Das ist superlustig (oder auch nicht (oder doch)). Letztes Jahr habe ich meinen ersten Rückblick auf die E3 geschrieben, bevor sie überhaupt angefangen hat. Dieses Jahr schreibe ich den vorletzten Rückblick (es folgt noch einer) zwei Monate nachdem die E3 zuende ist. On with show!
Ich mag Assassin's Creed und ich mag auch Revelations. Ich werde das Spiel an sich hier auch mögen aber das Setting von Assassin's Creed III ist für mich sowas von langweilig. Bisher war die Hälfte des Reizes des Spiels das Erleben verschiedener Kulturen. Teil 3 spielt zu einer Zeit, ohne Kultur, ohne Kunst ohne nix. Wälder sehen überall gleich aus. Dann gibt es noch Krieg und Massenschlachten als ob mehr und größer auch besser bedeuten würde. Es gibt eine größere Variation von Animationen und Animationsübergängen aber die Kämpfe sehen immer noch superlasch aus, als ob sich die Figuren nicht berühren würden. Die Beine passen sich immer noch nicht den Bodenerhebungen an wie es Virtua Fighter 3 im Jahr 1996 geschafft hat. Hmmharrrmpf!
Gratulation übrigens an Ubi-Soft für das am schlechtesten encodierte Video der Messe. 24 FPS? Wirklich?
Assassin's Creed Liberation ist die Playstation Vita (Sony liefert sich einen Wettbewerb mit Nintendo um den dämlichsten Konsolennamen). Ich mag die Heldin und das Setting besser, die Animationen sind noch unsauberer. Harmpfgch!
Far Cry 3 scheint ein Prince of Persia: Two Thornes-Fall zu sein, wo Ubi-Soft sich völlig darin verschätzt, warum der zweite Teil weniger gut angekommen ist, als der erste. Das Problem ist nicht, daß Farcry 2 in Afrika stattgefunden hat statt im Dschungel sondern die viel zu schnell respawnenden Gegner. Sieht alles nett aus, nur hat selbst die PC Version, die sie vorgeführt haben, geruckelt und Pop-ups gehabt. Und die Gewalt ist mir unangenehm, nicht weil sie schockierend ist, sondern weil mich sowas nur noch langweilt.
Crysis 3 kehrt nach dem Nörgeln der "PC-Elite" auch zum Dschungel zurück, New York wollen sie aber auch nicht aufgeben. Gleich zwei Minuspunkte in meiner Skala. Ich fand allerdings, daß Crysis 2 besser aussah als Teil 1, es lief flüssiger (auf PC) und war spielerisch besser als Teil 1 und besser als jeder Militärshooter. Wenn sie sich wiedermal in jeder Hinsicht bessern, kaufe ich vermutlich auch den Nachfolger.
Ich bin nicht so stark in die Dead Space Serie emotional investiert. Ich kann mich nicht entscheiden, auf welcher Schwierigkeitsstufe ich die spielen soll. Die Schwierigkeit der Kämpfe hätte ich gern auf normal aber ich habe kein Bock, mich mit Munitionsknappheit auseinanderzusetzen. Ich merke gerade, ich habe noch nichts über Teil 2 geschrieben. Muß ich noch nachholen. Dead Space 3 wird gekauft, weil die Spiele OK sind und ich jemanden habe, der das neue kooperativ mit mir spielen will. Hi Niko!
The Last of Us versucht eine bedrückende Atmosphäre aufzubauen und dem Tod der Menschen emotionales Gewicht zu geben. Während der Vorstellung in der Sony Konferenz hat das Publikum bei jedem Tod gejubelt. Ich traue mich heutzutage weniger als vor 20 Jahren zuzugeben, daß ich Videospieler bin. Ist hübsch, ich finde das Ausmaß der Gewalt, auch wenn es anders getragen wird, langweilig. Zombies ebenso langweilig. Das Setting hatten wir schon in Enslaved in interessanter. Ich will ein Jak & Daxter.
Es sieht aus als ob Halo 4 in jeder Hinsicht aufgewertet wäre und es ein gewisses Maß an Frische mitbringt. Ich hatte gehofft, daß der Master Chief nach Halo 3 soweit von jeder Zivilisation entfernt ist, daß er sich isoliert mit dem Planeten auseinandersetzen muß, uns sich eine Atmosphäre ähnlich den frühen Metroids aufbaut aber nix war. Die ganze Vorbestellboni, Multiplayer-XP und Klassenscheiße, die sie aus Call of Duty übernommen haben, ist scheiße. Es gab mal Zeiten, da hat Halo den Weg gewiesen.
Ich habe keine Ahnung, warum ich mir Sonic & All-Stars Racing Transformed vorgemerkt habe. Ich habe dazu eigentlich nichts interessantes zu sagen. Der Vorgänger war ein Ruckelfest, also werde ich, wenn überhaupt den Nachfolger billig auf PC kaufen. Da sich Mario Kart in seiner Qualität immer mehr seinen Klonen nähert, kann ich mir auch einen Klon kaufen mit weniger unsympathischen Charakteren als die Mario-Sippe.
Medal of Honor Warfighter ist die zweite Serie von EA, die Call of Duty nachäfft und an sich nichts interessantes. Wenn man davon absieht, daß EA Promotion für echte Waffen macht. Und daß der Produzent des Spiels ein Arschloch solchen Ausmaßes ist, daß es sich allein deswegen lohnt, das Produkt zu boykottieren. Idiot!
Bei der Messe scheinen mir echt die interessanten Dinge auszugehen, wenn ich mir vorgemerkt habe, etwas über Epic Mickey 2 zu schreiben. Warren Spector hat keine Ahnung von nichts. Das ist alles.
Watch Dogs ist die Überraschung der Messe auch wenn ich nicht genau weiß, warum. Soviel origineller als Remember Me, das neulich enthüllt wurde, scheint es nicht zu sein, aber trotzdem hat es Eindruck hinterlassen. Vielleicht ist es nicht nur, daß es eine neue Marke ist, sondern daß es so aussieht, als ob aktuelle Konsolen das Spiel nicht hinkriegen könnten, und daß es mit seinem Thema den Puls der Zeit trifft, statt irgendwelchen Erinnerungs-Mumbojumbo als Thema zu haben. Is gut!
I'll be back.
