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Montag, 1. Mai 2023

Retro City Rampage

hätte ich vielleicht auf dem 3DS kaufen sollen, wo es herkommt? Ich habe es auf einem 32 Zoll Monitor versucht, vor dem ich gerade sitze und ich kann mich an die Pixelkanten schneiden.

Oh Gott! Jetzt muss ich aufschreiben, auf welche
Plattformen es verfügbar ist

Freitag, 20. Januar 2023

Turnip Box Commits Tax Evasion

Es ist recht hübsch, lustig, kurz, spielt sich fluffig, kann man nicht meckern.

Ich kann meckern.

An eine (oder zwei?) Stellen wusste ich nicht weiter, weil ich mir nicht gemerkt habe, welches Objekt wohin gebracht werden soll, aber das reicht wohl kauf für einen Punktabzug.

Sonntag, 1. Januar 2023

Frohes Neues

Das Jahr war nicht so aber zumindest geht es aufwärts. Letztes Jahr um diese Zeit wusste, ich dass die Zeit bei einem Kunden (bei dem ich nicht so glücklich war) zuende geht und ich wusste nicht, was kommt. Dann kam Daimler, die nicht erlauben, dass man aus dem Ausland aus arbeitet, also musste ich zum zweiten mal innerhalb von zwei Jahren kündigen. Ich habe Luxusprobleme aber ich will meine Nichte öfter sehen.

Seit zwei Wochen habe ich einen neuen Job. Ich schreibe das von Griechenland aus und der Plan für Anfang nächsten Jahres ist erst Bali und dann Australien, wenn der Unterschied an Zeitzonen in Kombination mit der Arbeit das erlaubt...

Nach viel zu langer Zeit, habe ich es geschafft, Ayumi fertig zu progammieren. Es ist immer eine Leistung, die Entwicklung eines Spiels abzuschließen, aber das fühlt sich nicht so an, wenn das viel zu lang dauert. Also Nachricht an mich selbst: Wenn Du das liest und immer noch keine deutlichen Fortschritte mit deinem Pengu Klon gemacht hast, dann setz dich ran. Jetzt!


Hier ein paar Ayumi Links

Was ich dieses Jahr vorhabe im Bezug auf Spielen, ist mein erstes 3D Spiel zumindest anfangen und 3D Modellierung und Animation lernen. Und das wichtigste, mehr Disziplin, mehr Effizienz und Tempo.

Frohes neues mir selbst und allen anderen auch! Hoffentlich sind alle gesund, bleiben es auch, und es geht bei allen aufwärts.

Dienstag, 30. August 2022

Florence

Mit schiebt Sachen durch den Bildschirm, um den Verlauf einer Beziehung zu verfolgen. Ist nett, wenn man für sowas offen ist.

Montag, 7. Februar 2022

Slay the Spire

 Ein Beispiel, wo ich erkenne, dass das Spiel bestimmte Qualitäten hat aber absolut nichts für mich ist. Lektion Nummer 1, nachdem ich das ausprobiert habe, um meine Horizonte zu erweitern: die Grafik kann beliebig lo-fi sein als Standbild aber wenn es absolut keine Animationen hat, bin ich raus.

Für Masochisten

Sonst hat es alles, was das Gegenteil von meinem Geschmack ist. Kartenspiel, Rogue-like, zufällige Zusammenstellungen, Levelling bäh.

Montag, 17. Januar 2022

Phantasy Star Online 2 New Genesis

Ich weiß nicht, wie ich mich fühlen soll. Es freut mich irgendwo, dass Sega Erfolg mit der Serie hat, aber es kommt verspätet und diese Iteration ist deprimierend.

Sieht nicht besonders gut aus.

In einem See von Anime Spielen, die alle den kleinsten gemeinsamen Nenner der Anime Spiele bedienen, ist es nur Kandidat N. Nichts an dem Spiel geht über das Nötigste hinaus. Die Grafik ist da und ist lesbar. Die Steuerung funktioniert irgendwo. Es hat eine Geschichte und Charaktere. Nichts von all dem ist gut.

Es ruckelt wie die Pest auf meinem Rechner, selbst in den niedrigsten Grafikeinstellungen, was mich wundert, denn scheinbar gibt es sogar eine Vita Version. Was haben die drauf gestapelt, das so langsam ist?

Nein.

