Samstag, 20. April 2019

Far Cry 5

Ich mag es normalerweise überhaupt nicht, die Folge einer Reihe zu überspringen. Ich habe Far Cry 4 und Primal nicht gespielt. Meine Sorgen sind, dass die Geschichte des Vorgängers dann an Wirkung verliert, und die Unzulänglichkeiten der Technologie und des Gameplays der früheren Folge umso schwieriger zu schlucken sind, wenn man den Nachfolger gespielt hat.

Nun war Far Cry 5 Teil des Pakets der gebrauchten Xbox, die ich gekauft habe, und meine Bedenken spielen hier keine Rolle, weil die Geschichten völlig voneinander unabhängig sind, das Gameplay in jedem Far Cry kein Streamlining erfährt sondern wild neue Sachen in der Formel eingeführt werden und Teil 5 zwar bessere Technologie hat als 4, allerdings läuft es auf der Xbox mit 30 FPS und ich werde Teil 4 auf dem PC mit 60 FPS spielen, womit es sich nicht nach einem Downgrade anfühlen wird.


Far Cry 5 ist ein Far Cry Spiel.

Es ist ein spaßiger Shooter-Spielplatz mit beeindruckender Technologie und hübschen Bildern und es bringt mich zum Grinsen, wenn ich darüber nachdenke, wieviel Spaß die Leute gehabt haben, als sie den Clutch Nixon Song gemacht haben. Die Spielelemente sind komplett unbalanciert aber das macht nichts, weil es trotzdem Spaß macht, das Chaos zu bändigen oder auch nicht und man durch das "Gaming" der Systeme die eigens gewählte Spielweise zum blühen bringt. Es ist nicht schwierig genug, um frustrierend zu sein.

Die Geschichte. Ich verstehe, dass sie den Hauptstrang als einigermaßen ernst verkaufen wollen, aber gleichzeitig in den Nebenmissionen teilweise crazy sein müssen, um das ganze mit dem Chaos im Gameplay zu vereinbaren, nur scheint es keine Regeln oder Grenzen dafür zu geben. Es macht den Eindruck, als ob den Designern egal ist, was im Spiel erzählt wird, und dann ist es mir auch egal.

Ich bin von der Bergspitze da hinten abgesprungen und alles
drunter ist spielbares Areal.


Am Ende war es ein bißchen ernüchternd, weil nur noch Fleißarbeitmissionen übrig waren, vor allem eine, die besonders schlecht war und der Abschluß der Geschichte keinen Sinn ergeben hat. Schade! Den größten Teil des Spiels habe ich genossen.

Mittwoch, 17. April 2019

Iconoclasts

Eine Person hat sieben Jahre gebraucht, um das Spiel zu machen. Auf der einen Seite ist es kein Wunder, weil zu 8/16-bit Zeiten die Teams so um die 5-15 Leute waren und irgendwo zwischen ein und zwei Jahre für Spiele gebraucht haben, aber trotzdem hört es sich nicht so viel an wie es in der Realität ist, wieviel Arbeit auch ein "simples" Spiel wie das hier braucht, um realisiert zu werden.

Schade, dass es mit der Switch nicht so leicht ist, sich selbst
Screenshots zuzuschicken.

Ich habe nicht viel zu meckern. Ich habe gehofft, dass das Spiel weniger linear ist. Und es ist seltsam, dass man ein-Block-hohe Verengungen betreten kann, wenn sie auf Bodenhöhe sind oder wenn sie auf 2-Block-Höhe sind aber nicht, wenn sie auf 1-Block-Höhe sind, weil man sich nicht an der Ecke hängen kann. Ich verstehe von der Code-Seite her, warum es so funktioniert, aber von der Spielerseite her betrachtet, ergibt das keinen Sinn.

Sonst ist es das ganze angenehm anzuschauen, Musik passt, die vielen Bosse sind interessant, das Level-Design und die Geschichte sind anspruchsvoll und haben ein Überraschungen parat. Es ist ein gutes Spiel.

