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Montag, 1. Mai 2023

Retro City Rampage

hätte ich vielleicht auf dem 3DS kaufen sollen, wo es herkommt? Ich habe es auf einem 32 Zoll Monitor versucht, vor dem ich gerade sitze und ich kann mich an die Pixelkanten schneiden.

Oh Gott! Jetzt muss ich aufschreiben, auf welche
Plattformen es verfügbar ist

Mittwoch, 1. September 2021

World of Goo

Ich glaube, das Spiel ist 2008 rausgekommen und ich habe es 2009 gekauft, als es eine pay-what-you-want Aktion gab, die damals noch innovativ war oder so. Ich habe 10$ bezahlt. In der Zwischenzeit habe ich es nochmal über Bundles bekommen und auf Android gekauft aber nie zuende gespielt.

Until now!

Es ist von der Struktur her etwas Lemmings-mäßig und vom Feeling her auch, insofern, dass manche Levels eher rätsellastig sind und man in anderen geschickt und in Echtzeit mit den "Spielsteinen" umgehen muss. Es geht darum, Strukturen mit den Blobs zu bauen, um irgendein Ziel zu erreichen. Die Blobs haben unterschiedliche Eigenschaften. Manche lassen sich wieder von der Struktur trennen, manche können Feuer fangen usw. Ist alles super gemacht.

Die letzte Welt hat mir grafisch nicht so gefallen und ich war überrascht am Ende eine Lektion über Cookies und Konzerne zu kriegen!? Aber ich beschwere mich nicht. Wie gesagt, nur überrascht.

Donnerstag, 24. Oktober 2019

Metroid Prime (2)

Ich wollte jetzt eine Einführung schreiben, wie lange her das ist, dass ich die Spiele auf der WiiU gekauft habe, und dann ist mir eingefallen, dass ich grundsätzlich Sachen spiele, die ich vor mindestens 5 Jahren gekauft habe, und die noch älter sind. Ausnahme ist zur Zeit Assassin's Creed Origins, weil es das für 10 Euro auf humblebundle gab und ich wegen des Settings und der neuen Technologie scharf darauf war (hmpf!) und vor einer Stunde habe ich Celeste angefangen, weil es das kostenlos auf dem Epic Store gab, und ich irgendwo auf dem Laufenden sein will, was Indie Spiele angeht.

MiiVerse funktioniert ja nicht mehr, also kann ich nicht meine Screenshots übertragen.
Oder ging das doch mit einem USB-Stick? Wir werden es nie wissen.

Das erste Metroid Prime hat eine schwere Geburt gehabt UND es hat sehr viele Elemente, die neuartig waren inklusive der Egoperspektive in einem Action-Adventure. Es ist auch so ein extrem rundes Spiel aber wenn man obige Faktoren in Betracht zieht, fühlt es sich an wie etwas, das nicht existieren hätte dürfen.

Dank der "richtigen" Egoshooter Steuerung mit dem Wii Remote kann man sich jetzt seitwärts bewegen, ohne ein Lock-on benutzen zu müssen, was das ganze viel viel angenehmer macht.

Der zweite Teil ist vielleicht etwas unbalancierter und die Karte manchmal schwieriger zu lesen, aber es ist fast ein genauso gutes Spiel.

Sonntag, 21. Mai 2017

The Legend of Zelda Twilight Princess HD

Dadurch, dass ich damit ein Jahr gewartet habe, bis ich es gekauft habe, kann ich Twilight Princess heute nicht anders betrachten als Spiel, das in der selben Welt wie Breath of the Wild existiert. Auch wenn es spielerisch das beste klassische 3D Zelda ist, sind die Kämpfe belanglos. Bisher hat man das als Teil von Zelda-Spielen akzeptiert, jetzt wahrscheinlich nicht mehr.

Eigener Screenshot. Wenn Nintendo nicht daran interessiert ist
ihre Spiele gut aussehen zu lassen, indem sie die WiiU
hochauflösende Bilder machen lässt, dann kann ich nichts dafür.

Der Anfang ist träge. Und damit meine ich die ersten 5 Stunden, was nicht gerade wenig ist. Es macht mehr Spaß, das Spiel zum zweiten mal zu spielen, weil man dann weiß, so viel wie möglich zu ignorieren und für später zu lassen, weil das Spiel einem oft relativ frei herumlaufen lässt aber keine Möglichkeit gibt, irgendwas zu machen -- zumindest am Anfang. Und die Kämpfmusik, deren Lautstärke vorbehaltlos vom Abstand zum nächsten Gegner abhängt, ohne zu berücksichtigen, dass sie in den letzten paar Sekunden laut und leise und dann laut und leise geworden ist, nervt. Die Framerate ist zu niedrig.

Das waren die Nachteile. Die Vorteile sind, das alles, was Zelda gut macht, hier vorhanden ist und mit voller Wucht zuschlägt. Die Dungeons sind super, die Welt voller Geheimnisse, die Mechanik von allem funktioniert, die Musik ist gut, die Ideen zahlreich, das Spiel hübsch.

Sonntag, 15. Januar 2017

Nintendo am Ende

Wenn es eine Konferenz gab, die deprimierender war als die Vorstellung des Nintendo Switch vor ein paar Tagen, dann kann ich mich nicht daran erinnern. Ich mag die Hardware und will sie mitnehmen und jemanden das eingebaute zweite Pad geben und dann mit anderen Bomberman spielen oder Rocket-League oder irgendwas anderes multiplayermäßiges. Dafür eignet sich die Konsole wunderbar.

Das Pad sieht tatsächlich wie der Kopf eines Hunds aus.

Auch wenn es mit Nintendo insgesamt hinauf und hinab ging, gab es nach dem Super Nintendo eine Entwicklung, die konstant blieb. Die abnehmende Unterstützung der 3rd Party Entwickler. Der Gamecube hatte weniger Unterstützung als der Newcomer Xbox von Microsoft und trotzdem gab es die "richtigen" Versionen aller Sportspiele und Ego-Shooter usw. Auch wenn Wii sehr erfolgreich war, war es für Nintendo in dieser Hinsicht ein weiterer Rückschritt. Mit WiiU war es noch schlimmer und es zeichnet sich ab, dass es mit Switch noch schlechter als bei der WiiU sein wird. Das wissen sie natürlich und das mangelnde Selbstvertrauen merkt man ihnen an. Einer der traurigsten Momente einer traurigen Veranstaltung ist, wenn sie Toshihiro Nagoshi auf die Bühne holen, damit er sagt, dass er denkt, dass die Konsole schon ganz cool ist und vielleicht macht er mal ein Spiel dafür.

