Spoiler! (als ob man den Film tatsächlich noch mehr versauen könnte...) Es gibt eine Szene im Film, in der eine Person in den Armen einer anderen Person stirbt. Letztere schaut dann nach oben, schreit "NOOOOOOooooooo!" und die Kamera wechselt dabei zu einer von-oben-Perspektive und zoomt heraus. So schlecht ist der Film.
Es hat mir nichts ausgemacht, weil ich nichts anderes erwartet habe. Das wirft interessante philosophische Fragen auf: Wann ist ein Film schlecht und wann ist man einfach mit den falschen Erwartungen herangegangen? Keine Sorge! Ich bin da und werde die Frage bei jedem Film, der hier besprochen wird, individuell beantworten. Keiner muß hier seinen Kopf anstrengen außer mir. Gott, segne mich!
Bonus Info: Ich finde es faszinierend, daß ich eingeloggt bin und offensichtlich mein eigenes Blog anschaue, und blogger mir im Benutzerinterface die Möglichkeit bietet "Mißbrauch" zu melden.
Mittwoch, 24. Februar 2010
Samstag, 20. Februar 2010
Sonic & Sega Allstar Racing Demo
Das Grauen hat einen neuen Namen und der neue Name ist "Sonic & Sega irgendwasirgendwas". Nicht nur, daß ich mir nicht vorstellen kann, daß es ein ruckeligeres Rennspiel als das hier auf dieser Generation oder der letzten gibt, ich kann mir nicht mal vorstellen, wie sowas dann aussieht.
Der Rest gehört auch in die Tonne. Dank der großen Geschwindigkeit, der Ruckeleien und der flimmernden Grafik, kriegt man kaum mit, wer wen überholt und warum, die Turbo-Möglichkeiten sind 1:1 von Mario Kart Wii geklaut, die Extras vermutlich auch, die Musik war vor einem Jahrzehnt auch daneben, die Platzierung am Ende kann man nur beeinflussen, wenn das Spiel ausnahmsweise mal gönnerhaft sein will. Ze Überrotzen!
Der Rest gehört auch in die Tonne. Dank der großen Geschwindigkeit, der Ruckeleien und der flimmernden Grafik, kriegt man kaum mit, wer wen überholt und warum, die Turbo-Möglichkeiten sind 1:1 von Mario Kart Wii geklaut, die Extras vermutlich auch, die Musik war vor einem Jahrzehnt auch daneben, die Platzierung am Ende kann man nur beeinflussen, wenn das Spiel ausnahmsweise mal gönnerhaft sein will. Ze Überrotzen!
Freitag, 19. Februar 2010
Virtua Fighter 5 Final Showdown
Positiv anzumerken ist, daß es im Trailer kaum Air-Juggles gibt. Combos werden eher mit Stuns und ineinandergehende Griffe bewerkstelligt, was in einem Spiel ohne Naruto besser ankommt.
Negativ anzumerken ist, daß es immer noch Virtua Fighter 5 ist, und zwar ist das in zweifacher Hinsicht negativ: Erstens ist es animationstechnisch und spielerisch schlechter als Virtua Fighter 3. Zweitens wird es mindestens zwei weitere Jahre dauern, bis Virtua Fighter 6 herauskommt, das etwas neues mitbringen könnte. Dabei ist Virtua Fighter 5 schon dreieinhalb Jahre alt. Ohne Yu Suzuki ist die Serie eh verloren.
Ein Eintrag in diesem online-Tagebuch über die Virtua Fighter Serie steht noch aus.
Hier noch ein Link zu einem gezippten Trailer in besserer Qualität.
Negativ anzumerken ist, daß es immer noch Virtua Fighter 5 ist, und zwar ist das in zweifacher Hinsicht negativ: Erstens ist es animationstechnisch und spielerisch schlechter als Virtua Fighter 3. Zweitens wird es mindestens zwei weitere Jahre dauern, bis Virtua Fighter 6 herauskommt, das etwas neues mitbringen könnte. Dabei ist Virtua Fighter 5 schon dreieinhalb Jahre alt. Ohne Yu Suzuki ist die Serie eh verloren.
