Sonntag, 4. März 2012

Noch mehr Demos

Gotham City Impostors (360, PS3)

Läuft mit einer zu niedrigen Framerate. Ich habe nur das Tutorial gespielt, weil das eigentliche Spiel ein Update von 200MB oder sowas in der Richtung.

SSX (360, PS3)

Hat eine zu niedrige Framerate.

Ultimate Ninja Storm Generations (360, PS3)

Hat eine zu niedrige Framerate, wobei ich von Japanern, die Prügelspiele machen, was besseres erwarte. Ich glaube, CyberConnect 2, die für die Naruto Serie und inzwischen auch Asura's Wrath verantwortlich sind, haben früher Rollenspiele gemacht. Hm! Ich habe das erste Spiel der Serie auf PS3 gekauft und schreib mal mehr dazu, wenn ich es durch habe.

Binary Domain (360, PS3)

Läuft mit einer zu niedrigen Framerate. Sieht auch noch scheiße aus. Spielt sich auch schlecht. Die Dialoge sind zum davonlaufen. Vom Yakuza-Team habe ich zumindest erwartet, daß in den Dialogen etwas Pepp ist, stattdessen werden Clichés serviert. Das Spielsystem legt wert auf Headshots, weil es dann die Gegner dazu bringt, auf die eigenen Leute zu schießen, dafür streut so ziemlich jede Waffe viel zu sehr. Sprachschnipsel werden innerhalb von wenigen Sekunden wiederholt. Im zweiten Demolevel weiß man nicht wohin und wird von jeder Seite beschossen.

Ich bin mit der Erwartungshaltung herangegangen, daß ich es kaufen werde, wenn es billiger ist, ich werde es aber nicht tun. Kein Aspekt des Spiels gibt einem einen Grund, das Spiel zu mögen.

Kingdoms of Amalur: Reckoning (360, PS3, PC)

Hat eine zu niedrige Framerate und ist scheißlangweilig. Sehen Spielentwickler keinen Fehler darin, wenn man eine Stunde spielt und immer noch nicht aus dem Tutorial raus ist?

Asura's Wrath (360, PS3)

Hat eine zu niedrige Framerate und ist eine große QTE-Abfolge. Ich habe nichts dagegen, wenn QTEs benutzt werden, um etwas zu unterstreichen aber das ist zuviel des Gutes. Eventuell werde ich es für billig kaufen, weil man Capcom dafür belohnen muß, daß sie mal was machen, was nicht Street Fighter 4 oder Resident Evil ist.

I Am Alive (XBLA)

Hat vermutlich eine zu niedrige Framerate, allerdings kann ich es nicht spielen. Passiert es nur mir in letzter Zeit, daß neue XBLA Spiele erstmal einen Eintrag in der Liste kriegen aber nicht heruntergeladen werden können?

BugBall (XBLIG)

Ist wie das hier, nur mit einer zu niedrigen Framerate.

Plugemons Part 1 (XBLIG)

Es hat eine zu niedrige Framerate. Die Steuerung sitzt nicht, die Flashspiel-Ästhetik mag ich nicht und die Soundkulisse nervt auch etwas.

Orbitron Revolution (XBLIG)

...ist ein Defender-Klon, der spielerisch auch was taugt, zumindest ist so der Ersteindruck nach den ersten Minuten. Es läuft mit einer zu niedrigen Framerate. Bei Indie-Spielen ärgert mich das besonders, weil ich gedacht habe, daß die niedrigen technischen Anforderungen und der mangelnde Druck der Publisher, schöne Screenshots zu produzieren in vernünftigen Framerates resultiert. Das ist meistens nicht so.

GoldenEye 007: Reloaded (360, PS3)

Läuft mit einer vernünftigen Framerate (60 FPS) und hat eine vernünftige Steuerung! Ich werde es mir gegen später sogar kaufen mit der Erwartungshaltung, daß es sich von Call of Duty hoffentlich mit ein paar Gadgets spielerisch abhebt.

Demnächst schreibe ich einen Beitrag über ein gutes Spiel.

Sonntag, 19. Februar 2012

Simspons Arcade Demo

Ein uninspirierter Final Fight Klon, wobei ich Final Fight schon immer lame fand. Double Dragon hat deutlich mehr Abwechslung. Ich frage mich, ob es Leute gibt, die das kaufen aber Scott Pilgrim nicht.

Freitag, 17. Februar 2012

Shank 2 Demo

...ist eigentlich genau meine Art Spiel, nur hasse ich die Zwischensequenzen mit Leidenschaft, deswegen habe ich bisher keins der beiden Spiele gekauft. Sie machen mich einfach unglücklich.

Donnerstag, 16. Februar 2012

Mass Effect 3 Demo

Ich habe sowohl die 360 Demo wie auch die auf dem PC gespielt, weil ich die Vorgänger auf beide Plattformen habe. Auf dem PC aber noch nicht gespielt sondern nur billig auf Steam gekauft für später.

