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Samstag, 18. April 2026

Layton Mysteries - Katrielle and the Millionaire's Conspiracy

Seichte Geschichte mit Puzzles wie aus den Zeitschriften Teil 7. Ich mag die neuen Charaktere und die Erzählung ganz gut. Man darf wie üblich nichts hier zu ernst nehmen und es versucht noch mehr auf gute Laune zu gehen als die Vorgänger ohne echte Bösewichte.

Die Rätsel waren enttäuschend. Zuviele sind darauf ausgelegt, all das aufgestellte Regelwerk zu ignorieren und mit einem Twist gelöst zu werden. Das ist in der überwältigenden Mehrheit dieser Rätsel lästig statt einen Aha-Effekt zu bieten. Insgesamt immer noch ganz nett.

Samstag, 28. März 2026

Summertime Madness

Hat bisschen was von Myst. Ist manchmal anstrengend, weil die Laufgeschwindigkeit langsam ist und es lange dauert, bis man das umsetzen kann, was man eh schon im Kopf hat.

Nicht-Myst

Insgesamt hat mir die Atmosphäre gefallen und, obwohl kryptisch, kam es mir weniger kryptisch als Myst vor. Die vielen negativen Reviews auf Steam haben mich gewundert. Warum erwartet man, dass die Schwierigkeit jedes Spiels auf einen zugeschnitten ist, vor allem, weil man die bei Rätseln nicht mir Parametern einfach so verändern kann? Ich bin mal wieder viel schlauer als die anderen.

Freitag, 6. März 2026

Woten

War Teil von Humple Vault und es existiert eine DX Version auf Steam, bei der ich nicht ausmachen kann, was hinzugekommen ist. Ganz netter Puzzle-Plattformer, der 1-2 Stunden dauert. Es hat mich geärgert, dass ich nicht das gute Ende erreicht habe. Im Internet existieren keine Informationen, was ich verpasst habe.

Dienstag, 3. März 2026

Bzzzt

Es gefällt mir besser als Celeste. Es teilt damit die befriedigende Steuerung und wie genau das Leveldesign darauf abgestimmt ist. Es ist etwas konservativer mit seinen Ideen aber ich mag die Vibes, die Farben, den Optimismus und letztendlich, dass es weniger frustrierend ist.

Selbst die Musik ist weitestgehend super.

Mittwoch, 25. Februar 2026

XCOM Enemy Uknown

Ich habe wirklich stundenlang versucht, das Spiel zu mögen, und es gibt eine Ebene, wo ich den Reiz verstehe. Letztendlich ist es eine unnötig kompliziertere Version von Mario + Rabbids, der es zusätzlich komplett an Persönlichkeit fehlt. Es ist aggressiv ... trist ist anscheinend die beste Übersetzung von "drab". Ja, ich weiß, dass Mario + Rabbids sich reichlich an XCOM bedient hat.

Das ist so kontrastlos, dass ich in der letzten Spielsession
kaum was erkennen konnte, weil es sonnig war.

Die Frage ist, ob ich XCOM 2, das ich schon habe, eine Chance geben soll. Es soll spielerisch besser sein und den Spieler weniger zwingen, sich auf Overwatch zu verlassen. Dieser Fog of War in Kombination mit Overwatch in Kombination mit dem vorsichtigen Herantasten und wie sehr die Auswendiglernerei der Mission hilft, war frustrierend, unabhängig von der ganzen Ökonomie außerhalb der Missionen, die mich nicht interessiert hat.

Samstag, 31. Januar 2026

Alba: A Wildlife Adventure

Es ist GENAU mein Vibe Spiel. Mittelmeerküste und chillig. Die Soundkulisse verkauft es noch mehr als die Grafik aber dort wird auch auf die richtigen Schemen geachtet trotz der geringen Detailstufe.

Sound gehört eigentlich dazu.

Man macht nichts großartiges außer Dinge sammeln und fotografieren aber neben der Vibes hilft es, dass das Spiel viel Persönlichkeit und Charme hat.