Was stattdessen hätte passieren sollen, war eine First Party Montage, die sagt "wir haben keine Teilung zwischen Konsolen- und Handheldentwicklungsteams mehr, hier sind 15 Spiele, die von uns noch dieses Jahr kommen. Dann eine 3rd Party Montage mit so vielen 3rd Party Spielen, dass man überwältigt wird, und Vorstellungen, die man auf den ersten Blick nicht versteht, dass man neugierig auf mehr ist. Und dann eine endlose Montage mit Indie-Spielen, wobei den Bekannten erlaubt wird, Nintendo Charaktere als Cameos einzubauen.

Ich habe seit 15 Jahren keine Prognosen gemacht, wie sich was verkaufen wird, weil ich erkannt habe, dass es grundsätzlich schwierig ist und ich zusätzlich nicht gut darin bin. Ich sehe voraus, dass Nintendo mit Switch auf die Schnauze fallen wird. Ich maße mir nicht an, zu wissen, wie man eine Firma wie Nintendo führt. Ich weiß nur, dass die Geheimniskrämerei um das Feature-Set der Konsole außerordentlich dumm war, als ob jemand noch Interesse oder die Flexibilität hätte, Nintendo nachzumachen. Die Zeiten sind längst vorbei. Nintendo meint wahrscheinlich gelernt zu haben, die Entwicklung auf ihren Konsolen leicht zu machen, aber es reicht nicht, wenn die technische Seite gelöst wird. Sie haben 200 potentielle Indie-Entwickler, die Nintendo wegen ihrer weit entfernten Vergangenheit irrational lieben und für Nintendo entwickeln wollen, und sie werden wegen der Geheimniskrämerei ignoriert. Nintendo agiert immer noch, als ob sie sich in einer Machtposition befinden würden und das sind sie, was 3rd Parties angeht, nicht.

Sonntag, 22. März 2015

Donkey Kong Country Returns

Anfangs habe ich gedacht, dass es ein besseres Spiel ist, als das von Rare aber am Ende war ich mir nicht mehr so sicher. Aber fangen wir von vorne an.

Der Grund, warum ich mir soviel Zeit mit den letzten zwei Spielen, die ich auf der Wii spielen wollte, gelassen habe, sind unterschiedlich. Ich wollte nicht Vollpreis für Zelda + Wii Motion Plus bezahlen. Und davon abgesehen, dass mir andere Spiele dazwischengekommen sind, konnte ich mich nicht entscheiden, auf welcher Plattform ich Donkey Kong Country Returns gebe. Auf dem 3DS läuft es mit einer inakzeptablen Framerate. Auf der Wii ist haufenweise inakzeptables Rütteln angesagt und zwar nicht, weil irgendein Sinn dahintersteckt, sondern weil dem Controller eine Taste fehlt. Letztendlich habe ich es für die Wii gekauft, fast gleichzeitig einen neuen Prozessor und Grafikkarte für meinen PC und nachdem ich ein paar Level auf der Wii gespielt habe, habe ich nochmal den Dolphin Emulator ausprobiert und dort weitergemacht. Die bessere Grafik war ein Bonus aber hauptsächlich konnte ich virtuelles Schütteln auslösen, indem ich eine Taste gedrückt hielt.

Auch hier ist es unmöglich, Screenshots zu finden, die nicht vom Emulator stammen. Das hier ist aus der offiziellen Nintendo Seite.

Das Spiel an sich erreicht in seinen besten Momenten Mario-Qualität. In seinen schwachen Momenten, zwingt es einen, minutenlang eine Abfolge von Eingaben auszuführen, von denen kein bißchen abgewichen werden kann (das Spiel ist schwierig) und das schlimmste sind die Endgegner, wo das Auswendiglernen und der zeitliche Abstand zu den Rücksetzpunkten maximiert wird, komplett mit Leerlauf. Hmpf! Glücklicherweise gibt es ein Cheat-Item im Spiel, das man kaufen kann und mit dem man 10 mal getroffen werden kann, bevor man den Geist aufgibt. Damit sind die Endgegner dann auch keine große Herausfordering.

Die Musik ist gut. Grafik auch. Man merkt, dass die Künstler von Retro deutlich besser sind als die von Rare. Ich hätte mir gewünscht, dass sie sich nicht an das Design-Template von Donkey Kong Country gehalten hätten, weil die Protagonisten die einzig häßlichen Figuren mit toten Augen im ganzen Spiel sind. Ich bin mir immer noch nicht sicher, ob ich Tropical Freeze kaufen will.

Samstag, 7. Februar 2015

Enough bitching!

Ich habe nachgeschaut, aus welchen Seiten die 20 Leute, die das Blog in der letzten Woche gelesen haben, herkommen und eine Quelle war Google Translate. Jemand wollte den Skyward Sword Text scheinbar auf Englisch lesen. Die Übersetzungsmaschinen sind inzwischen viel besser als früher aber lustig kann es manchmal trotzdem sein.

Ich zitiere mal den Text, weil der Link irgendwann mal anders aussehen könnte:

Often Nintendo's decisions seem to be exaggerated response to user feedback. New Mario on the DS was the people too easily. New Mario on Wii was much harder and they build in the auto-play mode, to make up for it. Zelda Wind Waker has sea, abstract graphic, happiness and a few dungeons. Twilight Princess is more realistic and dark, dark, dark with a record number of dungeons. Twilight Princess was too talkative but took it up to Link Between Worlds, until the story was no longer a burden that must be endured.

The game might as well be called The Legend Zelda text box, because you do especially at the beginning nothing other than what they click away. What has always annoyed in Japanese games, is that you must press times per text box on the button for two to move forward as quickly as possible and the timing for maximum speed is a game in itself. Once, to speed up the text, if the text box is full, again to come to the next. Then you have to let go of the button again and press again if you want to have accelerated the text, for whatever reason, and even accelerated text can not keep up with my reading speed. Hmph!

It is virtually impossible to find a screenshot is not from an emulator.

Also, unlike the game has ancient habits that are no longer acceptable today. You can jump off of air pockets and can be offset by a bird, but it comes at the larger islands only "labeled" locations. Huh? And if you fall off at a place that does not like the game, comes a guy who brings you back and blame the players. He should just go home and leave me alone!

The music is great, the image has a filter to make the image look like a painting, but failed completely because he needs a higher resolution in order to come into play. Nevertheless, it is fairly comfortable and the animations are efficient and tidy. In cutscenes, the characters have increasingly anime "mannerisms" I want to write, and dict.leo.org says "habits / quirks" but that is not true to the meaning of 100%. There are standard movements and phonetic gestures that can be found approve any anime ever and that bothers when Zelda sounds reminiscent of dating simulations.

Enough bitching! The gameplay is good. The WiiRemote control works for the most part and spices the standard battles. The dungeons are great. Ensure that you have their number decreased compared to its predecessor, the complexity and density of the upper world game is now significantly raised. Just that there are many loading times when going from one place to another will. And the puzzles you can not enjoy often because the damn fairy who accompanied one can not keep their door and explained everything to the smallest detail, repeated partially reveals the solution before it is ever come to the puzzle.