Ein Eintrag in diesem online-Tagebuch über die Virtua Fighter Serie steht noch aus.
Hier noch ein Link zu einem gezippten Trailer in besserer Qualität.
Donnerstag, 18. Februar 2010
Battlefield: Bad Company 2 Demo
Ich habe Bad Company 1 durch und bin noch nicht dazu gekommen, was dazu zu schreiben. Ein paar Sätze zur Demo von Teil 2 packe ich trotzdem hier rein:
Die halbe Stunde, die ich damit verbracht habe, war okay aber ich habe nicht das Bedürfnis länger damit zu spielen, vor allem, weil das Spiel nur mit großen Mengen von Spielern funktioniert und ich Spiele gegen Unbekannte recht unspannend finde. Dazu mag ich keine Shooter mit Klassen und keine realistischen Kriegssettings und Waffen. Die Steuerung scheint mir im Vergleich zu Teil 1 etwas verbessert worden zu sein, das komische Field-of-View ebenfalls. Die Demo Map sieht recht lasch aus, das Bild insgesamt pixelig und die Framerate fällt unter 30 öfter als daß es vernachlässigbar wäre.
Die halbe Stunde, die ich damit verbracht habe, war okay aber ich habe nicht das Bedürfnis länger damit zu spielen, vor allem, weil das Spiel nur mit großen Mengen von Spielern funktioniert und ich Spiele gegen Unbekannte recht unspannend finde. Dazu mag ich keine Shooter mit Klassen und keine realistischen Kriegssettings und Waffen. Die Steuerung scheint mir im Vergleich zu Teil 1 etwas verbessert worden zu sein, das komische Field-of-View ebenfalls. Die Demo Map sieht recht lasch aus, das Bild insgesamt pixelig und die Framerate fällt unter 30 öfter als daß es vernachlässigbar wäre.
Mittwoch, 17. Februar 2010
Twin Blades
...ist ein Xbox Indie Game und sah auf den Screenshots erstmal interessant aus.
Sobald es sich bewegt, merkt man aber, daß die Animationen auf dem Niveau sind, das typisch für Flash ist d.h. die meisten Frames sind nicht neu gezeichnet, sondern einmal gezeichnete Gliedmaßen werden rotiert. Auch wenn ich sowas hasse und es zum Beispiel Castle Crashers übelnehme, bin ich darüber hinwegzusehen, wenn die Entwickler nicht professionell sind. Leider besteht der Spielablauf aus
1. nach rechts gedrückt halten
2. auf Schlag drücken, sobald sich ein Feind nähert
und das die 5 min lang, die ich es gespielt habe. Kein Ausweichen, kein Anspruch an Geschicklichkeit oder sonstwas, eine Wüste aus Nichtstum. Next!
Samstag, 13. Februar 2010
The best of Griechenland 4
Diese hier stammen aus einer Zeit, kurz bevor es den Glücksspielautomatenskandal gab, und die Spielhallen in Griechenland nur noch ein Schatten ihrer selbst wurden.
Mittwoch, 10. Februar 2010
iPad und Courier
Ich habe mit dem Gedanken gespielt, einen Mac zu kaufen, nur um einen mal gehabt zu haben, bis der iPod herauskam und ich von seinen Macken und Einschränkungen und weißen Kabeln erfahren habe. Das ging mir mit seinem ganzen Wesen gegen den Strich.
Das iPhone spricht den Technikverliebten in mir an, ist aber ein umständliches Telefon. Die ganze Zusatzfunktionalität will ich solange wie möglich vermeiden, um nicht noch mehr zu verdummen als jetzt schon. Ich kann mir keine Zahlen merken, seit es Handys gibt, und ich kann nicht mal auf dem Papier dividieren, seit Taschenrechner in der Schule erlaubt wurden.
Über das iPad weiß ich nur folgendes:
- Jeder muß eine Meinung dazu haben, weil es von Apple ist und die gefälligst alle zwei Jahre etwas herausbringen müssen, das die Computerwelt revolutioniert.