Sonntag, 25. Januar 2026

Demos hoch elf

Edenfall - Legacy of the First Wardens

Sympathisch aber alles schlampig implementiert leider. Zumindest haben sie Übergangsanimationen fürs Loslaufen und Anhalten, was 99% der Indie-Games ignorieren!!

Dino Quake hat Dinos und Erdbeben

Dino Quake

Ich habe es gespielt, weil es erfolgreicher als Hooklings ist und ich verstehen will, warum. Die Grafik ist weit weniger ambintioniert, aber sie hat mehr "Appeal". Das Spielprinzip ist intuitiver und eignet sich auch für Combos. Es gibt mehr Sorten von Feinden und vor allem Endgegner. Musik ist auch "klassischer". Hat es überhaupt Multiplayer? Spielt wahrscheinlich keine Rolle, macht die Entwicklung aber um einiges weniger aufwendig. Ich habe mich auf die falschen Dinge konzentriert.

Pisqueak!

Ist ganz nett. Für unterwegs bei den Riesenpixeln. Das Hauptinstrument der Musik ist etwas störend. Wenn man ein zurückhaltenderes nehmen würde, wäre alles ziemlich angenehm.

Sagas of Lumin

Crimson Skies mit Drachen. Elemente sind da aber es gibt kein Ganzes. Vor allem in Kämpfen zittert die Kamera und man merkt nicht, ob man den Gegner trifft, wenn er keinen Energiebalken hätte.

Pizza Kidd

Supergut animiert, war mir aber sofort unsympathisch, als er "Say less" gesagt hat. Spielprinzip habe ich auch nicht verstanden, außer dass es Combos gibt.

Final Fantasy VII Remake Intergrade

Einfach nur Wörter dranhängen, die keinen Sinn ergeben. Warum nicht? Dialoge, Charaktere und der ganze Rest einfach unerträglich. Die Interaktionen sind alle lahm. Es gibt theoretisch etwas mehr Gameplay als im Original aber jedes Spiel hat mehr Gameplay als das Original bis auf Dear Esther vielleicht.

NODE - The Last Favor of the Antarii

Ist atmospäherisch und vom Prinzip her originell und recht gut implementiert aber schon der erste Sprung und gleichzeitig nicht-triviale Aufgabe hat Trial & Error gebraucht und die Dialoge sind endlos und langweilig.

Montag, 19. Januar 2026

Uncharted 4 PC

 Das dritte(?) mal, dass ich es durchgespielt habe? Das erste mal auf PC. Ich habe es als Test angefangen, weil es eins der anspruchsvollsten Spiele ist, dass ich auf PC habe, und ich einen neuen vor anderthalb Jahren gekauft habe. Es hat gedauert, bis ich das Spiel beendet habe, weil

  • ich eine Weile lang noch Game Pass hatte
  • dann der Fernseher kein Dolby Digital Signal weiter an den Verstärker leiten konnte (bei der Xbox geht es, Windows erlaubt das nicht)
  • der Verstärker kein 4K konnte, was bei meinem alten PC eh nicht in Frage kam
  • der neue Verstärker, den ich gekauft habe, fehlerhaft war

Ich habe mir Sorgen gemacht, dass mein Rechner veraltet ist, bevor ich anfange, ihn richtig einzusetzen, aber wir kommen dann AI-Investionen bald eh zu einem technischen Stillstand für vernünftige Preise.

Man kann die Spiele, die "besser" aussehen
immer noch an einer Hand abzählen. 

Was das Spiel angeht, hier ein Link zu meinem alten Review, wo alles geschriebene noch stimmt.