Now rant again. I had fun at the game and the sequel will be the only 30 FPS game that I buy in the foreseeable future. According to the text, it gives the impression as if I lie to myself, if I still enjoy the game but no later than when you arrived at the last dungeon, where all the old and new systems are combined and there is still one last big twist that the much abused word "innovation" is still a right to exist, then you know that there is something special going on. Nintendo may make a lot of wrong, including in this game, but if it goes click, then it is the result of something that can only be found in their games.

Dienstag, 23. Dezember 2014

The Legend of Zelda Skyward Sword

Oft scheinen Nintendos Entscheidungen übertriebene Reaktionen auf Nutzerfeedback zu sein. New Mario auf dem DS war den Leuten zu leicht. New Mario auf Wii war viel schwieriger und sie bauen darin den Selbstspielmodus, um es wiedergutzumachen. Zelda Wind Waker hat Meer, abstrakte Grafik, Fröhlichkeit und nur wenige Dungeons. Twilight Princess ist realistischer und dunkel, dunkel, dunkel mit einer Rekordanzahl an Dungeons. Twilight Princess war schon zu geschwätzig aber es bis zu Link Between Worlds gedauert, bis die Geschichte nicht mehr eine Last war, die zu ertragen ist.

Das Spiel könnte genauso gut The Legend Zelda Textbox heißen, weil man vor allem am Anfang nichts anderes macht, als sie wegzuklicken. Was in japanischen Spielen schon immer genervt hat, ist, dass man zwei mal pro Textbox auf die Taste drücken muss, um möglichst schnell voranzukommen und das Timing für maximale Geschwindigkeit ein Spiel an sich ist. Einmal, um den Text zu beschleunigen, dann, wenn die Textbox voll ist, nochmal, um zur nächsten zu kommen. Dann muss man die Taste nochmal loslassen und wieder drücken, wenn man den Text beschleunigt haben will, warum auch immer, und selbst der beschleunigte Text kann nicht mit meiner Lesegeschwindigkeit mithalten. Hmpf!

Es ist quasi unmöglich, ein Screenshot zu finden, der nicht aus einem Emulator stammt.

Auch anders hat das Spiel altertümliche Gewohnheiten, die heutzutage nicht mehr akzeptabel sind. Man kann von Luftinseln runterspringen und sich von einem Vogel auffangen lassen, allerdings geht es bei größeren Inseln nur an "markierten" Stellen. Häh? Und wenn man an einer Stelle runterfällt, die das Spiel nicht mag, kommt ein Typ, bringt einen zurück und tadelt den Spieler. Der soll einfach heimgehen und mich in Ruhe lassen!

Die Musik ist super, die Grafik hat einen Filter, der das Bild wie eine Malerei aussehen lassen soll, der aber völlig versagt, weil er eine höhere Auflösung braucht, um zur Geltung zu kommen. Trotzdem ist sie einigermaßen angenehm und die Animationen sind sparsam und ordentlich. In Zwischensequenzen haben die Charaktere zunehmend Anime-"mannerisms", will ich schreiben, und dict.leo.org sagt "Angewohnheiten/Eigenheiten" dazu aber das trifft den Sinn nicht 100%ig. Es sind Standardbewegungen und phonetische Gesten, die jedem billigen Anime ever vorzufinden sind und das stört, wenn Zeldas Laute an Dating-Simulationen erinnern.

Genug gemeckert! Das Gameplay ist gut. Die Wiiremote Steuerung funktioniert zum größten Teil und würzt die Standardkämpfe. Die Dungeons sind super. Dafür, dass man deren Anzahl im Vergleich zum Vorgänger gesenkt hat, ist jetzt die Komplexität und Spieldichte der Oberwelt deutlich angehoben. Nur, dass es viele störende Ladezeiten gibt, wenn man von einem Ort zum einem anderen will. Und die Rätsel kann man oft auch nicht genießen, weil die verdammte Fee, die einen begleitet, ihre Klappe nicht halten kann und alles bis zum kleinsten Detail erklärt, wiederholt, teilweise die Lösung verrät, bevor man überhaupt zum Rätsel gestoßen ist.

Jetzt meckere ich schon wieder. Ich hatte Spaß an dem Spiel und der Nachfolger wird das einzige 30 FPS Spiel sein, das ich in absehbarer Zeit kaufe. Nach dem Text macht es den Eindruck, als ob ich mich selbst belüge, wenn ich das Spiel noch genieße aber spätestens wenn man beim letzten Dungeon angekommen ist, wo alle alte und neue Systeme kombiniert werden und es noch einen letzten großen Twist gibt, der das oft mißbrauchte Wort "Innovation" noch eine Existenzberechtigung gibt, dann weiß man, dass man etwas besonderes vor sich hat. Nintendo mag sehr viel falsch machen, unter anderem auch in diesem Spiel, aber wenn es Klick macht, dann ist es das Ergebnis etwas, das man nur in ihren Spielen findet.

Sonntag, 12. Januar 2014

Pikmin 2

Ich habe es, als es neu war, abgebrochen, weil ich auf so einen riesigen Geistgegner gestossen bin, der unbesiegbar war, meine Pikmin reihenweise geplättet hat und mich unter mehr Zeitdruck gesetzt hat als es das 30-Tage Limit in Pikmin 1 je getan hat. Jetzt habe ich es wieder aufgenommen, weil ich alle Gamecube-Spiele hinter mir bringen wollte, bevor ich von der Wii auf WiiU umsteige.


Wenn man in einem Walkthrough liest, wie und wann man ihn aus unerfindlichen Gründen erst später besiegen kann, dann kann man damit leben, was immer noch ein schlechtes Zeichen für die Qualität des Spiels ist. Die halb-zufällig berechneten Dungeons sind häßlich und uninteressant. Pikmin 2 ermöglicht einem, sich mehr Zeit insgesamt für das Durchspielen zu nehmen, allerdings erfordert es fast wiederholtes Besuchen der selben Ort mit aufgefrischter Armee, um die zahlreichen Gegner zu besiegen. Brute Force gewinnt über überlegtes Spielen. Hmpf!

Samstag, 19. Oktober 2013

Klonoa regiert auf jeder Plattform

...so auch auf Wii.

Ich habe Klonoa auf der PS1 zweimal durchgespielt und das zweite mal jedes aufsammelbare Extra aufgesammelt. Die GBA Version auch zwei mal durch, auch mit jedem aufsammelbaren Extra. Die PS2 Fortsetzung auch, ebenfalls mit jedem aufsammelbaren Extra. Diesmal das Wii Remake aber auf die Extra-Stage verzichte ich zum Beispiel, weil das Wii-Remote als Joypad saugt. Saugen ist das Gegenteil von Regieren.


Die Spiele sind alle sehr simpel aufgebaut und das Leveldesign ist in jedem einzigen Spiel ein Vorzeigebeispiel, wie man das Maximum an Abwechslung aus wenigen Interaktionsmöglichkeiten holt. Die Charaktere, Welt und die Musik haben einen eigenen Charakter und sind zauberhaft. Klonoa macht mich einfach glücklich.