- Es kann nicht alle Videoformate abspielen, also ist es für meine Mutter uninteressant, die nichts anderes mit Computern macht, als Zeitung lesen und Videos anschauen.
- Man kann keinen Stift benutzen, also gibt es kein vernünftiges Zeichenprogramm dafür, also ist es für mich uninteressant.
Das Microsoft Dingens dagegen ist mit einem Stift benutzbar und ich erwarte, daß weniger Einschränkungen für Third-Party-Entwickler gibt. Auch wenn das ganze Fake Zeugs, das im Video zu sehen ist, interessant aussieht, wäre ein vereinfachtes Photoshop auf dem Ding DIE Killer-Application für mich und extrem naheliegend.
Das iPhone spricht den Technikverliebten in mir an, ist aber ein umständliches Telefon. Die ganze Zusatzfunktionalität will ich solange wie möglich vermeiden, um nicht noch mehr zu verdummen als jetzt schon. Ich kann mir keine Zahlen merken, seit es Handys gibt, und ich kann nicht mal auf dem Papier dividieren, seit Taschenrechner in der Schule erlaubt wurden.
Über das iPad weiß ich nur folgendes:
- Jeder muß eine Meinung dazu haben, weil es von Apple ist und die gefälligst alle zwei Jahre etwas herausbringen müssen, das die Computerwelt revolutioniert.
- Es kann nicht alle Videoformate abspielen, also ist es für meine Mutter uninteressant, die nichts anderes mit Computern macht, als Zeitung lesen und Videos anschauen.
- Man kann keinen Stift benutzen, also gibt es kein vernünftiges Zeichenprogramm dafür, also ist es für mich uninteressant.
Das Microsoft Dingens dagegen ist mit einem Stift benutzbar und ich erwarte, daß weniger Einschränkungen für Third-Party-Entwickler gibt. Auch wenn das ganze Fake Zeugs, das im Video zu sehen ist, interessant aussieht, wäre ein vereinfachtes Photoshop auf dem Ding DIE Killer-Application für mich und extrem naheliegend.
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Montag, 8. Februar 2010
Alien Breed Evolution Episode 1
Ich kann das Spiel nicht mit meinen Nicht-Geometry-Wars-Kenner Augen sehen. Geometry Wars ist dasselbe Spiel auf die Essenz reduziert und sehr gut gemacht. In der Demo von Alien Breed Evolution sehe ich kaum was, was spielerisch darüber hinausgeht. Dafür spielt es sich drei mal so träge von der Steuerung her und vom Ablauf der Ereignisse im Spiel.
Es ist so langsam, daß die Sprünge von Frame zu Frame so niedrig sind, daß ich kaum unterscheiden kann, ob es mit 30 oder 60 FPS läuft. Ich tippe auf 30. Dazu kommt die schlechte Lesbarkeit des Bildschirms ob der super Lichteffekte, die nicht in super Explosionen sondern in super dunkle Flecken im Bildschirm resultieren. Das ist sowas von überhaupt nicht aufregend. Ich nix kaufen.
Es ist so langsam, daß die Sprünge von Frame zu Frame so niedrig sind, daß ich kaum unterscheiden kann, ob es mit 30 oder 60 FPS läuft. Ich tippe auf 30. Dazu kommt die schlechte Lesbarkeit des Bildschirms ob der super Lichteffekte, die nicht in super Explosionen sondern in super dunkle Flecken im Bildschirm resultieren. Das ist sowas von überhaupt nicht aufregend. Ich nix kaufen.