Ignoriert die Beschwerden über die 30 FPS. Diesmal lief es mit 120. Wobei ich das Spiel auch mal auf meinem alten Rechner mit der GTX 970 ausprobiert habe und es dort nur mit 720p/30Hz lief. Also schlechter als auf der PS4. Und ich verstehe nicht, warum das der Fall ist, wenn alles anderen PS4 Spiele, die auf Konsole mit 1080p/30Hz liefen auf dem selben PC mit 1080p/60Hz laufen. Das wird einfach akzeptiert, weil die Grafikkarte "alt" ist.

Castle of Illusion starring Mickey Mouse

Recht "primitiv" im Aktionspektrum, das es anbietet und den Situationen, in denen man sich letztendlich befindet. Es ist kurz genug, dass es nicht viel ausmacht. Audiovisuell super. Kann man sich geben, wenn man nicht herausgefordert werden will. 

Freitag, 16. Januar 2026

AER Memories of Old

Wirkt alles grenzwertig billig und schlampig und maximal klischeehaft. Es ist erstaunlich, was für ein Publikum und wieviele Preise es erreicht hat aber dann sind sie pleite gegangen? Ich habe es durch, weil es weitestgehend geflutscht ist und ich in meiner Diät auch was wollte, was nicht 500 Menüs und Engagement Zeugs hat wie Judgment. Und die Atmosphäre war recht nett.

Freitag, 26. Dezember 2025

Judgment

Ist wie Yakuza, nur mit ein paar speziellen Minispielen, die aber Teil vom Hauptspiel sind, wie Objekte finden, Fotos machen und Menschen verfolgen. Alle sehr primitiv. Der Kontrast zwischen der Ernsthaftigkeit, die von einem Yakuza erwartet wird und den albernen Nebenmissionen ist nicht so stark gezeichnet wie in den Kiryu Teilen. Wie üblich ist die Hauptgeschichte doof, behandelt den Spieler, als wäre er doof, und zieht sich ewig in die Länge. Insgesamt war es ein durchschnittlicher Vertreter.

The American mind cannot comprehend.

Montag, 3. November 2025

Demos hoch zehn

Exo Rally Championship

Ich habe es nicht mal durchs Tutorial geschafft, ohne das Auto zu zerstören. Ist ganz nett theoretisch. Und anders. Mit Echtzeitreparaturen während des Fahrens, die man bestellen kann.

Good Night Universe

Kameragesteuert. Ist lustig. Bis ich nicht weitergekommen bin.

Stomp and the Sword of Miracles

Ist ganz nett. Erinnert mich an bißchen an Wonderboy. ist aber auch schnarchig, vor allem die Musik und wie sie eingebettet wurde.

Broomstick Exorcist

Als ich das super animierte Intro gesehen habe, habe ich mir Sorgen gemacht. Laufanimation zum heulen, Angriffsanimationen besser aber unlesbar, Gegner sind fast in einem anderen simpleren Zeichenstil als der Hauptcharakter, Treffer kaum zu registrieren und der Pushback ist kleiner als der Vorwärtschritt, womit man an den Gegnern vorbeischlägt.

The Tragedy at Deer Creek

Ha! Ein Grafik-Adventure wie aus den 80ern mit "Full Motion Video" aus den 90ern. Ich mag den Grafikstil, die 3D Animationen, die Atmosphäre ... ist interessant.

Scrabbledackle

Ich habe es nicht lang genug gespielt, um herauszufinden, warum ein 2D Zelda-like besser mit der Maus zu spielen ist als mit Controller. Intro war super und synchronisiert mit Musik and to the point. Danach gleich überwältigt. Nix mögen Grafikstil.

Midnight Saturn

Point and Click Adventure. Sieht in Bewegung nicht so gut aus wie in Screenshots. Rest ist auch nicht gut.

Freitag, 31. Oktober 2025

Demos hoch neun

Painted in Blood

Es sieht aus wie das erste Doom mit etwas extra Zeug und die Performance ist unterirdisch. Läuft nicht mal auf Steam Deck richtig laut Entwickler. Ich mag auch nicht dauerhaft mit Taschenlampe rumlaufen.