Zeit für eine Fortsetzung!

Samstag, 30. März 2013

Metroid Other M erschüttert meinen Glauben an die Menschheit

Die guten Nachrichten zuerst: Die Spielsysteme in Other M sind ein würdiger Nachfolger und eine sinnvolle Modernisierung von Super Metroid. Das Prinzip von Other M und die Implementierung der Systeme und Abhängigkeiten gefallen mir besser als die der Metroid Prime Reihe. Beim spielen fühlt sich das ausweichen und zurückschießen intuitiv an und fließt gut. Es muß eine unglaubliche Menge guter Arbeit darin geflossen sein, daß das Ausweichen vernünftig aussieht und sich nirgendwo verhakt und daß trotz Digitalsteuerung das Spiel einerseits richtig erahnt, was der Spieler abschießen will, ihm genug Hilfe gibt, daß das Zielen nicht frustrierend ist aber nicht so viel, daß er das Gefühl hat, er würde nichts dazu beitragen. Daumen nach oben! (ARGH! Diese Schmerzen!)

Die Animationen sind gut. Die Framerate liegt bei 60 FPS, stockt aber zu oft, vor allem, wenn aus der Disc gestreamt wird.

Das Leveldesign ist ordentlich, wenn man von ein paar Stellen absieht, wo unsichtbare Linien Zwischensequenzen auslösen, bei denen am Ende Türen geöffnet werden. Manchmal irrt man einfach rum, weil man nicht die richtige unsichtbare Linie überquert hat. Zusätzlich werden grundlos Türen veschlossen, durch die man schon gegangen ist, womit das Erforschen grundlos eingeschränkt wird. Also grundlos.

Die Bilder, die das Spiel auf dem Bildschirm bringt, sehen bestenfalls langweilig aus und oft genug häßlich/matschig/primitiv. Das Spiel braucht eine modernere Hardware.


Die Musik ist im Spiel nicht besonders Metroid-mäßig, dafür boring. In den Zwischensequenzen (ARGH!) macht die Musik den Eindruck einer Imitation eines möchtegerndramatischen amerikanischen Films. Oder so. Ich will zum Ausdruck bringen, wieviele Schichten an Falschheit die Musik davon trennt, den gewünschten Effekt zu erzielen, aber mit Sprache geht das nicht. Dazu trägt aber auch der Inhalt der Zwischensequenzen an sich.

Sie sind fürchterlich. Sie sind falsch. Ich kann mir nicht vorstellen, daß sie durch Arbeit von Künstlern entstanden sind, die Polygone und Texturen in Figuren zusammengestellt haben und Schauspieler, die ihre Stimmen verliehen haben. Ich stelle es mir so vor, daß sie die 1000 größten Metroid Fans genommen haben, sie in einen Dauerschlaf versetzt haben und ihnen Drogen verabreicht haben, die ihre schlimmsten Albträume aufrufen. Ihre Tränen hat man dann in Containern gesammelt und durch eine Maschine gejagt, die man dem Satan persönlich abgekauft hat mit Geld, das man mit Dead Space 3 Microtransactions gesammelt hat. Wie es geht, daß dann Other M vor Dead Space 3 erschienen ist, brauche ich nicht erklären, weil es halt so ist. Auf jeden Fall destilliert diese Teufelsmaschine die Tränen in Metroid-Zwischensequenzen in Quicktime Format. Das einzige, was das Entwicklerteam dann noch machen musste, war die Videos zu konvertieren. Und so sind sie entstanden.

In dieser seelenzerstörenden Geschichte findet man im Laufe des Spiels keine Artefakte, die einem zusätzliche Fähigkeiten geben, sondern Samus schaltet alles am Anfang des Spiels ab und wartet auf die Erlaubnis von irgendeinem Typ, daß sie das Zeug wieder stufenweise einschalten kann. Natürlich wird der Hitzeschutz nicht eingeschaltet, sobald man bei der Vulkanlandschaft ankommt, sondern wenn man die Hälfte hinter sich hat, beim Endgegner angekommen ist und es am dramatischsten ist. Kopfschmerzen! Davor gibt sich Samus halt damit ab, daß sie auch von Gegnern mehr Schaden nimmt, weil Adam das stärkere Schild nicht erlaubt.

Am Ende von Briefings macht jeder Soldat im Team von Adam mit ausgestrecktem Arm seinen Daumen nach oben. Samus macht einen Daumen nach unten, weil sie ein Rebell ist. Ich habe das Gefühl, wenn ich weinen könnte, würde ich mich seelisch etwas von diesen Erinnerungen befreien können, aber ich schaffe es nicht. Samus hört nicht auf zu quatschen. Sie redet und redet und redet. Und in jeder Flashback-Zwischensequenz befinden sich verschachtelte Flashbacks, die nichts neues zeigen sondern das, was wir vor einer Minute gesehen haben, diesmal mit Farbfilter!

Das Ausmaß des Grotesken wird einem aber erst bewußt, wenn man Metroid Fusion auf der GBA gespielt hat, denn dann merkt man, daß der Typ, der jetzt für die Metroid Serie verantwortlich ist, diese Vorstellung der Metroid-Welt seit über einem Jahrzehnt hegt. Schon in Fusion wurde der Adam-Charakter geteast und der selbe peinliche "my lady"-Spruch wird mehrmals in beiden Spielen herbeizitiert. Ich kriege eine Migräne.

In der Mitte des Spiels wird man von Zwischensequenzen größtenteils verschont aber das Spiel bleibt so schlecht in Erinnerung, weil am Anfang und Ende die Konzentration deutlich angehoben ist. Am Ende des Spiels hat man bestimmt einen mindestens einstündigen Angriff auf die Unschuld des Spielers miterlebt. Der eine oder andere mag sich jetzt denken, daß er/sie so unschuldig gar nicht mehr ist, aber vertraut mir... die Dialoge von Other M werden auch das kleinste bisschen Unschuld ausfindig machen, den Teil, der auch erlaubt, sich noch über Dinge zu begeistern, so wie früher, als ihr noch ein Kind wart, und dann werden sie diesen Teil von euch zerstören. Glück ist dann nur noch eine Erinnerung. Die Welt eine Wüste. Alle Farben eine Abwandlung von grau. Das Leben eine fahles Bedürfnis, das nie gestillt werden kann, nach einem unbekannten Mehr.

Genrefans greifen zu.

Dienstag, 26. März 2013

Ich liebe Rayman Origins

Rayman Origins ist für mich die Definition des Videospiels. Die Grafik allein anzuschauen, bessert meine Laune. Die Musik bessert ebenfalls meine Laune. Die Aktionsabfolgen im Spiel bessern meine Laune. Die Aktionsmöglichkeiten sind überschaubar und simpel. Das Leveldesign holt alles aus dem Spielprinzip und legt sich dann schlafen, bevor es langweilt. Man kämpft nicht gegen die lahme Steuerung, frickelige Physik und schlechte Lesbarkeit wie Little Big Planet. Man kämpft nicht gegen das eigene Bedürfnis, Mario auf die Fresse zu hauen. Mehr Spieler bedeutet automatisch mehr Spaß.

