Freitag, 23. März 2018

Unravel

Unravel ist charmant und recht angenehm zu spielen. Es ist im Prinzip ein bißchen wie Limbo mit physikbasierten Rätseln, nur mit Farbe und melancholisch statt depressiv. Es ist in meiner Erinnerung auch spielerisch etwas weniger abwechlsungsreich.

Es ist hübsch.

Ich mag es.

Mir fällt nichts mehr ein

Dienstag, 20. März 2018

God of War 3

Ich habe die PS3 Ports von God of War 1 und 2 kurz nacheinander gespielt und nach der Hälfte von Teil 2 war es mir zu viel von allem. Durch die Zwangspause, die mir die üble Framerate von God of War 3 auf der PS3 auferlegt hat, habe ich gehofft, über die Zeit genug Toleranz aufgebaut zu haben, um die Dummheit von Kratos und Kumpanen aushalten zu können.

Nein!

Es macht mir Spaß, eigene Screenshots zu machen.

Ich kanne glaube ich kein Videospiel, wo die Dialoge nicht mal ihren Namen verdienen, weil die Hälfte der Zeit die Zeilen der Charaktere keinen Bezug auf das Vorhergesagte haben. Jeder bringt seinen Spruch über sein Vorhaben und damit ist es erledigt. Und das ist fast das kleinste der Probleme. Es ist einfach so aggressiv sinnlos, möchtegerncool, möchtegerndramatisch, möchtegernalles und so schädlich für die Videospielindustrie, dass es wehtut. Ich fand und finde die ersten Mortal Kombat Spiele schlecht aber cool. Ich fand und finde den aus Granatenwerfern resultierenden Blutregen in Quake cool. Oder die explodierenden Köpfe in Resident Evil 4. Es hat gepasst. Ich habe nicht das Gefühl, dass hier die Geschichte und deren Präsentation absichtlich so schlecht ist wie sie ist. Es sieht einfach nach dem Werk überforderter Teenager aus. Das schlimmste ist wie geil die Musik ist und was für eine Verschwendung, dass sie in diesem Spiel mißbraucht wird.

Spielerisch und animationstechnisch hat sich seit dem ersten Spiel absolut nichts getan, außer dass die QTE Anzeigen übersichtlicher sind. Es ist OK. Die Angriffanimationen sind ordentlich. Laufen und Springen ist schlecht.

Ich bin beim neuen Teil trotzdem vorsichtig optimistisch.

Samstag, 17. März 2018

Switch Demos

Kirby All Stars

Läuft mit 30 FPS und katapultiert sich damit selbst ins Aus. Was denken die sich überhaupt dabei? Ich fand es außerdem bißchen unüberischtlich/kompliziert. Das Design der Feinde, auf das ich jetzt mehr achte, weil man sie mitnehmen kann, stimmt auch nicht 100%ig. Aber es ist ganz nett und ich hätte es gekauft, wenn ich die Framerate bei Sidescrollern irgendwo akzeptabel finden würde.

Octopath Traveller

Wenn Kirby All Stars ein linker Jab ist, dann gibt Octopath Traveller den nötigen rechten Haken, damit ich meinen Glauben an die Menschheit verliere. In Bewegung sieht das Spiel noch schlimmer  als in Screenshots aus. Die gefilterte Pixelgrafik verschwindet in Matsch, vor allem bei Kameraschwenks mit extra Flimmern. Die Beleuchtung ist schlimm. Transparenzen werden durch Dithering erreicht. Animationen sind billig. Es läuft mit fucking 30 FPS und kann sie manchmal nicht aufrechterhalten, obwohl die Szenenkomplexität wahrscheinlich nicht über die von Paper Mario auf dem Gamecube hinausgeht. Die Dialoge sind zu lang und belanglos und schlimm und es dauert 20 min, bis man genug Dialoge weggeklickt hat, um tatsächlich spielen zu können.

Lost Sphear

Das Ding hat null Sichtweite, läuft auf einer Hardware mit 100 mal mehr RAM als die PS2 (keine Übertreibung), sieht wie ein PS2 Spiel aus (auch keine Übertreibung) und läuft mit 30 FPS. Baldur's Gate auf der PS2 lief flüssiger und sieht zumindest in meiner Erinnerung besser aus. Hier muss man im Gegensatz zu Octopath Traveller tatsächlich bißchen Entscheidungen treffen, statt nur die stärkste Attacke zu machen, bis die HP gafährlich niedrig wird. Aber es ist alles so zäh und unübersichtlich.

