Everdeep Aurora
Das erinnert mich an Spectrum Spielen wir Pajamarama und Everyone's a Wally, wo man den richtigen Gegenstand an der richtigen Stelle einsetzen musste, aber die Plattformherausforderungen einfach und grenzwertig(?) unfair waren und die Logik undurchsichtig. Hier scheint nur letzteres der Fall zu sein, was ... das Spiel wahrscheinlich ins Aus manövriert. Sieht allerdings charmant aus.
Hirogami
Ein sehr gewöhnliches (lineares?) Action Adventure, das ein bißchen ungewöhnlich aussieht, weil es aus Origami besteht, aber auch nicht so richtig, wenn man schon mal Paper Mario oder sogar Tearaway, das wie es aussieht, viel mehr damit angefangen hat. Es ist mir aber sympathisch und ich werde es wahrscheinlich kaufen, weil alles, was keine Skill Trees hat, belohnt werden muss.
Das witzigste war, dass die Plattform einen bei Richtungsänderungen mitzieht, auch wenn man sie nicht berührt aber von dort abgesprungen ist.
Neon Inferno
Contra-Klon. Sieht super aus. Es gibt Kugeln, die man reflektieren kann oder nicht und die kommen vom selben Feind und aus irgendeinem Grund will ich eine Gerechtfertigung dafür haben. Außerdem sind mir die gegnerischen Kugeln zu langsam. Alles fühlt sich ein bißchen unrund an. Hmpf!
Ich habe jetzt nach einem Patch(?) noch mal gespielt und es fühlt sich besser an. Das mit der Reflektion kam weniger zum Einsatz. Es sieht immer noch super aus.
Possessor(s)
Die Dialoge sind mir zu edgelordian, die Animationen zu abrupt und obwohl es vereinzelt ein paar Lichtblicke gibt, bin ich nicht so richtig überzeugt. Das Spiel versucht so gut wie Absolum auszusehen, schafft es nicht und auch sonst scheint es innerhalb seines Genres keine High Notes zu treffen.
Primal Planet
Jump n Run ARPG. Der Sound trägt viel von dem Spiel und das Setting auch. Die Survival Elemente nerven aber sind einfach genug, dass ich hinwegschauen könnte.
Windswept
Wenige Spiele wagen sich heran, Super Mario Konkurrenz zu machen. Das hier geht vielleicht auch ein bißchen mehr Richtung Donkey Kong Country mit den dualen Protagonisten mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Mir war es zu mühsam, oft zwischen den Charakteren wechseln zu müssen, manchmal bei jedem Sprung und irgendwelche Buttonkombinationen abzuspulen. Vielleicht ist es spaßiger zuzweit.