Samstag, 29. Oktober 2016

Shinobi 3

Shinobi Arcade dürfte das erste Spielhallenspiel sein, das ich durchgespielt habe. Allerdings nur einmal geschafft und jetzt, 30 Jahre später schaffe ich es nicht mehr. Es ist eins meiner Lieblingsspiele und ich versuche immer wieder die Heimversionen zu mögen aber ich schaffe es nicht.

Ich habe Revenge of Shinobi vor 20 Jahren aus der Videothek ausgeliehen und nicht gemocht aber ich wollte immer den Nachfolger ausprobieren, weil ich Angst hatte, dass ich Revenge of Shinobi deswegen verworfen habe, weil ich die Grafik und die Musik zu schlecht fand. Wikipedia sagt jetzt, dass zwischen Revenge und Shinobi 3 noch Shadow Dancer auf dem Mega Drive erschienen ist, von dessen Existenz ich nie gewusst habe. Argh! Wenn etwas "Revenge" im Titel hat, ist es doch immer ein Nachfolger.

JETZT IN DREI DE!

Tun wir einfach so, als ob Shinobi 3 der direkte Nachfolger ist. Den gab es auf dem 3DS Shop in 3D in billig und das war der letzte Schubser, den ich gebraucht habe. Ich habe mir ja vorgenommen, kürzere Texte zu schreiben und ich befürchte jetzt schon, wenn ich am Ende das Verhältis der Textemenge fürs "Intro" zur Textmenge der eigentlichen Kritik betrachte, dann werde ich traurig sein.

Also Shinobi 3 ist nicht besonders hübsch, die Musik ist fürchterlich und die Mega Drive Versionen (die ich gespielt habe) scheinen einen Batzen Fähigkeiten und Spielelemente zu haben, ohne dass die Designer eine Ahnung haben, wie die aufeinander abgestimmt werden sollen und wie man ein interessantes Spiel daraus macht.

Fin!

Ich sollte noch mal das Saturn Shinobi spielen.

Mittwoch, 26. Oktober 2016

Ratchet & Clank A Crack in Time

... ist ein Ratchet & Clank Spiel. Bis auf die Zeitmanipulationsrätsel, von denen es glaube ich vier oder so gibt, und die fehlende Möglichkeit zu gleiten, ist es in meinem Kopf nicht von anderen Teilen der Serie zu unterscheiden.

Ziemlich viele Bullshots für das Spiel im Internet.

Trotzdem sind sie recht angenehm zu spielen und es ist ein bißchen schade, dass ich keins mehr spielen werde, weil sie auf 30 FPS umgestiegen sind. Wenigstens hat das Spiel ein rundes Ende ohne Cliffhanger und ich muss das Charakterdesign nicht mehr ertragen.

Sonntag, 23. Oktober 2016

Brothers A Tale of Two Sons

Ich will das Spiel mögen aber ....

Also, man steuert zwei Brüder mit teils unterschiedlichen Eigenschaften gleichzeitig, jeweils mit einem Stick und kämpft sich mit ihnen durch möglichst nicht frustrierende Geschicklichkeitspassagen und Rätsel. So weit, so originell. Es ist angenehm zu spielen, schön anzuschauen und die stumme Art, wie das Spiel erzählt wird, ist geschickt und nicht überstrapaziert im Spielbereich.

Normalerweise mag ich solche Settings nicht aber es ist mehr Märchen als Lord of the Rings Standardfantasy.

Das Ende des Spiels, das so gefeiert wird, hat mir nicht gefallen. Mein Gefühl nach dem Abschluß war "Das Spiel hat nichts erzählenswertes zu sagen".

Freitag, 21. Oktober 2016

Dienstag, 18. Oktober 2016

MonsterBag erinnert an alte Zeiten

Eine Schultasche, die auch ein Monster ist, wird von seiner Besitzerin getrennt und macht sich auf die Suche nach ihr, während die Welt untergeht ... oder so? Die Grafik hat einen eigenen Stil und die Geschichte ist auch originell aber das Spiel ruckelt und ich habe schnell vergessen, was im Spiel und vor allem am Ende passiert ist. Das war mir, glaube ich, zu viel freie Interpretation am Ende?

MONSTERBAG

Spielerisch ist es eine Mischung aus Timingaufgaben kombiniert mit Rätseln, die sich auf einen Bildschrirm beschränken, bevor man zum nächsten geht. Es erinnert mich etwas an die Art von Spielen, die ich auf den Computern der 80er erwartet hätte, die ich hatte, bevor ich hauptsächlich auf Konsolen umgestiegen bin.

Insgesamt ist es nett.

Samstag, 15. Oktober 2016

Xeodrifter hmpf!

Davon abgesehen, dass ich mit dem Blog etwa 15 Spiele hinterher bin im Vergleich zu dem, was ich noch schreiben will, habe ich gestern zum ersten mal seit über einem halben Jahr die PS Vita eingeschaltet und habe gemerkt, dass ich ein paar abgeschlossene Spiele noch nicht deinstalliert habe, als Erinnerung, dass ich noch über sie schreiben will. Ich dachte mir "Das kann doch nicht sein, Alde! Darüber habe ich bestimmt geschrieben."

Nein.

Hast du nicht.

Ich versuche es immer, kurz zu halten, aber ich schaffe es nicht.

Was bedeutet Xeodrifter überhaupt?

