Einer der hübscheren Orte. |
Das Ergebnis ist ein Spiel, das recht hübsch ist, coole Musik hat, ein Kampfsystem, das oft an guten Auseinandersetzungen kratzt aber letztendlich überladen und unbalanciert ist. Der Endgegner hat eine nach dem ersten Drittel eine Phase, wo er angreifbar ist und eine, wo er, wenn er reinkommt, seine Energie komplett erholt. Ohne die "richtige" Kombination an Fähigkeiten, war es für mich in meinem Level unmöglich, innerhalb der Zeit der Verwundbarkeitsphase, die gewünschte Energie abzuziehen und der Endgegner wäre unbesiegbar.
Ich will es ja mögen.
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