Posts mit dem Label Gamecube werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Gamecube werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Donnerstag, 24. Oktober 2019

Metroid Prime (2)

Ich wollte jetzt eine Einführung schreiben, wie lange her das ist, dass ich die Spiele auf der WiiU gekauft habe, und dann ist mir eingefallen, dass ich grundsätzlich Sachen spiele, die ich vor mindestens 5 Jahren gekauft habe, und die noch älter sind. Ausnahme ist zur Zeit Assassin's Creed Origins, weil es das für 10 Euro auf humblebundle gab und ich wegen des Settings und der neuen Technologie scharf darauf war (hmpf!) und vor einer Stunde habe ich Celeste angefangen, weil es das kostenlos auf dem Epic Store gab, und ich irgendwo auf dem Laufenden sein will, was Indie Spiele angeht.

MiiVerse funktioniert ja nicht mehr, also kann ich nicht meine Screenshots übertragen.
Oder ging das doch mit einem USB-Stick? Wir werden es nie wissen.

Das erste Metroid Prime hat eine schwere Geburt gehabt UND es hat sehr viele Elemente, die neuartig waren inklusive der Egoperspektive in einem Action-Adventure. Es ist auch so ein extrem rundes Spiel aber wenn man obige Faktoren in Betracht zieht, fühlt es sich an wie etwas, das nicht existieren hätte dürfen.

Dank der "richtigen" Egoshooter Steuerung mit dem Wii Remote kann man sich jetzt seitwärts bewegen, ohne ein Lock-on benutzen zu müssen, was das ganze viel viel angenehmer macht.

Der zweite Teil ist vielleicht etwas unbalancierter und die Karte manchmal schwieriger zu lesen, aber es ist fast ein genauso gutes Spiel.

Dienstag, 17. Oktober 2017

Resident Evil 4 Again

In dem Jahr, als RE4 erschienen ist, und es im Forum einen Thread mit den besten Spielen des Jahres gab, habe ich in meinem Beitrag über jedes beliebte Spiel gezogen. Ich habe es teilweise getan, weil ich wusste, dass es Fans ärgert, teilweise, weil das, was ich geschrieben habe, gestimmt hat. Hier ist der Text über Resident Evil 4:

"Resident Evil 4 schafft es, das erste Spiel in der Serie zu sein, das kein absoluter Rotz ist. Es reicht nicht, zwei Tasten gedrückt zu halten, um die Gegner zu töten, man muß sogar zielen. Keine Itemboxes!!! Keine Türanimationen!!! Dreidimensionales Leveldesign mit mehreren Ebenen! Ich flippe aber nicht aus, weil ein Spiel es schafft, Lightgunshooterprinzipien mit Leveldesign auf dem Niveau von Donkey Kong (das aus den frühen 80ern) zu kombinieren. Die meisten Synchronsprecher kann man diesmal sogar überleben, die Codecgespräche hält kein normaler Mensch durch."

Der Sound hier haut rein.

Das ist alles richtig aber ich habe bei meinem ersten Durchlauf vor über 10 Jahren das Spiel recht gut genossen und diesmal noch etwas mehr, weil ich wusste, was mich erwartet. Was RE4 richtig macht ist zum Beispiel, dass die Gegner Trefferzonen haben. Das ist eine nicht zu vernachlässigende Komponente, die das Spiel komplexer und interessanter macht. Zudem ist es eins der ersten Beispiele der cinematischen (gibt es das Wort?) Shooters, der das Pacing wunderbar hinkriegt. Atempausen für den Spieler. Jedes Spielszenario mit seiner eigenen kleinen oder großen Besonderheit.

Das Inventarsystem ist immer noch nervig und das Spiel funktioniert nur, wenn es ein bißchen fordernd ist aber nicht mehr. Setzt es einem zwei von diesen tauben Edwards-mit-den-Scherenhänden vor, dann kommen die Unzulänglichkeiten der Steuerung zum Vorschein, wo man nur zufällig was hinkriegt, weil das Spiel, wenn es anders will, unfair ist.

Womit ich unrecht in meinem Zitat oben hatte, ist, dass man die Synchronsprecher überleben kann. Das stimmt nicht. Ich bin jetzt tot.

Sonntag, 21. Mai 2017

The Legend of Zelda Twilight Princess HD

Dadurch, dass ich damit ein Jahr gewartet habe, bis ich es gekauft habe, kann ich Twilight Princess heute nicht anders betrachten als Spiel, das in der selben Welt wie Breath of the Wild existiert. Auch wenn es spielerisch das beste klassische 3D Zelda ist, sind die Kämpfe belanglos. Bisher hat man das als Teil von Zelda-Spielen akzeptiert, jetzt wahrscheinlich nicht mehr.

Eigener Screenshot. Wenn Nintendo nicht daran interessiert ist
ihre Spiele gut aussehen zu lassen, indem sie die WiiU
hochauflösende Bilder machen lässt, dann kann ich nichts dafür.

Der Anfang ist träge. Und damit meine ich die ersten 5 Stunden, was nicht gerade wenig ist. Es macht mehr Spaß, das Spiel zum zweiten mal zu spielen, weil man dann weiß, so viel wie möglich zu ignorieren und für später zu lassen, weil das Spiel einem oft relativ frei herumlaufen lässt aber keine Möglichkeit gibt, irgendwas zu machen -- zumindest am Anfang. Und die Kämpfmusik, deren Lautstärke vorbehaltlos vom Abstand zum nächsten Gegner abhängt, ohne zu berücksichtigen, dass sie in den letzten paar Sekunden laut und leise und dann laut und leise geworden ist, nervt. Die Framerate ist zu niedrig.

Das waren die Nachteile. Die Vorteile sind, das alles, was Zelda gut macht, hier vorhanden ist und mit voller Wucht zuschlägt. Die Dungeons sind super, die Welt voller Geheimnisse, die Mechanik von allem funktioniert, die Musik ist gut, die Ideen zahlreich, das Spiel hübsch.

Sonntag, 12. Januar 2014

Pikmin 2

Ich habe es, als es neu war, abgebrochen, weil ich auf so einen riesigen Geistgegner gestossen bin, der unbesiegbar war, meine Pikmin reihenweise geplättet hat und mich unter mehr Zeitdruck gesetzt hat als es das 30-Tage Limit in Pikmin 1 je getan hat. Jetzt habe ich es wieder aufgenommen, weil ich alle Gamecube-Spiele hinter mir bringen wollte, bevor ich von der Wii auf WiiU umsteige.


Wenn man in einem Walkthrough liest, wie und wann man ihn aus unerfindlichen Gründen erst später besiegen kann, dann kann man damit leben, was immer noch ein schlechtes Zeichen für die Qualität des Spiels ist. Die halb-zufällig berechneten Dungeons sind häßlich und uninteressant. Pikmin 2 ermöglicht einem, sich mehr Zeit insgesamt für das Durchspielen zu nehmen, allerdings erfordert es fast wiederholtes Besuchen der selben Ort mit aufgefrischter Armee, um die zahlreichen Gegner zu besiegen. Brute Force gewinnt über überlegtes Spielen. Hmpf!