Samstag, 6. Februar 2010
Donnerstag, 4. Februar 2010
Lied
Life is a moment in space
when the dream is gone
it's a lonlier place
I kissed the morning goodbye
but down inside
you know we never know why
The road is narrow and lone
when eyes meet eyes
and the feeling is strong
I turn away from the wall
I stumble and fall
but I give you it all
I am a woman in love
and I'd do anything
to get you into my world
and hold you within
it's a right I defend
over and over again
what do I do
With you eternally mine
in love there is
no measure of time
we planned it all at the start
that you and I
live in each other's heart
We may be oceans away
you feel my love
I hear what you say
the truth is ever alive
I stumble and fall
but I give you it all
I am a woman in love
and I'd do anything
to get you into my world
and hold you within
it's a right I defend
over and over again
what do I do
I am a woman in love
and I'm talking to you
you know I know how you feel
what a woman can do
it's a right I defend
over and over again
when the dream is gone
it's a lonlier place
I kissed the morning goodbye
but down inside
you know we never know why
The road is narrow and lone
when eyes meet eyes
and the feeling is strong
I turn away from the wall
I stumble and fall
but I give you it all
I am a woman in love
and I'd do anything
to get you into my world
and hold you within
it's a right I defend
over and over again
what do I do
With you eternally mine
in love there is
no measure of time
we planned it all at the start
that you and I
live in each other's heart
We may be oceans away
you feel my love
I hear what you say
the truth is ever alive
I stumble and fall
but I give you it all
I am a woman in love
and I'd do anything
to get you into my world
and hold you within
it's a right I defend
over and over again
what do I do
I am a woman in love
and I'm talking to you
you know I know how you feel
what a woman can do
it's a right I defend
over and over again
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Dienstag, 2. Februar 2010
Beyond Good & Evil
Es ist seltsam, daß die zwei Spiele der letzten Generation, die darauf gepocht haben, das cinematisches Erlebnis zu liefern, das nur mit Breitbild erreicht werden kann, kann anamorphes Bild liefern, das zumindest auf der Xbox auf Systemebene vorgesehen war und von anderen Spielen genutzt worden ist. Die Rede ist von Resident Evil 4 und Beyond Good & Evil. Das Bild wird also nicht nur in eine Richtung gestreckt sondern komplett vergrößert, was in noch größere Pixel und noch schlechtere Bildqualität auf einem modernen LCD-Fernseher resultiert. Das war der eine Grund, daß ich, bevor ich einen zweiten Durchgang mit Beyond Good & Evil begonnen habe, erstmal die PC-Demo ausprobiert habe. Der zweite Grund ist, daß die Xbox Version zwar zum größten Teil mit 60FPS läuft aber ein bißchen zu oft stockt. Die PC-Version hat aber dasselbe Bildproblem und zumindest auf Windows 7 Beta mit den Treibern, die ich zu dem Zeitpunkt hatte, Grafikfehler wie blitzende Polygone und falsche Transparenzen bei den Untertiteln. Zurück zur Xbox Version!
Das Spiel ist von der Spielbarkeit her sowas wie ein Zelda-light. Mit "light" ist nicht der Schwierigkeitsgrad (oder der Zuckergehalt - hoho) gemeint, der tatsächlich recht niedrig ist, denn das ist in den Zeldas nicht anders. Die Fähigkeiten, die man im Laufe des Spiels kriegt, sind nicht so zahlreich und nicht so tiefgreifend wie in einem Zelda. Genau genommen kriegt man nicht selbst neue Fähigkeiten sondern man baut ihr Fahrzeug aus und kriegt einen Charakter an der Seite gestellt, der gewisse Türen öffnen kann.
Beyond Good & Evil hat eine Oberwelt, ein paar größere "Dungeons", Fahrzeugeinlagen, Schleicheinlagen, einfache Kämpfe usw. und fließt vor sich hin, ohne den Spieler zu frustrieren. Es gibt sogar ein Item, das man kaufen kann und das einem verrät, wo alle geheime Kugeln versteckt sind. Das heißt nicht, daß es dann trivial ist, sie auch zu erreichen.
Was das Spiel von anderen abhebt, ist unter anderem, daß es einen eigenen Charakter hat und sich damit in eine Reihe von Spielen wie Halo, Rez, Jet Set Radio, Panzer Dragoon eingliedert. Es hat einen eigenen Grafikstil, eine eigene Art von Musik, ein Ensemble von Charakteren, das eigen ist. Es ist eins der am besten animierten Spiele, die es gibt. Ich war mir sicher, daß dieses Video nur ein Konzept ist, weil man diese Art von Animationsübergängen nicht in einem Echtzeitspiel unterbringen kann, bis ich nochmal den ersten Teil gespielt habe. Wenn es ein Team gibt, das sowas schaffen könnte, dann ist das Beyond Good & Evil Team ein sehr guter Kandidat.