Samstag, 18. August 2012
Samstag, 23. Juni 2012
E3 Rückblick Teil 2
(Platzhalter für ein-zwei einführende Sätze, die mäßig witzig sind und höchstens wegen ihrer Müßigkeit unterhaltsam gefunden werden können)
Obwohl die Geschichte von Lost Planet 1 so schlecht war, daß ich sie mich unglücklich gemacht hat, und dabei übertreibe ich nicht, fand ich das Spiel insgesamt okayish, weil ich das Setting und das Design der Mechs gut fand und das Spiel in meiner Erinnerung abwechslungsreicher und weniger starr war als drei Gears of War Spiele zusammen. Ich bin selbst überrascht, wie sehr Gears of War 3 die ganze Serie in meinem Kopf runtergezogen hat. Wo war ich? Lost Planet 1. Und dann habe ich Lost Planet 2 allein wegen des Game One Videos nicht mal schräg angeschaut. Moment! Die Demo war auch nicht so prall. Ich kann mich nicht erinnern, die Systeme, nach denen das Spiel funktioniert, verstehen zu können, nachdem ich sie ein paar Mal gespielt habe. Sieht so aus, als ob Capcom versucht hätte, in ihren Spielen eine Verwandschaft zu Monster Hunter zu finden.
Obwohl jede Zusammenarbeit japanischer Publisher mit westlichen Entwicklern bisher bis auf die Nintendo Sachen gescheitert sind, gefällt mir der Trailer von Lost Planet 3 ausgesprochen gut. Die Dialoge sind nicht fremdschämig. Die Charaktere haben halbwegs vernünftige Mimik. Das Design ist anders als das typische Lost Planet aber auch anders als jedes andere Spiel. Die Grafik taugt und der Sound auch und die Animationen auch.
Häh?
In irgendeinem Interview, das ich jetzt nicht suchen werde, hat ein Capcom Typi gesagt, daß es ihm gar nicht bewußt war, daß die amerikanische Synchronisation von Resident Evil 1 so legendär schlecht war, daß sich daraus Running Gags entwickelt haben. Solange er es mit seinem Gefühl beurteilen konnte, war alles professionell und Capcoms Absicht war, daß die Dialoge ernstgenommen werden. Komischerweise hat sich in Resident Evil 6 (eigentlich das elfte Spiel oder so) immer noch nichts in dieser Hinsicht getan. Der Rest sieht so aus wie eine Michael Bay Parodie.
Im Walkthrough Video ist facepalming deluxe angesagt, wenn ein Typ vom Hubschrauber abspringt, dann Tobi-mäßig das Mädchen durch den eigenen Körper in geskripteten Animationen laufen lässt und dann ganz lässig sich von der Explosionskette erfassen lässt, die man kilometerweit kommen sah und aus der die Leon retten. WTF hat sich der Soldat dabei gedacht, einfach runter zu springen? Was ist dessen Motivation? Selbstmord? Wer zum Teufel denkt sich so einen Rotz aus?
VERDAMMTE KACKSCHEISSE, die haben eine PC Version von DmC angekündigt, die auf meinem Rechner mit 60 FPS statt die 20 FPS der Konsolenversionen laufen wird. Irgendwann wird das Spiel 10€ kosten und ich werde meinen weisen Rat aus der Vergangenheit ignorieren und mir selbst sagen "Komm jetzt, Castlevania und God of War sind Ruckelfeste, Ninja Gaiden ist selbstablaufendes Klopapier, was bleibt noch übrig an Prügelalternativen? Das ist ein neuer Entwickler, so schlimm kann es nicht sein. Enslaved fandest du doch auch OK, wenn es weniger geruckelt hätte". Zwei Wochen danach werde ich bittere Tränen des verschwendeten Lebens weinen.
GOTT, GIB MIR KRAFT, das richtige zu tun! Weil es einfach nichts vernünftiges in der Richtung gibt, werde ich in Versuchung kommen, das Metal Gear Rising Revengeance anzuschauen, obwohl es ein Metal Gear Spiel, die Serie die erwiesenermaßen dafür ausgelegt ist, die Lebensenergie der Spieler aufzusaugen, und obwohl es von Platinum ist, die höchstgelobten Nichtskönner von ganz Japan und Umgebung. Mit "Umgebung" meine ich hier alles, was sich auf der Erde befindet. Allein der Titel ist ein kleines schwarzes Loch, das Spaßpartikel aufsaugt.
Ich werde meinen eigenen Text nicht lesen, weil er wie alle meine Texte, es nicht wert ist, gelesen zu werden, aber ich glaube mich erinnern zu können, gesagt zu haben, daß ich Splinter Cell Conviction für einen guten Neuanfang gehalten habe, der unrund ist und der hoffentlich in der nächsten Folge glattgebügelt wird. Nach dem Walkthrough besteht die Hoffnung immer noch, daß Splinter Cell Blacklist spielerisch das wird, was ich gehofft habe ...
aber
... Sam Fisher bestellt Air Strikes. Naja! Interessant ist, warum Michael Ironside nicht mehr die Stimme von Sam Fisher ist, was ich schade finde. Die Antwort: es werden Schauspieler gebraucht, die auch die Mimik und die Körperbewegungen für die Charaktere liefern und Ironside ist zu alt dafür. Erklärt wohl auch, warum Fisher ein neues Gesicht hat. Man muß wohl damit leben.
Obwohl die Geschichte von Lost Planet 1 so schlecht war, daß ich sie mich unglücklich gemacht hat, und dabei übertreibe ich nicht, fand ich das Spiel insgesamt okayish, weil ich das Setting und das Design der Mechs gut fand und das Spiel in meiner Erinnerung abwechslungsreicher und weniger starr war als drei Gears of War Spiele zusammen. Ich bin selbst überrascht, wie sehr Gears of War 3 die ganze Serie in meinem Kopf runtergezogen hat. Wo war ich? Lost Planet 1. Und dann habe ich Lost Planet 2 allein wegen des Game One Videos nicht mal schräg angeschaut. Moment! Die Demo war auch nicht so prall. Ich kann mich nicht erinnern, die Systeme, nach denen das Spiel funktioniert, verstehen zu können, nachdem ich sie ein paar Mal gespielt habe. Sieht so aus, als ob Capcom versucht hätte, in ihren Spielen eine Verwandschaft zu Monster Hunter zu finden.
Obwohl jede Zusammenarbeit japanischer Publisher mit westlichen Entwicklern bisher bis auf die Nintendo Sachen gescheitert sind, gefällt mir der Trailer von Lost Planet 3 ausgesprochen gut. Die Dialoge sind nicht fremdschämig. Die Charaktere haben halbwegs vernünftige Mimik. Das Design ist anders als das typische Lost Planet aber auch anders als jedes andere Spiel. Die Grafik taugt und der Sound auch und die Animationen auch.
Häh?
