Posts mit dem Label PS3 werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label PS3 werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Montag, 1. Mai 2023

Retro City Rampage

hätte ich vielleicht auf dem 3DS kaufen sollen, wo es herkommt? Ich habe es auf einem 32 Zoll Monitor versucht, vor dem ich gerade sitze und ich kann mich an die Pixelkanten schneiden.

Oh Gott! Jetzt muss ich aufschreiben, auf welche
Plattformen es verfügbar ist

Dienstag, 10. Januar 2023

Dienstag, 13. September 2022

Battlefield Bad Company 2

Ich habe es versucht, auf meinem Laptop zu spielen und es gab sekundenlange Pausen, die wahrscheinlich damit zusammenhängen, dass das Spiel nicht mit der SSD umgehen kann. Dann habe ich es versucht, auf der Xbox zu spielen, und es läuft mit 30 FPS und es war, bevor DICE herausgefunden hat, wie man mit dem Controller am besten steuert. Wird wahrscheinlich nichts.

Dienstag, 2. August 2022

Enslaved

Ich habe es nochmal gespielt und habe noch mal den alten Beitrag gelesen, um zu sehen, was ich darüber geschrieben habe. Ich war ganz schön streng. Es stimmt zwar alles, was da steht, aber ich bin diesmal mit einer eher wohlwollenden Herangehensweise gegangen. Vielleicht, weil ich wusste, was ich zu erwarten habe.

Dienstag, 11. Januar 2022

FarCry 3 Blood Dragon again

Ich habe gerade nachgeschaut, ob ich an meiner Beurteilung von vor 7(???) Jahren was ändern würde.

Ich ändere nicht mal den Screenshot.
 
Die Antwort ist Nein.

Mittwoch, 5. Januar 2022

Saint's Row 3

Das erste mal vor Ewigkeiten ausprobiert aber keine Zeit dafür gehabt. Seitdem ein paar mal auf unterschiedlichen Rechnern ausprobiert und es friert immer wieder für mehrere Sekunden ein. Ich mache mir nicht die Mühe, ein Screenshot zu suchen. Ich werde eventuell die Remastered Version spielen, die im Epic Store kostenlos war, auch wenn ich mir nicht viel davon verspreche. Es wirkt billig, steuert sich aber immer noch besser als Rockstar Spiele.

Samstag, 19. Dezember 2020

Virtua Fighter 5 Final Showdown

Ich konnte mich nicht mehr erinnern, wie der Zusatz der letzten Version hieß, habe es nachgeschaut, und jetzt laufen nebenher die Top 4 Spieler aus dem EVO 2018 Turnier, wo in den Zuschauerplätzen eine einzige Person sitzt.

Virtua Fighter hat mir zwei Konsolen verkauft und mich davon abgebracht, eine andere zu kaufen. Wenn ich mich erinnere, habe ich Virtua Fighter 2 in einer Virtual Reality Messe(?) Ende 1994 gesehen. Daneben war Killer Instinct. Killer Instict war ein Witz. Und Mario 64 als ich es später gesehen habe, grafisch eine herbe Enttäuschung. Also ist es der Saturn geworden. Jetzt habe ich selbst kein Bock drauf. Was ist passiert?

Das hier.

Und "das hier" ist 10 Jahre her. Ich muss weinen. Seitdem war ich in Japan und habe Spielhallenstockwerke mit zweifach besetzten Virtua Fighter Automaten gesehen, aber man kann nicht bestreiten, dass die Serie weit davon entfernt ist, die Bedeutung zu haben, die sie mal hatte.

Not so much.

Ursprünglich habe ich Final Showdown nicht gekauft, weil ich es bei einem Freund gespielt habe, und die Musik nicht aushalten konnte. Dann während ich 2017 in Australien war, gab es ein Angebot, das so billig war, dass es mir nicht weh getan hätte, wenn es aus dem Fenster geschmissenes Geld wäre, also habe ich es gekauft. Erst später habe ich erfahren, dass man die Musik aus früheren Spielen einstellen kann, und ich umsonst darauf verzichtet habe vor 10 Jahren.

Nachdem ich für drei Monate eine Xbox One X hatte und jetzt 2 Monate lang eine Xbox 360 wieder, wird es am Ende wahrscheinlich doch nicht gespielt, weil mein Arcade Stick auf der einer Series Konsole nicht funktioniert und ich kein neues extra für die Konsole kaufen will.

Das war die Geschichte von VF5 Final Showdown und mir.

