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Montag, 8. April 2019

Street Fighter 5 Re-Review

Das letzte Spiel aus meiner "Ich habe entdeckt, dass ich zwei mal Texte zum selben Spiel geschrieben habe"-Reihe. Hier nochmal der alte Text. Hier gibt es den größten Abstand zwischen den Verfassungszeitpunkt und die größten Unterschiede im Text. Der Verlauf ist trotzdem ähnlich.

Ich habe Street Fighter 2 (zurecht) geliebt.

Street Fighter 2 Turbo war eine Abzocke, auch deswegen, weil ich, um den Import zu spielen, einen "60 Hz Adapter" kaufen musste. Ich habe deutlich gesehen, dass es Abzocke war, weil Capcom sich nicht mal die Mühe gegeben hat, die reduzierte Animationsanzahl der Endgegner, die nicht dafür gedacht waren, gespielt zu werden, auf das Niveau der normalen Charaktere zu bringen.

Es hat mich zwar nie interessiert, mit allen Charakteren in Street Fighter 2 zu spielen, aber ich fand, dass alle gut realisiert waren und zum Spiel gepasst haben. Super Street Fighter 2 hat das kaputtgemacht. Selbst die alberne Stance von T-Hawk disqualifiziert ihn, Fei Long ist in einem anderen Stil gezeichnet worden als der Rest mit realistischeren Proportionen als der ganze Rest und Cammy ist einfach nur eine häßliche Figur. DeeJay ging noch. Ich habe es nicht gekauft.

Super Street Fighter 2 Turbo war ebenfals Abzocke im gleichen Stil wie das erste Turbo. Kaum was davon mitgekriegt, weil ich schon auf dem Saturn war oder so.

Street Fighter Alpha habe ich gekauft und es war OK. Dem Interview (hier sollte ein Link sein, den ich jetzt nicht mehr suche) nach, war Alpha die Budget Serie unter den Street Fighter Spielen. Das erklärt wahrscheinlich, warum trotz der einfacherer Schattierungen und des damit geringeren Aufwands pro Frame die Animationen kaum besser geworden sind. Die Charaktere waren recht hit & miss, die Hintergründe einfach nur schlecht.
 
Die Hintergründe in Alpha 2 sind super aber sonst kann ich nichts über das Spiel sagen, weil ich es kaum gespielt habe.

Ich werde es nicht bei jedem Spiel erwähnen aber die Musik von jedem Street Fighter ab Alpha 3 ist hauptsächlich elektronischer Billig-eJay-Scheiß. Allein wegen diesen Punkts konnte kein Street Fighter was anderes als eine Enttäuschung sein. Ich hatte das Spiel auf dem Dreamcast und es war das kompletteste Street Fighter ever und so aber ich hatte kein Bock mit verschiedenen Charaktermodi zu beschäftigen, habe nie gelernt, wie sie funktionieren, und die Animationen, die immer noch das Niveau von 1991 hatten, hingen mir zum Hals raus.

Street Fighter 3 alle Folgen haben mir spielerisch gefallen. Das Charakterdesign war wieder hit & miss und die Musik ungenießbar. Ich wollte es wirklich mögen.

Street Fighter 4 ist das Komplettpaket. Schlecht modellierte Kämpfer, zur Hälfte schlechte Animationen, schlechte neue Charaktere und am Ende so um die 9 Shotokan-Karatekas. Spielerisch ebenfalls langweiliger als der Vorgänger. Die Eingaben/Combos sind zu schwierig. Ich WEISS, dass ich gesagt habe, ich würde nicht bei jedem Spiel erwähnen wie schlecht die Musik ist aber die Musik ist wirklich unterirdisch schlecht.

Ich konnte den alten Screenshot in der Liste nicht finden :(

Street Fighter 5 ist der Nachfolger, auf den ich seit dem Ursprungs-Street Fighter 2 gewartet habe. Ich kann mit allen Charakteren leben, nur Cammy ist hart an der Grenze. Die Modellierung ist außer in den Close-ups gut. Die Animationen sind. Die klassische Musik ist zurück. Es gibt mehr Variation pro Kämpfer und zwischen den Kämpfern in ihrer Handhabung. Steuerung ist leichter geworden und es scheint mir, dass Distanzen/Geschwindigkeiten/Abläufe besser aufeinander abgestimmt sind. Viele beschweren sich, dass es keine vernünftigen Single-Player Inhalte gibt, und obwohl ich noch nie zuvor Prügelspiele online gespielt habe (außer Capcom vs SNK 2 auf der ersten Xbox für einen Tag), habe ich das Spiel gekauft, um mich quasi zu überwinden und es doch auszuprobieren.