Disgaea 5

Von allen rundenbasierten Spielen, scheint es das beste zu sein. Die Komplexität ist mir persönlich aber zuviel. Außerdem kann ich das Design der Helden nicht ab. Das der Feinde und Helfer finde ich komischerweise OK.

Oceanhorn

Bißchen Landstalker-mäßig und ich würde es wahrscheinlich tatsächlich kaufen, wäre die Laufgeschwindigkeit höher. Das hört sich vielleicht seltsam, dass man allein aus dem Grund sich gegen ein Spiel entscheidet aber ich kann mir nicht vorstellen, 12 Stunden lang wie durch Honig zu laufen. Das macht mich einfach unglücklich.

Mal wieder verstehe ich hier nicht, wie man Basics nicht vernünftig hinkriegen kann. Die Soundeffekte für die Schritte des Helden kommen viel öfter als die eigentlichen Berührungen mit dem Boden. Und wenn sich der Held für einen Rundumschlag vorbereitet, duckt er sich so, dass der Schwerpunkt seines Körpers weiter vorne ist als sein vorderer Fuß. Das ist doch keine Kampfbereitschaftsposition sondern Folter.

Auf dem Trailer sieht es interessant aus, aber ...

Snipperclips

Ist nett aber ich würde es allein nicht spielen.

Max The Curse of Brotherhood

Das Spiel mag nett sein. Ich habe es nicht weit gespielt. Es ist eins das am schlechtesten laufenden Spielen auf meinem Laptop und hier enttäuscht die Performance auch nicht. Damit meine ich, dass es miserabel läuft und matschig aussieht.

Mighty Gunvolt Burst

Ich habe mit meinem ersten Versuch, animierte Sprites zu machen, bessere hingekriegt als die Profis hier. Auch sonst ist das nichts. Man kann keine Schüsse aufladen, also verlangt das Spiel spätestens beim zweiten Endgegner, dass man ständig springt und auf die Feuertaste hämmert, was anstrengend ist bei der Dauer des Kampfs. Dann sind seine Angriffe ohne Ankündigung. Das Spiel erwartet, dass man am Anfang einfach Energie verliert und es wiedergutmacht mit dem Obst, das man unterwegs sammeln kann, um die Energie wieder aufzuladen. RPG Zeug der übelsten Sorte.

Mittwoch, 7. März 2018

3D Sonic The Hedgehog 2

Schon wieder was, was ich vor einer halben Ewigkeit gespielt habe, und von dem ich dachte, dass ich was darüber geschrieben habe. Habe ich aber nicht.

Sonic 2

Ich habe das erste mal seit (heul) 23 Jahren gespielt? Als das Mega Drive noch aktuell war, habe ich nur das erste Sonic in meinem Besitz gehabt und den Rest nur aus der Videothek ausgeliehen. Also kann ich mich nur an das erste gut erinnern.

Sonic 2 ist schlecht. Im Gegensatz zu Teil 1 gibt es nicht anhand des Leveldesigns Signale, wo es gedacht ist, dass man schnell ist und wo nicht. Vor allem in der zweiten Hälfte gibt lauter Hindernisse/Feinde, die so positioniert sind, dass sie maximal frustrierend bis unausweichlich sind. Ich hatte sogar eine Stelle, wo ich wusste, wo der Feind ist und mir die Bumper keine Möglichkeit gegeben haben, auszuweichen.

Sonntag, 4. März 2018

THIS. IS. FILME!

The Foreigner

Ist ganz nett. Ich habe von der Kombination von Jackie Chan und dem Regisseur von Casino Royale bessere Action erwartet. Und es krankt an der Krankheit vom ersten Indiana Jones, bei der es für den Verlauf der Geschichte irrelevant ist, ob der Held existiert oder nicht. Vielleicht habe ich was nicht verstanden. Pierce Brosnan ist super und seine Szenen sind die interessantesten im Film.