Im Iwata Asks Interview zu New Mario Bros Wii wird diskutiert, wie sie versuchen, Anfängern in einem schwierigen Spiel eine Hilfe zu geben. Ihre Lösung sind im Spiel eingebaute Videos, die zeigen, die man die entsprechende Stelle meistert. Dafür hängt man an archaischen Prinzipien fest wie limitierte Anzahl an Leben und Speicherpunkte die weiter auseinander liegen als sie müssen.


Im Multiplayer von Mario ist dann noch zusätzlich so, daß sich die Spieler mehr im Weg stehen statt sich gegenseitig zu helfen, weil sie nicht an der selben Stelle stehen können und sich gegenseitig schieben. In Rayman kann man die anderen Spieler nur beeinflussen, in dem man sie wiederholt schlägt. Da passiert seltener was schlimmes und selbst wenn ist es meist witzig. Die Spieler haben unendlich Leben und jemand, der gestorben ist, kann von den Mitspielern nach ein paar Sekunden grundsätzlich wieder ins Spiel geholt werden, indem man seine Blase, die in den Bildschirm reinfliegt, platzen lässt. In New Mario zieht der schwächste Spieler die anderen runter. In Rayman stört der schwächste Spieler nicht, das einzige, was passiert, ist, daß er von den anderen profitiert.

Die einzige Schwäche des Spiels sind die 6-7 selbstscrollende Levels, die vorbestimmte Eingaben mit zu genauem Timing verlangen. Es ist reine Auswendiglernerei und langweilig.

Sonst ist Rayman Origins die Sorte Spiel, die mir seit 18 Jahren fehlen. Bei der Einführung von 3D-Grafik mussten die meisten Spielprinzipien wieder von 0 aus unter neuen Bedingungen wieder aufgebaut und optimiert werden. Und mit low-res Texturen und Grafikfehlern haben sie schlechter ausgesehen als alles, was man einfach auf Papier malen und einscannen könnte. In vielerlei Hinsicht haben wir seitdem zu einem Spiel wie Yoshi's Island noch nicht aufgeholt. Rayman Origins ist ein sehr seltenes Exemplar von Spielen, die von ihrem Spielaufbau und der Schönheit her eine legitime Fortführung der Spiele der goldenen 2D-Jahre sind.

Freitag, 22. März 2013

Super Mario Galaxy 2 ist zu gut im Vergleich zu anderen Jump n Runs

Habe ich das schon erwähnt? Mario fand ich schon immer unsympathisch. Aber seit er eine Stimme hat, ist er so schlimm wie eine Krankheit. Pech für mich dann, daß Jump n Runs zu meinen Lieblingsgenres gehören und es sonst nichts als Mario-Spiele zu spielen gibt. Kein neues Jak & Daxter, kein echtes Ratchet & Clank außer irgendwelche Move und Tower Defense Dinger seit Jahren, Sly Cooper kommt erst im 7. Jahr der Playstation 3 zum Einsatz. Es gibt Rayman Origins, das gut ist und das ich durchgespielt habe, komischerweise ohne irgendwas dazu geschrieben zu haben. Und dann gibt es Sonic und Epic Mickey und Rest aber die werden gameplaymäßig und vom Einfallsreichtum her von den Überresten des ersten Mario Galaxy Spiels (aka Mario Galaxy 2) so mühelos deklassiert, daß es nicht mehr feierlich ist.

Das Spiel ist sehr gut aus den selben Gründen, warum der Vorgänger gut ist. Das wäre aber kein "Gudelauneblog", wenn ich nicht meckern würde. Also, letsa go!


Mario nervt. Es kommt öfter vor, daß man das Wii-Remote schütteln muß, und es nervt. Nach längeren Sessions hat mir der Arm sogar weh getan. Der Drehangriff in Jak & Daxter ist eine Taste und es gibt keinen Vorteil darin, es mit Schütteln auszulösen. Das Wii-Remote hat keine leicht erreichbare Taste übrig, um die Aktion zuzuweisen. Das ist alles.

Es ist lobenswert, daß Galaxy 2 ein echtes "Endgame" hat, wenn man alle Sterne gesammelt hat. Statt nochmal das gleiche mit Luigi zu spielen, gibt es nochmal 120 grüne Sterne. Die sind nicht so sehr wie die gelben Sterne an bestimmte Prüfungen gebunden, sondern etwas versteckt und/oder schwierig erreichbar. Nach meinen Verständnis sind sie das Äquivalent der großen Münzen in den New Mario Bros Spielen, hier sind sie aber langweilig. Man kann sie nicht in einem Zug aufnehmen sondern muß immer wieder zurück ins Menü, was lästig ist. Weil die Levels länger dauern als in den 2D Marios und die abwandelnde Struktur, die im ersten Durchgang eingesetzt wird, hier oft fehlt, muß man lange Passagen, die man nicht nur für den vorigen Stern sondern auch im ersten Durchgang gespielt hat, unverändert über sich ergehen lassen. Das ist boring. Schließlich bin ich recht früh (in der zweiten Welt) auf Sterne gestoßen, die Millimeterarbeit verlangt haben, die die weit stehende Kamera grundlos erschwert hat, und welche die im großen Abstand zu Plattformen einfach im Raum liegen und es schwierig einzuschätzen ist, wo sie überhaupt im 3D Raum ist. Ich habe es dann abgebrochen.

Mario nervt.

Das Spiel ist im ersten Durchgang sehr gut. Sony und Microsoft versuchen mich nicht mal daran zu hindern, eine WiiU zu kaufen, weil sie nichts entwickeln, was auch nur in der Nähe vom nächsten Spiel des Galaxy Teams kommt. Warum?

Sonntag, 3. März 2013

New Super Mario Bros

Hm, ich merke gerade, daß ich nie was über die DS-Version geschrieben habe, wo ich zwei mal alle große Münzen eingesammelt habe. Ich hatte vorgehabt, nur etwas über die Wii Version zu schreiben, die ich neulich durchgespielt habe und wo ich alle Münzen eingesammelt habe. Das wird mit diesem Spiel wohl kein zweites Mal passieren aus drei Gründen:

1) Das Wii-Remote ist anstrengend zu bedienen, wenn man es seitlich hält.

b) Es sind inzwischen zwei Nachfolger erschienen, die quasi gleich sind und die ich nachholen muß.

