Sonntag, 30. August 2009

Babylon A.D.

Babylon A.D. hat auf rottentomatoes eine Wertung unter 10% und der Regisseur des Films hat beim Erscheinen des Films eine Hetzkampagne gegen sein eigenes Werk angefangen, weil die Produktionsfirma ihn den Film nicht so drehen ließ, wie er wollte, und ihn um etwa eine Stunde gekürzt hat. Der Film ist mir trotzdem sympathisch.

Kritikerliebling Vin Diesel in der Mitte
Den Einfluß der Verkäufer auf die Gestaltung des Films merkt man ziemlich früh, wenn Vin Diesel durch eine von der Stimmung her postapokalyptische Nachbarschaft läuft und von einem Rap-Lied begleitet wird, das es nicht in eine Fast & Furious Folge geschafft hat. Stellt euch Children of Men mit Rap-Musik vor, dann wisst ihr etwa, wie das wirkt. Babylon A.D. hat einige Gemeinsamkeiten mit Children of Men und diese Gemeinsamkeiten sind seine Stärke. Nach jeder ruhigen Passage gibt es aber eine Szene, die dazu da ist, die Checkliste abzuarbeiten, was Zuschauer von einem Vin Diesel Film erwarten.

Wenn man dieses Fließbandactionzeugs in Kauf nimmt, dann gibt es auch ein paar Aspekte des Films zu genießen. Der Kontrast zwischen Armut und Reichtum, die ländlichen Gegenden und die Städte sind Sci-Fi-Fake und trotzdem faszinierend, weil ich in meinem Kopf der Bezug zur Realität geschafft habe. Ebenso die Szenen, die zeigen, was Leute in Kauf nehmen, um über Grenzen zu gelangen, einem Versprechen für ein besseres Lebend folgend. Ich hoffe, das war ein richtiger Deutscher Satz. Ebenso ist es gelungen, den Kontrast zwischen Menschen zu zeigen, die dem allen mit Gleichgültigkeit gegenüberstehen, und dem Mädchen, für das die Welt neu ist. Es sind einfache Mittel, mit denen der Film versucht bewegend zu sein aber man sieht ähnliche Szenen zu selten in Sci-Fi und es hat bei mir oft genug gewirkt.

Objektiv gesehen kein guter Film aber ich habe meiner Zeit nicht hinterhergeheult. Nur schafft der Film mich am Ende noch einmal zu verärgern, wenn gleich nach der bewegendsten Szene Rap-Musik eingesetzt wird. Hmpf!

Dienstag, 25. August 2009

And Yet It Moves

Mein Hals tut weh und ich hasse euch alle. Am meisten hasse ich, daß ich mich an den PC wenden muß, wenn ich heutzutage vernünftige Konsolenspiele spielen will. Konsolenspiele, die die Basics richtig kriegen und aus einer originellen Idee, wenigen Spielelementen, einfacher Steuerung und poliertes Leveldesign viel Abwechslung und Vergnügen herausholen.

Deutlich besser als Splosion Man
And Yet It Moves ist schnell erklärt. Man kann laufen, springen und den Bildschirm kippen. Man geht durch Checkpoints durch und versucht das Ende des Levels zu erreichen. Wie das am Ende aussieht, kann man hier im Trailer sehen. Das einzige, was ich noch hinzuzufügen habe, ist, daß ich die Demo gespielt habe und das Leveldesign tatsächlich so poliert ist, daß ich kaum Beschwerden habe. Der einzige Grund, warum ich es mir noch nicht gekauft habe, ist, daß ich einiges mehr an Zeug abzuarbeiten habe und ich ungern neue Spiele kaufe, wenn ich mit den anderen noch nicht fertig bin.

Ich mache jetzt einen Salat.

Donnerstag, 20. August 2009

Coraline

Here be ein Tim Burton Film, an dem Tim Burton überhaupt nicht mitgewirkt hat.

Es ist völlig untergegangen, daß der Regisseur von Nightmare Before Christmas nicht Tim Burton ist, auch wenn der Film mit seinen Namen beworben wird. Henry Sellick geht also seinen eigenen Weg und macht einen Film, der wie ein Tim Burton Film aussieht, mit einer Musik, die sich wie von Danny Elfman anhört.