Spider-Man Homecoming

Es ist ein bißchen witziger als die sonstigen Marvel Filme und der Bösewicht ist ausnahmsweise mal gut mit einer halbwegs verständlichen Motivation. Manchmal ist es sogar spannend. Die Einbindung von Tony Stark samt Moral von der Geschicht am Ende ist völlig bescheuert. Die Animationen sind deutlich schlechter als die der Amazing Spider-Man Filme. Das hat mich richtig gestört. Trotzdem ist es als Film besser, was keine besondere Kunst ist.

Justice League

Ich fand es besser als Avengers, was keine besondere Kunst ist. Es gab sogar hier und da Stellen, wo ich geschmunzelt habe oder irgendwas gefühlt habe. Das passiert mir das erste mal, bei einem Zack Snyder und/oder Joss Whedon Film. Natürlich ist er offensichtlich und albern und die Action hat Animationen auf dem Niveau von Soul Calibur aber ich habe nicht das Gefühl gehabt, dass es so sehr darum bettelt, Gefallen zu finden wie die Marvel Filme. Die Action ist sogar lesbar und manchmal einfallsreich.

House of Cards (1. Staffel)

Ich weiß nicht, was mich geritten hat, die Serie anzufangen, nachdem eh schon klar war, dass sie nie ein richtiges Ende haben wird. Die Serie ist super gemacht. Was mir nicht gefällt, ist, dass sie nicht nur kühl sondern kalt ist. Und deswegen lässt mich alles kalt. Dem Hauptpaar fehlt es so sehr an 'redeeming qualities', wofür ich keine Übersetzung gefunden habe, dass es zu jedem Zeitpunkt egal ist, wenn sie in der nächsten Minute sterben würden.

Silver Linings Playbook

Der Film fängt recht hart und dunkel an und wird mit zunehmender Laufzeit gewöhnlicher. Ich habe vielleicht eine höhere Toleranz für romantische Komödien als andere Männer. Auf jeden Fall habe ich die Charaktere und den Film gemocht und habe ein paar mal laut gelacht. Was braucht man mehr?

Comedians in Cars Getting Coffee

Unglaublich langweilig. Sind das echt die Highlights der Diskussionen, die sie zeigen? Gleichzeitig kommen fast alle Teilnehmer sympathisch rüber und ich kann mir vorstellen, mit denen abzuhängen.

Dave Chappelle Netflix Special Dingens

Ist ganz nett.

Donnerstag, 1. März 2018

The Last Guardian

Wie jetzt? Haben wir schon einen neuen Monat?

Last Guardian ist phänomenal animiert, auch wenn die Animationen von der Framerate hinterrücks verraten werden. Es gibt keinen sichtbaren Grund, warum das auf der PS4 Pro mit 1080p und 30 FPS läuft, die nicht mal konstant sind. Atmosphäre gut, Geschichte einfach aber ordentlich und ordentlich erzählt. Spiel unterirdisch.

Kann mich nicht erinnern, den Screenshot gemacht zu haben.

Die Kreatur soll gleichzeitig wie ein echtes Lebewesen rüberkommen, das nicht immer auf Befehle hört aber das superrigide Leveldesign lässt absolut keinen Raum für spielerischen Umgang damit. Es geht immer nur darum, genau zu erraten, was die Spieldesisgner von einem wollen und wenn man es tatsächlich macht, reagiert das Spiel nicht darauf oder (noch schlimmer) es reagiert falsch darauf. Ich habe mich in die Computerwelt der Mittachtziger versetzt, wo Spiele ohne irgendeine Vorstellung, wie das Publikum auf irgendwas reagiert in 5 Monaten entwickelt wurden und in die Welt freigelassen wurden. Auf der einen Seite gab es damals lauter wilde Ideen, die nicht in Genres unterzuordnen waren, auf der anderen Seite gab es sehr sehr viel unspielbares Zeug. Wie Last Guardian eben.

Montag, 26. Februar 2018

Titanfall 2

Auch wenn das Leveldesign vielschichtig, abwechslungsreich und relevant ist im Gegensatz zu Call of Duty fühlt es sich immer noch wie ein Call of Duty an. Was noch fehlt, ist, dass die Feinde mehr hergeben als Zielscheiben und man tatsächlich ausweichen muss. Manchmal passiert das sogar. Nicht oft genug. Aber doch oft genug, um sich von allen Call of Duty Klonen abzuheben, die wir zum großen Teil serviert bekommen. Die Kampagne hat Dialoge unterster Schublade. Das Spiel lenkt von seinen Schwächen aber so oft gekonnt ab, dass es insgesamt Spaß macht.

