Sonntag, 3. Februar 2019

Halo 5

Das Spiel und die Reaktion darauf sind faszinierend, aber noch mehr ist beides anstrengend, womit die Faszination überschattet wird.

Was die Geschichte angeht, haben 343 alles genommen, was mit Halo 4 nicht gestimmt hat, und haben noch draufgesetzt. Halo 4 hat schon zuviel überflüssiges, langweiliges Gelaber gehabt. Halo 5 multipliziert es mit 8 Charakteren. Die Motivationen der Charaktere sind hohl und unerträglich wird es, wenn es so klingen soll, als ob sie sich rhetorisch einen Kampf liefern. Der Verlauf ist vorhersehbar und trotzdem war ich empört, als in der Missionsbeschreibung, die im Pausenmenü der Mission 8(?) erscheint, der Verlauf der Geschichte ein paar Missionen später gespoilert wird. Dann endet das Spiel mit einem Cliffhanger, weil das ja bei Halo 2 so gut angekommen ist.

Der Teil des Spiels ist ein Reinfall.

Hübsch.

Spielerisch braucht es sich so wie Halo 4 von den Bungie Spielen nicht zu verstecken. Auch nach meinem Geschmack dürfte es manchmal ein klein wenig chaotischer sein und weiträumiger, so dass man sich etwas verloren fühlen kann. Der Trend hat schon mit Reach angefangen. Aber das Spiel fühlt sich besser an als jedes andere Halo. Es gibt neue, interessante (overpowered) Waffen. Die Mobility-Funktionen habe ich erst beim zweiten Durchspielen verinnerlicht aber sie taugen. Die Partner und das Wiederbeleben haben Gears of War nicht kaputtgemacht und tun es hier auch nicht. Ich bin auch auf Normal oft genug gestorben. Das Wiederbeleben im co-op Modus war in der Halo Serie bisher noch nie sinnvoll aber jetzt schon. Die 60 FPS rocken das Haus. Das Spiel ist sauhübsch und sieht besser aus als Destiny 2, das mit der Hälfte der Framerate läuft. Die Musik macht zumindest einen Schritt in die richtige Richtung.

Hübsch.

Ich habe den Deathmatch-Modus nicht gespielt aber ich bin mir sicher, ich würde ihn gut finden, weil er den Upgrade-Schnickschnack losgeworden ist und Halo nichts anderes braucht, um zum besten im Genre zu gehören. Der Verlust von Splitscreen ist tragisch und wie es aussieht ein einmaliger Fehler.

So, jetzt. Ich verstehe, wenn die Geschichte und die Dialoge so banal sind, dass man sich nicht mal motivieren kann, die Kampagne zu beenden. Warum muss bei der Kritik zum Spiel jede Nuance verloren gehen und das Spiel insgesamt als Katastrophe in Foren deklariert werden? Ich sollte weniger in Foren und Kommentarbereichen lesen und meine Zeit produktiver gestalten.

Donnerstag, 31. Januar 2019

Halo 4 Rereview

Grafisch war das schon früher ein großer Sprung im Vergleich zu den Vorgängern. Auf der Xbox One sieht das phänomenal aus. Gleich in den ersten Sekunden habe ich mich gefragt, wozu sie so hochaufgelöste Texturen haben, wenn die mit der alten Auflösung eh nicht in maximaler Qualität sichtbar sind.

Das war und ist immer noch hübsch.

Ich habe nicht wirklich was neues zu erzählen, außer dass ich den Single-Player gameplay-mäßig gut finde. Auf Hard war es mir zu Bullet-spongy aber auf Normal erlaubt die Halo Serie und auch diese Folge hier einem zu sterben, also ist es mir gut genug. Der Multiplayer ist natürlich eine Katastrophe ohnegleichen mit den Upgrades, die man sich erkauft. Und die Geschichte ist ... fehlgeleitet. Keiner will, einen Emo Master Chief, der zu viel redet. Haben die Entwickler gedacht, dass es eine Marktlücke gibt, was Emo-Helden, die zu viel reden, angeht. Haben die IRGEND ein japanisches Videospiel gespielt?