Die 360 Version scheint mehr grafische Effekte haben, Film-Grain, den man diesmal nicht ausschalten kann, irgendein Kontrastdingens, das wohl over-exposure oder wie das heißt simulieren soll und noch mehr Zeugs, das mich nicht interessiert, weil das Spiel wie die Pest ruckelt, also noch mehr als Teil 1 und 2 zusammen, die Animationen inzwischen unterirdisch sind und die Bildqualität so übel ist, daß die Pixel ständig wabern. Man beachte die Szene durch das Glas in der Zwischensequenz mit den menschlichen Anführern. Die ganzen Effekte bewirken, daß das Spiel häßlicher als der Vorgänger aussieht. Merkt man, daß ich enttäuscht bin?

Auf dem PC wiederum läuft es so angenehm ohne den ganzen Scheiß, der Vorgänger lief schon auf meinem alten Rechner flüssig, daß ich es fast bereue, den zweiten Teil auf der Xbox gespielt zu haben.

Der Sound ist wiederum in beiden Versionen bis zum gehtnichtmehr aufgewertet. Teil 3 hebt sich nicht nur von den Vorgängern ab sondern von ziemlich allen Videospielen. Die Regel ist leider, daß Videospiele schlecht abgemischt sind. Vielleicht haben sie sich Hilfe von DICE geholt.

Spielerisch hat es mehr oder weniger die Qualitäten vom Vorgänger.

Die Xbox Version wird eine Pille sein, bei der es hart wird, sie runterzuschlucken. Dead or Alive 4 war angenehmer anzuschauen und das war ein fast Launch-Spiel.

Samstag, 11. Februar 2012

Filmzusammenfassung Teil 2

Alles muß dokumentiert werden.

Fanboys

Fanboys machen ihre eigene Odyssee durch, um Star Wars Ep 1 vor der Ausstrahlung in Kinos zu sehen. Die Originalität hört da auch auf, der Film ist trotzdem angenehm anzuschauen.

Conan The Barbarian 2011

Booooooriiiiiiiing! In der Fantasywelt von Conan haben übrigens alle Frauen Silikonbrüste.

Demolition Man

Ich glaube, ich habe ihn seit dem Kinobesuch vor zwei Jahrzehnten nicht komplett gesehen. Ich habe ihn nicht so sehr genossen wie das erste Mal, weil ich mich an den kompletten Film samt Witzen erinnern konnte. Das... ist erstaunlich.

Friends With Benefits

dict.leo.org sagt, daß die Übersetzung für "formulaic" "formelhaft" ist. Das benutzt auf Deutsch aber keiner. Hmpf! Auch wenn "No Strings Attached" (habe ich was darüber geschrieben?) auch kein ernstzunehmender Film ist, ist er deutlich besser.

The Fighter

Ich war mir sicher, daß ich über DIESEN Film was geschrieben habe, aber scheinbar ist dem nicht so. The Fighter ist ein modernes Rocky und damit meine ich das erste Rocky. Kann man sich ruhig reinschieben.

Warrior

Vergleiche mit Rocky sind hier unfair, weil die Geschichte eine völlig andere Struktur hat. Der Film ist auch gut, ernsthaft und es geht mehr um das Leben als um Kampfsport.

Goemon

Es gibt keinen Grund, warum eine teurere japanische Produktion so schlampige Effekte haben muß wie Shaolin Soccer, aber da haben wir es. Obwohl das unfair für Shaolin Soccer ist. Die Effekte dort sind nicht schlampig sondern eher amateurhaft und in Kung Fu Hustle sind sie deutlich verbessert. Hier hat man den Eindruck, daß es den Filmemachern egal ist. Egal, Geomon fängt recht unterhaltsam an, wird mit der Zeit ernsthafter und anstrengender.

Rango

Es ist mir ein Rätsel, warum der Film gute Kritiken gekriegt hat. Er ist einfach nur langweilig.

Moneyball

Es ist erstaunlich, wie wenig Baseball in diesem Baseballfilm steckt. Die Grundregeln sollte man schon kennen, um folgen zu können. Auch wenn ich ihn wegen der Charaktere unterhaltsam fand, hat der Film keine richtige Höhen. Auch das Ende kommt einfach und geht dann wieder.

Midnight in Paris

Ich bin mit einem mulmigen Gefühl hineingestiegen, daß der Film schwer verdaulich sein wird und die anstrengenden Charaktere am Anfang verstärken dieses Gefühl. Der Film verwandelt sich aber recht schnell in leichtfüssige Unterhaltung, die fast gewöhnlich ist. Aber glücklicherweise nur fast.

Sonntag, 5. Februar 2012

Meine Faulheit kennt keine Grenzen (Spiele Teil 2)

Hajo!

Wizorb (XBLIG)

Mischt eine Zelda-Oberwelt mit Breakout-Kämpfen. Ähm, ist gut gemacht, nur daß die Musik mich genervt hat, ich den Pixellook nicht mag und Breakout auch nicht.

Tunnel Vision (XBLIG)

Ist ein Afterburner-Klon und auch ganz nett aber mit schrecklicher Musik und einem Leveldesign, das nicht viel aus dem Spiel herausholt.