Montag, 21. September 2020

Valiant Hearts

Gefühlsbeladene Erzählung über Charaktere im ersten Weltkrieg in superputzig sollte nicht funktionieren. Tut es aber. In jeder Disziplin hervorragend ausgeführte Geschichte mit puzzles light.

Wow!

Das einzige Problem ist, dass es nicht genug Gameplaystoff gibt, um die 7-8 Stunden zu füttern, die es vom Spieler verlangt. Habe es trotzdem nicht bereut, es gespielt zu haben.

Freitag, 18. September 2020

GTA V oder 5

Das Gameplay ist absolut flach. Weder das Schießen, noch das Fahren, noch die Auseinandersetzungen mit Fäusten, noch das Laufen oder Tennisspielen machen inhärent Spaß. Was eine signifikante Verbesserung zu älteren Teilen ist, wo alles nicht nur spaßfrei, sondern auch lästig war. Der Kern des Gameplays ist irgendwo beim ersten Heretic angekommen.

Gefühlt 70% der Missionen sind Fetchquests
- geh dir eine Zwischensequenz anschauen
- fahre mit dem Fahrrad zum Pier
- schwimme geradeaus zum Boot für 4 Minuten
- fahre 5 Minuten, um Masken zu kaufen. Oder Uniformen.
- Fahre 5 Minuten, um ein Fahrzeug zu holen und fahre damit zu einem anderen Punkt

Ich habe das ganze Spiel mit dem Fahrrad durchgespielt.

Die Heists sind geskriptete Zwangsjacken. Ich glaube, ich habe bisher 4 Turret-Sequenzen hinter mi

Die Entwickler haben absolut kein Verständnis dafür, wie Humor grundsätzlich funktioniert. Man bringt, den Hörer 80% des Weges zum Ziel und lässt ihn die (hoffentlich überraschende) Verbindung in seinem Kopf machen. GTA geht immer 120% des Weges. Alles wird ohne Verzögerung offensichtlich gemacht, als ob ich ein Idiot wäre, und der Prozess ist unaufhörlich. Ich weiß nicht, ob GTA denkt, es hat mir was beizubringen, oder ob es eine Verbindung zu mir aufbauen will, weil wir beide über schlechte Diäten lachen können, aber es funktioniert nicht. Aber GTA macht nichts anderes, als es wie die attention whores, über die es sich lustig macht, ununterbrochen zu versuchen, sich bei mir anzubiedern. Facebook heißt Life Invader in GTA. Get it? Weil Facebook in dein Leben eindringt.

Alle Charaktere sind Arschlöcher, mit denen ich keine Zeit verbringen will.

Warum habe ich damit nicht aufgehört?

1. Ich wollte sehen, was für ein Spiel man machen kann, wenn man unendlich viel Geld hat. Und nach vielen Stunden war es immer noch beeindruckend, wie echt die Welt wirkt und wieviel es davon gibt.

2. Versteckt unter der stümperhaften Erzählung, beleidigenden Humor und die Möchtegerncoolness hat einer der Autoren einen Kern von echten Charakteren mit einem echten Konflikt versteckt. Und ich wollte wissen, wie es ausgeht.

Am Ende kam raus, dass der letzte Akt mit der "Auflösung" des Konflikts ein 10 Stunden langanhaltender Furz ist. Aber immerhin ist Rockstar auf dem Weg der Besserung. Vielleicht bestätigt Red Dead Redemption 2 nicht die zynischsten Annahmen über Rockstar Spiele. Haha!

Donnerstag, 3. September 2020

Flower

Flower ist ein Proto-Journey. War OK aber dieses whimsical kommt bei mir inzwischen so bemüht rüber wie Doom 2016s Metalness.

Jetzt kann ich auf einmal die Größe der Bilder
nicht ändern.
 

Mittwoch, 25. März 2020

Metal Gear Solid 5 Phantom Pain Review

Das Gameplay ist eines der besten der Generation in einem Open World Spiel und zwar so sehr, dass es dafür herhalten kann, jemand zu "erklären", was die Vorzüge eines Open World Spiels sind. Es verzichtet auf Realismus woimmer er im Weg vom Spaß steht. Nachteil ist, dass es von der Spieldesignsicht her, unmöglich ist, 200 Spielemente zu balancieren und sobald man nicht mehr overpowered ist sondern sich auf Balance verlassen muss, ist es spaßfrei. Also bei den meisten Endgegnerkämpfen.

