Donnerstag, 25. Juni 2015

E3 Rückblick Teil 2

Teil 2 kommt nach Teil 1 und vor Teil 3.

Scheinbar hilft gamersyde mit Screenshots besser als Google. Ich mache mal dort weiter.

Forza 6 ist flüssig, hochauflösend, sieht schön aus, wird sich schön fahren. Jetzt mit Regen- und Nachrennen! Das einzige, was sie da noch verbocken könnten, wäre das Drumherum: ein grindy Kampagnenaufbau, unvernünftige Einschränkungen usw.


Als Außenseiter sieht es so aus, als ob sich das Design bessert.

Ich bin noch soweit davon entfernt, Dark Souls III zu spielen ... Teil 1 wartet immer noch gekauft aber nicht angespielt in der Steam-Liste. Bis zum Charakteraufbau habe ich es geschafft. Aber Demon's Souls war so schlecht, dass es mich entmutigt.

Bald Fischstäbchen.

 The Division hat wie zu erwarten ein grafisches Downgrade erfahren, das ich an nichts bestimmtes festmachen kann, außer dass das Bild weniger stimmig wirkt. Sonst sieht es wie ein Spiel aus, das für mich attraktiver wäre, wenn ich ein Kind wäre mit wenig Geld aber unendlich viel Zeit.

Wenn mir blogger soviel Speicherplatz geben würde wie am Anfang, dann wäre er mit diesen Bildgrößen aufgebraucht.

"Also, so wie Counter-Strike?" war die Frage, die mir entgegenkam, als ich das Spielprinzip von Rainbow Six Siege erklärt habe. Ich musste erstmal darüber nachdenken. Ja, so wie Counter-Strike, nur dass man jede Wand kaputtmachen kann. Von der Grafik sieht es auch schlechter aus als der erste Trailer.

Gamersyde, warum hast du mich verlassen?

Tacoma nehme ich stellvertretend für alle Erzählgeschichtespiele, die ich spielen will, für die ich mich aber nicht motivieren kann (auch wenn ich ein paar davon gekauft habe), weil ich Dear Esther und The Stanley Parable für nicht sonderlich intelligent geschriebenes Zeug halte.



Animation in dieser Qualität ist seit Jahrzehnten möglich. Keiner macht's.

Ich weiß nicht, welche Umstände dazu geführt haben, dass Cuphead in der selben Realität existiert wie ich, aber ich bin froh darüber.

Jeder Amerikaner sagt 'Laura' zu ihr.

Es mag daran liegen, dass die Ausschnitte von Rise of the Tomb Raider, die Crystal Dynamics gezeigt hat, unglücklich gewählt sind, aber es sieht nicht so aus, als ob sie irgendwas neues seit dem Vorgänger gelernt hätten. Mein Gefühl sagt mir, dass das wieder ein besseres Spiel sein wird als sein größter Konkurrent.

Unhäßlich.

Wenn Rare-Fans nicht undankbare Rotznasen wären, dürften sie von Rare Replay und Sea of Thieves eine Weile lang ruhiggestellt sein. Sea of Thieves sieht vor allem für Rare-Verhältnisse überraschend unhäßlich aus. Wie bei The Division sieht es aber ebenfalls wie ein großes Spiel aus, das einen vereinnahmt, und das geht nicht, wenn man schon ein Leben hat.


Fake.

Mit der Hololens-Minecraft-Combo hat Microsoft was ganz großes oder was ganz unwichtiges. Ich kann das nicht beurteilen, weil ich den Geschmack der Massen nicht verstehen, vor allem, wenn es um Hololens geht. Ich hoffe nur, dass die technischen Unzulänglichkeiten irgendwann verschwinden, nur für den Fall, dass doch was interessantes auf dem Gerät erscheint.


Fertig für heute.

Als das erste Gears of War erschienen ist, hat es definiert, wie "Next Generation" ab dem Zeitpunkt auszusehen hat. Gears 4 schafft das nicht, auch wenn es gut aussieht. Die Gegebenheiten sind auch völlig anders im Vergleich zu damals, so dass das überhaupt nicht möglich ist. Problematischer ist, dass die Dialoge schwach sind und ihren Charakter verloren haben, weil sie gar nicht an Filmen aus den 80ern erinnern. Läuft auch noch (genauso wie Gears 1 Remake Singleplayer) mit 30 FPS und hat somit eh verloren. In welchem Jahr leben wir überhaupt?