Sonntag, 14. April 2019

Halo Wars

Für mein Empfinden sind Spiele, die mit einem Cursor und teilweise mit Menüs zu steuern sind, zu ähnlich zu Arbeit auf dem Computer. Wenn man ein Echtzeitelemente hinzufügt und man Menüs unter Zeitdruck bedienen muss, ist es quasi meine Definition eines Albtraumszenarios für Spiele. Zusammengefasst: Echtzeitstrategie = Satan. Trotzdem gebe ich jedem Genre ab und zu eine Chance. Vor ein paar Monaten war es C&C Red Alert 3, das Teil eines Humble Bundle EA Pakets von vor 5 Jahren war, als Humble Bundle noch neu war. Das lief mit einer Framerate-Begrenzung von 30 FPS auf dem PC, also habe ich das schnell aufgegeben. Der nächste ewige Kandidat war Halo Wars, weil ich die Halo Thematik mag und weil es zuallererst ein Konsolenspiel ist, wodurch ich mir eine Simplifizierung des Genres erhofft habe, die das ganze verträglich für mich macht.

Problem war immer noch die 30 FPS auf der 360, die nur schlecht eingehalten wurden, und dass ich dem Braten immer noch nicht genug Vertrauen entgegengebracht habe, um Geld auszugeben. Enter the Xbone Gamepass!

Es ist lustig, dass das erste Halo als Strategiespiel angefangen hat.

Die Xbone Umsetzung hat immer noch variable Framerate, die glücklicherweise nicht immer präsent ist. Der Rest ist wie erwartet. Das Genre ist nicht zu retten aber dadurch, dass es gemacht wurde, um mit Pad gespielt zu werden, ist es frustfrei genug, dass ich zum ersten mal in meinem Leben das Ende der Geschichte in einem Spiel dieser Art erreicht habe. Die Geschichte ist bemüht und oft mit peinlichem Pathos und ich habe schon wieder so gut wie alles vergessen. Ich werde sogar vielleicht mal Halo Wars 2 spielen.

Die Einführung des Reviews ist zwei mal soviel Text wie die eigentliche Bewertung.

Donnerstag, 11. April 2019

Peggle again

Jetzt habe ich auch die Erweiterung beendet. Lange her, dass ich das angefangen habe.

Montag, 8. April 2019

Street Fighter 5 Re-Review

Das letzte Spiel aus meiner "Ich habe entdeckt, dass ich zwei mal Texte zum selben Spiel geschrieben habe"-Reihe. Hier nochmal der alte Text. Hier gibt es den größten Abstand zwischen den Verfassungszeitpunkt und die größten Unterschiede im Text. Der Verlauf ist trotzdem ähnlich.

Ich habe Street Fighter 2 (zurecht) geliebt.

Street Fighter 2 Turbo war eine Abzocke, auch deswegen, weil ich, um den Import zu spielen, einen "60 Hz Adapter" kaufen musste. Ich habe deutlich gesehen, dass es Abzocke war, weil Capcom sich nicht mal die Mühe gegeben hat, die reduzierte Animationsanzahl der Endgegner, die nicht dafür gedacht waren, gespielt zu werden, auf das Niveau der normalen Charaktere zu bringen.

Es hat mich zwar nie interessiert, mit allen Charakteren in Street Fighter 2 zu spielen, aber ich fand, dass alle gut realisiert waren und zum Spiel gepasst haben. Super Street Fighter 2 hat das kaputtgemacht. Selbst die alberne Stance von T-Hawk disqualifiziert ihn, Fei Long ist in einem anderen Stil gezeichnet worden als der Rest mit realistischeren Proportionen als der ganze Rest und Cammy ist einfach nur eine häßliche Figur. DeeJay ging noch. Ich habe es nicht gekauft.

Super Street Fighter 2 Turbo war ebenfals Abzocke im gleichen Stil wie das erste Turbo. Kaum was davon mitgekriegt, weil ich schon auf dem Saturn war oder so.