Nicht Caroline!
Coraline samt Eltern zieht in ein neues Haus mit seltsamen Nachbarn ein. Wie es sich bei einem echten heranwachsenden Weib gehört, ist sie von allem und jeden genervt. Nachts entdeckt sie ein Tor zu einer anderen Welt, wo alles so ist, wie sie es gerne hätte oder so. Natürlich ist das "oder so" ein fett krasses "oder so" aber ich will nicht zuviel von der vorhersehbaren Geschichte verraten, weil... ihr... dann... zuviel wüsstet?

Der Grund, warum man sich den Film ansieht, ist nicht die Geschichte sondern die bezaubernden Bilder und die skurillen Figuren und die liefert der Film auch zum größten Teil. Ich glaube nicht, daß es genau so beabsichtigt war, aber die Wirkung des Films ist nicht am stärksten, wenn der Bildschirm voller schrecklicher Figuren ist. Er ist dann unheimlich, wenn man Bilder sieht, die schön wirken würden, wenn man nicht zuvor Hinweise gekriegt hätte, daß irgendwas schief läuft.

Wenn man damit zurechtkommt, daß die dumme Göre sich etwas länger dumm anstellt als nötig wäre, kann man sich von den Film berieseln lassen.

Freitag, 14. August 2009

Trials HD

...ist wenn ich es richtig mitgekriegt habe ein Nachfolger zu einem Spiel, das zuerst auf dem PC erschienen ist, wo man inzwischen bessere Chancen hat, gute konsolige Spiele zu finden, verglichen mit dem Angebot auf Konsolen.

GERONIMOOO! Warum Geronimo?
Man gibt Gas, drückt eventuell mal Bremse und den Stick nach links oder rechts, um in der Luft zu rotieren oder auf dem Boden zu balancieren. Ziel ist es, das ...Ziel möglichst schnell und unfallfrei zu erreichen. Das Spiel läuft mit 60 FPS, die Steuerung sitzt, die Physik sitzt, das Leveldesign in der Demo auch. Nichts zu beanstanden. Genau dasselbe Spielprinzip gab es in irgendeinem C64 Spiel, dessen Namen ich vergessen habe. Vermutlich eine Disziplin in California Games...

Auf jeden Fall bin ich die nächsten paar Wochen weg, Urlaub machen, aber ihr könnt euch mit ein paar Postings trösten, die im Queue stehen. Aloha!

Montag, 10. August 2009

Die Nachbarskatze From The Block

Die Nachbarn haben eine "Katzenleiter" gebaut, damit ihre Katze von ihrem Balkon zum Erdgeschoss kommen kann (und zurück). Die Leiter befindet sich an der Säule zwischen ihrem und meinem Balkon. Plötzlich ist eine Katze auf meinem Balkon und will in die Wohnung. Ich mache die Tür zu und sie stellt sich davor und miaut für eine halbe Stunde. Dann lasse ich sie rein und sie geht durchs Wohnzimmer und Schlafzimmer und schaut in jedes Versteck rein. Dann geht sie wieder raus.

Hello Loki!
Am Tag darauf mache ich morgens die Balkontüren zum lüften auf. Ich bin im Bad, putze meine Zähne und plötzlich sehe ich im Spiegel die Katze, die ganz locker reinkommt. Sie schaut hinter dem Vorhang des Bads, wirft einen Blick in die Kloschüssel und geht wieder raus. Wenn du das liest, Katze, dann hoffe ich, daß die Sauberkeit meines Bads nichts zu wünschen übrig ließ.

Inzwischen hat sie ziemlich alles gesehen, was die Wohnung anzubieten hat, und hat ihre Lieblingsruheplätze ausgemacht. Die Neugier kommt aber wieder zum Vorschein, sobald ich eine Schranktür aufmache, dessen Inhalt sie noch nie gesehen hat oder die Sockenschublade.

I has a nap in your desks.
Katzen!

Donnerstag, 6. August 2009

Turtles in Time Re-Shelled

Ein weiteres XBLA-Spiel von Leuten, die nicht wissen, wofür Arcade steht. 30 FPS maximal mit etwas Tearing garniert. Extra schlimm, wenn man in der Luft teilweise nicht erkennt, was für einen Move man macht. Ich lasse mein Haar so wachsen, daß es die Hälfte meines Gesichts verdeckt.