Enter the Rumfliegerei.

Sonst hat es viel größere Hardwareanforderungen als der erste Teil, läuft also auf schwächerer Hardware viel schlechter als der Vorgänger aber auf meinem "großen" Rechner läuft es viel besser. Hä?

Multiplayer habe ich noch nicht gespielt, obwohl ich bei dem vom ersten Teil nicht aufhören konnte, zu spielen.

Ich sollte es vielleicht versuchen.

Freitag, 23. Februar 2018

Shantae 1/2 Genie Hero

Huh? Wenn ich einen Text über einen Nachfolger eines Spiels schreibe, das ich auch gespielt habe, schaue ich, was ich damals darüber geschrieben habe, und es wunder mich, wie oft der Text fehlt. Ich habe scheinbar nichts über Shantae Pirate's Curse geschrieben. Warum? Auf jeden Fall war das Spiel bißchen unrund aber insgesamt super. Musik ist super. Grafik ist super. 3D-Brüste! (auf dem 3DS)

Keine 3D Brüste.

Shantae 1/2 Genie Hero gibt es nicht auf 3DS und damit müssen wir auf die 3D Brüste verzichten. Die Grafik ist hier auch super, auch wenn die Figuren mit den 3D-Hintergründen nicht immer 100%ig passen. Musik ist etwas weniger als super. Gameplay auch weniger super als der Vorgänger. Hier ist es nicht nur so, dass es Vorteile bringt, wenn man Levels noch mal spielt, das Spiel zwingt einen dazu. Unterm Strich fühlt sich das Spiel trotzdem gut an und macht das Spiel Spaß. Die zusätzlichen Kampagnen mit anderen Charakteren finden zwar immer noch in den gleichen Levels statt, bereichern das Spiel aber signifikant fast so wie Shovel Knight.

Was mich unglaublich geärgert hat und meines Wissens immer noch nicht gelöst ist, ist dass das Spiel auf einigen Laptops (und meinem auch) nur auf die Intel-Grafikhardware zugreifen kann und nicht auf die nVidia, die in meinem Laptop steckt. Damit ruckelt es aber fürchterlich. Ich habe es wirklich spielen wollen, als ich mobil war.

Dienstag, 20. Februar 2018

Gravity Rush 2

Ich versuche mich an Details vom ersten Gravity Rush zu erinnern und ich kann es nicht. Erst jetzt ist mir eingefallen, dass mein eigener Beitrag helfen könnte, allerdings steht da auch nicht mehr als das, woran ich mich erinnern kann.

Ich werfe mit eigenen Screenshots herum, als ob die keine Ahnung was wären.

Ich kann keinen direkten Vergleich mehr machen. Mein Eindruck ist, dass der Nachfolger schlechter ist, weil er in vielen Missionen dem Spieler die meisten seiner Fähigkeiten wegnimmt und in der anderen Hälfte irgendwelche Akkordarbeit gibt. In der dritten Hälfte sind die Instrumente, die dem Spieler gegeben werden zu schlecht implementiert für die Herausforderungen, die geboten werden.

Die Geschichte ist eine willkürliche Abfolge von Szenen, die keinen Sinn ergeben. Ich mag die Charaktere trotzdem.

Was mir noch positiv aufgefallen ist, nachdem ich schockiert war, dass so eine "kleine" Produktion die Arbeit an 8 Outsourcern oder weitergibt, sind die Animationen. Die random-NPCs haben weniger Aufmerksamkeit bekommen aber die Zwischensequenzen sind super und die der Hauptcharaktere auch. Davon abgesehen, dass es grundsätzlich gute Arbeit ist, gefällt mir, dass man an Animationen von Skeletten sofort erkennen würde, ob es sich um Kat oder Raven handelt. Allein die Haltung von Kat strahlt Unbeholfenheit und Raven Selbstsicherheit aus aber das zieht sich durch jede Bewegung. Lustig ist auch, dass Kat aus größeren Höhen fallen bei Kontakt mit dem Boden auf die Fresse fliegt, während Raven grundsätzlich auf die Füße landet. Im Vergleich dazu ist Zelda, das ich parallel spiele, lahm.