Street Fighter Alpha habe ich gekauft und es war OK. Dem Interview (hier sollte ein Link sein, den ich jetzt nicht mehr suche) nach, war Alpha die Budget Serie unter den Street Fighter Spielen. Das erklärt wahrscheinlich, warum trotz der einfacherer Schattierungen und des damit geringeren Aufwands pro Frame die Animationen kaum besser geworden sind. Die Charaktere waren recht hit & miss, die Hintergründe einfach nur schlecht.
 
Die Hintergründe in Alpha 2 sind super aber sonst kann ich nichts über das Spiel sagen, weil ich es kaum gespielt habe.

Ich werde es nicht bei jedem Spiel erwähnen aber die Musik von jedem Street Fighter ab Alpha 3 ist hauptsächlich elektronischer Billig-eJay-Scheiß. Allein wegen diesen Punkts konnte kein Street Fighter was anderes als eine Enttäuschung sein. Ich hatte das Spiel auf dem Dreamcast und es war das kompletteste Street Fighter ever und so aber ich hatte kein Bock mit verschiedenen Charaktermodi zu beschäftigen, habe nie gelernt, wie sie funktionieren, und die Animationen, die immer noch das Niveau von 1991 hatten, hingen mir zum Hals raus.

Street Fighter 3 alle Folgen haben mir spielerisch gefallen. Das Charakterdesign war wieder hit & miss und die Musik ungenießbar. Ich wollte es wirklich mögen.

Street Fighter 4 ist das Komplettpaket. Schlecht modellierte Kämpfer, zur Hälfte schlechte Animationen, schlechte neue Charaktere und am Ende so um die 9 Shotokan-Karatekas. Spielerisch ebenfalls langweiliger als der Vorgänger. Die Eingaben/Combos sind zu schwierig. Ich WEISS, dass ich gesagt habe, ich würde nicht bei jedem Spiel erwähnen wie schlecht die Musik ist aber die Musik ist wirklich unterirdisch schlecht.

Ich konnte den alten Screenshot in der Liste nicht finden :(

Street Fighter 5 ist der Nachfolger, auf den ich seit dem Ursprungs-Street Fighter 2 gewartet habe. Ich kann mit allen Charakteren leben, nur Cammy ist hart an der Grenze. Die Modellierung ist außer in den Close-ups gut. Die Animationen sind. Die klassische Musik ist zurück. Es gibt mehr Variation pro Kämpfer und zwischen den Kämpfern in ihrer Handhabung. Steuerung ist leichter geworden und es scheint mir, dass Distanzen/Geschwindigkeiten/Abläufe besser aufeinander abgestimmt sind. Viele beschweren sich, dass es keine vernünftigen Single-Player Inhalte gibt, und obwohl ich noch nie zuvor Prügelspiele online gespielt habe (außer Capcom vs SNK 2 auf der ersten Xbox für einen Tag), habe ich das Spiel gekauft, um mich quasi zu überwinden und es doch auszuprobieren.

Erwartungsgemäß stellt es sich heraus, dass es das ist, was ich schon immer von Prügelspielen wollte. Ich bin noch Anfänger und in der Phase, wo Gegner irgendwelche Standardtricks bei mir anwenden, ich kassiere ein paar Spiele lang Schläge, bis ich gelernt habe, damit umzugehen, und dann spiele ich etwas besser bis der nächste Standardtrick kommt, bei dem ich Schläge kassiere. Ich denke mal, wenn ich bei denen angekommen sind, die nur schlechte "Antworten" haben, werde ich auf die richtigen Schwächen des Spiels stoßen. Jetzt macht es mir noch Spaß.