Xeodrifter ist ein metroidmäßiges Action Adventure, das ich auf der Vita gespielt habe. Es ist grafisch minimalistisch aber es fehlt dem Spiel der Charme, den solche Spiele dann brauchen. Ich habe es vor etwa einem Jahr gespielt, deswegen habe ich eine Weile lang Schwierigkeiten gehabt, mich zu erinnern, was mir am Gameplay nicht gefallen hat. Aber jetzt weiß ich es.

Miyamoto hat mal in einem Interview gesagt, dass jeweils eine Herausforderung zu jeder Zeit zum Beispiel Level navigieren oder Fässer ausweichen nicht spannend genug ist. Erst wenn man beides kombiniert, also Level navigieren und Fässer ausweichen gleichzeitig wird es "interessant". Xeodrifter macht das aber nicht. Die Hindernisse, die es einem in den Weg stellt, kommen nacheinander und sind vorhersehbar in ihrem Verhalten. Und es gibt, soweit ich mich erinnern kann, nur einen Endgegner, der sich mit zusätzlichen Fähigkeiten wiederholt.

Das ist mehr Text, als ich mir vorgenommen habe...

Dienstag, 11. Oktober 2016

Call of Duty Black Ops 2 und Ghosts sind doof

...und zwar gewaltig. Ich bin mir nicht sicher, ob es objektiv wahr ist, ich weiß nicht, ob es überhaupt objektiv meßbar ist, aber ich habe den Eindruck, Call of Duty Spiele werden zunehmend idiotischer. Ich meine, High Tech Kubaner, die die Drohnen und die Welt übernehmen? Ich war vor einem halben Jahr in Kuba und ihr Tech dort reicht nicht mal dafür aus, ihre Häuser zu reparieren, so dass Ihnen nicht das Dach auf dem Kopf fällt und das meine ich wörtlich. Wir sind rumgelaufen, um T-Shirts zu verteilen und ein Opa mit Löchern im eigenen Shirt hat uns stolz sein Telefon mit Drehscheibe gezeigt.

Die Vorgänger hatten zwar auch America Fuck Yeah Geschichten, die von bemitleidenswerten Naturen überm Teich ernstgenommen werden aber das scheint mir noch eine Nummer härter. Soviel zu Black Ops 2.

Sieht nicht so toll aus, unterstützt aber 3D.

Ghosts ist nochmal dümmer!!1! Nicht nur dass Südamerika sich gegen die USA wendet, die Staaten verwandeln sich in eine postapokalyptische Wüste während wahrscheinlich das komplette Südamerika wie von Geisterhand reich wird, sobald sie mit ihren Death Rays das andere halbe Kontinent plattgemacht haben. Und in den Zwischensequenzen kommt sowas wie dass die Südamerikaner viel effektiver foltern und jemanden wenden können, weil ihnen das Voodoo im Blut liegt und die alten Geheimnisse des Folterns von Generation zu Generation weitergegeben werden.

Sieht toll aus aber kein 3D.

Ich habe erwartet, dass man in der Kampagne von Black Ops 2 haufenweise mit Gadgets spielen kann, komischerweise wurde es in der Hinsicht von Ghosts übertroffen, obwohl letzteres nach Mittelalter aussieht. Beide Spiele fangen den Spieler natürlich in eine Zwangsjacke, so dass sie sich selbst dann um Freudlosigkeit bemühen, wenn sie Abwechslung bieten. Grafisch finde ich Ghosts, obwohl man sich ohne mir ersichtlichen Grund darüber lustig gemacht hat, besser als Battlefield 4. Es ist auch insgesamt das bessere Spiel.

Sonntag, 2. Oktober 2016

BlazBlue Calamity Trigger

Hey, what's up?

So fangen doch die youtube-Stars mit ihren Videos an. Ich dachte, wenn ich das auch mache, dann kriege ich vielleicht ein paar mehr Leser.

Also ich habe das Ding da oben, dessen Namen im Titel steht, gekauft. Ich hatte eine PSP oder Vita Version davon(?), die mit Playstation Plus verteilt wurde, nur sind die Steuerkreuze auf Sony Konsolen traditionell zum heulen, deswegen konnte ich es nicht länger als 2 min spielen, ohne dass mir die Hand wehtut. Was ich mir aber schnell klar geworden ist, ist dass ich das Charakterdesign und vermutlich auch den Rest des Spiels besser finde als Guilty Gear. Und es war billig.

The Spiel is hübsch.

Was für neue Erkenntnisse habe ich gewonnen? Das Charakterdesign gefällt mir besser als das von Guilty Gear. Aber das ist nicht neu. Der Rest des Spiels gefällt mir auch besser als Guilty Gear. Ich bin superlustig.

Das Paradoxe ist, dass mir das Gameplay besser gefallen hat als das von jedem anderen 2D Prügelspiel und gleichzeitig habe ich gewusst, dass ich nie die Motivation aufbringen werde, es zu lernen, weil

1. ich keine Lust auf riesige Combos habe.

2. die Charaktere so unterschiedlich sind, dass das Spiel zusätzlich zu Punkt 1 eine noch größere Investition verlangt.

3. ich keinen habe, mit dem ich das spielen kann.

Was dem Spiel den Todesstoß gegeben hat, ist, dass ich die Musik nicht lange aushalten kann. Und noch todesstößer war, dass Street Fighter 5 rausgekommen ist, wo mir quasi alles besser gefällt.