WIE AUCH IMMER! Ich würde es gerne wirklich richtig mögen. Das Gameplay ist aber ein schwarzes Loch, das Freude am Leben aufsaugt und vernichtet.

Samstag, 17. Februar 2018

Hell Yeah!

Von der Präsentation her hat mich das Spiel angesprochen. Ich mag auch die Idee dahinter. Ich will es mögen. Ich kann es nicht so richtig.

Ein Bild aus dem Spiel.
Es ist nicht befriedigend, durch die Welt zu navigieren und die Gegner abzuschießen. Ein gutes Zeichen, dass mir die Steuerung nicht gefallen wird, ist wenn der Sprung im Apex keine Kurve beschreibt sondern eine Ecke. Warum kennst du das Wort "Apex" nicht, Firefox Wörterbuch?

Animationstechnisch, vom Humor her und bei der Musik ist alles ein Hit & Miss. Mehr fällt mir nicht ein. Es ist nicht schlecht. Weiterempfehlen kann ich es auch nicht.

Mittwoch, 14. Februar 2018

Uncharted 4

Die ganze Welt ist gegen mich!

Oder so.

Kunst.

Auf jeden Fall gehen die Meinungen der Welt und meine auseinander. Bei der Uncharted Serie weiß ich nicht genau, warum ich sie so genau verfolgt habe. Vielleicht weil alles gut genug ist, bis auf die Grafik, die super ist? Manchmal ist das Spiel aber auch nicht gut genug. Zum Beispiel das Schleichen in Uncharted 3 war kaputt, weil sobald eine Person Drake gesehen hat, alle Gegner in der Gegend automatisch zu jeder Zeit wussten, wo man sich befindet. Ich mein ...

Hier funktioniert das Schleichen, auch wenn es sehr gamey ist. Das Zielen und Steuern ist so schlecht wie immer. Nur hat man jetzt ein Seil, das unironisch die Navigation und manchmal die Auseinandersetzungen bereichert. Im Gameplay gibt es generell sehr viele unauffällige Verbesserungen, die das Spiel deutlich angenehmer machen.

Kunst mit Farbe.

Die Geschichte ist auch ein wenig besser als sonst. Das Ende hat mir gefallen. Und jetzt kommt es: Ich fand das "Pacing" im Gegensatz zu jedem anderen super. Naughty Dog wollte seit Teil 1 weit weniger Schießereien im Spiel haben, nur mussten sie so oft darauf zugreifen, um die Länge zu füllen. Diesmal kommt das Spiel der ursprünglichen Vision näher. Berichte sagen, dass es unter der Führung von Amy Hennig die ersten paar Stunden überhaupt kein Schuß fallen sollte.

Und schließlich fand ich die Musik super. Und Madagaskar auch.

Was schlimm war, waren die 30 FPS, die ich mir abgewöhnt habe, weil ich bisher keine Konsole der aktuellen Generation hatte außer die WiiU.

Sonntag, 11. Februar 2018

Super Mario Odyssey

Das Spiel ist hässlich.

Das Spiel ist hässlich.

Die Animationen sind super und die Musik ist ganz gut. Das Level-Design ist eine Katastrophe und alles, was über die absoluten Basics der Steuerung hinausgeht, nervt. Es gibt Bewegungen, die nur mit Schütteln der Controller-Einheiten funktionieren, obwohl es freie Tasten gibt. Das macht, wenn man unterwegs ist, besonders Spaß. Und dann gibt es noch willkürliche Fortbewegungscombos, die Klavierspielen vom Spieler erfordern, komplett spaßfrei sind und Physik so ignorieren, dass es hässlich aussieht.

Ich will nicht unfair sein und setze hiermit auch eine "hübschere"
Stelle vom Spiel rein.

Wer zu viel Zeit hat, kann sich dieses Video anschauen, um einen Eindruck vom Level/Missions-Design zu kriegen. Spoiler: Ein Drittel davon ist Akkord-Arbeit.

Und dann hat das Spiel auch noch Mario drin.