Das Durchspielen der Master Chief Collection war insgesamt nicht nur ein Erfolg sondern auch eine positive Überraschung. Ich habe ursprünglich erwartet, dass meine Erinnerungen besser sind als die Spiele selbst aber das war nicht der Fall. Und ich war immer noch nicht satt, also hatte ich immer noch Lust auf Halo 5.

Holy Shit, Alde! Es ist mir erst jetzt eingefallen, dass ich vielleicht schon mal einen Text über Halo 4 geschrieben haben könnte. Hier ist er. Ich hatte Recht mit der Rolle der Musik. Sehr positiv aufgefallen in Halo 1 bis ODST, sofort negativ aufgefallen in Teil 4.

Sonntag, 27. Januar 2019

Halo 3 ODST (Master Chief Collection)

Hier ist mein altes Review. Im Halo 4 Re-review werde ich überrascht sein, dass ich schon mal was über Halo 4 geschrieben habe. Das ist deswegen, weil ich den Text für Halo 4 zuerst geschrieben habe und erst jetzt den hier. Ich weiß auch nicht, warum.

Wiederverwendung eins Bilds im Blog, yeah!
Ich habe Speicherplatz auf Googles Servern gespart.

Zurück zum alten Review: Ich habe keine Ahnung, worüber ich da im Intro geschwafelt habe. Auf jeden Fall, hatte ich ODST als gut in Erinnerung und von irgendwelche Erwartungshaltungen befreit, ist es, glaube ich, noch besser? Ich kann mich erinnern, dass ich es damals gleich auf Hard gespielt habe. Jetzt auf Normal. Ich bin immer noch hier und da gestorben. Der Hauptunterschied ist, dass mir die Rookie-Sequenzen diesmal viel kürzer vorkommen als damals. Ich glaube, damals musste ich viel vorsichtiger spielen und schleichen. Diesmal bin ich mehr durchgerannt. Vielleicht hängt es auch nicht vom Schwierigkeitsgrad ab sondern ich habe es gemacht, weil ich wusste, dass es eine valide Taktik ist.

War gut.

Montag, 21. Januar 2019

Halo 3

Wo waren wir? Wir haben vor Ewigkeiten die Master Chief Collection gespielt.

Ich habe immer gemischte Gefühle gegenüber Halo 3 gehabt. Spielerisch und von der ganzen Aufmachung her ist es alles, was bisher in der Serie gelobt wurde turned to 11 mit größtmöglichen Verzicht auf die Kritikpunkte. Das Ende ist rund und schließt alles ab, man spielt wieder die ganze Zeit den Master Chief, es gibt keine Bullet-Sponges (wenn die Gegner zu viel aushalten). Das Spiel bemüht sich um größtmögliche Abwechslung egal, ob man einen Durchlauf des Spiels macht oder mehrere. Alles gut.

Keine Ahnung, ob das von der Xbox One ist.

Auf der grafischen Seite ist nicht alles rosig. Das Spiel ist sehr weitläufig (super), die Umgebungen und vor allem die großen Vistas sehen trotzdem konkurrenzfähig, bis konkurrenzlos aus (yeah!), die Figuren und vor allem die menschlichen Charaktere sehen zum Teil wie aus der Hardwaregeneration zuvor aus und nach Gears of War einfach nicht akzeptabel (oh no!) und die auf kurzeste Distanz verschwindenden Schatten, die sich im Port immer noch so verhalten, sind auch nicht so das Wahre (naja).

Das alles verstehe ich irgendwo, weil kein anderes Spiel aus der Zeit, das ich kenne, solch große Spielareale angeboten hat, und irgendwo Kompromisse gemacht werden müssen. Was ich nicht verstehe sind die Framepacing-Probleme. Ich glaube, es wurde gemessen, dass Halo 3 auf der Xbox 360 mit 30 FPS läuft aber diese Frames haben nicht immer den gleichen zeitlichen Abstand. In jeder Sekunde wiederholt sich das gleiche Muster an Zucken und ich es hat ge-nervt! Dau-er-haft!