Mein Logo.
Die Grafiker haben eine Reihe schlauer Entscheidungen getroffen, um das Spiel mit 60 FPS laufen zu lassen, worüber ich sehr glücklich bin. Wahrscheinlich hat es auch eine Rolle gespielt, dass das Spiel auch auf den alten Konsolen laufen musste, aber es gibt genug Beispiele, wo beim Generationswechsel die Framerate nicht hochgegangen ist (spuck!). Die Welt ist trotzdem ohne Persönlichkeit, Vistas, erkennbare Sehenswürdigkeiten oder sonstiges. Sieht so aus, als ob die Welt komplett aus zusammengekauften Assets besteht.

Die Geschichte ist wie erwartet hasserfüllter Rotz, der die Unsicherheiten von Kojima bloßstellt. Unermeßlich unlustig, dumm, inkohärent, Migräne in Geschichtsform. Ich habe 10€ für das Spiel bezahlt. Die hätten mir allein dafür, dass ich die Dialoge ausgehalten habe, stattdessen bezahlen sollen.

Sonntag, 22. März 2020

Shovel Knight King of Cards / Treasure Drove

In den Erweiterungen von Shovel Knight ist das Gameplay zunehmend "involviert". Vor allem der Umfang kombiniert mit der beibehaltenen Einzigartigkeit der Levels in King of Cards lässt das Original wie Kindergeburtstag aussehen.

Ich meine, die Grafik wäre auch besser geworden mit der Zeit.

Ich glaube, ich habe dafür nur 10€ gezahlt, als es noch ein einziges Kapitel und im Angebot war. Soviel Gegenwert, wie ich dafür erhalten habe, habe ich das Gefühl, den Entwicklern Geld aus der Tasche gestohlen zu haben. Ich habe überlegt, es auf anderen Plattformen zu kaufen, weil es dort auch zusätzliche Modi gibt, aber die Präsentation fühlt sich auf dem 3DS zuhause. Insgesamt ist das Spiel etwas, was von Nintendo zu ihren besten Zeiten kommen könnte.

Kauf- und Spielempfehlung!

Mittwoch, 30. Oktober 2019

Portal 2 again

Darüber habe ich schon mal geschrieben, als ich es das erste mal geschrieben habe, und es stimmt fast alles. Aber ich weiß nicht, was mich geritten hat, als ich über angebliche Schwächen geschrieben habe. Das Spiel ist perfekt.

Sonntag, 27. Oktober 2019

The Swapper - The Review

Das Spiel ist einfach atmosphärisch und super und das Gameplay sitzt.

Warum gibt es dass überall außer auf der Xbox 360?

Ich habe befürchtet, dass es wie so oft bei Indie-Rätselspielen ihnen die Ideen ausgehen und man irgendwann millimetergenaue Arbeit liefern muss, statt nur Zusammenhänge zu lösen, aber das gabe es genau bei einem Rätsel und der Rest des Spiels war einwandfrei.

Dienstag, 27. August 2019

Now Playing - The Swapper

Obwohl mein Laptop ungefähr so leistungsfähig ist wie eine Xbone (ich kann MGS5 in 720p auf Medium mit 60 FPS laufen lassen), bin ich es gewohnt, dass alle anderen Spiele relativ schlecht optimiert sind und ich selbst bei Umsetzungen aus der PS360 Generation die Auflösung auf 720p setzen muss, damit sie mit 60 FPS laufen. Bei Lords of Shadow ist es zum Beispiel so. DmC und Saint's Row 3 kann ich überhaupt nicht mit 60 FPS laufen lassen, was dumm ist. 99% der Unity Spiele kann man per default vergessen, selbst wenn sie in 2D sind. The Swapper läuft sehr gut in voller Auflösung und das macht mich glücklich.

In echt sieht es nicht SO schwammig aus. Ich glaube
das ist vom Motion Blur aber ich bin zu faul jetzt
einen neuen Screenshot zu machen.

Sonst habe ich nur den Anfang gespielt und es ist schön einfallsreich, atmosphärisch und das Level-Design ist schlau. Solange ihnen am Ende die Ideen nicht ausgehen und sie dafür verlangen, dass man pixelgenaue Arbeit abliefert, wird es gut.