Freitag, 14. Januar 2022

Dead Cells

Mechanisch ist es ganz nett, bis ich an einem Endgegner gekommen bin, bei dem ich nicht "lesen" konnte, ob und wie ich einer bildchirmfüllenden Attacke ausweichen kann. Davor hat mich schon gestört, dass der Skill Tree willkürliche Begrenzungen bei der Freischaltung von Fähigkeiten auferlegt hat, die semantisch keinen Sinn ergeben haben und ich habe es aufgegeben. Es fühlt sich so an, als ob es meine Zeit nicht respektiert.

Controversial opinion:
Alle pixel-art Spiele sollten einen CRT-Filter haben.

Hades habe ich (leider?) schon gekauft und ich werde ihm eventuell eine Chance geben, aber bisher hat mir kein rogue-like gefallen. Wird Zeit, dass ich die komplett aufgebe.

Mittwoch, 1. September 2021

World of Goo

Ich glaube, das Spiel ist 2008 rausgekommen und ich habe es 2009 gekauft, als es eine pay-what-you-want Aktion gab, die damals noch innovativ war oder so. Ich habe 10$ bezahlt. In der Zwischenzeit habe ich es nochmal über Bundles bekommen und auf Android gekauft aber nie zuende gespielt.

Until now!

Es ist von der Struktur her etwas Lemmings-mäßig und vom Feeling her auch, insofern, dass manche Levels eher rätsellastig sind und man in anderen geschickt und in Echtzeit mit den "Spielsteinen" umgehen muss. Es geht darum, Strukturen mit den Blobs zu bauen, um irgendein Ziel zu erreichen. Die Blobs haben unterschiedliche Eigenschaften. Manche lassen sich wieder von der Struktur trennen, manche können Feuer fangen usw. Ist alles super gemacht.

Die letzte Welt hat mir grafisch nicht so gefallen und ich war überrascht am Ende eine Lektion über Cookies und Konzerne zu kriegen!? Aber ich beschwere mich nicht. Wie gesagt, nur überrascht.

Samstag, 12. Juni 2021

Genshin Impact

Es sieht auf dem ersten Blick sehr attraktiv aus. Die Welt ist hübsch, die Animationen sind gut, die Steuerung fühlt sich angenehm an. Können die Chinesen ein eigenes Breath of the Wild liefern?

Sie versuchen es nicht mal.

Es sieht auf dem ersten Blick sehr attraktiv aus.

Die Ähnlichkeiten erweisen sich als oberflächlich. Es ist so, als ob jemand eine Nadel in die Blutbahnen von Breath of the Wild gesteckt hätte, so gut wie alles an echtem Gameplay ausgesaugt hätte und den Körper mit einem synthetischen Ersatz vollgepumpt hätte, der nicht mal Farbe hat.

Über die absoluten Basics eines Spiels gibt es einen Schleier von Menüs und Statistiken und eine Liste von freizuschaltenden Sprachsamples(?) und Levels und Gegenständen mit Magie-Infusionen und Levels. Und das alles plus die Welt plus die Charaktere sind alle so inkonsequent. Es gibt soviel, womit man sich beschäftigen soll und nichts davon scheint einen spürbaren Unterschied bei dem zu machen, wie das Spiel abläuft. Es sind nur Zahlen, die hochgehen.

Außerhalb vom Gameplay das gleiche. Es gibt soviel Dialog, der hohl ist, Charaktere, die alle den gleichen Schneider haben und austauschbar sind, soviel Welt, die bis auf ein paar Ausnahmen und von dem dargestellten Biom an jeder Einzigartigkeit in Aussehen und relevanter Struktur fehlt.

Es gibt keine Physik oder sonstige ineinander greifende Systeme, die sich aufs Spiel auswirken. Statt den Spieler zu belohnen, wenn er versucht, die Welt zu erkunden, gibt es lauter unsichtbare Wände.

Ich bin mit der Hoffnung herangegangen, dass aus China neue Player kommen, die mit einem frischen Blick auf die Spielindustrie das ganze etwas rütteln. Stattdessen nehmen sie es mit ihrem Zynismus mit den "besten" im Osten (Square) und Westen (Activision, EA, Ubisoft) auf.

Dienstag, 25. Mai 2021

The Talos Principle

Noch ein philosophischer Ego-Puzzler. Dieser läuft im Gegensatz zu The Turing Test flüssig und fühlt sich erstaunlicherweise wie ein Serious Sam Spiel an. Die Bewegung, die Proportionen der Welt. Es ist erstaunlich. Aber es ist natürlich ein ganz anderes Spiel.