In irgendeinem Interview, das ich jetzt nicht suchen werde, hat ein Capcom Typi gesagt, daß es ihm gar nicht bewußt war, daß die amerikanische Synchronisation von Resident Evil 1 so legendär schlecht war, daß sich daraus Running Gags entwickelt haben. Solange er es mit seinem Gefühl beurteilen konnte, war alles professionell und Capcoms Absicht war, daß die Dialoge ernstgenommen werden. Komischerweise hat sich in Resident Evil 6 (eigentlich das elfte Spiel oder so) immer noch nichts in dieser Hinsicht getan. Der Rest sieht so aus wie eine Michael Bay Parodie.
Im Walkthrough Video ist facepalming deluxe angesagt, wenn ein Typ vom Hubschrauber abspringt, dann Tobi-mäßig das Mädchen durch den eigenen Körper in geskripteten Animationen laufen lässt und dann ganz lässig sich von der Explosionskette erfassen lässt, die man kilometerweit kommen sah und aus der die Leon retten. WTF hat sich der Soldat dabei gedacht, einfach runter zu springen? Was ist dessen Motivation? Selbstmord? Wer zum Teufel denkt sich so einen Rotz aus?
VERDAMMTE KACKSCHEISSE, die haben eine PC Version von DmC angekündigt, die auf meinem Rechner mit 60 FPS statt die 20 FPS der Konsolenversionen laufen wird. Irgendwann wird das Spiel 10€ kosten und ich werde meinen weisen Rat aus der Vergangenheit ignorieren und mir selbst sagen "Komm jetzt, Castlevania und God of War sind Ruckelfeste, Ninja Gaiden ist selbstablaufendes Klopapier, was bleibt noch übrig an Prügelalternativen? Das ist ein neuer Entwickler, so schlimm kann es nicht sein. Enslaved fandest du doch auch OK, wenn es weniger geruckelt hätte". Zwei Wochen danach werde ich bittere Tränen des verschwendeten Lebens weinen.
GOTT, GIB MIR KRAFT, das richtige zu tun! Weil es einfach nichts vernünftiges in der Richtung gibt, werde ich in Versuchung kommen, das Metal Gear Rising Revengeance anzuschauen, obwohl es ein Metal Gear Spiel, die Serie die erwiesenermaßen dafür ausgelegt ist, die Lebensenergie der Spieler aufzusaugen, und obwohl es von Platinum ist, die höchstgelobten Nichtskönner von ganz Japan und Umgebung. Mit "Umgebung" meine ich hier alles, was sich auf der Erde befindet. Allein der Titel ist ein kleines schwarzes Loch, das Spaßpartikel aufsaugt.
Ich werde meinen eigenen Text nicht lesen, weil er wie alle meine Texte, es nicht wert ist, gelesen zu werden, aber ich glaube mich erinnern zu können, gesagt zu haben, daß ich Splinter Cell Conviction für einen guten Neuanfang gehalten habe, der unrund ist und der hoffentlich in der nächsten Folge glattgebügelt wird. Nach dem Walkthrough besteht die Hoffnung immer noch, daß Splinter Cell Blacklist spielerisch das wird, was ich gehofft habe ...
aber
... Sam Fisher bestellt Air Strikes. Naja! Interessant ist, warum Michael Ironside nicht mehr die Stimme von Sam Fisher ist, was ich schade finde. Die Antwort: es werden Schauspieler gebraucht, die auch die Mimik und die Körperbewegungen für die Charaktere liefern und Ironside ist zu alt dafür. Erklärt wohl auch, warum Fisher ein neues Gesicht hat. Man muß wohl damit leben.
Sonntag, 17. Juni 2012
E3 Rückblick Teil 1
Ein Rückblick auf die E3 mit den meisten Messern in Hälsen.
Ich habe Dishonored zuvor überhaupt nicht verfolgt und nachdem ich es entdeckt habe, ist es mir immer noch unsympathisch. Das Setting ist interessant aber danach geht's bergab. Trailer mit traurigen, langsamen Liedern und viel Action waren bisher eine Spezialität der Japaner. Dann gab es den Trailer von Dark Knight Rises, wo man dazu ein Kind zum singen nimmt. Hier ist es sogar ein Kinderchor. Und dann wird jemand in den Hals gestochen. Und noch einer. Wen wollen die damit beeindrucken? Es ist von Bethesda, also trifft es sich gut, weil ich keine Spiele von Bethesda kaufen will.
Ich habe Lara Croft nie gemocht, deswegen macht es mir nichts aus, wenn ein Tomb Raider Spiel eine andere Stimmung mit einer anderen Lara einschlägt. Die Ausschnitte, die bisher gezeigt wurden, machen mich insofern optimistisch, daß die Brutalität dem Kontext entsprechend gerechtfertigt ist und das ganze einigermaßen erwachsen gehandhabt wird. Was mir Sorgen macht, ist daß man am Ende des Spiels wie in Uncharted 1000 Leute umgebracht haben wird statt 30 oder was eine Bande eben ausmacht und daß der Forschungsaspekt früherer Spiele leidet.
Ich finde es lustig, daß Tomb Raider im Ablauf Uncharted nachahmt, weil Uncharted Tomb Raider nachgeahmt hat, das ursprünglich ein Prince of Persia Klon in 3D war.
Sleeping Dogs ist ein typisches Beispiel von Motion-Capture-Animationen, die stümperhaft in die Spielewelt übernommen wurden. Macht das Spiel uninteressant.
South Park The Stick of Truth ist von Obsidian, die oft Fortsetzungen von Bioware Spielen gemacht haben. Die Fortsetzung von Knights of the Old Republic hat mir von der Geschichte her besser gefallen als der erste aber auch nur wegen eines Charakters und das Spiel hat noch mehr unfertig gewirkt als der Vorgänger. Das soll scheinbar Programm bei Obsidian sein. Ich werde es im Auge behalten. Das beste an der Präsentation waren die Kommentare von Trey Parker und Matt Stone am Ende der Microsoft Pressekonferenz, die mit einem Satz zusammengefasst haben, wie schlecht die Pressekonferenz war.
Das interessanteste an Gears of War Judgment ist, daß es mich herausfinden liess, daß Amerikaner das Wort "judgement" vergewaltigt haben.
Soll ich heute Kartoffeln oder Reis zu dem Hühnchen machen? Auf jeden Fall Forza Horizon.
Ich habe Dishonored zuvor überhaupt nicht verfolgt und nachdem ich es entdeckt habe, ist es mir immer noch unsympathisch. Das Setting ist interessant aber danach geht's bergab. Trailer mit traurigen, langsamen Liedern und viel Action waren bisher eine Spezialität der Japaner. Dann gab es den Trailer von Dark Knight Rises, wo man dazu ein Kind zum singen nimmt. Hier ist es sogar ein Kinderchor. Und dann wird jemand in den Hals gestochen. Und noch einer. Wen wollen die damit beeindrucken? Es ist von Bethesda, also trifft es sich gut, weil ich keine Spiele von Bethesda kaufen will.