Montag, 22. Juni 2015

E3 Rückblick Teil 1

Ich habe 2014 übersprungen.

Google findet keine Screenshots.

Ich werde wahrscheinlich nie ein Zenimax-Spiel kaufen aber fangen wir trotzdem mit Doom 4 an. Ich fand Doom 3 super und Doom 4 geht von dort aus mehr Richtung Doom 1/2. Einige sind immer noch nicht zufrieden, weil

1. jede einzelne Abweichung von den Ur-Dooms für sie ein Schritt zum schlechteren ist.

2. sie nicht in der Realität leben.

Vielleicht aus der Videothek.

Rendertrailer gähn!

Ich habe Dishonored recht spät gespielt, weil ich den Trailer unattraktiv fand. Es gab dort zum Beispiel eine Montage, wie man einen Gegner nach dem anderen in den Kopf oder Hals sticht, weil das scheinbar Spiele verkauft. Mich hat es gelangweilt. Stellt sich heraus, dass die Stärke von Dishonored das Gameplay ist und ich es durchhatte, ohne jemanden zu töten. Der Trailer von Dishonored 2 zielt auf die selbe Art von Coolness, die mich langweilt, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass das Spiel am Ende trotzdem taugen wird.

Jetzt mit Farbe!

Man muss Bethesda dafür bewundern, dass sie über Jahrzehnte mit viel Arbeit ihre ursprünglich unwichtigen Serien zu großen Marken aufgebaut haben. Ihre Spiele sind trotzdem häßlich. Fallout 4 zwar nicht so sehr in seinen Charakteren und Welt aber immer noch in seinen Animationen und Abläufe.

Man sollte meinen, dass das E3 Publikum zum großen Teil aus Mobile/Facebook/Kinect-Spiel-Verächtern besteht. Sobald Fallout Shelter ihnen ein für sie attraktiv gekleidetes Farmville anbietet, warten sie keine Sekunde, bevor sie Schande über die ganze Spielerschaft bringen. Vielleicht sind das aber auch nur die Fallout-Spieler, die geschmacksverwirrt sind.

Bildunterschrift nachgezogen!

Ich weiß nicht, warum mich der Squad-Aufbau in Halo 5 : Guardians stört. In der Halo-Vergangenheit hat man oft mit anderen Marines gekämpft. Vielleicht liegt es daran, dass das Gerede konstant und saulangweilig ist, zum Teil, weil sich militärische Befehle sich darin eingeschlichen haben. Dazu kommt, dass der Spielabschnitt im Internet nicht in vernünftiger Qualität und in einer vernünftigen Framerate existiert und ich bin unbeeindruckt.

Nochmal aus dem Video.

Ich bin mir nicht sicher, ob es mich freut, dass Microsoft in neue Marken setzt, oder dass sie so spät damit angefangen haben, dass von ReCore nichts ausser ein Konzeptvideo zu zeigen gibt. Sieht OK aus.

Bildwiederverwendung! Speicherplatzverbrauch!

Der Microsoft-spezifische Moment mit der größten Diskrepanz zwischen erwarteter Reaktion und tatsächlicher Reaktion war die Ankündigung, dass Titanfall in EA Access zu haben ist. Der langweilige Aufbau zum großen Moment hat einen darauf auch nicht vorbereitet.

Dienstag, 2. Juni 2015

Powerstone Collection PSP bringt mich zum weinen

Die Spiele sind an sich über jeden Zweifel erhaben und das sage ich nicht, weil der erste Teil mein allererstes Spiel auf Dreamcast ist, der besten Konsole aller Zeiten und Dimensionen. Das Stein-Schere-Papier System funktioniert vor allem in Teil 1 super und das Spiel ist sehr einfach zu steuern.

Was haben sie dir angetan, Powerstone?

Das Problem ist, dass das Spiel von farbenfrohen Texturen lebt und Dreamcast deutlich bessere Texturen als die PS2 kann, die wiederum mehr Speicher als die PSP hat. Das heißt, die Texturen sind sehr vermatscht. Wenn man das Spiel auch noch auf der PS Vita spielt statt PSP, dann hat man noch eine häßliche Skalierung und das Spiel ist Matsch. Es ist traurig. Es bringt mich zum weinen.