Hell of Fear - Mind Breach

Das war vom Trailer nicht so ersichtlich aber es geht Richtung System Shock. Zu rollenspielig. Taschenlampe.

Öoo

Cooler Puzzle Platformer. Die beste Sorte von Puzzlern.

Homura Hime

Sieht gut aus und ich dachte, dass es vom Design her nicht anime-geschädigt genug ist, um ungenießbar zu sein. Aber das Dauergerede der Begleiterin bringt mich um. Und obwohl die Animationen isoliert gut aussehen, sind die Interaktionen während des Gameplays nicht so prall.

Sleep Awake

Das Spiel fängt in einen Raum an, wo es ein Objekt zum interagieren und zwei zum Anschauen gibt. Alles ist zu dunkel. Ich habe nicht heruasfinden können, was das Spiel von mir will, und ich bin zu faul, nachzuschauen.

Cirsol Theater of Idols

Ruckelt selbt auf Medium und mit "UltraPerformance" Upscaling mit einer Sichtweite von nicht mehr als 10 Metern. Interaktion mit Gegners schwachbrüstig. Buggy.

Bleak Heaven

Läuft auf meinem Laptop nicht, weil es 8GB VRAM braucht. Von einem Solo-Entwickler...

Dienstag, 28. Oktober 2025

Demos hoch acht

Love Eternal

Etwas wie Teslagrad in meiner Erinnerung mit Gravitationsänderung? Aber simpler und mehr Precision Platformy. Sehr viel Atmosphäre mit sehr einfachen Mitteln.

Big Hops

3D Jump n Run im Pastell-Look. Es ist nichts richtig aufregendes aber alles am Spiel ist angenehm. Optik, Steuerung, Charme, die Musik ist erstaunlich gut. Ich kann mir vorstellen, das fertige Ding zu spielen, wenn ich mal nicht großartig herausgefordert werden will.

 
Earth Must Die

Point n Click von Size Five Games. Auf der einen Seite kommt der Witz oft von den großartigen Sprechern. Auf der anderen Seite dauert es mir wegen der gesprochenen Dialoge manchmal zu lang, bis es vorwärts geht. Der Grafikstil gefällt mir und gefällt mir nicht gleichzeitig. Es ist die beste Implementierung dieser flachen Zeichnungen, die ich bisher gesehen habe.

Motorslice

Die schreiben in der Beschreibung der Demo, dass alles noch unfertig und unoptimiert ist, und wirkt alles unfertig und unoptimiert. Die Animationsübergänge sind mir ein wenig zu unflüssig, die Steuerung etwas zu schwammig, der low-texture Look zu niedrig aufgelöst und zur Beleuchtung nicht passend. Die Beleuchtung resultiert eh in sinnlosen hellen und dunklen Flecken, die anstrengend sind, auch wenn das Spiel ohne, hübsch aussehen kann. Die furchtbare Musik gibt dem ganzen den Todesstoß.

Shadows of the Afterlife

Es ist nicht so gut geschrieben. Es macht den Fehler, anzunehmen, dass ich von mir aus wissen will, was passiert ist, ohne mir Anhaltspunkte zu geben. Ich bin ziemlich sofort steckengeblieben.

Mr Sleepy Man

Das Intro ist lustig aber das Spiel sieht nicht besonders gut aus, der Sprung "zieht" nach unten und fühlt sich anstrengend an. Kamera hilft nicht. Hmpf!

Skate Story

Es ist sehr gut gemacht, auch wenn das Tutorial sich zu viel Zeit nimmt. Grafik und Sound sind gut. Es ist schockierend(!) lustig. Leider für mich, ist es auch zu sehr Skateboard Spiel.

Samstag, 25. Oktober 2025

Demos hoch sieben

Fallen Tear - The Ascension

Warum braucht das erste Spiel (in einer Reihe?) zwei Titel? Kamera zu weit weg, Spielgefühl zu schlecht, ultraklischeehafte Dialoge, Musik stiefmütterlich behandelt, buggy, unbegründete Zwangspausen, die Angriffe verbieten. Es ist hübsch aber leider wird es nichts.