Ich habe Lara Croft nie gemocht, deswegen macht es mir nichts aus, wenn ein Tomb Raider Spiel eine andere Stimmung mit einer anderen Lara einschlägt. Die Ausschnitte, die bisher gezeigt wurden, machen mich insofern optimistisch, daß die Brutalität dem Kontext entsprechend gerechtfertigt ist und das ganze einigermaßen erwachsen gehandhabt wird. Was mir Sorgen macht, ist daß man am Ende des Spiels wie in Uncharted 1000 Leute umgebracht haben wird statt 30 oder was eine Bande eben ausmacht und daß der Forschungsaspekt früherer Spiele leidet.
Ich finde es lustig, daß Tomb Raider im Ablauf Uncharted nachahmt, weil Uncharted Tomb Raider nachgeahmt hat, das ursprünglich ein Prince of Persia Klon in 3D war.
Sleeping Dogs ist ein typisches Beispiel von Motion-Capture-Animationen, die stümperhaft in die Spielewelt übernommen wurden. Macht das Spiel uninteressant.
South Park The Stick of Truth ist von Obsidian, die oft Fortsetzungen von Bioware Spielen gemacht haben. Die Fortsetzung von Knights of the Old Republic hat mir von der Geschichte her besser gefallen als der erste aber auch nur wegen eines Charakters und das Spiel hat noch mehr unfertig gewirkt als der Vorgänger. Das soll scheinbar Programm bei Obsidian sein. Ich werde es im Auge behalten. Das beste an der Präsentation waren die Kommentare von Trey Parker und Matt Stone am Ende der Microsoft Pressekonferenz, die mit einem Satz zusammengefasst haben, wie schlecht die Pressekonferenz war.
Das interessanteste an Gears of War Judgment ist, daß es mich herausfinden liess, daß Amerikaner das Wort "judgement" vergewaltigt haben.
Soll ich heute Kartoffeln oder Reis zu dem Hühnchen machen? Auf jeden Fall Forza Horizon.
Montag, 11. Juni 2012
Demos? Demos!
I am Alive (again)
Ich weiß nach der Demo immer noch nicht, was ich davon halten soll. Ich bin zu faul, nachzuschauen, ob es eine PC-Version davon gibt und das ist die einzige, die ich kaufen würde, weil es auf Konsole so aussieht, als ob es gleich auseinanderfällt. Normalerweise mag ich keine Spiele, wo man auf Resourcen achten muß, aber die Atmosphäre hat was.
Rayman 3 HD
Das Spiel darunter habe ich als ganz gut in Erinnerung aber die Kamera halte ich heutzutage nicht mehr aus. Nervöseste Kamera aller Zeiten.
Wrecked
Framerate und sonstiges schlecht.
South Park Tenerman's Revenge
Ich spiele es, Sachen bewegen sich auf dem Bildschirm aber ich habe das Gefühl, daß trotzdem nichts passiert. Der Zyniker in mir hätte erwartet, daß es nicht mit 60 FPS läuft aber das tut es.
The Splatters
Da muß man Flüssigkeit indirekt steuern oder sowas und damit Ziele treffen. Hat einen Aufbau wie typische Smart-Phone Spiele mit Punktevergabe. Es hat was. Wenn ich nicht 20 Spiele auf dem todo-Stapel habe und ich den Text wiederlese, sollte ich es mir nochmal anschauen.
Skullgirls
Haben Indie-Entwickler nichts besseres zu tun als ein Reskinning von Street Fighter 2? Das hat Capcom in den letzten 3 Jahren 5 mal gemacht. Der Sound in Skullgirls nervt mich und die Animationen sind doof. Ich sehe Bewegung, erkenne aber nicht, was passieren soll. Es gibt bei einem Charakter einen leichten Schlag. Dabei kniet sie auf dem Boden senkt den Kopf und schlägt den Gegner beim heben des Kopfes und das alles in einer Geschwindigkeit, die... wer hat das für eine gute Idee gehalten?
Fez
Scheint nett zu sein, hat Ruckeleinlagen. Später.
Trials Evolution
Ich habe etwa die Hälfte des Vorgängers durch. Ist gut, kann warten.
Deep Black Episode 1
Dauertearing. Unbeholfene Spielabläufe. Ich habe nicht mal die Demo zuende gespielt.
Fable Heroes
Niedrige Framerate. Unhübsch. Nichtssagend. Unübersichtlich.
Joyride sowieso
Niedrige Framerate. Hübsche Umgebungen. Eine lästige Kakophonie, was den Sound angeht. Zu nervöse Steuerung für einen Fun-Racer aber nicht so schlimm, daß es sich nicht spielen lässt. Physik ist ganz treffend. Ich habe schlimmeres erwartet.
Arkham Asylum
Ich habe schon die Geschichte und die Dialoge im ersten Teil nicht gemocht aber hier ist es richtig lästig. Das Bemühen, jeder Dialogzeile den Charakter eines One-Liners zu geben, ist lästig. Catwoman ist verführerisch, verführerisch, verführerisch, verführerisch, verführerisch, wir haben es kapiert, Gnade!
Ich mag das Spiel an sich, deswegen wird die Game of the Year Edition irgendwann für PC gekauft, wenn ich ein paar Spiele aus meinem Stapel abgearbeitet habe.
Ridge Racer Unbounded
...ist kein Ridge Racer Spiel sondern ein schlechter Burnout-Klon. Es sieht nicht besser aus als ein Xbox 1 Burnout, man sogar in eine Gasse fahren, wo man nur schwarze Wände sieht und man nicht erkennen kann, wie man da rauskommt. Die Wand ist vermutlich nicht schwarz, weil da keine Textur drauf ist, sondern wegen der vielen "coolen" aufeinandergestapelten Lichteffekte.
Es läuft mit der Hälfte der Framerate. Nicht die Art der Kollision entscheidet, welches Auto fliegt sondern wer den Turbo gezündet hat. Verkettungen an Kollisionen gibt es nicht. Ich habe ein Auto getroffen, es ist auf einem anderen Auto gelandet und es ist nichts passiert. Unbounded ist schwächer als Burnout 3 in jeder Hinsicht.
Das Fahrverhalten ist für die Katz. Die Steuerung ist zu sensibel. Slides verlangsamen einen. Man macht die nicht, weil sie Spaß machen, sondern um die Turboanzeige aufzufüllen. Turbo kann man nicht dosieren, sondern nur zünden und warten, bis es leer ist.