Wann kommt ein Spiel, das "The Voigt-Kampff Test" heisst?

Es hat auch ein paar Schleichelemente mit Robotern und Kameras usw. aber das Gewicht liegt eher auf die Puzzles. Alles, was ich gespielt habe, ist ganz nett, es ist auf meiner to-do Liste aber weil mein Job einiges an Gehirnschmalz zur Zeit verlangt, gehe ich Puzzle Spielen eher aus dem Weg.

Dienstag, 20. April 2021

GRIS

Ich nix kapieren, um was es da geht, ist aber egal, weil sich die "Geschichtserzählung" sehr in Grenzen hält.

blogger versteht das .webp Format. jiff aber nicht.

Übrig bleibt trotzdem ein hübsches, atmosphärisches Jump n Run mit eingestreuten seichten Rätseln und mit guter Musik, das nicht zu lang ist.

Sonntag, 10. Januar 2021

What the Golf?

 Das Spiel ist der Knaller!

Der Knaller!

Der Knaller!

Es ist am besten, man schaut sich den Trailer nicht an, weil das Gameplay gespoilert wird. Das Gameplay ist witzig. Ich habe es auf dem iPad gespielt, wo es wunderbar läuft, und kann mir vorstellen, dass es auf dem PC auch funktioniert aber nicht so gut. Also ja, holen einfach.

Samstag, 9. März 2019

Scribblenauts Unlimited

Es war mehr die Neugier, wie so ein Spiel überhaupt realisiert ist, als die Hoffnung, dass es mir gefällt, die mich dazu bewogen hat, das Spiel zu kaufen. Selbst nachdem ich es gespielt habe, wundert es mich, wie jemand überhaupt so ein Projekt angefangen hat mit der Überzeugung, dass es realisierbar ist.

Das Spiel hat Cthulu in seinem Repertoire.

Also, es gibt so Levels und darin sind Charaktere und wollen irgendein Problem gelöst haben. Mit der Tastatur gibt man irgendwas ein und es erscheint dann auf dem Bildschirm. Das kann man benutzen oder dem Charakter geben, um das Problem zu lösen.

Von ein paar Sekunden zu den nächsten, kann sich ändern, ob das, was auf dem Bildschirm passiert, spannend oder langweilig ist. Es hängt davon ab, ob man sich selbst eine kreative oder geradlinige Lösung einfallen lässt, ob die Reaktion des Spiels generisch oder spezifisch oder einfach nur witzig ist, ob es eine vorprogrammierte oder unvorhersehbare Verkettung von Ereignissen ergibt usw. Es ist schwierig zu sagen, ob das Spiel insgesamt gut ist oder Spaß macht.

Ich fand es zumindest durchgehend interessant und charmant und habe es nicht bereut, Zeit reingesteckt zu haben. Ich würde mir aber glaube ich auch keine zusätzliche Folge der Serie geben.

Montag, 25. Dezember 2017

Superbrothers: Sword & Sworcery EP

OK, ich habe es kapiert. Das Ding soll nichts mehr als ein virtuell begehbares Musikalbum sein. Ich verstehe auch, dass nicht alles erklärt werden muss. Oder viel unerklärt bleibt. Man braucht nicht die Hintergrundgeschichte der Charaktere erzählt bekommen. Es muss nicht komplett ausgesprochen werden, was am Ende passiert. Aber die bloße Existenz von Charakteren und Dialogen, impliziert, dass es da was zu erzählen gibt. Das Spiel erzählt und damit erklärt absolut nichts. Und sowas nervt. Und noch schlimmer, es senkt mein Vertrauen in Indie-Spiele insgesamt und ich gebe wahrscheinlich irgendeinem anderen Künstler-zentriertem-Spiel keine Chance, obwohl es eine verdient hätte.

Ich habe schon wieder daran gedacht, einen eigenen Screenshot zu machen.
Ich bin toll.


Die Musik ist tatsächlich gut, die Bilder gehen so. Das Zusammenspiel der beiden macht erst recht was her. Der Rest... die Steuerung ist auf Tablet ausgelegt und die Hälfte der Zeit unnötig nervig, wir haben haufenweise Pixelhunting, wobei es sich um unsichtbare Pixel handelt (urgs!), die Dialoge sind unaufhörlich "cool" und das Spiel bettelt einen mit jeder Zeile um Twitter Nutzung.

Ich halte durch, damit meine Neugier zumindest ein bißchen belohnt wird und erhalte am Ende ein Schulterzucken mit rosa Schleife drumherum.