Ninjah (XBLIG)

Sehr primitiv aussehendes, Geschicklichkeitsspieljumpnrun. Sowas wie N+ mit etwas weniger Physik, dafür mit Seil. Die Steuerung ist sehr gewöhnungsbedürftigt. Ich kann mir vorstellen, daß es mir gefallen könnte, wenn ich dem Spiel mehr Zeit gebe. Für später vorgemerkt.

Call of Duty Black Ops (360, PS3)

Ist ein Call of Duty. Über die Spielbarkeit gibt es nichts anderes zu sagen. Ein Level fängt so an, daß man jemanden foltert und ihn gebrochenes Glas kauen lässt. Dann wird man angegriffen und der gefolterte Typ ist ab diesem Zeitpunkt der neue beste Kumpel des Spielercharakters. Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal Zeuge von soviel Gehirnkotze wurde.

Final Fantasy XIII-2 Demo (360)

Ist das ruckeligste aktuelle Spiel, an das ich mich erinnern kann. Die Musik ist für Final Fantasy Verhältnisse auch schwach, die Steuerung ist so träge, daß es selbst in einem Rollenspiel stört. Die Grafik sieht in etwa aus wie ein Xbox 1 Spiel. Das Spiel fängt an und man kämpft gegen eine feurige Hand, die noch nie von Partikeleffekten gehört hat und stattdessen über die eigentlichen eckigen Oberflächen noch eine halbtransparente Schicht der selben eckigen Form hat. Eckige Auraeffekte...

ecki...

ec... ich... das ist einfach mitleiderregend.

Lil Demons (XBLIG)

Geometry Wars in Ego-Shooter Form. Nett implementiert und sieht sogar hübsch aus, nur verlangt das Spiel sehr viel Zielgenauigkeit bei kleinen Zielen und erlaubt schon vom Prinzip her nicht viel Abwechslung. Der Mangel an Übersicht setzt dem Spiel zu.

Cro-Mag Rally (XBLIG)

Sieht wie Mario Kart aus, spielt sich eher wie Waverace, wegen der ganzen Bodenunebenheiten, die zum Teil wegen der Kamera auch nerven können. Es ist technisch OK, nur fehlt dem Fahrverhalten die Finesse oder Leben oder wie ich das nennen soll.

Honor in Vengeance II (XBLIG)

Ist ein Dog-Fight Spiel mit Raumschiffen, das gute Ansätze in der Technik und Flugverhalten hat aber nichts daraus macht. Das Spiel fängt an und vor einem sind 50 gegnerische Raumschiffe, die man zerstören muß. Und ja. Ausweichen? Übersicht? Geht es überhaupt, das Level zu säubern, bevor die Demozeit abläuft?

Kung Fu FIGHT (XBLIG)

Selbstscrollendes Spiel, in dem man über Hindernisse springen, unter andere Ducken und auf Gegner hauen muß. Schwankt im Schwierigkeitsgrad, ist aber deutlich besser als das ähnliche Impossible Game.

Labyrinth (XBLIG)

Man steuert eine Frau aus der 3rd Person Ansicht und versucht aus einem Labyrinth zu entkommen. Es ist träge, technisch katastrophal, häßlich, vom Prinzip her langweilig und ich finde es unglaublich atmosphärisch wegen der (auch billigen) Soundkulisse und die Art, wie Bäume ihren Schatten werfen. Wo sind meine Pillen?

Lasercat (XBLIG)

...ist ein modernes Jet Set Willy in gut, offensichtlich von einem Briten gemacht. Sofort gekauft.

Monster Escape (XBLIG)

Puzzlespiel, in dem man einen Weg erschaffen, säubern, finden muß, damit die eigenen Figuren das Ziel erreichen. Ist technisch fürchterlich und schafft es während der Demozeit nicht, Spaß zu machen.

Burger Jack (XBLIG)

...ist von Tapper inspiriert, nur daß die Kunden Menüs statt nur Bier wollen, die man selbst zusammenstellen muß. Ist alles ordentlich gemacht, nur daß eine leicht Verzögerung in der Steuerung das ganze frustrierender macht, als es sein muß. Und ich habe Tapper nie gemocht.

Don't Die Dateless Dummy (XBLIG)

Fast so mitleiderregend wie Final Fantasy XIII-2. Aber auch nur fast.

Colonies Neociv (XBLIG)

Unbeholfenes vorberechnetes Fastactionspiel mit Story usw. von den Leuten, die auch Agent Kendall(?) gemacht haben. Das ist eine Art Spiel, mit der man konfrontiert wurde, als CD-ROMs als Spieldatenträger neu waren. Da gab es auch so ein Star Wars Spiel in der Richtung, dessen Namen ich vergessen habe.

Syndicate Demo (360)

Erwartungsgemäß macht es einem Starbreeze zu schwierig einfach mal auf einen Gegner zu zielen und zu schießen. Das überraschende ist, wie sehr sie es einem schwierig machen. Matschgrafik, Waffen, die den ganzen Bildschirm bedecken, ich schau es mir mal auf dem PC an.