Die Crash-cams dauern viel zu lang und dem eigenen Auto wird währenddessen viel zu lang geholfen. Wenn man sich am Anfang geschickt anstellt und schnell die Turboleiste füllt, dann kann man während das Autopack noch nah beieinander ist, das Zeug 4-5 Mal hintereinander zünden und sich von der letzten zur ersten Position katapultieren, fast ohne gelenkt zu haben.
Fürchterlich.
Wonderboy in Monsterland (Arcade)
Ich kann das Spiel nicht objektiv beurteilen. Das Spiel bedeutet für mich nur Erinnerungen. Ich war ein Kind in Griechenland in Spielhallen und weil ich nicht viel Geld hatte, habe ich mehr Zeit mit Zuschauen verbracht als mit Spielen. Wonderboy in Monsterland dauerte etwa eine Stunde, bevor man es durchgespielt hat. Ich habe es zwei oder drei Mal anschauen müssen und seitdem kenne ich das Spiel auswendig. ich weiß, wo jede Münze versteckt ist. Ich weiß, daß man Wirbelwinde nicht benutzt um Gegner zu töten sondern um ein Bug(?) auszunutzen, um für jede Münze 65 Gold zu erhalten statt 5. Ich weiß, daß man bei der ersten Gelegenheit nicht die bessere Rüstung kauft, auch wenn man genug Geld hat, weil immer nur zwei Objekte zur Auswahl stehen und die so geteilt sind, daß wenn man am Anfang die bessere kauft, es gegen Ende des Spiels länger dauert und es mehr kostet, die beste Rüstung zu kriegen. Das Labyrinth kenne ich nicht mehr auswendig.
Ich liebe das Spiel, die Musik, die Soundeffekte, die Eigenheiten. Ich spiele nicht mit Wonderboy in Monsterland, ich habe eine Beziehung damit.
Dragon was robot. He may come from star.
Donnerstag, 7. Juni 2012
Mass Effect 3
Ich werde jetzt jeden Leser langweilen, in dem ich Sachen über das Spiel erzähle, die hundertfach anderswo stehen. Ich würze das dann mit Sachen, die nur von mir stammen könnten.
Die Framerate ist eine Katastrophe. Es ist richtig, richtig schlimm. Was schlimmer als die Framerate des Spiels Mass Effect 3 ist, ist daß die Framerate von Mass Effect 2 zumindest während der Kämpfe halbwegs ordentlich war und ich die Illusion hatte, daß sich Bioware auf dem Pfad der Besserung befindet. Und dann kommt Teil 3 und ist meinem Empfinden nach schlimmer als Teil 1. Hätte ich das gewußt, hätte ich die Serie auf dem PC neu angefangen, statt Teil 2 auf der Xbox zu kaufen.
Was noch?
Es ist schwierig zu übertreiben, wenn man sich darüber auslässt, wie schlecht das Ende ist. Ich wollte so gerne gegen das ganze Internet sein und mich über diejenigen, die sich aufregen, lustig machen, aber das Ende ist eine Katastrophe. Die Geschichtenerzählerei von Mass Effect war immer stark, wenn es um persönliche Schicksale ging, und klischeehaft und voller Braveheart-Motivationsreden, wenn es um das Schicksal des Universums ging. Im Vergleich zu vergangenen Teilen geht es hier weit weniger um persönliche Schicksale und das bedeutet mehr Braveheart-Motivationsreden.
Alle Fäden der Geschichte führen zu einem Halo (die Waffe, nicht das Spiel) und belohnen einen mit einem Ende, das superkurz ist, das den über die letzten 120 Stunden geschaffenen Kontext ignoriert, ein Ende, in dem unlogische Abläufe stattfinden und das in seinen Erklärungen des Mass Effect Universums einfach nur dämlich ist. Hinter all dem erkenne ich die ernsthafte Absicht der Autoren, etwas ein bißchen ungewöhnliches, anspruchvolles und mitreissendes für Videospielverhältnisse zu liefern. Mit etwas Abstand kann man über ihr Versagen so schmunzeln wie über das Versagen von Katzen, den Punkt eines Laserpointers zu fassen.
Mass Effect 3 ist das verbuggteste Konsolenspiel, das ich je gespielt habe, was vermutlich daran liegt, daß ich kein Bethesda Spiel gekauft habe. In einer Passage wurden die Feinde nicht geladen und einen Lesefehler der DVD schließe ich aus, weil ich von einem USB-Stick gespielt habe. Am Anfand dieser Passage haben meine Teammitglieder dort hingeschossen, wo die Feinde sein sollten. Später haben sie selbst das aufgegeben. Ich lief weiter durch leere Gänge bis es irgendwann nicht weiterging und ich nach 5 min Ausgangssucherei aufgegeben habe. An einer Stelle konnte ich eine Leiter nicht mehr runtergehen.
Der Charakterimport-bug ist bekannt und es ist mir unbegreiflich, wie man das verbocken kann. Ein Absturzbug ist bekannt. Bei mir ist es mehrmals passiert, daß ich Leute nicht ansprechen konnte, für die ich einen Gegenstand gesammelt habe, so daß ich eine Mission abschließen kann. Später ging das aber teilweise doch. Ich gehe davon aus, daß es öfter passiert ist, als ich es mitgekriegt habe und die Anzahl der Vorkommnissse solcher Bugs in meinem Durchlauf zweistellig ist. Was kein Bug ist aber trotzdem irritierend, ist daß sich die Umgebungsgespräche in einer Schleife befinden. Wenn man durch die Citadel läuft, kriegt man Gesprächschnipsel mit, die beim nächsten vorbeilaufen fortgesetzt werden. Wenn das letzte Gesprächschnipsel abgespielt worden ist, dann fängt das Spiel bis auf eine mir bekannte Ausnahme wieder mit dem ersten an. Das ist dann "lustig", wenn ich einer Soldatin versetzen lasse, so daß sie nicht gegen Cerberus sondern gegen die Reaper kämpft und beim nächsten vorbeilaufen sie ihrer Vorgesetzten noch mal von vorne erklärt, warum sie versetzt werden will.
Was noch?
Das Spiel macht jetzt noch weniger den Eindruck eines Abenteuers und mehr den eines Korridor-Shooters. Vom Spielablauf her hat sich im Vergleich zu Teil 2 nichts erwähnenswertes geändert. Es ist beschämend, wie es Bioware immer noch nicht schafft, Teammitglieder schlau genug zu machen, daß sie einen folgen können. Stattdessen kommen sie teilweise nicht mit, sind nicht mehr zu finden, weil sie irgendwo hängen und teleportieren sich neben dem Hauptcharakter bei der nächsten Zwischensequenz oder Tür. Die Serie befindet sich jetzt schätzungsweise seit 9 Jahren in Entwicklung. Gears of War 1, das vor Mass Effect 1 erschienen ist, hat das besser hingekriegt und Mass Effect benutzt die selbe Engine.
