kreuzen.

Eine positive Sache, die ich berichten darf, ist, daß die Bananen, die ich gestern gekauft habe, gut sind.

Dienstag, 19. April 2011

Gray Matter

...ist träge, SEHR umständlich zu steuern und hat es nicht geschafft, mit der Geschichte mein Interesse zu wecken.

Samstag, 26. März 2011

Bionic Commando Rearmed 2

...hat Dauertearing und die Steuerung ist im Vergleich zum Vorgänger versaut. Next!

Nachtrag: Ich habe die Demo auf der PS3 ausprobiert, um zu sehen, ob das dort vielleicht besser läuft und es ruckelt noch mehr.

Donnerstag, 24. März 2011

Ilomilo

Ist ein Puzzle(?)-Spiel, wo man zwei Figuren, die sich in einem 3D-Labyrinth verloren haben zueinander bringen muß. Dabei kann man auf allen Seiten eines Würfels laufen, Spezialgegenstände aufnehmen, benutzen, ablegen und andere bewegliche Figuren mit eigenen Eigenschaften für seine Zwecke mißbrauchen.


Das Spiel läuft mit 60 FPS, trifft grafisch absolut meinen Geschmack, die Soundkulisse passt, die Levels der Demo lassen einen zu dem Schluß kommen, daß die Designer ein gutes Verständnis dafür haben, aus den Grundelementen des Spiels möglichst viel herauszuholen. Ich werde es kaufen, sobald ich meine Faulheit überwinde und den Code für MS-Points eintrage. Erstmal Wäsche aufhängen.

Dienstag, 22. März 2011

Stacking

...ruckelt und teart wie die Pest oder wie alle anderen Double Fine Spiele auf der aktuellen Konsolengeneration. Schade!