Freitag, 5. April 2019

New Yoshi's Island Re-Review

Aus meiner Reihe von "Ich habe entdeckt, dass ich zwei mal Texte zum selben Spiel geschrieben habe". Hier ist der alte Text. Diesmal gibt es größere Unterschiede zwischen den beiden Texten, weil Monate vergangen sind, bis ich den zweiten Text verfasst habe. Trotzdem ist das Thema gleich. Ich finde es endlos faszinierend. Es ist mir egal, ob es jemand anders auch so geht.

Ich habe die Reviews gelesen, wo drin steht, dass diese Folge nichts neues oder spannendes mit sich bringt. Ich habe auch die Beiträge auf NeoGAF gelesen, dass die Musik zum heulen ist. Es gab das Spiel für 20€ und ich dachte, es kann ja nicht so schiefgehen. Yoshi DS hat auch einen schlechten Ruf und ich fand es eigentlich OK.

:)

Es ist so lange her, dass ich das erste Yoshi's Island gespielt habe, dass ich mich nicht mehr erinnern kann, ob es tatsächlich besser war. Obwohl es keine echten, richtigen Kritikpunkte an New Yoshi's Island gibt, spielt man halt, macht Fortschritte und die Levels sind abwechslungsreich und haben jeweils ein Thema und so und alles und trotzdem fühle ich nichts dabei. Ich habe jetzt nur noch die letzte Welt vor mir und 220 Leben auf dem Konto. Die Geheimnisse herauszufinden ist anstrengend, weil es zuviele davon gibt und die 20 Münzen zu gut versteckt unter normalen Münzen sind. Im Endeffekt muss man alle gelben Münzen einsammeln, wenn man sicher sein will.

Die Musik war am Anfang auch OK aber ziemlich schnell sind wir bei Interpretationen bekannter Stücke angekommen, die sich so anhören, als ob die einzige Modifikation an den Originalen wäre, die ganze Freude aus den Stücken herauszuschöpfen und die Reste im Spiel zu lassen.

Ich weiß, dass mit meinem Text niemanden geholfen ist. Tut mir leid! Es ist nicht schlecht. Ich bin gespannt, warum Yarn Yoshi besser ankommt, obwohl es vom Aufbau wahrscheinlich gleich ist.

Dienstag, 2. April 2019

Shinobi 3 Re-Review

Aus meiner Reihe von "Ich habe entdeckt, dass ich zwei mal Texte zum selben Spiel geschrieben habe" kommt jetzt ein neues Spiel. Hier ist der alte Text. Beides ist kurz.

Ich habe das erste Arcade-Shinobi einmal durchgespielt, als ich 11 war oder so. Seitdem habe ich es selbst als Erwachsener auf Emulator nicht geschafft. Savegames sind übrigens für Cheater. Das Original-Shinobi ist einer meiner All-Time Classics, mit dem ich wunderbare Erinnerungen verbinde. Ich habe trotzdem keinen Gefallen an die Mega Drive Shinobis gefunden, ich habe sie aber auch nur kurz gespielt.

Shinobi 3 war auf dem 3DS in DREIDEE in Angebot, also habe ich mal zugeschlagen.

Ich vermisse stereoskopische Bilder.

Die meiste Zeit ist es boring. Es wird manchmal durch frustrierende Choke-Points im Leveldesign aufgepeppt. Der Doppelsprung ist doof in seiner Ausführung und auch sonst habt man ein paar coole Moves, die kaum was nutzen. Was mich am meisten überrascht hat, ist, dass die Musik nix ist. Ich dachte, Sega waren gut in der Hinsicht.

Samstag, 30. März 2019

Ratchet & Clank A Crack in Time Re-Review

Aus meiner Reihe von "Ich habe entdeckt, dass ich zwei mal Texte zum selben Spiel geschrieben habe" kommt jetzt ein neues Spiel. Hier ist der alte Text. Beides ist kurz.

Im Internet sagt man, dass das der beste Teil der Reihe ist, und das mag wohl sein. In meinem Kopf vermischen sich alle Folgen in einen Brei, bei dem ich mich nicht mehr erinnern kann, was wie war und ob es da irgendwelche Unterschiede gibt. In diesem Spiel gab es ein paar nette Klon-Rätsel mit Clank, recht belanglose Space Fights und recht belanglose Miniplaneten für Extras-Sammeln.