Das beste ist natürlich, das man online spielen muß, um sich für das Ende keine Optionen zu verbauen. Online spielen bedeutet auf der Xbox, das man einen Gold Account braucht, einen Online Pass für das Spiel und, wenn ich mich nicht irre, eine Origin-Anmeldung.
Die Musik ist gut.
Sonntag, 3. Juni 2012
Alien Breed Ep 1-3
Bevor ich den Text überhaupt geschrieben habe, weiß ich, daß er sich negativ anhören wird. Er wird sich zurecht negativ anhören und trotzdem nicht rüberbringen, wie angenehm ich das Spielen an sich fand. Darauf muß ich am Ende achten.
Also Alien Breed basiert auf das gleichnamige Spiel auf dem Amiga. Man steuert einen Space-Marine von oben, zielt mit dem zweiten Stick und tötet Aliens, die von Alien "inspiriert" sind komplett mit Alien-Eiern. In dem Spiel macht alles einen Eindruck des Günstigproduziertseins, was sogar ein wenig befreiend ist, weil die Entwickler nicht alle 30 Sekunden ein "Ereignis" eingebaut haben, das der Spieler dann anschauen muß. Obwohl mir die Demo nicht großartig gefallen hat, habe ich mir die Episoden trotzdem gekauft, weil ich es auf dem PC zumindest mit 60 FPS spielen konnte und die Collection auf Steam lächerlich billig war.
Das Spiel läuft so ab, daß man ein Alibi-Ziel kriegt, was darin resultiert, daß man irgendwo quer in der Map laufen muß um dann bei irgendeiner Stelle die Aktionstaste zu betätigen. Zwischen dem Aufenthaltsort und dem Zielort gibt es Aliens, die man töten muß. Mit Waffen. Munition und Waffenupgrades kann man kaufen. Ein paar Standard-Verbesserungen der Fähigkeiten auch.
Man kann so ziemlich jedes Spiel auf zwei Sätze reduzieren aber in diesem Fall ist es erstaunlich, wie komplett obige Beschreibung ist. Am Ende der dritten Episode hat man 15 Stunden lang auf Feinde gezielt, die nichts anderes können als geradeaus zu laufen und bei einem bestimmten Abstand zu schießen. Das macht man mit Waffen, die bis auf Ausnahmen nichts anderes tun als geradeaus schießen. Viel zu spät im Spiel kriegt man leicht interessantere Waffen, die man dann viel zu selten einsetzt, weil man die Standardwaffe schon aufgewertet hat und die Munition nicht immer da ist. Das herausragendste Merkmal des Spiels ist Eintönigkeit.
Vor allem in der ersten Episode wird das Schiff, auf dem man sich befindet, alle paar Sekunden geschüttelt und irgendwas explodiert. Das nervt. Später gibt es einen Bösewicht, der alle paar Sekunden böse lacht. Das nervt genauso. Die Musik fängt an und endet viel zu abrupt und bietet keine Abwechslung. Die Geschichte ist amateurhaft zusammengestellt, klischeebeladen bis zum Gehtnichtmehr, das Ende ist unbefriedigend und die in-game Dialoge werden mit einer Mischung aus Sprachsamples und Text erzählt. Und damit meine ich, daß man hört, wie der Bösewicht was über die Lautsprecher im Schiff ankündigt und der eigene Charakter mit einer Textzeile antwortet.
Warum habe ich das Zeug überhaupt durchgespielt?
Ich habe öfter geschrieben, daß ein Spiel als allererstes die eine Aktion, die es definiert, richtig hinkriegen sollte. Ein Jump-n-Run, bei dem sich das Springen nicht richtig anfühlt (Little Big Planet) hat keine Chance, egal wieviel man drumherum baut. Ich schätze, daß Call of Duty deswegen so erfolgreich ist, weil es sich auf keinem anderen Egoshooter auf Konsole so "richtig" anfühlt wie dort, wie man auf einen Gegner zielt und schießt. In Alien Breed ist es befriedigend, mit Waffen auf Aliens zu schießen. Das war's. Weil das Spiel auch nicht besonders anspruchsvoll ist lullt es den Spieler nach ein paar Minuten in fast vegetativen Zustand, in dem Dinge auf dem Bildschirm auftauchen und man auf sie schießt ohne den Einsatz irgendeiner geistigen Fakultät. Die Aktionen als Spieler fühlen sich so eingelernt ein wie die Bewegungen eines Autofahrers. Alien taucht auf, man schießt drauf, es stirbt und es ist gut. Man will mit dem Auto vorwärts, man drückt aufs Gaspedal, das Auto beschleunigt und es ist gut.
Ich werde wohl nie mehr Verständnis für Diablo-Spieler entwickeln als mit Alien Breed. Ich verstehe jetzt ein Stück weit, warum man die Eintönigkeit von Diablo akzeptiert. Was ich noch verstehen muß, ist, wie man bei der sich ständig wiederholenden, billigen Angriffsanimation nicht abkotzt, und wie man in 2012 ein Spiel akzeptiert, das gleichzeitiges Angreifen und Ausweichen so umständlich macht, daß Space Invaders im Vergleich dazu eine zusätzliche Dimension in seiner Spieltiefe hat.
Dienstag, 22. Mai 2012
Sega
Ja.
Nicht die Verkaufszahlen machen mich traurig sondern daß mein Sega nicht mehr existiert. Ich will kein Virtua Tennis 7, wenn man Virtua Tennis 2 nicht mehr verbessern kann. Ich will kein Ruckelsonic mit schlechterer Physik als im ersten Teil, mit E-Gitarren und Tekknomusik. Ich will nicht die vierte Umsetzung vom ersten Daytona USA. Ich will kein neues Ruckel-Sega Rally, kein Ruckel-Kart Racing und kein Sportcrossover mit Mario.
Ich kaufe keine Spiele mehr am Veröffentlichungsdatum, weil ich mit dem Spielen nicht nachkomme. Ich würde einen Nachfolger zu Virtua Fighter 3 an Tag 1 kaufen. Oder Fighting Vipers 3. Oder ein Panzer Dragoon, selbst wenn es ein Rollenspiel ist. Shenmue 3. Ein neues Yu Suzuki Rennspiel. Ein 2D Sonic mit 2D Grafik, mit vernünftiger Musik und mit unveränderter Mega Drive Physik. Ein neues Story of Thor. Ein Shinobi in der Qualität von Ninja Gaiden. Ein von Wind Waker inspiriertes Wonder Boy in Monsterland.