III) Eine große Anzahl an Dumpfbacken, die wahrscheinlich in der DS Version schnellstmöglich zum Endgegner gekommen sind und das Spiel daraufhin für geschafft erklärt haben, haben sich beschwert, daß das Spiel zu leicht wäre, was Miyamoto laut Iwata Asks als persönliche Beleidigung empfunden hat und die Wii Version so schwierig gemacht hat, daß einige Münzen einfach nur frustrierend sind. Ich glaube, es gab zwei, die mich jeweils eine Stunde gekostet haben. Die letzte war zwischen zwei Eissäulen, die UNTER dem Eisboden war, wo man gelaufen ist. Links und rechts gab es zwei springende, feuerwerfende Schildkröten. Man mußte es hinkriegen, daß sie genug Eisblöcke entfernen, daß man runter kann und wieder hoch kommt, aber genug Eisblöcke von den Säulen noch übrig sind, damit man abwechselnd davon abspringen kann. Und die Bonuslevels haben im Gegensatz zu den normalen Levels keinen Checkpoint in der Mitte. Shit!


Die Musik ist klassisch Mario. Die Grafik sieht aus wie eine krude Zusammenstellung von primitiven Primitiven halt aussieht, was nach Mario World und vor allem Yoshi's Island eine Enttäuschung ist. Dafür ist das Spiel eine wunderbare Mischung aus Mario 3 und Mario World mit einer gut sitzenden Steuerung, einfallsreiche, abwechslungsreiche Level und Zitaten aus den Klassikern. In der DS Version hat das alles noch sehr frisch gewirkt. In der Wii Version etwas weniger. Es sind sehr gute Spiele und gleichzeitig inspirierend. Am Ende jedes Spiels, bin ich erstaunt, wieviel ein Entwickler aus ein paar einfachen Spielelementen holen kann, wenn er sich geschickt anstellt.

Samstag, 16. Februar 2013

Prince of Persia The Forgotten Sands Wii

LOLWAT!? Das läuft ja mit 60 FPS!!!1! Ganz schön komisch, weil jedes andere Konsolenprinzpersien mit 30 läuft. Da ich scheinbar eine Schwäche für die Reihe habe, musste ich das wohl auch spielen. Es ist ein anderes Spiel als das langweilige Forgotten Sands auf PS360 von einem anderen Team mit einer anderen Geschichte, anderen Levels usw. Der grafische Stil und die gemeinsame Gameplay-Grundlage von Sands of Time ist das einzige, was diese Spiele verbindet.


Über die Geschichte erzähle ich nicht viel außer, daß die den Eindruck macht, standardmäßiges "Rette die Prinzessin" Zeug zu sein, später diesen Eindruck zum größten Teil bestätigt und daß die Sprecherin für die Fee schlecht ist usw. Trotzdem hat das ganze einen leichten Twist, baut eine gute Atmosphäre auf und hat ein Ende für Erwachsene.

Die Sprungpassagen sind auch hier meist Selbstläufer, nur kriegt man ab der Mitte des Spiels (also viel zu spät) eine Zauberfähigkeit, mit der man mit dem Remote Ringe an der Wand anbringen kann, an denen man sich festhalten kann. Das verlangt in den entsprechenden Passagen mehr Initiative vom Spieler als jedes andere 3D-Prinzipersi. Dann sind noch die Kämpfe, die dooferweise mit Remoteschütteln bewältigt werden aber dennoch recht früh Ausweichmanöver, Timing und solche Scherze verlangen im Gegensatz zum anderen Forgotten Sands. Erinnerungswürdige Rätsel gibt es leider nicht.

Das Spiel ist wie gesagt flüssig, sieht aber recht lasch aus vom künstlerischen Standpunkt. Die Animationen laufen etwas schneller ab, haben aber auch eine etwas gummiartige Wirkung. Insgesamt war es recht OK, yo!

Sonntag, 10. Februar 2013

Sin & Punishment 2 Sky Successor

Ich müsste mal den ersten Teil spielen oder mir zumindest Videos davon anschauen. Ich weiß nicht, ob die Wii Eingabegeräte Treasure in den Schoß gefallen sind oder ob sie das Sin & Punishment 2 extra dafür gemacht haben aber es gibt kein anderen Spiel, das besser dafür gedacht ist, mit Wii Remote und Nunchuck gespielt zu werden als das hier. Es ist ein Space Harrier/After Burner/Panzer Dragoon/Starfox-Spiel bei dem der Spieler mit dem Stick die Figur auf dem Bildschirm bewegen kann und mit dem Remote sich Ziele aussucht. Zumindest macht das der erste Spieler, weil der zweite nicht mit einer Figur vertreten ist und nur schießt, obwohl es zwei Protagonisten gibt. Das ganze erweckt den Eindruck, als ob sie die zweite Figur gleichzeitig im Spiel wollten, es aber nicht geschafft haben oder es nicht so gut funktioniert hat wie gedacht. Schade.


Die Panzer Dragoon Reihe hebt sich in der Mechanik von anderen Rail-Shootern hervor, indem es einen erlaubt, in jede Richtung zu schauen und zu beschleunigen oder zu bremsen. Sin & Punishment 2 stellt dem Spieler einen kurzen Dash oder Seitwärtsrolle, während der man nicht getroffen werden kann, zur Verfügung und einen Nahkampfangriff, der Nicht-Energie-Projektile der Gegner zurückschickt. Letzterer nervt gelegentlich, weil er mit einer Verzögerung ausgelöst wird und die Figur bremst, was unter bestimmten Situationen das ganze schwerfälliger als nötig wirken lässt.

Das Spiel ist gut, es ist flüssig, abwechslungsreich, sieht für ein PS2 Spiel gut aus aber schlechter als Panzer Dragoon Orta. Musikalisch ist es nicht nur im Vergleich zu Orta sondern insgesamt schwach, was mich überrascht, weil ich bisher die Musik von jedem Treasure Spiel gemocht habe. Und das ist der Hauptgrund, warum ich glaube, daß ich mich nach dem Durchspielen nicht mehr großartig damit beschäftigen werde. Hm.

Mittwoch, 16. Januar 2013

Cave Story +

Cave Story ist das erste große Indie-Wunder von dem ich gehört habe. Der Typ, der das gemacht hat, hat alleine daran gearbeitet und 6 Jahre lang daran gebaut. Danach gab es eine Fan-Übersetzung aus dem Japanischen und danach wurde es von anderen Leuten auf verschiedene Plattformen umgesetzt, meines Wissens auf WiiWare und 3DS. Ich habe das Original vor ein paar Jahren bis zur Hälfte gespielt, als es dann wiederholt an der selben Stelle abgestürtzt ist. Diesmal habe ich die Plus-Version auf Steam gekauft und bin komplett durch. Die Plus-Version unterscheidet sich vom Original in der höher aufgelösten Grafik und im neu gemachten Sound. Es gibt die Möglichkeit beides getrennt auf das Original umzuschalten aber die neu gemachten Sachen sind genau richtig gemacht. Sie liefern bessere Bild- und Tonqualität ohne den Charakter des Originals zu verändern.