Ich konnte bisher Halo 3 nie so lieben, wie es der Spielinhalt verdient hat. Auf der Xbox One mit den konstanten 60 FPS haben wir uns endlich angefreundet.

Donnerstag, 10. Januar 2019

Filme 5

Frohes neues Jahr!

The Man from U.N.C.L.E.

Mann, ist das anstrengend, das zu schreiben. Ich habe das Gefühl, dass es eine besondere Sünde ist, wenn ein Spion-Thriller nicht ... schlau ist.

Bleeding Steel

Der Regisseur hat die Action-Szenen drauf aber come on, Alter! Der Rest ist zum davonlaufen. Leider kann man bei Jackie Chan nicht auf Kritiker vertrauen, deswegen muss ich alles von ihm anschauen.

He's Just Not That Into You

Nicht vertretbar ... sogar schädlich im Jahr 2018. Ich weiß, der Film ist alt. Er gehört auch in ein Museum als Beweisstück A, warum Frauen mit einem falschen Verständnis der Welt erzogen werden.

Halo Nightfall

(Meine Energie ist ausgesaugt Emoji)

Suits

Ich bin jetzt in der vierten Staffel und was ich am Anfang gut fand, zieht mich langsam immer mehr runter. Die immergleichen Erzähltricks wirken halt mit der Zeit nicht, vor allem, wenn sie von vorne rein billig waren.

Brooklyn 99

Ich bin am Ende der zweiten Staffel und es ist abwechselnd schlau und die richtige Sorte von dumm. Daumen nach oben!

Disenchantment

Das hat einfach nichts zu sagen. Ich habe drei Folgen geschaut, glaube ich. Ich weiß nicht, ob ich weiter mache.

Castlevania

Erste Staffel geschaut. Die erste Folge war eine Katastrophe. Später ist es besser geworden. Die Kämpfe sehen beeindruckend aus, vor allem, wenn man bedenkt, was für ein niedriges Budget offensichtlich drinsteckt.

The Lobster

Griechischer Regisseur und griechische Autoren? Ich habe das erste Drittel oder so genossen, weil es beschwingt, gemein ist mit seltsamen Charakteren. Mit zunehmender Laufdauer ist fast nur noch Boshaftigkeit übriggeblieben und dem Film hat an Herz gefehlt, um noch genießbar sein zu können. Trotzdem kann man sich das anschauen, wenn die Nase voll von Standard-Hollywood-Filmen hat.

Spider-Man Into The Spider-Verse

War mutig und gut und hat Spaß gemacht. Ich mochte die konstanten Verfärbungen nicht und manchmal war der Film schlecht lesbar. Die Animationen waren manchmal realistischer als die von Homecoming

The Incredibles 2

Gut aber nicht so gut wie der Vorgänger. Der Charme vom ersten war, dass so viele Szenen aus dem Film auf das echte Leben übertragbar sind, und das hat hier oft gefehlt.

Hell or High Water

Gut aber ... es ist gut. Es hat kein Ende mit Auflösung, wie man es oft erwartet, aber muss jeder Film am Ende eine Auflösung haben? Die Musik ist gut. Und effektiv. Und gut.

Donnerstag, 27. Dezember 2018

Halo 2 Anniversary

Das erste, das auffällt, sind die Zwischensequenzen, die vorberechnet sind, was ich normalerweise nicht mag, aber ich will nicht zu viel meckern. Das zweite ist, dass man während der Zwischensequenzen zwischen alter und "neuer" Grafik schalten kann, was lustig ist, weil es meist andere Kameraeinstellungen und Schnitte sind. Drittens ist die neue Grafik deutlich gelungener als beim letzten Anniversary-Dingens und das liegt nicht nur an der stärkeren Hardware. Viertens ruckelt das Spiel oft genug und das ist eine Enttäuschung, weil einer der Gründe, warum ich so lange mit dem Kauf einer Xbox gewartet habe, war die Hoffnung, dass mit der X sich die Ruckler erledigen. Vielleicht sind es weniger als mit der Standard-Xbone.