Sega hat alle, die Sega aufgebaut haben, vergrault. Yu Suzuki ist weg, obwohl Sega selbst schuld war, Shenmue grünes Licht zu geben, obwohl abzusehen war, daß sie Dreamcast und das Spiel finanziell nicht tragen konnten. Yuji Naka ist weg. Scheinbar ist das komplette Panzer Dragoon Team weg, anders kann ich mir das nicht erklären.
Ich gehe weinen und Salat essen.
Labels:
Spiele
Sonntag, 20. Mai 2012
Deus Ex Human Revolution
Erinnert ihr euch, als ich im inFamous Text, zu dem ich nicht verlinken kann, weil zum Zeitpunkt, an dem ich diesen Text verfasse, der inFamous-Beitrag noch nicht veröffentlicht worden ist, geschrieben habe, daß es gut darin ist, das Gefühl zu vermitteln, man würde einen übermächtigen Charakter steuern? Nun Deus Ex 3 schafft das nicht. Unter anderem schafft es das deswegen nicht, weil mein bionischer-Mann-Charakter stirbt, wenn er aus Höhen springt, die dem real echt existierenden Jacke Chan nichts ausmachen.
Ich bin also in der Stadt dem Standardpfad nicht gefolgt und das Spiel belohnt meinen Forscherdrang, in dem es mir nichts auf dem Alternativweg bietet und mir verbietet, eine Abkürzung zum Ausgangspunkt zu nehmen. Danke, Spiel! Die Aussicht, 5 min lang zurück durch nichtssagende Gänge in Gebäuden zum Ursprungspfad zu laufen, war der Auslöser, der mich dazu gebracht hat, das Spiel aufzugeben. Davor hat mich das willkürliche Leveldesign mit der mangelnden Übersicht gestört, das zu lang dauernde Tutorial, der Mangel an irgendwas interessantem im Gameplay, die Farbe Orange und die Schlampigkeit in der Geschichtenerzählung.
Am Ende der ersten Mission war die Rettung der letzten Geisel ein verzweigtes Gespräch, bei dem man sich mit Dialogoptionen aussucht, wie man den Typen überzeugt, die Geisel aufzugeben. Das ganze Gespräch lief mit Motion-Capture Animationen, die ich ab jetzt Knight-Rider-Animationen nennen werde, weil ich das live in Knight Rider gesehen habe, ständige, abwechselnde, superlangsame Gewichtsverlagerung des Gewichts von einem Bein zum anderen und eine Stellung der Arme, als ob die Figur Brennesseln unter den Achseln hätte. Soweit so schlecht. Sobald der Weg ist, kommen die Kumpanen ins Zimmer und das Spiel schaltet im normalen "Forschungsmodus" um, man redet mit der geretteten Geisel, erzählt ihr, daß ihr Ehemann gestorben ist, laut ihrer Stimme bricht sie unkontrolliert in Tränen aus, man sieht aber immer noch ihren Standardgesichtsausdruck und Standardkörperhaltung.
Der Sound ist schlecht abgemischt, man merkt daß die Dialoge nicht paarweise sondern getrennt aufgenommen wurden (in Mass Effect ist es nicht immer so), weil die Gesprächspartner verschieden laut sprechen, das Skript ist laaaaaaangweilig und versucht zu stümperhaft den Spieler zu steuern oder ihm Feedback zu geben, daß Entscheidung X soundso bedeutet und die Entscheidung Y was anderes. Die große Wendung, die man kilometerweit kommen sieht, würde mich sicher sehr überraschen, wenn ich weiterspielen würde. Der Abschuß war dennoch, daß in den Dialogen die Figuren STÄNDIG hin und herwackeln. Selbst wenn der ganze Rest OK wäre und das Ding mit dem Fallen vom Gebäude nicht passiert wäre, ich hätte das Spiel alleine wegen der Wacklerei aufgegeben. Das Wackeln hat mich in Wahnsinn getrieben. WARUM?
Mittwoch, 16. Mai 2012
Sonic Generations
Der geneigte Leser möge sich das Zero Punctuation Video dazu anschauen, weil es ziemlich treffend ist. Und wenn er damit fertig ist, kehrt er hier zurück, damit ich klar machen kann, daß es noch schlimmer ist, als man denkt. Denn das Video erweckt den Eindruck, daß man Freude aus den 2D-Sonic Levels schöpfen könnte, was nur zu einem Drittel stimmt. Dem ersten Drittel der Levels.
Wenn man Levels betritt, die aus späteren Sonic Teilen inspiriert sind, dann gibt es "tolle" Spielelemente, die "aufregendere" Settings ermöglichen wie Stürme und Raketen, die das ganze linearer, unübersichtlicher, tödlicher und mit zickender Physik auseinanandersetzender machen. Pfui und so! Dazu kommt, daß die Levels so gebaut sind, daß man in Schüssen reinläuft, die man mit der Weitsicht und Geschwindigkeit nicht vorausschauen kann.
Die Konsolenversion kann NICHT MAL 30 FPS AUFRECHTERHALTEN! Ich habe die PC-Version gespielt. Das einzige, was an dem Spiel gut ist, ist die Schweigsamkeit und Mimik des alten Sonics in den Zwischensequenzen.
Samstag, 12. Mai 2012
Gears of War 3
Yeah, Gears of War 3, Baby! Das ist der Nachfolger zu Gears of War 2. Viel von dem Text, der dort steht, könnte ich hier übernehmen. Es gibt spielerisch immer noch keine echten Verbesserungen, was noch enttäuschender als in Teil 2 ist und Teil 1 fast in einem schlechteren Licht stehen lässt, als es verdient.
Obwohl sich kaum was geändert hat, ist das Möchtegerndrama um die Charaktere nur noch anstrengend, die Steuerung kommt mir noch panzerartiger als sonst vor, weil eine höhere Gegnerdichte ein etwas höheres Spieltempo diktieren. Meine Vermutung ist, daß für die neuen Lichteffekte oder Post-Processing-Effekte Speicher draufgeht, denn ich habe den Eindruck, daß die Texturen etwas mehr low-res als in den Vorgängern sind. Stellenweise sieht das Spiel richtig schwach aus.
Weil mehr los ist, merkt man erst recht, daß das Spiel recht unübersichtlich und träge zu steuern ist. Neue Gegner haben kein interessantes Verhalten sondern ersetzen die emergence Löcher oder sind einfache Zombies, die geradeaus laufen und 5 Mal uninteressanter als die Flood sind, die verschiedenen Geschmäckern kamen und auf Schüsse jeweils anders reagiert haben, oder sie sind Damage Sponges (mein neues Lieblingswort).
Das Spiel ist so lasch, daß ich mir nicht mal sicher bin, ob ich den Nachfolger kaufen würde. Carmine ist wieder witzig.
