Ist ein gutes Spiel mit ähnlichen Qualitäten wie der erste Teil. Man schießt nicht mehr mit futuristischen Energiekugeln sondern mit Wasser, was dem Spiel noch mehr eigenen Charakter gibt und die ineinandergreifenden Spielsysteme sinnvoll erweitert. Es läuft auch mit 60 FPS, was auf dem 3DS seltener vorkommt, als mir lieb ist.
Der einzige Kritikpunkt, den man bringen könnte, wenn man doof ist, ist, dass es sich mehr wie ein Level-Pack als eine Fortsetzung anfühlt, aber es kostet auch nicht mehr als Level-Packs üblicherweise kosten und der Inhalt ist einfach gut.
Lebt damit!
Dienstag, 31. Dezember 2013
Samstag, 28. Dezember 2013
Marlow Biggs
Billiger God of War Klon, der bißchen schlampig umgesetzt ist und mit 30 FPS läuft. Wobei der nicht so billig sein kann, weil es überraschend viele und einzigartig animierte Abläuft im Spiel gibt, so dass das Spektakel sich an Call of Duty nähert. Das hat mich am meisten überrascht. Haben sich die Werkzeuge der Entwickler so weit ... entwickelt, dass sowas inzwischen leicht zu machen ist?
Mittwoch, 25. Dezember 2013
Mario and Donkey Kong Minis on the Move
Man hat ein quasi Spielbrett bestehend aus Quadraten, setzt dort Teile ein und versucht einen Weg für die Minis vom Punkt A nach B zu schaffen. In einem Modus kann man Teile ersetzen und ist unter Zeitdruck. In einem anderen hat man nur sehr wenige und vorbestimmte Teile und muss vorausplanen. Im dritten gibt es viele Minis, die man gleichzeitig jonglieren muss.
Nintendo-typisch quetscht das Leveldesign aus dem Spielsystem alles, was es hergibt, ohne mit Wiederholungen zu langweilen. Die Schwierigkeit schwankt manchmal zu stark aber wahrscheinlich hängt es auch etwas vom Glück ab, was man schnell durchschaut.
Das abstrakte Mario-Grafikdesign passt zum Spiel, die Soundkulisse ist, wie üblich in einem Mario Spiel, nervig. Lebt der eine Leser, der mir übriggeblieben ist, noch, oder habe ich ihn mit meinen Beschwerden über die Mario-Stimmen zutodegelangweilt?
Zwei Sachen verstehe ich nicht. Man arbeitet mit dem unteren Bildschirm in einer 2D-Ansicht und die Abläufe kann man dort auch erkennen. Im oberen Bildschirm gibt es eine weniger übersichtliche Ansicht des selben Spielbretts, das unten zu sehen ist. Warum? Ich habe keine bessere Idee, wofür man den oberen Bildschirm benutzen könnte, aber noch nie hatte ich, seit ich ein DS habe, das Gefühl gehabt, dass ein zweiter Bildschirm so überflüssig ist wie hier.
Das Spiel läuft mit 30 FPS. Ich gehe sterben!
Nintendo-typisch quetscht das Leveldesign aus dem Spielsystem alles, was es hergibt, ohne mit Wiederholungen zu langweilen. Die Schwierigkeit schwankt manchmal zu stark aber wahrscheinlich hängt es auch etwas vom Glück ab, was man schnell durchschaut.
Das abstrakte Mario-Grafikdesign passt zum Spiel, die Soundkulisse ist, wie üblich in einem Mario Spiel, nervig. Lebt der eine Leser, der mir übriggeblieben ist, noch, oder habe ich ihn mit meinen Beschwerden über die Mario-Stimmen zutodegelangweilt?
Zwei Sachen verstehe ich nicht. Man arbeitet mit dem unteren Bildschirm in einer 2D-Ansicht und die Abläufe kann man dort auch erkennen. Im oberen Bildschirm gibt es eine weniger übersichtliche Ansicht des selben Spielbretts, das unten zu sehen ist. Warum? Ich habe keine bessere Idee, wofür man den oberen Bildschirm benutzen könnte, aber noch nie hatte ich, seit ich ein DS habe, das Gefühl gehabt, dass ein zweiter Bildschirm so überflüssig ist wie hier.
Das Spiel läuft mit 30 FPS. Ich gehe sterben!
Samstag, 21. Dezember 2013
New Super Mario Bros 2
Es ist ein ähnlich gutes Spiel wie die anderen zwei aber weil ich sie recht schnell hintereinander gespielt habe, kann ich sie nicht auseinander halten. Ist das ein Grund zu meckern? Nicht nur, dass von der Technologie abgesehen ein Spiel ein Level-Pack von einem anderen sein könnte, die Grafik ist zwischen den New Mario Bros Spiele UND zwischen den anderen Mario Spielen austauschbar. Früher hat Mario Bros 3 anders ausgesehen als Mario World, das anders ausgesehen hat als Yoshi's Island. Jetzt benutzt Nintendo dasselbe Mario Modell für jedes Mario Spiel, das sie rausbringen und das 3D Grafik hat, ob Jump n Run oder nicht.
Die Besonderheit von New Super Mario Bros 2 ist, dass das Spiel Unmengen von Münzen verteilt und das als ein zentrales Spielelement verkauft wird, vor allem in diesem Bonus-Spielmodus, den ich nicht gespielt habe. In meiner Spielweise hat es keine Auswirkung gehabt. Ich habe nur recht schnell 300 Leben gehabt.
Also gehört das Spiel gleichzeitig zum besten, was es je an 2D-Jump n Runs gab, und es ist enttäuschend und häßlich.
Die Besonderheit von New Super Mario Bros 2 ist, dass das Spiel Unmengen von Münzen verteilt und das als ein zentrales Spielelement verkauft wird, vor allem in diesem Bonus-Spielmodus, den ich nicht gespielt habe. In meiner Spielweise hat es keine Auswirkung gehabt. Ich habe nur recht schnell 300 Leben gehabt.
Also gehört das Spiel gleichzeitig zum besten, was es je an 2D-Jump n Runs gab, und es ist enttäuschend und häßlich.
Montag, 16. Dezember 2013
Space Quest 1-3
Dadurch, dass man in Sierra Adventures tausend willkürliche Tode stirbt und Objekte übersehen kann, die man drei Stunden später braucht, sind sie aus heutiger Sicht unspielbar. Letztere Schwäche ist in Teil 3 oder komplett zurückgefahren, was ich nicht genau geprüft habe, leider ist das Spiel komplett unlustig, was die ersten zwei Teile noch ein klein wenig interessant macht. Ich spiel das Zeug nur mit geöffneter Komplöttlösung neben mir stehen.
Samstag, 14. Dezember 2013
Saint's Row The Third
Bester Charakter-Editor ever. Ist sonst häßlich und ruckelt wie die Pest.
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