MARVEL Cosmic Invasion

Ist nicht mein Genre aber es ist wiederum innerhalb des Genres spielerisch ganz gut aber ich mag die Proportionen der Charaktere nicht, auch wenn einige Pixel-Meister daran gearbeitet haben.

 
Spindle

Macht einen guten Eindruck als Zelda-Klon, nur dass man schnell merkt, dass Feinheiten aus Link to the Past fehlen zum Beispiel, dass man aus höheren Ebenen runterfallen kann. Ich mag, wieviel sie an Grafik aus einer limitierten Palette holen. Ich würde es auch gern können. 

Woodo

Gegenstände in vorbestimmten Plätzen setzen. Es ist zu pingelig für meinen Geschmack, die Kamerasteuerung unlogisch und der Hauptcharakter unsympathisch, während das Spiel die Dorfbewohner(?) böse aussehen lassen will ohne Grund. Sieht super aus!

Industria 2

Es ist schockierend, wie flüssig das auf meinem Laptop läuft, wenn man bedenkt, dass es ein UE5 Spiel ist und alle Einstellungen auf maximum waren. Im Vergleich ist Still Wakes The Deep eine Demonstation von technischer Inkompetenz. Die Demo ist allerdings in jedem Aspekt außer der Grafik sehr unfertig und hätte nicht herausgebracht werden sollen. Ist sympathisch und hat Atmosphäre. Ist aber auch mit dem ganzen Resourcen-Management nicht meine Art Spiel.

Mik

Bißchen wie Portal ohne Portals, nur grundgiger. Nicht meins. Steuerung und Optik mit dunklen Flecken und alles fühlt sich anstrengend an.

Alruna End of History

Ist ganz nettes Pixel-Metroid mit Pflanzen Look und antikapitalistischem Thema. Noch dicker aufgetragen als Oddworld. Es gibt haufenweise Sprünge, die man knapp mit dem normalen Sprung nicht schafft, obwohl sie so aussehen und man ohne "Grund" den Supersprung benutzen muss. Etwas zu unübersichtlich. Mnyah!

Sonntag, 19. Oktober 2025

Bioshock Infinite again and again and again

Ich habe mein altes Review gelesen und es hat bessere Einsichten als das, was ich diesmal gewonnen habe. Werde ich alt?

Donnerstag, 16. Oktober 2025

Demos hoch sechs

Kazhan The First Berserker

Macht einen guten Eindruck bis wir beim ersten richtigen Endgegner kommen und da zeigt die schlechte Seite des Dark Souls Einflußes ihr häßliches Gesicht. Mehrere "Area of Effect" Angriffe, bei denen es mir nicht klar ist, ob man überhaupt was dagegen machen kann. Kombiniert mit einer hohen Schwierigkeit, die solche Gimmicks nicht gebraucht hätte, deinstalliere ich das verärgert, weil ich eine Stunde hoffnungsvoll reingesteckt habe. 

Boxville 2

Eins der "Haupträtsel" hat einen sehr eindeutigen Hinweis gehabt, der auf dem Switch-Bildschirm unlesbar war. Auch sonst etwas zu viel "Moon logic". Hmpf!

Front Mission 1st Remake

Auf dem kleinen Bildschirm schlecht lesbar, die Geschichte ist so ... amateurhaft ist das beste Wort, das ich sagen kann, dass ich es heutzutage kaum aushalte. Der Todesstoß ist allerdings die schlechte Musik UND dass sie bei jedem Angriff für 5 Sekunden für eine andere Musik aussetzt!?!? Und die niedrige Framerate ist auch ein Todesstoß. Drei Todesstöße.