Über das Spiel gibt es nicht viel zu sagen, außer daß es ein Metroidy Spielchen ist, das solange poliert wurde, bis es beste Nintendo Qualität hat. Die Steuerung sitzt, das Leveldesign auch, im Zusammenspiel mit den Waffen gibt es Abwechslung, die Geschichte ist witzig auf eine (Paper) Mario (& Luigi) Art, es ist nicht frustrierend, zu leicht ist es auch nicht, das Benutzen der Waffen ist befriedigend, die Grafik ist nett, die Musik noch ein bißchen mehr als nett. Meinem Geschmack nach gab es zu wenig Backtracking, so daß man mit neuen Fähigkeiten neue Geheimnisse entdecken konnte, aber es das ist kein echter Nachteil sondern eine Designentscheidung mit der andere Leute etwas glücklicher werden. Wenn man sich auch nur ein wenig für die Art Spiel begeistern kann, gibt es keinen Grund, es nicht zu kaufen.

Ich werde es nochmal kaufen, wenn ich ein 3DS habe.

Montag, 12. November 2012

de Blob 2

Ich wollte mal ein 3D Jump n Run, das nicht Mario ist. Die Sonic Spiele sind schlecht und ruckelig. Die Ratchet & Clank Spiele sind zu gleich. Sly Cooper war vor einem knappen Jahr, als ich das Spiel bestellt habe, zu weit weg, wenn es überhaupt angekündigt war. de Blob 2 war billig und hat spaßig ausgesehen.


Es war eine gute Entscheidung. auch wenn es kein richtig gutes Spiel ist. Die Steuerung und Kollisionsabfrage sind für den groben Spielverlauf gut genug aber manchmal grenzwertig. Das Spiel ist für seine Länge nicht besonders abwechslungsreich. Vom Spiel wird weniger Geschicklichkeit verlangt. Das trickreiche im Spiel ist eher, sich zu überlegen, wie man irgendwo hinkommt, in welcher Reihenfolge man Blöcke am besten färbt, wenn Farben vorgeschrieben sind und wie man am besten die Farbmenge dosiert, die man mit sich führt. Achja, die Checkpoints sind zu weit auseinander aber es ist nicht unwahrscheinlich, daß man durch das Spiel kommt, ohne zu sterben. Kleine Rückschläge gibt es trotzdem, wenn man Fehler macht, nur haben sie weniger starke Konsequenzen.

Während des Spiels habe ich trotzdem ein fast dauerhaftes Gefühl der Befriedigung gehabt. Es ist ein wenig wie das Prinzip von Twilight Princess, Okami, Prince of Persia 2008, wo man die Welt von Dunkelheit befreit, nur daß es hier fast stufenlos passiert mit ein paar zusätzlich eingestreuten Farbereignissen, um auch was größeres zu haben. Bei jedem Schritt den man macht und jeden Blockt, den man einfärbt, kriegt man das Gefühl, was erreicht zu haben. Man blickt später zurück auf das eigene Werk und ist mit sich zufrieden. Weil die Präsentation, die Farbgebung, die Animationen sehr gut sind, die Musik cool ist und sich der Lebendigkeit der Umgebung anpasst, fügt sich alles in eine Harmonie der guten Laune zusammen.

Samstag, 14. Januar 2012

Super Paper Mario

Hmpf! Ich kann mich noch erinnern, daß ich mich geärgert habe, daß das Spiel vom Gamecube auf die Wii "verschoben" wurde. Ich war entschlossen, mir keine Wii zu kaufen. Nun, nachdem Sony ihre internen Teams statt 60 FPS-Spiele, 30 FPS Spiele machen ließen, Microsoft mit der Halo Serie noch tiefer gesunken ist und alle anderen interessanten Serien eliminiert hat, die 3rd Parties... naja, war Nintendo meine beste Chance zwei mal im Jahr ein flüssiges Spiel spielen zu können. Super Paper Mario ist flüssig.


Sonst ist es schlampig implementiert. Wir haben es die meisten Zeit mit quasi-Billboards (Flächen im 3D-Raum, die immer Richtung Kamera schauen), die manchmal nicht in Richtung Kamera schauen und viele Outlines benutzen. Viele teils senkrechte Outlines in Verbindung mit nichtvorhandenem Anti-Aliasing macht das ganze zum einem Fest des Flimmerns und ich bin keiner, der sich oft über sowas beschwert. Als ob das nicht reichen würde ist die Grafik vom künstlerischen Standpunkt her schlecht. Wir haben einen ordentlich gezeichnet Mario in Verbindung mit lauter Strichmännchen, die Indie-Bemühungen wie Profiarbeit aussehen lassen. Die Hintergründe sind eine Mischung aus passenden Oberflächen, absichtlich verpixelten, vektorisierten, mit Farbverläufen oder völlig ohne, blablub, das ergibt einfach kein Ganzes. Noch schlimmer wird es, wenn man Marios Fähigkeit benutzt, in die dritte Dimension zu schauen. Es sieht dann eher so aus, als ob das ganze auseinanderfällt. Sich ständig wiederholende Texturen, große Ebenen, auf die man zu schräg draufsieht, bläh.

Bläh, Alter!

Die Musik ist höchstens OK, nervt oft und scheint nicht mal zu Mario zu passen.

Der Wechsel zwischen 2D und 3D Darstellung macht viel vom einzigartigen spielerischen Charakter vom Super Paper Mario aus. Manchmal funktioniert ist, manchmal verstecken die Entwickler Brücken und ähnliches in der 2D Ansicht, die, wenn man die 3D-Ansicht anschaut, eigentlich auch in der 2D Ansicht da sein sollten. Wir haben uns an Feuerbällen unter Wasser gewöhnt aber sowas wirkt einfach nur billig. Der Spieler ist nicht gefordert, mit den Fähigkeiten des Charakters schlau umzugehen, sondern einfach nur die Sicht zu wechseln, wenn er nicht weiterkommt. Bläh! Die Steuerung hat mir bis zum Ende nicht besonders gefallen aber das ist in dem Fall vielleicht auch Geschmacksache. Es ist nicht wie in Little Big Planet, wo man um die Gegend zuckt.


Während des Spiels erlangt man Zusatzfähigkeiten, die entweder durch Helfer oder Helfer"pixies" kommen. Da der Wii Controller nur wenige Tasten hat, muß man für den Wechsel zwischen Charakteren oder Pixies immer wieder ins Menü gehen. Das ist lästig. Wann die Zusatzfähigkeiten eingesetzt werden diktiert das Spiel mit entsprechenden visuellen Hinweisen. Es kommt extrem selten vor, daß man, wie in einem besseren Zelda-Spiel, selbst die Entscheidung trifft, was einzusetzen, womit auch eher das Gefühl der Befriedigung geweckt wird.

Ich mag die Charaktere. Insgesamt ist es wie ein halbes Nintendo-Spiel. Die Ideen sind da aber daraus wurde nichts gemacht.