Hoffentlich verklagt mich der reddit-Typ, von dem
ich das habe, nicht.

Das Spiel an sich wird oft behandelt wie das schlechteste in der Serie aber ich habe es schon immer gemocht und ich mag es immer noch. Die Musik hat zugelegt, das Leveldesign ist weniger repetitiv und die Geschichte bietet eine meiner Top 3 Zwischensequenzen aller Zeiten. Wenn der neue Arbiter seine Rüstung annimmt, wird ihm erzählt, dass es nichts mit Würde zu tun hat, er zu seinem Tod geschickt wird und generell wird der hinterhältige Denkprozess der Propheten ihm bloßgestellt aber das kümmert ihn nicht. Das ganze ist gleichzeitig absurd und fühlt sich nicht falsch an und wenn diese Dinge gleichzeitig passieren, dann hat man Menschlichkeit am besten eingefangen. Es ist auch nicht so, dass es damit erklärt ist, dass die Covenant halt fanatisch sind, weil es im Spiel welche gibt, die sich den Propheten widersetzen.

Egal. Spiel ist gut. Das Ende stört diesmal auch nicht so, weil man gleich weiterspielen kann.

Freitag, 21. Dezember 2018

Halo CE Anniversary

In diesem Beitrag hier ging es darum, wie ich dazu gekommen bin, erst jetzt die Master Chief Collection zu spielen und nebenbei ging es um Destiny 2. Es ist bestimmt über ein Jahrzehnt her, dass ich Halo CE gespielt habe und ein bißchen habe ich mir Sorgen gemacht, ob es immer noch taugt. Umsonst. Das Spiel ist super.

Halo CE Anniversary

Da wir eh schon Destiny erwähnt haben, ist der Kontrast erstaunlich, wie wenig streamlined das Spiel damals war. Man konnte sich in den Levels verlieren und in der Hälfte davon war es in immer gleich aussehenden Gängen. Das macht nichts. Ich hatte zu jedem Zeitpunkt das Gefühl, dass ich ein Spiel spiele und nicht umgekehrt. Die Systeme funktionieren immer noch super und sind nicht ein 10stündiger Leerlauf getarnt in Menüs, wo man explizit Waffen aussuchen muss, die 121 statt 114 Schaden machen. Es ist immer noch einzigartig, dass sich ein Kriegsspiel auch wegen der Musik sich wie ein Abenteuer anfühlt und nicht wie ein Michael Bay Imitat. Die "30 seconds of fun" sind unsterblich.

Mein einziges Problem mit dem Spiel ist die Grafik, die fast durchgehend enttäuschend ist. Die Charaktere sind auch für Xbox 360 Verhältnisse unheimlich blocky. Texturen wurden nicht nur "aufgewertet" sondern so ausgetauscht, dass überhaupt keine Negativräume im Bild vorhanden sind. Und es ist mir alles zu grau. Wenn man sich wissen will, wie ein Halo 1 Remake auszusehen hat, dann zieht man Halo Fireteam Raven zum Vergleich.

Halo Fireteam Raven

Warum nicht gleich so? Egal. Weiter!

Dienstag, 18. Dezember 2018

Destiny 2 (und anderes Zeugs)

Die Hälfte von dem Beitrag hier wird ein Tagebucheintrag. Und eine Erklärung, warum es so lange gedauert hat zwischen den letzten Einträgen.

Ende September war ich in Deutschland und da habe ich auf dem Laptop Ori beendet. War es das letzte Spiel, worüber ich geschrieben habe? Lasst mich mal nachschauen.

Korrekt.

Also, danach war ich in Griechenland für zwei(?) Wochen, wo meine Playstation 4 ist. Aber nicht bevor ich auf dem Laptop Castlevania Lords of Shadow und Scribblenauts Ultimate angefangen habe. In Griechenland habe ich Yakuza 0 angefangen aber die Zeit hat natürlich nicht ausgereicht, es zu beenden. Dann war eine Woche Singapur, wo ich nix gespielt habe. Seit dem Australien, wo wegen der Flüge Hollow Knight auf der Switch um meine Zeit mitkämpft. Aber das ist ja auch länger als gedacht und ich hatte eine super Idee.