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360
Dienstag, 8. Mai 2012
Rage
Ach Carmack, du sexy Sau! Du hast ein gutes Verständnis, was Technik angeht und ein gutes Stück weit, was auch Spielbarkeit angeht, aber da hört es auch auf.
Rage läuft mit bombenfesten 60 FPS. Es wiederholt keine seiner Texturen. Es kombiniert diese Sachen mit guten Umgebungskünstlern. Deswegen ist es eins der bestaussehendsten Spiele, die es zur Zeit zu kaufen gibt. Es gibt nicht nur schöne Strukturen und Oberflächen zu bewundern. Rage schafft auch, was wenige Spiele können, den Eindruck zu erwecken, daß men durch eine Welt läuft, in der andere Menschen leben oder gelebt haben. Das einzige, was mich an der Grafik wirklich stört, ist dieses auffällige Color Grading. Jede Umgebung ist in ihrer eigenen Grundfarbe getaucht und die Übergänge, wenn man von einem Ort zum nächsten geht, sind stellenweise sehr auffällig und es fühlt sich wie ein Cheat der Entwickler an. Zur Spielbarkeit...
Die Steuerung sitzt. Man kann sich auf Call of Duty-langweilige Waffen beschränken, hat aber mehr vom Spiel, wenn man alternative Munitionsarten und Gadgets benutzt. Die Gegner sind auch abwechslungsreicher als beim heutigen typischen Shooter. Die Boomerangs sind ein schöner Granatenersatz. Granaten gibt es trotzdem. Die Levels fördern ebenfalls abwechslungsreicheres Spiel. Die Renn- und Kampfeinlagen mit dem Auto geben auch keinen Grund zum meckern, wenn man nicht grundsätzlich etwas gegen so eine Art Spiel hat.
Die Soundkulisse ist fürchterlich. Die Musik ist schlecht, die Abmischung ist schlecht, selbst die Untertitel sind störend, wenn man sie einschaltet. Und unter anderem deswegen hat man seine Schwierigkeiten, im Spiel irgendwas zu fühlen. Es gibt einen einzigen Charakter im Spiel, zu dem man fast eine Beziehung aufbauen könnte und er ist einfach nicht mehr da, wenn er keine Aufträge mehr hat und seine Funktion erledigt ist. Alles im Spiel ordnet sich seiner Funktion unter. Aber selbst dann gibt es kein echtes Ziel vor Augen, keine Personifizierung des bösen, kein Charakter nix. Ich will mir nicht vorstellen, wie Halo wirken würde wenn die atmosphärischen Elemente so stümperhaft implementiert wären.
Das alles weiß man aber nicht bevor man das Spiel gekauft hat, deswegen frage ich mich, warum es sich so schlecht verkauft hat. Ist es, weil Leute Doom 3 zu monoton fanden und sich daran erinnern? Ist es, weil sie es für eine Kopie von Borderlands halten (was für ein Rotz ürbigens)? Ist es wegen der technischen Probleme auf nicht 360-Plattformen? Ich habe das Spiel auf der 360 übrigens auf einen schnellen USB-Stick installiert und hatte sehr selten sichtbare Pop-ups.
Freitag, 4. Mai 2012
Alan Wake
Vor Ewigkeiten habe ich folgendes über die Alan Wake Präsentation auf der E3 geschrieben:
"Alan Wake sieht nett aus. Nett und nett. Wie es bißchen weiter hinten in den Kommentaren steht, ist es wie eine Mischung von Alone in the Dark und Twin Peaks. Ich würde noch sagen, es ist wie ein umgekehrtes Splinter Cell. In Splinter Cell ist man die versteckte Bedrohung und man schafft sich Inseln aus Dunkelheit, um vorwärts zu kommen. In Alan Wake schafft man Inseln aus Licht, um die versteckte Bedrohung zurückzutreiben und selbst vorwärts zu kommen. Da fällt mir ein, sollte in Resident Evil 5 nicht Licht und Schatten und Kälte und Hitze ursprünglich eine Rolle spielen (und das Spiel mit 60FPS laufen)? Spiele, die sehr auf Atmosphäre setzen, sind in der Regel spielerisch recht schwach. Dieses Spiel ist ein Kandidat, der eine Brücke zwischen Spielbarkeit und Atmosphäre schlagen könnte."
Nachdem ich es durchgespielt habe, kann ich bestätigen, daß das Spiel nett und nett ist (und mehr nicht), daß es ein wenig wie ein umgekehrtes Splinter Cell ist und daß es die Brücke zwischen Spielbarkeit und Atmosphäre recht gut schlägt. Es ist deutlich besser zu steuern als ein Resident Evil, es gibt eine gute Mischung aus Angriff und Ausweichen, Flares explodierende Fässer bringen dank der Lichtwirkung und des zweistufigen Eliminierens der Gegner einen schönen Twist... trotzdem kann ich keine Empfehlung aussprechen. Was sind die Probleme?
Alle Charaktere im Spiel inkl. Wake aber ohne die Polizistin sind Unsympathen ohne "redeeming qualities". Gibt es einen Deutschen Begriff dafür? Das Spiel hat zwar eine Schicht Atmosphäre, die Wirkung zeigt, aber man hat nie Angst. Sie umgibt das Spiel einfach fast unauffällig, es sei denn das Spiel entscheidet sich ab und zu, den Spieler daran zu erinnern, daß es sich um ein Spiel handelt (das gerne eine Fernsehserie wäre) indem es zu sammelnde Thermobehälter blinken lässt oder zwischen Episoden Reviews der letzten Folge zeigt.
Was die Spielbarkeit am schlimmsten trifft ist der Mangel an Abwechslung. Die Spielmechanik funktioniert gut und hat ein wenig eigenen Charakter, allerdings gibt es wenig Gegnersorten oder sonstige Sachen, die man mischen könnte, um Abwechslung zu schaffen. Wenn man sich das Spiel ausleiht, statt es zu kaufen und es einem egal ist, ob man einen Gegenwert für sein Geld erhält, dann erwischt man sich selbst, wie man sich wünscht, daß das aktuelle Level zuende sein möge. Ich habe am Ende des Spiels absolut kein Verlangen danach gehabt, mir die Downloadepisoden zu geben.
Was die Technik angeht, gibt es noch zu sagen, daß sie grundsätzlich beeindruckend ist mit den Lichteffekten, der Weitsicht, Objektdichte, Wettereffekte und im Wind wehende Bäume, die native Auflösung so niedrig ist, daß es leider nach Matsch aussieht. Daß es besser geht, sieht man inzwischen, wenn man die Demo von American Nightmare spielt. Es läuft mit 30 FPS.
Letztendlich ist mir das Spiel sympathisch aber es fehlt was. Das Eurogamer-Review kann man sich auch geben.
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