Sonntag, 11. Dezember 2011

Meine Faulheit kennt keine Grenzen (Spiele)

Deswegen nur kurze Kommentare zu angespielten Spielen ohne Screenshots und so.

Adventures of Shuggy (XBLA)

Jump n Run Puzzler, der abwechslungsreich zu sein scheint und zwar soweit, daß hinter jedem Level eine eigene Idee steckt. Musik nervt etwas. Taugt. Vormerken für später. 60 FPS.

Boulder Dash XL (XBLA, PSN(?))

Ich habe Boulder Dash nie gemocht, weil ich nie vorausschauen konnte, wie die Steine fallen werden, wenn ich Pfad X nehme. Die Entwickler haben die Chance genutzt, das Spiel bei der Modernisierung genauso hässlich aussehen zu lassen wie das Original nur hässlicher. Die Framerate ist hier egal, es läuft aber trotzdem flüssig.

Catherine Demo (360, PS3)

Die Geschichte ist keine Katastrophe wie angenommen aber wir haben hier ein Puzzlespiel, das man unter Zeitdruck spielt und bei dem man wegen der schrägen Perspektive nicht mit Sicherheit wissen kann, wie der Charakter auf die Eingaben des Spielers reagiert. Außerdem wäre das Spiel auf der PS1 machbar und läuft trotzdem mit 30 FPS. Next!

Crazy Machines Elements (XBLA)

Incredible Machine-Klon. Als ich das ausprobiert habe, hatte ich im Hinterkopf, daß es ein Indie Spiel ist und dachte mir, daß es zumindest aufwendiger zu sein scheint als die Zombiespiele und Dating-Simulationen. Es soll wohl aber ein professionelles Spiel sein. Dafür ist es zu häßlich, ruckelt wie die Pest, ist umständlich zu steuern und ich habe ein Android Spiel in der Richtung gesehen, das besser zu sein scheint.

Cycloid (XBox Indie)

Was war das nochmal? Ich glaube dieses Breakout, wo man sich im Kreis bewegt. Die Implementierung geht in Ordnung, allerdings hört sich das Spiel auf dem Papier besser an als es in der Realität sein kann. Das Setup bietet mehr unmögliche Situationen für den Spieler zu meistern als das Original und wenn der Ball anfängt nicht zur Mitte zu gehen sondern sich im Kreis zu bewegen und man wenig Möglichkeiten hat, es zu ändern, dann macht es einfach keinen Spaß. Vielleicht ist das nächste Spiel der Entwickler besser.

Raventhorne (XBox Indie)

Man kann springen und zuschlagen und es gibt Feinde, die die Hiebe empfangen und auch angreifen usw. aber die ganzen Elemente zusammengefügt ergeben kein Spiel. Ich verstehe, daß 2D Animationen aufwendig sind und Indies sich oft nichts besseres leisten können aber ich habe eine Allergie gegen Animationen bestehend aus rotierenden Gliedmaßen.

Driver: SF (360, PS3)

Ich habe ein schlechtes Gewissen, weil ich das Spiel nicht kaufen will. Es ist gut gemacht, hat eine originelle Idee und läuft mit 60 FPS. Ich will, daß die Kommentare des Entwicklers Anklang finden. Aber ich kann mich nicht für Autospiele interessieren. Stattdessen spiele ich jetzt inFamous, das wie die Pest ruckelt, das ich aber immerhin kostenlos gekriegt hab. Ich schäme mich.

FishCraft (XBox Indie)

Angry Birds Klon, der ruckelt und bei dem das scrollen des Bodens in der falschen Geschwindigkeit passiert. WTF?

Niji (XBox Indie)

Ein Vertikalschwimmer, wo man versucht, möglichst weit nach oben zu kommen. Es ist flüssig, interessant präsentiert und ich habe keine Ahnung, was auf dem Bildschirm abläuft. Trotzdem eines Blicks wert, weil es vielleicht ein anderer blickt.

TEC 2001 (XBox Indie)

In-die-Tiefe-Lauf-und-Hindernisse-ausweichspiel, das recht schnell superschnell wird und mit 30 FPS läuft, obwohl es primitiv aussieht. Es ist so, als ob die Entwickler mein Geld nicht wollen.

Broken Sword Director's Cut (Wii)

Ist ein Adventure, das ich aus irgendeinem Grund durchgespielt habe. Die Rätsel sind nicht gut, der Hauptcharakter megaunsympathisch, die Dialoge langweilig geschrieben und amateurhaft vorgetragen. Es ist gut animiert.

Doom & Destiny (XBox Indie)

Old-schooliger JRPG-Klon, der witzig ist. Ob er spielerisch was taugt, kann man der Demo nicht entnehmen. Trotzdem gekauft, wird später ausführlich gespielt.

Dragon Forge (XBox Indie)

Ist kein echtes Spiel sondern ein halbfertiger Prototyp, den ich nicht veröffentlicht hätte. Zeitverschwendung.

Apex (XBox Indie)

Man hat einen kleinen Panzer und klettert hoch und muß Hindernisse aus dem Weg schaffen. Der Puzzle Anteil ist kleiner als in Catherine und das hier ist eindeutig das bessere Spiel. Läuft sogar flüssig.

Goals (XBox Indie)

Kick-Off/Sensible Soccer Klon, der überraschend gut gelungen ist, für den ich trotzdem keine Existenzberechtigung sehe, wenn Sensible Soccer schon auf XBLA ist. OK, das hier ist viel einfacher zu spielen. Wenn es jemanden interessiert...

Grapple Boy (XBox Indie)

Man stelle sich vor, jemand hat ein Spiel gemacht, wo es nur darum geht, das Seil von Worms zu benutzen. Im Spiel ist alles sehr gut gemacht außer die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters, die so hoch ist, daß ich nie das Gefühl hatte, die Kontrolle zu haben. Ich habe schon die Demo frustriert aufgegeben. Wenn sich jemand zutraut, das Ding zu beherrschen, könnte es aber gut sein.

Half-Minute hero (XBLA)

Ein missionsbasiertes Rollenspiel, das auf seine Essenz reduziert wurde, und bei dem man jede Mission in 30 Sekunden absolvieren muß. Es gibt Gegenden, wo die Zeit stehen bleibt und es gibt Wege, ein paar Sekunden dazuzukaufen. Gut implementiert und läuft flüssig. Interessantes Spielchen (für jemanden, der von sich aus Interesse für Rollenspiele mitbringt).

Street Fighter 3 3rd Strike (XBLA)

...hat am Bildschirmrand Scoreanzeigen, die ruckeln. Ich kann mir das keine Minute ansehen.

Renegade Ops (XBLA)

Aufwendiger Twin-Stick Shooter, der flüssig ist und auch sonst gut gemacht worden ist. Kam völlig unerwartet, vor allem weil es von Sega vertrieben wird. Erinnert mich etwas an Mass Destruction auf dem Saturn. Das war auch cool.