Ich habe noch nie eine Xbox One gehabt, wollte aber schon immer eine vorübergehend haben, weil Halo 5 und die Master Chief Collection die einzigen Titel in der Reihe waren, die ich nicht am Tag 1 hatte. Es war aber nie der richtige Zeitpunkt da, weil ich den Flow der anderen Plattformen unterbrechen musste. Die himmlischen Körper haben sich aber diesmal so ausgerichtet, dass es passt. Es gibt die Xbone X. Die Master Chief Collection wurde gepatcht. Es gibt den Xbox Game Pass, so dass ich keine Spiele kaufen muss. Ich bin zwei Monate lang zumindest von der Hälfte meiner Plattformen getrennt und habe keine, die modernste Spiele abspielen kann, was ich manchmal vermisse. Also habe ich eine gebrauchte Xbone X gekauft mit Forza Horizon 3, Elder Scrolls Online oder so (wird nie angefasst) und Far Cry 5. Hauptmission ist, alle Halos zu beenden. Werde ich es schaffen?

Warum jetzt Destiny 2?

Destiny 2 habe ich vor einem halben Jahr gespielt und vergessen, was darüber zu schreiben, weil es so saulangweilig war, dass ich es verdrängt habe. Hier ist, was ich über Destiny 1 geschrieben habe. Es hat sich nichts geändert, außer dass ich das ganze noch negativer betrachte. Diesmal habe ich es auf dem PC gespielt, also mit der richtigen Framerate aber es soll nicht unerwähnt bleiben, dass es auf Konsole schlechter als Halo 5 aussieht aber mit der Hälfte der Framerate läuft. Die Partikeleffekte sind gut.

Die Dialoge sind immer noch aggressiv dumm und ... ich würde sie nicht als klischeehaft beschreiben sondern als ob sie sich bemühen würden so "gut" wie ein direct-to-video Steven Seagal Film zu sein aber dabei versagen. Glücklicherweise habe ich alles vergessen. In Destiny 1 war es schon so, dass die Spielbalance nach ein paar Nebenmissionen aus den Fugen geraten ist und alles zu leicht war, hier gab es für mich noch einen zusätzlichen Schleier der Ereignislosigkeit, weil ich es in co-op gespielt habe und es fast unmöglich war zu sterben. Das Endgame soll sich mal gepflegt ficken. So sehr hasse ich nicht mein Leben, um noch mehr Geld und Zeit reinzustecken. Multiplayer auch -> ficken.

Naja, ich habe nur 10€ reingesteckt und immerhin habe ich ein paar Stunden Alibi-Halo-Feeling daraus extrahieren können. Wenn nur das schlechte Gewissen nicht wäre, dass ich einen Freund mit reingezogen habe, der mir ein paar mal während des Spielens mitgeteilt hat, wie unspannend das ist.

Donnerstag, 22. November 2018

Filme 4

Avengers Infinity War

WTF? Ich habe den Film im größten Kino Englands gesehen und nichts darüber geschrieben? Erstmal zur Kinoerfahrung? Es war ... nicht so gut. Die Leinwand ist so groß, dass man wahrscheinlich in jedem Sitz zu nah dran sitzt. Ich habe irgendwie erwartet, dass 3D im IMAX besser aussieht als 3D in sonstigen Kinos (tut es nicht) und der Sitzabstand zusammen mit dem 3D zusammen mit der niedrigen Framerate waren anstrengend. Inzwischen habe ich es auch zuhause angeschaut.

Zum Film: Beim ersten Anschauen dachte ich, dass der Film sich ernst nimmt, weil er verhältnismäßig ernster ist als andere Marvel Filme (und brutaler). Beim zweiten anschauen bin ich vom Standpunkt abgekommen. Ich glaube nicht, dass er viel mehr sein will als eine Aneinanderreihung cooler Szenen und das macht er erfolgreicher als andere Marvel Filme, vor allem im Vergleich zu den anderen Avengers Filmen. Ist schon gut.