Dienstag, 9. Juli 2019

Rainbow Six Vegas 2

Weil ich doof bin, wollte ich zuerst Rainbow Six Vegas Numero Uno auf dem PC nachziehen, weil ich die Geschichte vergessen habe, weil die ja so wichtig ist. Nachdem ich zwei Stunden damit verbracht habe, zu versuchen, das Gameplad erkennen zu lassen, habe ich verstanden, dass das Editieren des ini-Files nur in Teil 2 funktioniert, obwohl die Schritte sich auf beide anwenden lassen, und dann bin ich direkt in Teil 2 eingestiegen.

Ubisoft ist besser geworden.

Ich hatte die Serie besser in Erinnerung. Die KI ist bißchen doof aber trotzdem sind die eigenen Teamkameraden meist übermächtig, bis auf einige Stellen, wo das Leveldesign ungünstig für sie ausfällt und die dann mit jedem Versuch an der selben Stelle sterben.

Wie schlecht der Kern der Spielmechanik ist, offenbart sich im vorletzten Level, wo man ohne Team unterwegs ist und plötzlich mit jedem Aspekt des Spiels ungefiltert konfrontiert wird. Unsichtbare Linien, die Gegner aus dem Nichts spawnen. Sterben bevor man überhaupt die Möglichkeit hat, den Gegner zu sehen, geschweige denn zurückzuschießen. Rücksetzpunkte die zu  weit auseinanderliegen. Wie ein unbalanciertes Spiel aus den 80ern.

Die meiste Zeit mit Team ist gerade noch OK vom Gefühl her. Trotzdem eine Nachricht an mich selbst, wenn ich in Zukunft diesen Text lese: "Falls du mit dem Gedanken spielst, das hier noch mal anzufangen, tu es nicht! Du wurdest gewarnt."

Samstag, 11. Mai 2019

Metro Last Light Redux

Ich habe das Spiel zwar auf PC gekauft, allerdings auf der Xbone X gespielt, weil es Teil des Game Pass war und mein leistungsfähiger PC ein paar Tausend Kilometer weit weg.

Es hat sich nicht viel geändert im Metro Land seit dem ersten Besuch. Präsentation, Gameplay, Vorteile, Nachteile, alles ist ähnlich. Vielleicht sogar etwas schlechter.

Jep.

Im ersten Drittel des Spiels spielt man kaum sondern muss sie die Depri-Anspruchsvoll-Immerhin-Auf-Buch-Basierend-Dröhnung geben, die bei mir überhaupt keine Wirkung gehabt hat. Ich kann mich nicht erinnern, wann mir das letzte mal so egal war, was mit der Welt oder die Charaktere passiert, die ich sowieso weder wiedererkennen oder einordnen kann.

Jepjep.

Schließlich kurz nach der Hälfte des Spiels zum ersten offenen Level gekommen, wo ich nicht wusste, wie es weitergeht. Statt mit den Checkpoints bewusst zu arbeiten und manuelle Reloads zu starten, habe ich einfach weitergespielt, als ob mir der Sauerstoff in meinem Invnetory egal wäre. Am Anfang des nächsten Levels hatte ich nicht genug, um weiterkommen zu können. Ich wollte das Level zuvor nicht nochmal in schnell durchspielen, also habe ich das Spiel abgebrochen. Ich bin von der Serie geheilt.

Dienstag, 23. April 2019

Castlevania Lords of Shadow

Das Gemecker, dass Lords of Shadow kein echtes Castlevania ist, ist tragisch und komisch zugleich. Es hat mehr mit dem ersten Castlevania gemeinsam als alles, was nach dem traurigen Symphony of the Night erschienen ist. Und das ist gut. Nach dem ersten Trailer hatte ich große Hoffnungen für das Spiel. Dann kam raus, dass die Framerate variabel und schlimm ist. Dann habe ich die PC Version gekauft, die hoffentlich doch gut ist. Dann wurde ich enttäuscht.

Hübsch.

Im Grunde ist nichts für sich ... schlecht. Das Spiel ist sogar extrem hübsch und die Musik haut rein, auch wenn sie sich zu oft wiederholt. Oder sich wiederholen muss, weil das Spiel zwei mal so lang ist wie es sein sollte. Das Gameplay ist auch ohne offensichtliche Mängel am Anfang. Aber je mehr man spielt, desto mehr wird man mit dem Mangel an Feintuning konfrontiert.

Die Navigations des Characters ist nervös und die Kamera ist noch nervöser und verfolgt die kleinste Bewegung. Klettert lagt trotzdem und ist starr und unbefriedigend. Es gibt Zwischensequenzen nach Checkpoints, die sich zwar überspringen lassen aber ... hmpf! Nach einem Konter fehlt bei der "Erholung" der Animation Unverwundbarkeit. Es ist nicht so gut lesbar, was beklettert werden kann.