Ninja Gaiden Ragebound

Pixel-Art Meister machen eine 2D Version eines der besten Spiele der Welt, statt eine 2D Version einer der schlimmsten Spiele der Welt. Ist alles super gemacht. Was ein bißchen an mir nagt, ist, dass die Gameplay/Leveldesign ein bißchen zu straff scheint und die Herausforderung grenzwertig wie Puzzles rüberkommen, die man immer noch bewältigen kann, wenn man es falsch macht.


Shinobi - Art of Vengeance

2D Grafik Meister machen eine Fortsetzung eines meiner Lieblingsspiele. Alles super gemacht. Was etwas an mir nagt, ist dass man 8 Tasten eine Controllers braucht, um die Spieltiefe zu erreichen, die Sega in den 90ern mit 3 Tasten geschafft hätte.

PaperKlay

Sieht hübsch aus, läuft flüssig auf dem Laptop (was es auch sollte, aber man weiß ja nie). Leider ist das Level Design planlos und es fehlt an Juice.

Divinum Playtest

Ist ein sehr hübsches Spiel, auch wenn die Animationen noch ein bißchen dynamischer rüberkommen könnten. Gameplay sitzt auch. Alles isoliert gefällt mir aber das Spiel schafft es nicht, mehr als die Summe seiner Spielelemente zu sein, und sich zu erheben.

Die Musik wird stiefmütterlich behandelt und ich frage mich, ob die nicht daraus gelernt haben, dass Metroid, Castlevanie, Ori, Hollow Knight zur Hälfte von ihrer Musik leben?

Montag, 13. Oktober 2025

Assault Android Cactus

Ich habe es auf dem Steam Deck runtergeladen, weil es in der Kompatibilitätsliste alphabetisch ganz vorne mit dabei war, und es hat mir deutlich besser gefallen, als ich dachte, vor allem, weil es kein Rogue-like war. Die Feststellung ist aber auch unfair, weil das Spiel viel richtig macht. Es hat Persönlichkeit, ist gut lesbar dafür, dass oft Chaos herrscht, gutes Feedback, einfache Regeln, die gestapelt interessantes Gameplay ergeben. Daumen nach oben!

Dienstag, 7. Oktober 2025

Bioshock 2 Remastered

Encore!

In meiner Erinnerung hat mir das Spiel und die Geschichte deutlich besser gefallen als Teil 1. Diesmal war es nur das Gameplay an sich, das einen besseren Eindruck hinterlassen hat. Seltsamerweise waren es die Stellen, wo man die Little Sisters während ihrer Arbeit beschützen muss, die das interessante Gameplay hergegeben haben, weil man tatsächlich "verlieren" konnte, was es im Rest der Bioshock Reihe fast nicht gibt.

 


Die Geschichte hat nicht so dumme Stellen wie der erste Teil gehabt, allerdings auch nicht so schlaue, wenn man bedenkt, dass der erste Teil aus dem Nichts erschaffen wurde. Ich glaube, was ich noch nie erwähnt habe, ist, wieviel von der Soundkulisse in Bioshock 1 und 2 aus Lärm besteht. Komplett unnötig.

Samstag, 4. Oktober 2025

Super Mario Bros 3

Es ist ein jahrzentelanger "Streit", ob Super Mario Bros 3 oder Mario World besser ist. Letzteres ist besser. Mario Bros 3 habe ich in der SNES Collection als Modul aber ich habe aufgehört, auf der echten SNES Konsole zu spielen, bevor ich das Spiel gekauft habe (glaube ich). Jetzt habe ich das auf einer Emulatorkonsole nachgeholt und es ist nicht so, dass es weniger gut als Mario World ist.

Das ist die SNES Version
 
Ich kann mich nicht dazu bringen, es durchzuspielen. Lauter seltsame Gotchas und unvorteilhafte "Physik", die zu Ungunsten des Spielers von echter Physik abweicht. Das, was mich gebrochen hat, war mehrere Stages mit Wasser unten. Sobald man dort gefallen ist, war das ein qualvoller, hinausgezögert Tod nach dem Kämpfen mit der Unsteuerung, die Mario in dieser Konstellation immer hat.