Freitag, 14. Juli 2017

Monument Valley

Monument Valley kommt nicht in den Sammeleintrag für die Android Spiele sondern kriegt seinen eigenen, weil es großartig ist. Es ist atmosphärisch, sehr gut präsentiert mit einer schönen simplen Soundkulisse und stellt einen vor recht milden Rätseln. Die Rätsel verdienen nicht immer ihren Namen aber halten einen in kleinen Schritten immer wieder etwas auf. Selbst wenn man durch "Ruhephasen" geht, hat man so den Eindruck macht, man tut was.

SELBSTGEMACHT!

Die Dreidimensionalität im Spiel ist nach dem Escher-Verständnis, wo die dritte Dimension nur lokal zu funktionieren braucht und insgesamt paradoxe Strukturen möglich sind. Hier und da dreht man an Hebeln, Knöpfen, Brücken und Strukturen und schafft sich einen Weg durch die Levels.

Jedes Level hat sein Gimmick. Was richtig beeindruckend ist, ist dass in dem Gimmick unverhältnismaßig viel Aufwand reingesteckt wurde. Das gilt für allem für die Programmierarbeit. Für Laien mag das nicht offensichtlich sein aber mich hat es vom Hocker gehauen. Ruhe!

Perfektes Pacing, richtige Länge, Charme, Charakter ... das Spiel ist super.

Dienstag, 11. Juli 2017

Android Games

So, ich habe jetzt ein funktionierendes Android Tablet allerdings vertraue ich den mobile Spielen nicht so sehr. Um dem entgegenzuwirken habe ich die Amazon Underground App runtergeladen, die in Bezahlspielen Werbung für Amazon einmalig beim Starten des Spiels einführt und die Spiele an sich dann kostenlos spielbar macht. Schauen wir mal rein:

Alto

Endless Skier. Das Genre ist nichts für mich, gleich zweimal, wenn Hindernisse gelegentlich schlecht lesbar sind.

Backgammon von AI Factory

Davon abgesehen, dass die Implementierung einwandfrei ist, gefällt mir, dass es im Optionsmenü eine Textseite gibt, die das Spiel gegen Vorwürfe verteidigt, es würde cheaten. Es hat auch die Option, die Spieler echte Würfel benutzen zu lassen. Großartig!

Badland

Runner aber keiner mit zufällig erzeugten Levels sondern handgemachte, die ein Ende haben. Ist scheinbar komplex genug, dass es auch auf Steam existiert. Trotzdem nix für mich.

Cut the Rope Variationen

Die Idee des Spiels ist gut und die Implementierung ebenfalls. Nix zu meckern, gut für unterwegs geeignet.

Doodle Jump

Endless Runner nach oben.

...

Drawing Pad

Keine Zoomfunktion und kein Stift machen das ganze recht witzlos.

Ducktales

Das hat mir nicht mal auf der Xbox gefallen aber ich wollte (mal wieder) Touch Input bei klassischen Spielen ausprobieren. Ist erwartungsgemäß nix.

Goat Simulator

Ist wahrscheinlich spaßig, wenn man Gesellschaft hat und besoffen oder unter Drogen ist. Touch Input nicht nur ungenau sondern auch anstrengend.

Hitman GO

Ich habe es, glaube ich, zwei Stunden lang gespielt und konnte immer noch nicht intuitiv sagen, ob die Richtung, in die die Gegner schauen und die Richtung in der sie schauen werden für meinen nächsten Zug relevant ist. Das hat mich belastet und ich habe es aufgegeben nach ein Drittel des Spiels oder so. Lara Croft GO ist deutlich besser.

Pinball HD Collection

Ist recht gut aber die Lesbarkeit ist hier auch nicht optimal.

Sonntag, 11. September 2016

Lara Croft GO Lara Croft

Es ist unglaublich, wie unterschiedlich das Spiel zu jedem anderen Vertreter der Serie ist und wie es das schafft, sich trotzdem wie ein Tomb Raider Spiel anzufühlen.

Der leicht Retro-mäßige Look, der trotzdem modern ist, gefällt mir.

Also, es ist ein Puzzle-Spiel und es ist in jeder Hinsicht super ... bis auf die Ladezeiten.