Diese Wiederverwendung von Bildern, die Speicherplatz auf den
Google Servern schafft, bereitet mir so viel Freude!

War OK.

Mittwoch, 27. März 2019

Call of Duty Black Ops 2 / Ghosts

Jetzt wird es komisch. Beim Festplatte-aufräumen habe ich entdeckt, dass ich einen Text über die beiden Spielen geschrieben habe, dann vergessen habe, dass ich ihn geschrieben habe und im Blog ein völlig neugeschriebenen Text gepostet habe. Ich will den ursprünglichen Text jetzt nicht einfach so löschen, deswegen poste ich den auch. Im Prinzip wird das gleiche Zeug gesagt. Faszinierend.

Also Black Ops 1 war extrem dämlich, unter anderem weil man jemanden gequält hat, indem man ihn gebrochenes Glas kauen ließ und dann hat der einen für den Rest der Mission geholfen, soweit ich mich erinnern kann. Selbst wenn das nicht passiert ist, ist es schlimm genug, dass ich denke, dass es passiert sein könnte.

Wiederverwendung! Sparen von Speicherplatz!

Treyarch hat sich lange (oder auch nicht) Gedanken gemacht, wie sie die Idiotie vom Vorgänger übertreffen können. Die Lösung? High-Tech-Kubaner mit modernsten Waffen, die das komplette Internet (of Things/Weapons) übernehmen, um Krieg gegen alle zu führen inkl. der Chinesen. Ich war in Kuba im Februar und kaum jemand dort hat Zugang zum Internet. Die primäre Sorge der Leute dort, ist nicht, der ganzen Welt dem Krieg zu erklären, sondern dass ihr Dach ihnen wortwörtlich nicht auf dem Kopf fehlt und wo sie Kleidung ohne Löcher finden. Mission accomplished, Black Ops 2!

Hello Ghosts, my old friend! I've come to talk to you again.

Haltet euch fest! Es geht noch schlimmer. In Ghosts greifen alle Südamerikaner, die übrigens Voodoo kennen und damit besser foltern können, die Vereinigten Staaten. Die Vereinigten Staaten sehen dann post-apokalyptisch aus. Südamerika macht Party in futuristischen Städten.

Haha!

Ich bin noch am überlegen, wegen der Abstürze, die ich im vorletzten Level von Black Ops 2 hatte, einen Bug-Report an Activision zu schicken. Den anzuschauen kostet sie dann hoffentlich mehr als die 15€, die ich für beide Spiele zusammen ausgegeben habe. Ich habe schlechtes Gewissen, den Schund gefördert zu haben.

Gameplay ist übrigens Standard Call of Duty. Black Ops 2 mit bißchen mehr Gimmicks. Die Grafik von Black Ops 2 habe ich nur ausgehalten, weil ich es in stereoskopisch gespielt habe, was das ganze um 800% aufwertet.

Samstag, 16. März 2019

Filme 6

10 Things I Hate About You

Das ist wie The Amazing Spider-Man ohne Spider-Man. Oder The Amazing Spider-Man ist wie 10 Things I Hate About You aber mit Spider-Man.

Eternal Sunshine of the Spotless Mind

Grandios! Ich wusste gar nicht, dass Hulk drin ist.

Moonlight

Es nimmt sich seine Zeit mit der Erzählung der Geschichte. Manchmal kam es mir so vor, als ob es sich zu viel Zeit nehmen würde. Auf der anderen Seite könnten die Szenen, die reinhauen, vielleicht nicht so effektiv sein mit etwas Leerlauf und Ambience und so dazwischen.