Darkness 2 Demo (360)

Man kann besser steuern und auf Gegner zielen und so ein Scheiß im Vergleich zum Vorgänger (der von Starbreeze war). Die Grafik geht, hat aber viel von der Coolness des ersten Teils verloren. Nach einer Reihe von Spielen auf dem PC, habe ich immer weniger Geduld für 30 FPS. Das Spielprinzip bietet mehr Abwechslung als Call of Duty und co, schafft es aber trotzdem gegen Ende der Demo langatmig zu wirken. Hm!

Ich gehe tanzen.

Samstag, 14. Januar 2012

Super Paper Mario

Hmpf! Ich kann mich noch erinnern, daß ich mich geärgert habe, daß das Spiel vom Gamecube auf die Wii "verschoben" wurde. Ich war entschlossen, mir keine Wii zu kaufen. Nun, nachdem Sony ihre internen Teams statt 60 FPS-Spiele, 30 FPS Spiele machen ließen, Microsoft mit der Halo Serie noch tiefer gesunken ist und alle anderen interessanten Serien eliminiert hat, die 3rd Parties... naja, war Nintendo meine beste Chance zwei mal im Jahr ein flüssiges Spiel spielen zu können. Super Paper Mario ist flüssig.


Sonst ist es schlampig implementiert. Wir haben es die meisten Zeit mit quasi-Billboards (Flächen im 3D-Raum, die immer Richtung Kamera schauen), die manchmal nicht in Richtung Kamera schauen und viele Outlines benutzen. Viele teils senkrechte Outlines in Verbindung mit nichtvorhandenem Anti-Aliasing macht das ganze zum einem Fest des Flimmerns und ich bin keiner, der sich oft über sowas beschwert. Als ob das nicht reichen würde ist die Grafik vom künstlerischen Standpunkt her schlecht. Wir haben einen ordentlich gezeichnet Mario in Verbindung mit lauter Strichmännchen, die Indie-Bemühungen wie Profiarbeit aussehen lassen. Die Hintergründe sind eine Mischung aus passenden Oberflächen, absichtlich verpixelten, vektorisierten, mit Farbverläufen oder völlig ohne, blablub, das ergibt einfach kein Ganzes. Noch schlimmer wird es, wenn man Marios Fähigkeit benutzt, in die dritte Dimension zu schauen. Es sieht dann eher so aus, als ob das ganze auseinanderfällt. Sich ständig wiederholende Texturen, große Ebenen, auf die man zu schräg draufsieht, bläh.

Bläh, Alter!

Die Musik ist höchstens OK, nervt oft und scheint nicht mal zu Mario zu passen.

Der Wechsel zwischen 2D und 3D Darstellung macht viel vom einzigartigen spielerischen Charakter vom Super Paper Mario aus. Manchmal funktioniert ist, manchmal verstecken die Entwickler Brücken und ähnliches in der 2D Ansicht, die, wenn man die 3D-Ansicht anschaut, eigentlich auch in der 2D Ansicht da sein sollten. Wir haben uns an Feuerbällen unter Wasser gewöhnt aber sowas wirkt einfach nur billig. Der Spieler ist nicht gefordert, mit den Fähigkeiten des Charakters schlau umzugehen, sondern einfach nur die Sicht zu wechseln, wenn er nicht weiterkommt. Bläh! Die Steuerung hat mir bis zum Ende nicht besonders gefallen aber das ist in dem Fall vielleicht auch Geschmacksache. Es ist nicht wie in Little Big Planet, wo man um die Gegend zuckt.


Während des Spiels erlangt man Zusatzfähigkeiten, die entweder durch Helfer oder Helfer"pixies" kommen. Da der Wii Controller nur wenige Tasten hat, muß man für den Wechsel zwischen Charakteren oder Pixies immer wieder ins Menü gehen. Das ist lästig. Wann die Zusatzfähigkeiten eingesetzt werden diktiert das Spiel mit entsprechenden visuellen Hinweisen. Es kommt extrem selten vor, daß man, wie in einem besseren Zelda-Spiel, selbst die Entscheidung trifft, was einzusetzen, womit auch eher das Gefühl der Befriedigung geweckt wird.

Ich mag die Charaktere. Insgesamt ist es wie ein halbes Nintendo-Spiel. Die Ideen sind da aber daraus wurde nichts gemacht.

Donnerstag, 5. Januar 2012

Assassin's Creed Brotherhood

Ich habe keinen Zweifel daran, daß ein immenser Aufwand in das Spiel hineingesteckt wurde, auch wenn es ein Jahr nach dem Vorgänger erschienen ist. Durch kleine Veränderungen und Hinzufügen neuer Elemente wird das Spiel besser gemacht. Vom Umfang her ist das Spiel auch sein Geld wert. Warum bin ich nach Assassin's Creed 2 nicht so richtig glücklich damit?

