Cairn
Klettersimulation. Ich kann mich nicht mehr erinnern, wie die Steuerung in Jusant genau war. Ich weiß nur, dass sie mir besser gefallen hat. Auch, dass die Leute dort nicht reden. Dass es auf der Konsole nicht geruckelt hat, während Cairn auf meinem Laptop ruckelt. Und dass es kein Resource-Management hatte. Eher nicht...
The Art of Reflection
Portal aber nicht Portal. Sympathisch aber noch ohne Persönlichkeit. Vielleicht kommt das noch. Und mit dem Stop-n-go Verhalten vom Gameplay entsteht kein so richtiger Flow. Gesamtübersicht fehlt auch. Hmpf! Ich will es mögen.
UVSU
Das sind Rätsel, wo man sich selbst umbringen und dann ausweichen muss, in einem Metroid Frameword gepackt mit weiteren "normaleren" Rätseln. Vom Entwickler von Toodee & Topdee. Super!
Labyrinth of the Demon King
Das sieht in etwa so aus wie das Spiel, das ich als nächstes machen wollte, deswegen war ich interessiert. Ich habe ein Godot Tutorial durchgemacht, mit dem man aus der Ego-Perspektive durch ein verpixeltes Dungeon läuft. Das hier ist recht stylisch aber das hat die üblichen RPG Trappings, die mir noch nie gefallen haben. Das erste richtige Level ist schon mal sehr rechtwinklig und interessant. Ich habe nicht weit genug gespielt, um zu wissen, ob das gut ist.
The Drifter
Hübsches Point n Click, wo innerhalb der ersten 5 Minuten viel zu oft auf einen schwarzen Bildschirm geschaltet wird und der Charakter erzählt, was passiert. Auch sonst zieht sich der innere Monolog und die anderen Dialoge und ich war nicht gespannt, was sich hinter dem Ganzen versteckt.
Ratatan
Rhythmus-Pikmin von der Seite. Ist ansprechend allerdings verstehe ich nicht, wann ich was richtig mache und was falsch (von den Entscheidungen her, beim Rhythmus kriegt man eindeutiges Feedback). Scheint zudem eine Rogue-like Struktur zu haben. Dann lieber nicht.