Erwartungsgemäß stellt es sich heraus, dass es das ist, was ich schon immer von Prügelspielen wollte. Ich bin noch Anfänger und in der Phase, wo Gegner irgendwelche Standardtricks bei mir anwenden, ich kassiere ein paar Spiele lang Schläge, bis ich gelernt habe, damit umzugehen, und dann spiele ich etwas besser bis der nächste Standardtrick kommt, bei dem ich Schläge kassiere. Ich denke mal, wenn ich bei denen angekommen sind, die nur schlechte "Antworten" haben, werde ich auf die richtigen Schwächen des Spiels stoßen. Jetzt macht es mir noch Spaß.

Dienstag, 27. Juli 2010

Virtua Fighter

Wir hatten schonmal, daß mich der Playstation Launch nicht beeindruckt hat, weil ich zuvor Virtua Fighter 2 live in der Spielhalle gesehen habe. Vor Virtua Fighter 2 habe ich Virtua Fighter 1 in der Spielhalle gesehen. Man muß folgende Sachen bedenken:

Zu dem Zeitpunkt (vermutlich 1993) war das höchste der Gefühle irgendwas auf dem Niveau von Starfox. Statische oder sehr sehr sehr primitiv animierte, in geraden Bahnen fliegende, aus Blöcken bestehende Objekte. 15 Bilder pro Sekunde, wenn man Glück hat.

Virtua Fighter

Ich weiß nicht, ob es das erste 3D-Spiel war, in dem Menschen animiert wurden, aber es ist das erste, das ich gesehen habe, und für ein paar Minuten konnte ich nicht verstehen, was ich vor mir habe. Wie können die Polygone ausreichen, um Menschen in Echtzeit zu modellieren? Wie kann das so flüssig laufen? Wie kann das sein, daß organische Objekte wie Menschen in drei Dimensionen so animiert werden können, daß es so aussieht, als ob es mit Leichtigkeit gemacht wurde? Wer ist so wahnsinnig, sich ein Spiel mit animierten Menschen vorzunehmen und dann auch noch als erstes ein Kampfkunstspiel zu machen, in dem die Animationen in ihrer Anzahl unendlich sind?

Virtua Fighter 2

Shigeru Miyamoto wurde später gefragt, an welchem Spiel der Konkurrenz er am liebsten gearbeitet hätte, und er hat "Virtua Fighter" geantwortet. Er hat auch kurz darauf an einem Polygonkampfspiel gearbeitet, das auf dem Super FX Chip für das SNES laufen sollte. Den Menschen ist nicht bewußt wie unglaublich die Existenz von Virtua Fighter zu diesem Zeitpunkt war. Virtua Fighter 1 hat in einigen Aspekten bessere Animationen als die meisten moderne Spiele. Selbst Virtua Fighter 5 geht nicht als eindeutiger Gewinner hervor. Rotz wie das aktuelle Mortal Kombat kann gleich heimgehen.

Dann kam Virtua Fighter 2. Ich sah Shun Di im Intro in der Spielhalle und war mal wieder platt. Tage später habe ich Tekken auch live gesehen und die Entscheidung, ob ich einen Saturn oder eine Playstation kaufe, war gefallen ...solange die Umsetzung von Virtua Fighter 2 mit der richtigen Framerate lief. Virtua Fighter 1 war in dieser Hinsicht ein schlechtes Omen.

Virtua Fighter 3

Virtua Fighter 3 war das letzte der Serie, bei dem Yu Suzuki noch was zu sagen hatte. Es hat Sidesteps eingeführt. Bodenunebenheiten. Sich automatisch anpassende Animationen für die Unebenheiten des Bodens und für die Größenunterschiede der Kämpfer. Extra-Animationen für geblockte Drehangriffe, die abgebrochen und zurückgefahren werden. Vereinfachung der Eingaben für Griffe und Reversals auf einen Standardtastendruck. Custom-Animationen für vereitelte Griffe. Pufferung für mehr als die letzte Joystick-Eingabe, damit man bei längeren Combos nicht durcheinanderkommt. Vereinfachung der Eingaben ein paar schwierigerer Strings und Griffe.

Kurz gefasst, das Spiel war einfacher zu bedienen als die Vorgänger und war reichhaltiger und komplexer.

Virtua Fighter 4, leider habe ich nur Bilder der PS2 Version gefunden.