Ich weiß nicht mal, ob es objektiv ist, aber Rom hat bei mir als Umgebung keinen so guten Eindruck wie die Städte in Teil 1 und 2 gemacht. Die Animationen sind nicht verbessert worden. Obwohl die Serie einen eigenen Charakter hat, was den Sound angeht, sind die Musikstücke in der ganzen Serie, auch hier, recht lasch und wiederholen sich. Das führt uns zu der Dramatik in der Serie, die nur in Momenten überzeugt und nie richtig an Fahrt gewinnt. Die besten Momente sind hier die Flashbacks in die Vergangenheit mit ihren leisen Momenten. Das große Finale in der Ezio Timeline mit den Effektoverkill wirkt von der Geschichte und dem Ton her deplaziert. Das ist quasi wie der Kampf mit dem Riesen in jedem zweiten Anime seit Akira.

Das ist schade, weil es offensichtlich nicht so ist, daß die bei Ubi-Soft keine fähigen Autoren haben. Am erinnerungswürdigsten bleiben mir die Dialoge, wenn man Cristina sowieso aus dem Palast rettet und beide um die Tatsache herumtänzeln, daß sie was füreinander empfinden und sich Ausreden zuspielen, warum das politisch sinnvoll ist, einen Verbund einzugehen und sich gegenseitig zu helfen. Das ist so richtig geschmackvoll gemacht. Sobald es dann wieder um das Schicksal der Welt geht, wird es klischeehaft und leer.


Auf meinem PC gibt es zuviele sichtbare Level-of-Detail-Wechsel und die Framerate fällt jedesmal, wenn ich viel Publikum auf dem Bildschirm in der Stadt habe, selbst auf mittleren Einstellungen. Meine Vermutnug ist, daß die CPU und nicht die Grafikkarte der Flaschenhals ist. Trotzdem ist es enttäuschend, wenn das Spiel auf einen modernen PC nicht grundsätzlich doppelt so schnell wie auf 6 Jahre alten Konsolen laufen kann. Andere Spiele schaffen es doch.

Die Missionen haben weniger Fehler, erlauben meist genug "gute" Freiheit und die Helfer, die man bestellen kann, machen das ganze spaßiger, selbst wenn die Balance darunter leiden kann. Jede Mission kann inzwischen mit halber oder mit voller "Synchronisation" zum Abschluß gebracht werden, je nachdem, ob man eine zusätzliche Bedingung einhält oder nicht, was eine gute Idee für ein dynamischen Schwierigkeitsgrad ist. Das dumme dabei ist, dann die Nichterfüllung der zusätzlichen Bedingung beim Neuladen eines Checkpoints gespeichert wird und stellenweise ein klitzekleiner Fehler in einer 20 min Mission zum echten Ärgernis werden kann.

Brotherhood ist das beste Assassin's Creed, das ich bisher gespielt habe. Ich habe dabei ein ungutes Gefühl, vor allem, was die Zukunft der Serie angeht. Revelations scheint laut Berichten nochmal eine neue Schicht an neuen Spielelementen oder Minispielen draufzutun, ohne den Kern an sich anzufassen. Das nächste Spiel mache ich das noch mit. Danach will ich ein TOTAL MAKEOVER wie Splinter Cell Conviction.

Sonntag, 25. Dezember 2011

Meine Faulheit kennt keine Grenzen (Filme)

Dasselbe Format wie bei den Spielen, nur daß es um Filme geht. Enjoy!

Drive Angry

...ist nicht trashig gut sondern einfach nur langweilig. Selbst Trash muß ein gewisses Maß an Einfallsreichtum haben und das ultimative Zeichen der Einfallslosigkeit ist Sex mit einer Schießerei zu verbinden. Das gab es noch in Shoot em up und einen weiteren Film, den ich zurecht vergessen habe.

Detective Dee

Ich habe mal alles, was Tsui Hark gemacht hat, verfolgt, aber egal wie gut er Szenen Filmen kann, seine Geschichten sind wirr und langweilig. So auch hier.

Afro Samurai Ressurection

Es gibt eine Miniserie, die man anscheinend zuvor gesehen haben muß, aber die Geschichte ist so dünn, daß es mir nicht viel ausgemacht hat. Der Film ist ordentlich oder zumindest wäre er es, wenn der Sidekick (gesprochen von Samuel L Jackson) seine Klappe halten würde oder (noch besser) nicht existieren würde.

Captain America The First Avenger

Schlaftablette deluxe! Ich mein... ich weiß echt nicht, was ich dazu sagen soll.

Eastern Promises

Endlich mal ein guter Film! Der Deutsche Titel ist glaube ich "Tödliche Versprechen", was etwas doof ist, weil der Film glaube ich trotz der Gewalt auch frauenkompatibel ist, aber mit dem Titel wird es nichts. Minderjährige Prostituierte bringt Kind zur Welt, stirbt dabei, die Krankenschwester versucht, weitere Verwandte zu finden und hat dabei mit der russischen Mafia zu tun. Viggo Mortensen ist eine selten häßliche Sau, muß ich sagen.