Mittwoch, 5. August 2009

Trine

Es ist Mittwoch. Es ist Nacht. Draußen haben wir laut Vista-Wetter-Widget 20 Grad Celsius und mir fällt keine bessere Einleitung ein. Einen guten Übergang könnt ihr vergessen. Und wenn ihr ordentlich gebügelte Hemden wollt, könnt ihr euch nicht nur jetzt sondern für immer und ewig an jemand anders wenden. Ich kann das nicht. Mama, wo bist du?

Trotz Fantasy bisher kein Herr der Ringe Template zu spüren.
*HUST* ...Trine. Trine ist so wie ich das verstanden habe, ein Spiel von einem semi-unabhängigen Entwickler (der trotzdem einen Publisher hat?). Auf jeden Fall gibt es das Spiel auf Steam und vermutlich im Playstation Store. Die Entwickler haben gesagt, daß sie auch eine XBLA Version machen wollen, allerdings erst, wenn die anderen ausgeliefert sind. Ich habe mir die Demo auf Steam angeschaut.

Trine ist Jump n Rollenrun n Slash n Physikspielereien in einem Fantasysetting mit einer Option für kooperatives Spielen. Es gibt eine Diebin, einen Magier und einen Ritter, die jeweils von einem Menschen gesteuert werden können. Wenn Spieleranzahl < 3 dann können sich die Spieler auf Tastendruck in andere Charaktere verwandeln. Die Diebin hat ein Seil, um schwer erreichbare Orte erreichen zu können und Pfeil und Bogen, um sich zu wehren. Der Magier kann Blöcke aus dem nichts zaubern und Telekinese anwenden. Der Ritter kann doll zuhauen und Sachen schieben. Die Grafik ist schön, die Musik auch, die Sprecher sind für ein Spiel mit dem Budget komischerweise ordentlich. Das erstaunlichste ist, wie Entwickler, die von meinem Blickpunkt aus gesehen aus dem nichts kommen, das Urgesetz des guten klassischen Spieldesigns beherrschen. Bekannte Videospielmechanismen mit einem Schuß Originalität anreichern und Leveldesign drumherum bauen, bei dem die Eigenheiten des Spielprinzips zum tragen kommen und aus wenigen Elementen viel Abwechslung herausholen.

Ich habe nur die Demo gespielt und später könnte es langweilig werden, vor allem, wenn man alleine spielt aber ich bin überzeugt, daß das Spiel einen Blick wert ist. Erstmal warte ich aber eine kleine Weile, um zu sehen, ob eine XBLA Version kommt und ob sie flüssig läuft. Ich bin recht pessimistisch, weil das Spiel auf meinem Rechner nicht mit glatten 60FPS läuft. Einen online Mehrspielermodus gibt es leider meines Wissens nicht aber auf dem PC gibt es zumindest Joypadunterstützung, die genauso gut klappt wie die Maus-Tastatur-Combo.

Schaut euch den Trailer an! Wer kann da widerstehen? Yo sweetness is my weakness!

Sonntag, 2. August 2009

Legend of Princess

Selbst die Musik leiht sich geschickt ein paar Töne aus.
Diesmal was kurzes, weil mir meine 7 Liebhaberinnen und die Nachbarskatze keine Zeit lassen, hier zu schreiben. Legend of Princess ist die Liebeserklärung des Entwicklers für die Zelda Reihe. Es spielt sich offensichtlich anders, wie man schnell dem Screenshot entnimmt, hat trotzdem Anleihen wie das Anzünden von Fakeln, ist scheinbar nur ein Level lang und dafür kostenlos. Was mich ungemein überrascht und begeistert hat, ist wie konsolig sich das anfühlt im Vergleich zu heutigen Konsolenspielen. Vor allem die Kollisionsabfrage zeigt das Verständnis des Entwicklers für gut Spielbarkeit.

Leider ruckelt es endlos auf meinem Rechner und hat auch heftiges Tearing, obwohl ich in meinen Grafikkarteneinstellungen v-sync eingeschaltet habe. Vielleicht ignoriert es die Grafikkarte beim zeichnen des Bildschirms, anders kann ich es mir nicht erklären.

Auf der Seite des Entwicklers gibt es noch mehr interessantes Zeug. Ich werde es mir später anschauen.