Jim Jefferies: This Is Me Now 

Jim ist mein Lieblingskomiker zur Zeit.

Enissa Amani: Ehrenwort

Ich weiß nicht, warum ich das überhaupt angefangen habe, aber ich war positiv überrascht. Ich mag, dass es provokant aber gutmütig ist. Nicht krass ist, nur um zu schockieren. Bisschen anstrengend waren die ständigen Wiederholungen von ein paar Wörtern und Phrasen und übermäßiges Kanaken-speak. Ich darf "Kanaken" sagen, weil ich selbst einer bin.

Pumping Iron

Superlustig. Alle bewundern Arnold und kämpfen mit ihren Unsicherheiten. Arnold bewundert Diktatoren und ist ein überheblicher, extrem freundlicher Arsch.

Ready Player One

Ein sehr erfolgreicher Film, wenn es das Ziel von Steven Spielberg war, einen Film zu machen, der die Intelligenz des Zuschauers so beleidigt wie Sucker Punch.

Freitag, 12. Oktober 2018

Ori and the Blind Forest

Ich befürchte, dass wenn ich meine Kritik ausgeschrieben habe, ich das Spiel schlechter aussehen lasse, als es verdient. Es ist ein gutes Spiel. Legen wir mal los.

Man steuert Ori und muss drei Elemente finden, um den Lifestream im Mana-Baum wiederherzustellen. Der wurde von einem großen Vogel geklaut. Eigentlich simpel aber da es stückchenweise und mit vielen Flashbacks erzählt wird, habe ich den Faden verloren. "Sein" ist ein Energieball und die Personifizierung des Lifestreams des Baums aber sowohl Sein wie auch Ori werden zuerst dargestellt wie eine Lichtkugel im Mana-Baum. Deswegen bin ich zuerst davon ausgegangen, dass Ori die Personifizierung des Lifestreams ist. Und weil Ori weg war, hat der Vogel Gelegenheit gehabt, Sein zu klauen? Dabei gab es haufenweise Kreaturen wie Ori in der Nähe des Baums. Und der Vogel erfährt manchmal Schaden vom Lifestream des Baums und manchmal nicht. Wer entscheidet wann das passiert? Ich blick's nicht.

Das Spiel ist ein Action-Adventure im Stil von Metroid.

Es sieht nicht nur als Standbild hübsch aus, es ist auch vorbildlich animiert.

Es hat einen überflüssigen Skill-Tree, mit dem man unter anderem Sachen freischalten kann, die man dann eine Weile lang nicht nutzen kann. Der Hauptpfad des Spiels ist glaube ich immer gut spielbar. In der ersten Hälfte des Spiels war ich frustriert wegen Abzweigungen. Bevor man klettern kann erreicht man die schwierigeren Orte durch Walljumps. Das Level-design hat dabei die Angewohnheit, perfekte Sprünge vom Spieler abzuverlangen. Das Problem ist, dass die Grafik nicht immer "sauber" vermittelt, wie die Wände verlaufen, das Feedback nicht deutlich ist, wann man eine Wand berührt und auch nicht, wann man den Apex des Sprungs erreicht hat. Es kam zu oft vor, dass das Spiel von mir verlangt, dass ich einen Doppelsprung auf eine Wand machen muss und bei jedem Sprung die Taste gedrückt halten muss, um die Höhe zu maximieren, um dann im genau richtigen Moment loszulassen und schnell wieder zu drücken, ohne dass ich fühlen kann, wann es der richtige Moment ist. All die Probleme hätte ich nicht, wenn ich die Bonusrouten ignoriert hätte, bis ich den Supersprung und die Gleitfähigkeit habe aber das kann nicht Sinn der Sache sein. Die zweite Hälfte des Spiels war herausfordernd aber nicht frustrierend.