Enter Virtua Fighter 4 (und 5). Unebenheiten des Bodens sind weg, ebenso wie die Fähigkeit der Figuren sich ihrer Umgebung und dem Gegner anzupassen. Geblockte Drehangriffe gehen durch die Gliedmaßen des Gegners. Charaktere, die fast ihr komplettes Move-repertoire mit nur einer Joystickeingabe ausführen konnten (Pai, Sarah) kriegen Stances und Griffe, die einen Dreiviertelkreis mit dem Joystick verlangen, ohne daß das Spiel dadurch irgendwie besser würde. Es ist inzwischen eine Leistung, einfach mal im Trainingsmodus, alle Moves eines beliebigen Charakters einmal auszuführen.

Der Animation-Director von Teil 3 hat, meiner Erinnerung nach, Sega verlassen, um bei Filmen zu arbeiten (u.a. Animatrix)... auf jeden Fall sehen die Animationen auf einmal wie aus Fighting Vipers gemischt wie Motion Capturing für die neuen Griffe.

Der Side-step wird jetzt mit einer Joystickeingabe ausgelöst und kann nur von einem Move unterbrochen werden. Das heißt, die Ausführung passiert mit einer größeren Verzögerung und es ist schwieriger Eingaben für den Move nach dem Side-step zu puffern.

Der Virtua-Fighter-4-low-punch wird eingeführt, um alle Probleme zu lösen und den Weltfrieden zu bringen.

Ich kann Virtua Fighter 4 (und 5) nicht leiden.

Virtua Fighter 5

Um fair zu sein, gab es in der Virtua Fighter Serie eine Bewegung, die den Absturz der Animationen entgegengewirkt hat. Obwohl Virtua Fighter 3 auf einer Hardware lief, die zwei Generationen besser als die Playstation 1 war, haben sie es fast geschafft, die Charaktere häßlicher als die von Tekken 3 aussehen zu lassen, das etwas später in der Spielhalle erschienen ist. Virtua Fighter 4 (und 5 (und Yakuza)) haben die Charakterdesigns und -modelle, die am besten meinen Geschmack treffen und zwar verglichen mit jedem anderen Videospiel. Sie haben die richtige Mischung aus Comic und Realität, aus echter und Videospielmode.

Inzwischen sind wieder 4 Jahre vergangen, seit Virtua Fighter 5 in der Spielhalle erschienen ist, und ein richtiger Nachfolger hätte längst angekündigt sein sollen. Stattdessen kriegen wir ein Update. Ich wäre verärgert, wenn ich auch nur ein Quentchen Hoffnung hätte, daß ein Nachfolger substanzielle Besserung in der Serie bringt und nicht nur neue Möglichkeiten, die Air-Juggles weiterzutreiben. In einem Interview wurden die Entwickler gefragt, wie man aktuelle Prügelspiele einsteigerfreundlicher machen könnte und die Frage wird ignoriert. Auch wenn ich nicht unbedingt Absicht unterstelle, ist es offensichtlich, daß die Prügelspielentwickler in Kauf nehmen, daß sie ein limitiertes Publikum ansprechen.

17 Jahre nach Virtua Fighter 1 haben wir kein 3D-Prügelspiel, dessen Kämpfe mehr nach Filmkampf aussehen als Virtua Fighter 1, keins, das sich besser steuert als Virtua Fighter 1, keins, dessen Spielmechanik nicht mit dem Virtua Fighter 1 Code laufen würde. Dito für 2D-Prügelspiele und Street Fighter 2.

Ihr seid alle schuld.

Freitag, 19. Februar 2010

Virtua Fighter 5 Final Showdown

Positiv anzumerken ist, daß es im Trailer kaum Air-Juggles gibt. Combos werden eher mit Stuns und ineinandergehende Griffe bewerkstelligt, was in einem Spiel ohne Naruto besser ankommt.

Ich hätte ein Bild vom herunterladbaren Trailer machen sollen, dann wäre es in besserer Qualität.

Negativ anzumerken ist, daß es immer noch Virtua Fighter 5 ist, und zwar ist das in zweifacher Hinsicht negativ: Erstens ist es animationstechnisch und spielerisch schlechter als Virtua Fighter 3. Zweitens wird es mindestens zwei weitere Jahre dauern, bis Virtua Fighter 6 herauskommt, das etwas neues mitbringen könnte. Dabei ist Virtua Fighter 5 schon dreieinhalb Jahre alt. Ohne Yu Suzuki ist die Serie eh verloren.

Ein Eintrag in diesem online-Tagebuch über die Virtua Fighter Serie steht noch aus.

Hier noch ein Link zu einem gezippten Trailer in besserer Qualität.