Samstag, 15. November 2014

Sonic the Hedgehog 4 Die Anomalie

Sonic 4 Episode 1 hat schlechte, sich unangenehm fühlende Physik, sieht schlecht aus, hat Leveldesign bei dem man getroffen wird, ohne dass man was dafür kann. Es hat lästige Musik.

Es ist schwierig, schöne Screenshots von Ep 2 zu finden, obwohl mir das Spiel optisch gefallen hat.

 Sonic 4 Episode 2 sieht besser aus, hat Physik, die fast den alten Sonics entspricht, besseres Leveldesign. Die Endgegnerkämpfe sind zu lang und wenn man ein Leben verliert, wird man zu weit hinten zurückgesetzt. Zusammen mit den Einführungsanimationen, dauert es zu lang, wenn man an den schwierigsten Stellen bei Lebensverlust wieder im Spiel ist. Ich würde wahrscheinlich in diesem Spiel die Levels wiederholen und alle Diamanten sammeln, wenn die Musik gut wäre.

Mittwoch, 12. November 2014

Ecolibrium

Es war eins der 10 Spiele, die mit der PS Vita mitgeliefert wurden. Ich habe ein Viertel Stunde gebraucht, um ein paar Bäume und Tiere in einer leeren Welt zu stellen und hab's aufgegeben, weil Spiele, die auf der Excel-Engine laufen, nichts für mich sind. Ist was für Langweiler. Wobei ich jetzt keinen meinen Leser als Langweiler bezeichnen will, aber wer Statistikspiele mag, ist ein Langweiler. Tut mir leid!

Montag, 10. November 2014

Space Quest 4 - 6 (vor allem 6)

Space Quest 4 habe ich in der Vergangenheit gespielt und ich konnte mich fast an das komplette Spiel erinnern. Von den Rätseln her ist es ein schlechtes Spiel mit Halb-Action-Einlagen, die zum schlechtesten gehören, was ich je gespielt habe. Es ist nicht besonders lustig, obwohl es eine Komödie ist. Und es ist vor allem wegen des Sounds an den richtigen Stellen ein verstörend atmosphärisches Spiel. Ich kenne es seit 20 Jahren und kapiere es immer noch nicht.

SQ V: Vergrößern hilft hier nichts.

Space Quest 5 habe ich scheinbar in der Vergangenheit auch komplett gespielt, konnte mich aber an absolut nichts erinnern. Bei jedem Schritt, den ich gemacht habe, war ich verwundert, dass es mir bekannt vorkommt, und das hat sich bis zum Ende durchgezogen. Die Rätsel sind weniger schlecht als in Teil 4, das Spiel ist etwas lustiger aber ich habe es trotzdem mit einer Komplettlösung im zweiten Monitor gespielt und würde das Spiel nicht weiterempfehlen.

Sierra Adventures sind grundsätzlich schlechtere Spiele als die von Lucasarts und Zeitverschwendung, auch ohne mit anderen verglichen zu werden. Dennoch haben sie es geschafft, alles zu verlernen, was sie in der Vergangenheit verbessert haben, und mit Space Quest 6 den absoluten Tiefpunkt zu erreichen. Die Grafik ist die häßlichste aller Sierra Adventures, sogar schlechter als die der EGA-Spiele, was mich etwas wundert, weil die zwei Vorgänger typische Qualität amerikanischer Comics hatten. Der Sound ist füchterlich. Die Rätsel sind unterirdisch. Es gibt Slowdowns in Räumen mit vielen animierten Objekten!(!!!!) Es gibt verstärktes Pixel-Hunting. Es ist unlustig und hat es geschafft, dass ich es nach einer halben Stunde abbreche.

Ich meine, ich spiele seit über 30 Jahre und habe eine Menge Rotz auf Heimcomputern wie Spectrum, Amstrad, Amiga gespielt, wo der wilde Westen geherrscht hat, und niemanden interessiert hat, ob man die Spiele überhaupt beenden kann. Ich MUSS irgendwas gespielt haben, das ähnlich schlecht wie Space Quest 6 ist, aber ich kann mich nicht daran erinnern.

Bitter Lemon Time!