Was noch? Ich habe erwartet, dass es nach dem dritten Element, das man sammelt, das Spiel noch ein Level oder Endkampf hat, aber dann war es zuende. Das Spiel war nicht zu kurz. Es hat mich nur überrascht. Musik ist sehr gut bis auf die Titelmelodie, die im Hauptmenü SOFORT loslegt mit "ich bin in your face whimsical yo!" Oh mein Gott! Ich meckere zu viel.

Noch ein letztes Ding. Nachdem ich mit dem Spiel fertig war, habe ich im Bonusbereich Gameplay-Prototypen angeschaut. Ich verstehe, dass viele davon nicht funktionieren unter anderem, weil es schwierig ist, dem Spieler zu vermitteln, was er machen soll, aber das Video hat bei mir unterstrichen, wie konservativ das endgültige Produkt ist. Es ist insofern abwechslungsreich wie sich die Levels präsentieren und "verlaufen" aber was man letztendlich macht und wie sich das eigentliche Gameplay anfühlt ändert sich kaum.

Die guten Aspekte des Spiels sind viel schneller beschrieben. Bis auf ein paar Stellen ist das Leveldesign gut, interessant, mit netten Geheimnissen. Die gesamte Präsentation ist super. Es ist herausfordernd und vor allem nachdem man die Kletterfähigkeit erlangt hat, angenehm zu spielen.

Mittwoch, 10. Oktober 2018

Bomb Chicken

Ich werde ausnahmsweise einen Trailer verlinken statt nur ein Screenshot zu posten, weil man in Textform einfach nicht einfangen kann, wie das Gameplay und die Animationen ... leben.



Ich habe mir vom Trailer versprochen, dass das ein Spiel ist, das auf klassische Werte wert legt aber einen modernen Twist hat, und genau das habe ich erhalten. Es haut fett 'nei wie die Schwaben sagen würden. Glaube ich. Also ich bin mir sicher, dass das Spiel reinhaut, ich bin mir nicht sicher, ob man das so schreibt wie ich das geschrieben habe und es tatsächlich schwäbisch ist. Wahrscheinlich sehe ich jetzt doof aus aber das ist nicht das erste mal.

Das Spiel ist einfallsreich und einwandfrei implementiert und geil und etwas schwieriger als gedacht, vor allem wenn man alle Steine sammelt (was nicht nötig ist). Also wenn der Trailer gefällt, dann zuschlagen.

Samstag, 6. Oktober 2018

Filme 3

Cowboy Bebop - Knocking on Heaven's Door

Es ist gut animiert und die Musik ist manchmal auch gut.

War for the Planet of the Apes

Ich habe mir etwas Gedanken gemacht, was mir hier und da an dem Film nicht gefallen hat und ob es sein musste, dass sie nach dem ersten Teil Blockbuster machen. Dann habe ich auf rottentomatoes geschaut und ein Kritiker hat erwähnt, dass der Film beweist, dass Blockbuster nicht bodenlos dumm sein müssen und ich habe innerlich JA geschrien. Also ignoriere ich mal die paar Schwächen, weil der Film unterm Strich intelligent ist und oft spannend. Zudem lassen die Spezialeffekte und Animationen Marvel Filme wie Anfänger aussehen

American Made

Ist ganz nett. Und irgendwie fröhlich? Bringt irgendwie die Ernsthaftigkeit von dem, was passiert ist, nicht rüber. Will es auch nicht aber ...

Summer Wars

Laut Blog habe ich ihn das letzte mal 2011 gesehen. Diesmal hat er mir etwas weniger gefallen. Ist aber immer noch sympathisch.

Ant Man and the Wasp

Ich habe ihn mehr als den Vorgänger genossen. Teilweise liegt es daran, dass ich es völlig aufgegeben habe, irgendeinen Sinn in den Fähigkeiten der Helden zu suchen. Wenn sie klein sind haben sie immer noch die Kraft ihrer Originalgröße aber wenn sie groß sind haben sie die Kraft eines Riesen? Mir egal!

Zusätzlich war er etwas witziger und die Charaktere, vor allem die Bösewichte, waren interessanter.