Auch.

Geschichte könnte was sein, wird in Klischees begraben. Action-Adventure Elemente deplaziert weil es keinen Grund gibt, sich an nicht erreichbare Stellen zu erinnern. Es ist auch nicht offensichtlich, was man braucht. Man kriegt mehr Kraft aber es ist das falsche mehr Kraft. Der Endgegner in den Extra-Kapiteln macht Ground-Pounds über die man nicht springen kann.

Die Welt ist trotzdem unglaublich gut und das Spiel hat ein gutes Sequel verdient, das auf die Grundlagen hier aufbaut. Den Reviews nach ist es aber schlechter geworden.

Das ist alles enttäuschend.

Samstag, 30. März 2019

Ratchet & Clank A Crack in Time Re-Review

Aus meiner Reihe von "Ich habe entdeckt, dass ich zwei mal Texte zum selben Spiel geschrieben habe" kommt jetzt ein neues Spiel. Hier ist der alte Text. Beides ist kurz.

Im Internet sagt man, dass das der beste Teil der Reihe ist, und das mag wohl sein. In meinem Kopf vermischen sich alle Folgen in einen Brei, bei dem ich mich nicht mehr erinnern kann, was wie war und ob es da irgendwelche Unterschiede gibt. In diesem Spiel gab es ein paar nette Klon-Rätsel mit Clank, recht belanglose Space Fights und recht belanglose Miniplaneten für Extras-Sammeln.

Diese Wiederverwendung von Bildern, die Speicherplatz auf den
Google Servern schafft, bereitet mir so viel Freude!

War OK.

Mittwoch, 27. März 2019

Call of Duty Black Ops 2 / Ghosts

Jetzt wird es komisch. Beim Festplatte-aufräumen habe ich entdeckt, dass ich einen Text über die beiden Spielen geschrieben habe, dann vergessen habe, dass ich ihn geschrieben habe und im Blog ein völlig neugeschriebenen Text gepostet habe. Ich will den ursprünglichen Text jetzt nicht einfach so löschen, deswegen poste ich den auch. Im Prinzip wird das gleiche Zeug gesagt. Faszinierend.

Also Black Ops 1 war extrem dämlich, unter anderem weil man jemanden gequält hat, indem man ihn gebrochenes Glas kauen ließ und dann hat der einen für den Rest der Mission geholfen, soweit ich mich erinnern kann. Selbst wenn das nicht passiert ist, ist es schlimm genug, dass ich denke, dass es passiert sein könnte.

Wiederverwendung! Sparen von Speicherplatz!

Treyarch hat sich lange (oder auch nicht) Gedanken gemacht, wie sie die Idiotie vom Vorgänger übertreffen können. Die Lösung? High-Tech-Kubaner mit modernsten Waffen, die das komplette Internet (of Things/Weapons) übernehmen, um Krieg gegen alle zu führen inkl. der Chinesen. Ich war in Kuba im Februar und kaum jemand dort hat Zugang zum Internet. Die primäre Sorge der Leute dort, ist nicht, der ganzen Welt dem Krieg zu erklären, sondern dass ihr Dach ihnen wortwörtlich nicht auf dem Kopf fehlt und wo sie Kleidung ohne Löcher finden. Mission accomplished, Black Ops 2!

Hello Ghosts, my old friend! I've come to talk to you again.

Haltet euch fest! Es geht noch schlimmer. In Ghosts greifen alle Südamerikaner, die übrigens Voodoo kennen und damit besser foltern können, die Vereinigten Staaten. Die Vereinigten Staaten sehen dann post-apokalyptisch aus. Südamerika macht Party in futuristischen Städten.

Haha!

Ich bin noch am überlegen, wegen der Abstürze, die ich im vorletzten Level von Black Ops 2 hatte, einen Bug-Report an Activision zu schicken. Den anzuschauen kostet sie dann hoffentlich mehr als die 15€, die ich für beide Spiele zusammen ausgegeben habe. Ich habe schlechtes Gewissen, den Schund gefördert zu haben.

Gameplay ist übrigens Standard Call of Duty. Black Ops 2 mit bißchen mehr Gimmicks. Die Grafik von Black Ops 2 habe ich nur ausgehalten, weil ich es in stereoskopisch gespielt habe, was das ganze um 800% aufwertet.