X-Men First Class

Öhm. Ja. Ähm, es ist ein Superheldenfilm. Ich fand ihn spannend? Ich kann nicht mal genau bestimmen, warum. Vielleicht weil die Charaktere nicht völlig daneben waren. Weil der Bösewicht gelungen war. Bißchen schade ist, daß viele Nebencharaktere nicht viel zum Film beitragen und ihre Kraft nicht besonders aufregend ist. Ich habe den Film gemocht.

Fast Five

Was ist denn jetzt los? Den fand ich auch spannend. Es ist sogar der erste Fast Film, den ich gut fand. Vielleicht sind es die Gemeinsamkeiten mit Dragonball. Es Vorgänge am Anfang des Films sind schon absurd und dann wird stetig aber mit sicherer Hand aufgedreht, bis so unglaublich lächerliche Dinge passieren, daß man nicht anders kann als ein Dauergrinsen im Gesicht zu haben. Und trotzdem hat mich interessiert, was auf dem Schirm passiert.

London Boulevard

...hat auf rottentomatoes.com vorwiegend schlechte Bewertungen gekriegt. Viele Kritikpunkte sind berechtigt, es ist holprig erzählt, nimmt sich für manche Dinge keine Zeit, verliert den Fokus, was auch immer. Bei mir hat er reingehauen, weil trotz der obligatorischen britischen Krimicoolness ich wollte, daß es den Hauptcharakteren gut geht. Und manchmal ist man Disney-Filme leid.

Crazy Stupid Love

Es ist ein Frauenfilm, den Männer auch anschauen können, weil er lustig ist. Manchmal zeigt der Film ein bißchen Zähne und es ist gut, durch einige Stellen (wie zum Beispiel die Braveheart Motivationsrede) muß man einfach durch. Trotz des Titels ist es kein Film, bei dem seine Zeit hinterherheult.

Pirates of the Caribean On Stranger Tides

Nicht so schlimm wie der Dritte, ist das beste, was man zu diesem Film sagen kann.

Scream 4

Ich fand ihn nicht so schlecht, wie ich erwartet habe. Die Anzahl der verschachtelten Selbstreferenzen kann Menschen (vor allem Nichtinformatikern) zurecht zuviel sein aber zu meiner Überraschung hat mich das nicht großartig gestört. Das Ende samt Erklärung von Motivationen zieht den Film aber dann doch sehr runter.

The Lincoln Lawyer

Ich kann Matthew McConaughey nicht besonders leiden und ich habe aus irgendeinem Grund etwas zu esoterisches erwartet. Von den guten Bewertungen auf rottentomatoes abgesehen weiß ich nicht, was mich dazu bewegt hat, den Film anzuschauen. Am Ende war der aber ein ordentlicher Gerichtsthriller ohne viel Schnickschnack, was mir zu den Zeitpunkt entgegenkam.

Transformers - Dark of the Moon

Nicht so schlimm wie der zweite ist das beste, was man dazu sagen kann. Das am meisten Unverständliche diesmal ist, warum die Filmemacher eine zu einem Fischgesicht operiertes Opfer für die weibliche Rolle genommen haben, wenn sie haufenweise Statistinnen haben, die hübscher aussehen.

Super 8

Wird als Film beworben, den Steven Spielberg früher gemacht haben könnte, und zum größtenteil stimmt's. Ist ganz nett. Man sollte aber einen großen Bogen darum machen, wenn man keine schreiende Kinder hören will.

Hangover 2

Ich habe versucht, es mit so wenig zynischen Augen wie möglich anzuschauen. Es ist wie eine Wiedervereinigung alter Freunde, die Schauspieler werden Spaß gehabt haben und es schwappt dann in den Zuschauer rüber, habe ich mir gedacht. Es ist nicht so, daß es grundsätzlich nicht geht, den Zynismus auch mal beiseite zu legen. Der Film macht es einem leider mit zunehmender Dauer extrem schwierig, indem jedes Fragezeichen, das dem Film ein bißchen eigenen Charakter verleihen könnte, mit einer Antwort aus dem letzten Film beantortet wird und immer wieder enttäuscht. Der Schwiegervater stammt währenddessen aus einer Schablone, die sonst nur für die schlimmsten Teenie-Romanzen verwendet wird. Hmpf!

Attack the Block

Ich habe eine Komödie erwartet, allerdings war das eher ein straight Horrorfilm mit einem ungewöhnlichen Setting und Helden, das halt oft absurd rüberkommt. Wie und warum die das schaffen, gegen Ende den Film trotzdem auf Disney zu trimmen, ist eine Frage, die nur mit 42 beantwortet werden kann.

Legend of the Fist Return of sowieso

Die Hälfte des Films vorgespult. Da sind nicht mal Kämpfe drin!

Summer Wars

Sind MMORPGs in Japan beliebt? Hier wird eine Geschichte erzählt, was passiert, wenn so ein Spiel noch mehr Einfluß in das Leben der Menschen hätte als World of Warcraft. Vom Konzept her wäre es beeindruckender, wenn ich zuvor nicht "Daemon" und Nachfolger gelesen hätte. Visuell ist das Ding natürlich super und es wird erzählt nur wie es Japaner können. Insgesamt ein guter Spaß. Das Akira-Finale hätten sie sich sparen können.

