Es ist mehr Dark Souls als Action Adventure, was grundsätzlich OK wäre, aber es neigt (im Vergleich zu Hollow Knight zum Beispile) zu sehr in Richtung unnötige Undurchsichtigkeit, um richtig Spaß zu machen.
Ein Tor, das zwei Glocken zum Öffnen braucht! |
Viel zu oft, ist der Hauptpfad hinter einem Spielelement oder Pfad versteckt, das wegen der Isometrie unsichtbar ist. Man kann das als Gimmick ein oder zwei mal benutzen aber Tunic verlässt sich viel zu sehr darauf und ich verstehe nicht, warum? Die Musik ist nix, was in so einem Spiel eine Sünde ist.
Das moment-to-moment Gameplay wie die Englischsprachigen gern sagen würden, ist robust, die neuen Ideen charmant. Es könnte viel mehr Spaß machen. Es ist schade, denn ich wollte es wirklich mögen.
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