Dienstag, 3. Mai 2016

Broken Age of the Broken Heart Teil 2

Im Text zu Teil 1 geht es mehr um die Gegebenheiten, die zu der Existenz des Spiels beigetragen haben, und die Reaktionen auf das Spiel als um die eigentlichen Spielinhalte. Das sollte einen nicht wundern, wenn man sich das Kickstarter Pitch-Video noch mal anschaut, in dem die Dokumentation der Entstehung des Spiels einer größeren Rolle eingeräumt wird als dem Spiel selbst. Als der Kickstarter explodiert ist und der gesammelte Betrag um das 10fache größer war als das, was man gefordert hat, hat sich die Bedeutung des Spiels innerhalb und außerhalb von Double Fine jedoch geändert.

Die Hauptcharaktere verlieren in der zweiten Hälfte an Charakter.
Für Double Fine war das plötzlich im best-case-scenario die Gelegenheit, bei einem entsprechenden Erfolg in den Verkaufszahlen die Firma in mittelfristiger finanzieller Sicherheit zu bringen und frei von Publishern zu machen. Das ist offensichtlich nicht eingetreten. Sie haben sich bei der Größe und den Kosten des Spiels, das sie letztendlich gemacht haben, verschätzt, zusätzliches eigenes Geld reingesteckt und unterm Strich kaum Gewinn gemacht.

Von Außen betrachtet hat das neue Tore geöffnet für Entwickler ähnlicher Größe wie Double Fine, Projekte ähnlicher Größe mit entsprechenden Budgets durch Kickstarter zu realisieren. Im Video steht noch, dass Tim nicht weiß, ob das Spiel ein Erfolg wird oder nicht, aber bei so vielem Geld auf dem Spiel, war der Druck immens, zu beweisen, dass der Kickstarter-Weg für mittelgroße Projekte legitim ist.

Durch die exzellente Dokumentation der Entwicklung und die Veröffentlichung des Spiels in zwei Teilen gab es einen öffentlichen Trialog zwischen Entwickler, Presse und Spieler, der letztendlich ein ungerecht schlechtes Licht auf Double Fine geworfen hat. Die Nörgler sind wie üblich am lautesten. Wenn ich auf die Steam-Reviews gerade schaue, dann sind die beliebtesten eine Reihe von negativen Kritiken, die sich über die hohe Schwierigkeit der Rätsel beschweren. Nachdem der erste Teil erschien, waren sich die Nörgler einig, dass das Spiel so leicht/trivial ist, dass es dem Vermächtnis der Lucasarts Adventures nicht würdig ist.

Der erste Teil ist für erfahrene Spieler leicht und der zweite Teil ist schwieriger. Es gibt drei Rätsel, die keinen Spaß machen, nicht der Schwierigkeit wegen sondern, weil sie umständlich sind. Das macht Broken Age in meinen Augen nicht zum schlechten Spiel. Die Rätselqualität hat auch in der Vergangenheit in den besten Adventures variiert. Das Problem hier ist, dass das allerletzte Rätsel, das am meisten am Ende in Erinnerung bleibt, zum schlechtesten gehört.

Cupcakes!
Was mir ebenfalls nicht so gefällt, ist, dass die Antworten auf die Fragen der ersten Hälfte recht unbefriedigend sind. Dort, wo es noch Nuancen gab, kommen klassische Bösewichte und die "Auserwählten" als Erklärung.

Auch mit seinen Problemen hat mir Broken Age gefallen. Es sieht schön aus, die Musik ist super, die Charaktere sympathisch, die Dialoge erheiternd, wenn auch nicht beißend witzig. Schade, dass Double Fine mit ihrer neuen Engine nicht gleich ein zweites Adventure sofort nachschieben.

Ich habe gerade nach den verfügbaren Plattformen geschaut und das Spiel gibt's für alles außer die Xbone. WTF, Microsoft?

Samstag, 4. Mai 2013

Ich will eure Aufmerksamkeit auf Gunman Clive lenken

Ich habe mich bei der Überschrift ursprünglich vertippt und "linken" geschrieben, also "linke" ich mal zum Trailer, der einem alles sagt, was man über das Feature-Set des Spiels wissen braucht. Hier sei Link zum Trailer!


Jetzt, wo wir wissen, dass es sich um ein Spiel handelt, das aus den 80ern kommen könnte, wenn man von der Grafik absieht, wollen wir noch herausfinden, ob es sich um ein gutes Spiel handelt, das aus den 80ern kommen könnte. Hier ein Link zur Demo.

Spoiler! Das Spiel ist gut.

Ich habe es übrigens fürs 3DS gekauft und wusste bis vor meiner Screenshotsuche nicht, dass eine PC Version existiert.