Mission Impossible Ghost Protocol

...isch geil. Es passiert selten, daß ich im Sitz minutenlang die Armlehnen festhalte. Ich mag aber auch alle Mission Impossible Filme. Ich frage mich nur, warum sie keinen zweiten Film gemacht haben sondern direkt von Nummer 1 zu Nummer 3 gegangen sind. Vielleicht haben sie sich von der Larry-Serie inspirieren lassen, die von Nummer 3 zu 5 gegangen sind.

Sonntag, 11. Dezember 2011

Meine Faulheit kennt keine Grenzen (Spiele)

Deswegen nur kurze Kommentare zu angespielten Spielen ohne Screenshots und so.

Adventures of Shuggy (XBLA)

Jump n Run Puzzler, der abwechslungsreich zu sein scheint und zwar soweit, daß hinter jedem Level eine eigene Idee steckt. Musik nervt etwas. Taugt. Vormerken für später. 60 FPS.

Boulder Dash XL (XBLA, PSN(?))

Ich habe Boulder Dash nie gemocht, weil ich nie vorausschauen konnte, wie die Steine fallen werden, wenn ich Pfad X nehme. Die Entwickler haben die Chance genutzt, das Spiel bei der Modernisierung genauso hässlich aussehen zu lassen wie das Original nur hässlicher. Die Framerate ist hier egal, es läuft aber trotzdem flüssig.

Catherine Demo (360, PS3)

Die Geschichte ist keine Katastrophe wie angenommen aber wir haben hier ein Puzzlespiel, das man unter Zeitdruck spielt und bei dem man wegen der schrägen Perspektive nicht mit Sicherheit wissen kann, wie der Charakter auf die Eingaben des Spielers reagiert. Außerdem wäre das Spiel auf der PS1 machbar und läuft trotzdem mit 30 FPS. Next!

Crazy Machines Elements (XBLA)

Incredible Machine-Klon. Als ich das ausprobiert habe, hatte ich im Hinterkopf, daß es ein Indie Spiel ist und dachte mir, daß es zumindest aufwendiger zu sein scheint als die Zombiespiele und Dating-Simulationen. Es soll wohl aber ein professionelles Spiel sein. Dafür ist es zu häßlich, ruckelt wie die Pest, ist umständlich zu steuern und ich habe ein Android Spiel in der Richtung gesehen, das besser zu sein scheint.

Cycloid (XBox Indie)

Was war das nochmal? Ich glaube dieses Breakout, wo man sich im Kreis bewegt. Die Implementierung geht in Ordnung, allerdings hört sich das Spiel auf dem Papier besser an als es in der Realität sein kann. Das Setup bietet mehr unmögliche Situationen für den Spieler zu meistern als das Original und wenn der Ball anfängt nicht zur Mitte zu gehen sondern sich im Kreis zu bewegen und man wenig Möglichkeiten hat, es zu ändern, dann macht es einfach keinen Spaß. Vielleicht ist das nächste Spiel der Entwickler besser.

Raventhorne (XBox Indie)

Man kann springen und zuschlagen und es gibt Feinde, die die Hiebe empfangen und auch angreifen usw. aber die ganzen Elemente zusammengefügt ergeben kein Spiel. Ich verstehe, daß 2D Animationen aufwendig sind und Indies sich oft nichts besseres leisten können aber ich habe eine Allergie gegen Animationen bestehend aus rotierenden Gliedmaßen.

Driver: SF (360, PS3)

Ich habe ein schlechtes Gewissen, weil ich das Spiel nicht kaufen will. Es ist gut gemacht, hat eine originelle Idee und läuft mit 60 FPS. Ich will, daß die Kommentare des Entwicklers Anklang finden. Aber ich kann mich nicht für Autospiele interessieren. Stattdessen spiele ich jetzt inFamous, das wie die Pest ruckelt, das ich aber immerhin kostenlos gekriegt hab. Ich schäme mich.

FishCraft (XBox Indie)

Angry Birds Klon, der ruckelt und bei dem das scrollen des Bodens in der falschen Geschwindigkeit passiert. WTF?

Niji (XBox Indie)

Ein Vertikalschwimmer, wo man versucht, möglichst weit nach oben zu kommen. Es ist flüssig, interessant präsentiert und ich habe keine Ahnung, was auf dem Bildschirm abläuft. Trotzdem eines Blicks wert, weil es vielleicht ein anderer blickt.

TEC 2001 (XBox Indie)

In-die-Tiefe-Lauf-und-Hindernisse-ausweichspiel, das recht schnell superschnell wird und mit 30 FPS läuft, obwohl es primitiv aussieht. Es ist so, als ob die Entwickler mein Geld nicht wollen.

Broken Sword Director's Cut (Wii)

Ist ein Adventure, das ich aus irgendeinem Grund durchgespielt habe. Die Rätsel sind nicht gut, der Hauptcharakter megaunsympathisch, die Dialoge langweilig geschrieben und amateurhaft vorgetragen. Es ist gut animiert.