Was man noch sagen sollte ist, daß es erfrischend ist, wenn das Spiel dem Spieler so entgegentritt, als ob er ein intelligenter Erwachsener wäre. Auch wenn die Geschichte samt leicht politischer Message, etwas holzhammermäßig erzählt wird, ist es zur Abwechslung ein Spiel mit Themen, die sich in die echte Welt übertragen lassen und die Auswirkungen, die die Aktionen der Heldin auf ihre Welt halt, wird nicht mit einer sich zurückziehenden schwarzen Wolke signalisiert sondern durch die Veränderung des Verhaltens der Weltbewohner. Jade selbst ist das Gegenteil von Lara Croft, Bayonetta und ähnlichem Rotz. Ihre Stärke stammt nicht von ihrem Vermögen, Gegner/Männer auszuschalten und coole Sprüche von sich zu geben und ihre Attraktivität kommt nicht daher, weil sie halbnackt rumläuft. Trotzdem ist sie stark und attraktiv.
Das Spiel ist von der Spielbarkeit her sowas wie ein Zelda-light. Mit "light" ist nicht der Schwierigkeitsgrad (oder der Zuckergehalt - hoho) gemeint, der tatsächlich recht niedrig ist, denn das ist in den Zeldas nicht anders. Die Fähigkeiten, die man im Laufe des Spiels kriegt, sind nicht so zahlreich und nicht so tiefgreifend wie in einem Zelda. Genau genommen kriegt man nicht selbst neue Fähigkeiten sondern man baut ihr Fahrzeug aus und kriegt einen Charakter an der Seite gestellt, der gewisse Türen öffnen kann.
Beyond Good & Evil hat eine Oberwelt, ein paar größere "Dungeons", Fahrzeugeinlagen, Schleicheinlagen, einfache Kämpfe usw. und fließt vor sich hin, ohne den Spieler zu frustrieren. Es gibt sogar ein Item, das man kaufen kann und das einem verrät, wo alle geheime Kugeln versteckt sind. Das heißt nicht, daß es dann trivial ist, sie auch zu erreichen.
Was das Spiel von anderen abhebt, ist unter anderem, daß es einen eigenen Charakter hat und sich damit in eine Reihe von Spielen wie Halo, Rez, Jet Set Radio, Panzer Dragoon eingliedert. Es hat einen eigenen Grafikstil, eine eigene Art von Musik, ein Ensemble von Charakteren, das eigen ist. Es ist eins der am besten animierten Spiele, die es gibt. Ich war mir sicher, daß dieses Video nur ein Konzept ist, weil man diese Art von Animationsübergängen nicht in einem Echtzeitspiel unterbringen kann, bis ich nochmal den ersten Teil gespielt habe. Wenn es ein Team gibt, das sowas schaffen könnte, dann ist das Beyond Good & Evil Team ein sehr guter Kandidat.
Was man noch sagen sollte ist, daß es erfrischend ist, wenn das Spiel dem Spieler so entgegentritt, als ob er ein intelligenter Erwachsener wäre. Auch wenn die Geschichte samt leicht politischer Message, etwas holzhammermäßig erzählt wird, ist es zur Abwechslung ein Spiel mit Themen, die sich in die echte Welt übertragen lassen und die Auswirkungen, die die Aktionen der Heldin auf ihre Welt halt, wird nicht mit einer sich zurückziehenden schwarzen Wolke signalisiert sondern durch die Veränderung des Verhaltens der Weltbewohner. Jade selbst ist das Gegenteil von Lara Croft, Bayonetta und ähnlichem Rotz. Ihre Stärke stammt nicht von ihrem Vermögen, Gegner/Männer auszuschalten und coole Sprüche von sich zu geben und ihre Attraktivität kommt nicht daher, weil sie halbnackt rumläuft. Trotzdem ist sie stark und attraktiv.
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