Gurei
Scheint nur aus Endgegnerkämpfen zu bestehen und hat die falschen Dark Souls Lektionen mitzunehmen. Die Animationen der Gegner sind super aber die des Hauptcharakters etwas off. Seltsam. Verrät keine Motivation und ist "mysteriös", weil es davon ausgeht, dass ich von mir aus Interesse mitbringe. Tu ich nicht.
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Man MUSS das in Bewegung sehen. |
Artis Impact
Was ist hier los? Das ist das erste Spiel des Typen, der kann nicht programmieren aber er liebt scheinbar JRPGs so sehr, dass er sich durch nichts aufhalten lässt. ER benutzt 40 Plugins für RPG Maker, um jedes mögliche Feature zu implementieren. Und er scheint der beste Animationskünstler der Welt zu sein. Was er für Ausdruck aus 30 Pixeln rausholt, ist schockierend. Und obwohl er offensichtliche Vorbilder hat, macht er sein eigenes Ding. Das Spiel allein lässt einen wieder an das Computerspiel-Medium glauben.
Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land
Das Spiel alleine lässt einen über den Zustand des Computerspiel-Mediums verzweifeln. Billigst-Interaktionen wie üblich in dem Genre, und ein Regen von unerträglichen Klischees, die jede einzelne Geste mit Kreuzbeinigkeit und Titten durchnässen. Absolut unerträglich. Sollte es aber nicht existieren, wenn es offensichtlich sein Publikum hat, auch wenn es zum 20en mal nichts neues bietet?
Metaphor Rephantazio
Es ist noch schlimmer als ich dachte. Ich glaube, ich habe 20 Minuten "gespielt" und zwei Intros übersprungen und von ein paar Sequenzen, die maximal 20 Sekunden gedauert haben, habe ich Zwischensequenzen und Dialogen zugeschaut mit extrem viel erklärendem Geschwätz und am Ende wusste ich trotzdem nichts darüber, was ich tatsächlich mache und wie mein Charakter ist. Es hat geschafft, noch schlimmer als Atelier Yumia zu sein, das nach einer kurzen Sequenz wenigstens etwas hatte, das sich als Gameplay schimpfen darf.
Blades of Fire
Es sieht irgendwie schlechter als Castlevania Lords of Shadow aus, das 2010 rausgekommen und vom selben Team ist. Die Proportionen sind nicht ansprechend, die Animationen auch nicht besonders, die Dialoge auch nicht besonders, die Umgebungen auch nicht besonders. Es ist komplizierter und weniger aufregend zu spielen.
Lost in Random - The Eternal Die
Leider haben sie fast jeden Charakterzug des Vorgängers eliminiert und daraus ein gewöhnliches rogue-like gemacht, wo man von Zimmer zu Zimmer geht, die sich alle ähneln und mit 5 Upgradesystemen und wo der Würfel einfach nur eine Granate ist. Achja, und der Soundtrack hört sich nicht mehr Danny Elfman mäßig an und die Musik ist superleise.
Αlchemist - Journey of the Soul
Schlampig gemacht. Fällt auseinander, sobald man Experimentierfreudigkeit zeigt. Ich habe aufgehört, als es mir ein explodierendes Fass gegeben hat und keins der 20 Feuer, die um mich herum waren, genutzt werden konnte, um es anzuzünden. Ich glaube, das Spiel will, dass ich einen Feuer-Magiespruch erst lerne.
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