Die Hauptcharaktere verlieren in der zweiten Hälfte an Charakter. |
Von Außen betrachtet hat das neue Tore geöffnet für Entwickler ähnlicher Größe wie Double Fine, Projekte ähnlicher Größe mit entsprechenden Budgets durch Kickstarter zu realisieren. Im Video steht noch, dass Tim nicht weiß, ob das Spiel ein Erfolg wird oder nicht, aber bei so vielem Geld auf dem Spiel, war der Druck immens, zu beweisen, dass der Kickstarter-Weg für mittelgroße Projekte legitim ist.
Durch die exzellente Dokumentation der Entwicklung und die Veröffentlichung des Spiels in zwei Teilen gab es einen öffentlichen Trialog zwischen Entwickler, Presse und Spieler, der letztendlich ein ungerecht schlechtes Licht auf Double Fine geworfen hat. Die Nörgler sind wie üblich am lautesten. Wenn ich auf die Steam-Reviews gerade schaue, dann sind die beliebtesten eine Reihe von negativen Kritiken, die sich über die hohe Schwierigkeit der Rätsel beschweren. Nachdem der erste Teil erschien, waren sich die Nörgler einig, dass das Spiel so leicht/trivial ist, dass es dem Vermächtnis der Lucasarts Adventures nicht würdig ist.
Der erste Teil ist für erfahrene Spieler leicht und der zweite Teil ist schwieriger. Es gibt drei Rätsel, die keinen Spaß machen, nicht der Schwierigkeit wegen sondern, weil sie umständlich sind. Das macht Broken Age in meinen Augen nicht zum schlechten Spiel. Die Rätselqualität hat auch in der Vergangenheit in den besten Adventures variiert. Das Problem hier ist, dass das allerletzte Rätsel, das am meisten am Ende in Erinnerung bleibt, zum schlechtesten gehört.
Cupcakes! |
Auch mit seinen Problemen hat mir Broken Age gefallen. Es sieht schön aus, die Musik ist super, die Charaktere sympathisch, die Dialoge erheiternd, wenn auch nicht beißend witzig. Schade, dass Double Fine mit ihrer neuen Engine nicht gleich ein zweites Adventure sofort nachschieben.
Ich habe gerade nach den verfügbaren Plattformen geschaut und das Spiel gibt's für alles außer die Xbone. WTF, Microsoft?
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