Kung Fu Yoga

Ist wie die meisten neueren Jackie Chan Filmen leicht deprimierend. Gottseidank nimmt es sich weniger ernst als Bleeding Steel. Die Kämpfe gehen sogar in Ordnung, wobei "in Ordnung" für Jackie Chan Verhältnisse heißt, dass sie besser als alles von Hollywood sind. Alles andere an Action inklusive Autoverfolgungsjagden und wilde Tiere besteht fast ausschließlich aus computergenerierter Grafik und ist einschläfernd.

Dragon Ball Z Broly The Super Saiyan

Ein neuer Film mit Broly kriegt gerade Aufmerksamkeit, der recht gut sein soll aber er ist noch im Kino und ich wüsste nicht mal, wo ich hier in Bali ein Kino finden soll. Also habe ich auf den Erstling gegriffen, weil ich bisher nur zwei Dragonball Zeichentrick-Dinger in meinem Leben gesehen habe im Fantasy Filmfest(?) und ich mich an nichts erinnern kann. Außer, dass ich einen von den beiden ganz gut fand. Der hier ist langweilig, unwitzig und schlecht gezeichnet. Das Ende ist ein Furz. Ich lese bei Gelegenheit das Manga zum 5. mal.

Gods of Egypt

Huh! Das habe ich vor einem Monat im Flug gesehen und vergessen, was darüber zu schreiben. Ich habe auch vergessen, was in dem Film genau passiert. Das einzige, was in dem Film herausragend ist, ist wie er in den Nachrichten gelandet ist wegen des Whitewashings. Ich bin noch etwas neugierig, wie sie die unterschiedliche Größen der Schauspieler im Vergleich zu Herr der Ringe gehandhabt haben aber ja.

Get Out

Ist super und recht ungewöhnlich und super.

Leaving Neverland

Well, shit! Leider glaubhaft.

Paddington

Man kann Disney-Filmen vorwerfen, was man will. Was die meisten richtig machen, ist irgendwo, auf zwei Ebenen zu funktionieren: für Kinder und Erwachsene. Paddington ist nur für Kinder.

Mittwoch, 13. März 2019

Hue

Das Spiel ist genau das, was man erwartet, wenn man den Trailer anschaut. Sehr gut. Das Level-Design holt sehr viel aus dem Spielprinzip raus. Nix zu meckern.


Das ist doch nicht dein Ernst!

Ja OK. Es nervt wie in der Laufanimation immer der Arm und das Bein auf der selben Seite gleichzeitig nach vorne und hinten bewegt werden.

Samstag, 9. März 2019

Scribblenauts Unlimited

Es war mehr die Neugier, wie so ein Spiel überhaupt realisiert ist, als die Hoffnung, dass es mir gefällt, die mich dazu bewogen hat, das Spiel zu kaufen. Selbst nachdem ich es gespielt habe, wundert es mich, wie jemand überhaupt so ein Projekt angefangen hat mit der Überzeugung, dass es realisierbar ist.

Das Spiel hat Cthulu in seinem Repertoire.

Also, es gibt so Levels und darin sind Charaktere und wollen irgendein Problem gelöst haben. Mit der Tastatur gibt man irgendwas ein und es erscheint dann auf dem Bildschirm. Das kann man benutzen oder dem Charakter geben, um das Problem zu lösen.

Von ein paar Sekunden zu den nächsten, kann sich ändern, ob das, was auf dem Bildschirm passiert, spannend oder langweilig ist. Es hängt davon ab, ob man sich selbst eine kreative oder geradlinige Lösung einfallen lässt, ob die Reaktion des Spiels generisch oder spezifisch oder einfach nur witzig ist, ob es eine vorprogrammierte oder unvorhersehbare Verkettung von Ereignissen ergibt usw. Es ist schwierig zu sagen, ob das Spiel insgesamt gut ist oder Spaß macht.

Ich fand es zumindest durchgehend interessant und charmant und habe es nicht bereut, Zeit reingesteckt zu haben. Ich würde mir aber glaube ich auch keine zusätzliche Folge der Serie geben.