Doom & Destiny (XBox Indie)

Old-schooliger JRPG-Klon, der witzig ist. Ob er spielerisch was taugt, kann man der Demo nicht entnehmen. Trotzdem gekauft, wird später ausführlich gespielt.

Dragon Forge (XBox Indie)

Ist kein echtes Spiel sondern ein halbfertiger Prototyp, den ich nicht veröffentlicht hätte. Zeitverschwendung.

Apex (XBox Indie)

Man hat einen kleinen Panzer und klettert hoch und muß Hindernisse aus dem Weg schaffen. Der Puzzle Anteil ist kleiner als in Catherine und das hier ist eindeutig das bessere Spiel. Läuft sogar flüssig.

Goals (XBox Indie)

Kick-Off/Sensible Soccer Klon, der überraschend gut gelungen ist, für den ich trotzdem keine Existenzberechtigung sehe, wenn Sensible Soccer schon auf XBLA ist. OK, das hier ist viel einfacher zu spielen. Wenn es jemanden interessiert...

Grapple Boy (XBox Indie)

Man stelle sich vor, jemand hat ein Spiel gemacht, wo es nur darum geht, das Seil von Worms zu benutzen. Im Spiel ist alles sehr gut gemacht außer die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters, die so hoch ist, daß ich nie das Gefühl hatte, die Kontrolle zu haben. Ich habe schon die Demo frustriert aufgegeben. Wenn sich jemand zutraut, das Ding zu beherrschen, könnte es aber gut sein.

Half-Minute hero (XBLA)

Ein missionsbasiertes Rollenspiel, das auf seine Essenz reduziert wurde, und bei dem man jede Mission in 30 Sekunden absolvieren muß. Es gibt Gegenden, wo die Zeit stehen bleibt und es gibt Wege, ein paar Sekunden dazuzukaufen. Gut implementiert und läuft flüssig. Interessantes Spielchen (für jemanden, der von sich aus Interesse für Rollenspiele mitbringt).

Street Fighter 3 3rd Strike (XBLA)

...hat am Bildschirmrand Scoreanzeigen, die ruckeln. Ich kann mir das keine Minute ansehen.

Renegade Ops (XBLA)

Aufwendiger Twin-Stick Shooter, der flüssig ist und auch sonst gut gemacht worden ist. Kam völlig unerwartet, vor allem weil es von Sega vertrieben wird. Erinnert mich etwas an Mass Destruction auf dem Saturn. Das war auch cool.

Dienstag, 1. November 2011

Gems in Street Fighter vs. Tekken

Nachdem sich vor zwei Jahren jeder einig war, daß Activision das neue EA ist und man sich langsam mit dem Gedanken wohlfühlte, EA zu mögen, schlägt EA zurück mit Online Pass, Battlelog, Origin und sie zeigen wieder, wie sehr sie ihre Kunden verachten. Damit man sich aber wirklich wie in den 90ern fühlt, darf aber nicht Capcom fehlen mit ihren jährlichen Street Fighter Updates. 2009 ist Street Fighter IV erschienen. Im Laufe des nächsten Jahres wird Capcom innerhalb von 3 Jahren noch Super Street Fighter IV, Super Street Fighter IV Arcade, Marvel vs. Capcom, Marvel vs. Capcom Ultimate und Street Fighter vs Tekken auf dem Markt geworfen haben. Dabei haben sie in einem Interview gesagt, das ich jetzt nicht suchen werde, daß sie aus ihren Fehlern der Vergangenheit gelernt haben und das Prügelspielgenre nicht nochmal so unbeliebt wird wie um die Jahrtausendwende.

In diesem Sinne führt Capcom in Street Fighter vs Tekken die Gems ein. Gems sind Power-ups, mit denen man seinen Charakter ausstattet, um mehr Kraft, Geschwindigkeit oder Autoblock zu haben. Manche sind exklusiv für Vorbesteller. Manche werden ohne Zweifel online bezogen werden können. Man wird sie nicht abschalten können. Ich habe keine Worte dafür.

Montag, 31. Oktober 2011

Bureau - Agent Kendall

Ist ein Adventure (vielleicht) oder hat eher ähnlichkeiten mit Ace Attortney (vielleicht). Es ist eine Aneinanderreihung von Videos und Standbildern von unterschiedlicher Qualität, von Dialogbäumen und Inventoryspielereien.

Die Demo hat nicht ausgereicht, um mir mitzuteilen, um was es da richtig geht. Das erste Mal, daß ich ins Inventory eingetaucht bin um was inventorymäßiges zu machen, war mir nicht klar, was das Spiel von mir erwartet, ich habe auf die falsche Taste gedrückt und plötzlich hatte ich nur noch die Wahl, das Spiel zu kaufen oder auszusteigen.

Ich bin ausgestiegen.

Trotzdem muß man sagen, daß es eins der aufwendigeren Spiele im Kanal zu sein scheint, das eventuell mehr Aufmerksamkeit von jemanden verdient, der mehr auf das CSI-Zeug abfährt als ich.