Donnerstag, 25. Juni 2015

E3 Rückblick Teil 2

Teil 2 kommt nach Teil 1 und vor Teil 3.

Scheinbar hilft gamersyde mit Screenshots besser als Google. Ich mache mal dort weiter.

Forza 6 ist flüssig, hochauflösend, sieht schön aus, wird sich schön fahren. Jetzt mit Regen- und Nachrennen! Das einzige, was sie da noch verbocken könnten, wäre das Drumherum: ein grindy Kampagnenaufbau, unvernünftige Einschränkungen usw.


Als Außenseiter sieht es so aus, als ob sich das Design bessert.

Ich bin noch soweit davon entfernt, Dark Souls III zu spielen ... Teil 1 wartet immer noch gekauft aber nicht angespielt in der Steam-Liste. Bis zum Charakteraufbau habe ich es geschafft. Aber Demon's Souls war so schlecht, dass es mich entmutigt.

Bald Fischstäbchen.

 The Division hat wie zu erwarten ein grafisches Downgrade erfahren, das ich an nichts bestimmtes festmachen kann, außer dass das Bild weniger stimmig wirkt. Sonst sieht es wie ein Spiel aus, das für mich attraktiver wäre, wenn ich ein Kind wäre mit wenig Geld aber unendlich viel Zeit.

Wenn mir blogger soviel Speicherplatz geben würde wie am Anfang, dann wäre er mit diesen Bildgrößen aufgebraucht.

"Also, so wie Counter-Strike?" war die Frage, die mir entgegenkam, als ich das Spielprinzip von Rainbow Six Siege erklärt habe. Ich musste erstmal darüber nachdenken. Ja, so wie Counter-Strike, nur dass man jede Wand kaputtmachen kann. Von der Grafik sieht es auch schlechter aus als der erste Trailer.

Gamersyde, warum hast du mich verlassen?

Tacoma nehme ich stellvertretend für alle Erzählgeschichtespiele, die ich spielen will, für die ich mich aber nicht motivieren kann (auch wenn ich ein paar davon gekauft habe), weil ich Dear Esther und The Stanley Parable für nicht sonderlich intelligent geschriebenes Zeug halte.



Animation in dieser Qualität ist seit Jahrzehnten möglich. Keiner macht's.

Ich weiß nicht, welche Umstände dazu geführt haben, dass Cuphead in der selben Realität existiert wie ich, aber ich bin froh darüber.

Jeder Amerikaner sagt 'Laura' zu ihr.

Es mag daran liegen, dass die Ausschnitte von Rise of the Tomb Raider, die Crystal Dynamics gezeigt hat, unglücklich gewählt sind, aber es sieht nicht so aus, als ob sie irgendwas neues seit dem Vorgänger gelernt hätten. Mein Gefühl sagt mir, dass das wieder ein besseres Spiel sein wird als sein größter Konkurrent.

Unhäßlich.

Wenn Rare-Fans nicht undankbare Rotznasen wären, dürften sie von Rare Replay und Sea of Thieves eine Weile lang ruhiggestellt sein. Sea of Thieves sieht vor allem für Rare-Verhältnisse überraschend unhäßlich aus. Wie bei The Division sieht es aber ebenfalls wie ein großes Spiel aus, das einen vereinnahmt, und das geht nicht, wenn man schon ein Leben hat.


Fake.

Mit der Hololens-Minecraft-Combo hat Microsoft was ganz großes oder was ganz unwichtiges. Ich kann das nicht beurteilen, weil ich den Geschmack der Massen nicht verstehen, vor allem, wenn es um Hololens geht. Ich hoffe nur, dass die technischen Unzulänglichkeiten irgendwann verschwinden, nur für den Fall, dass doch was interessantes auf dem Gerät erscheint.


Fertig für heute.

Als das erste Gears of War erschienen ist, hat es definiert, wie "Next Generation" ab dem Zeitpunkt auszusehen hat. Gears 4 schafft das nicht, auch wenn es gut aussieht. Die Gegebenheiten sind auch völlig anders im Vergleich zu damals, so dass das überhaupt nicht möglich ist. Problematischer ist, dass die Dialoge schwach sind und ihren Charakter verloren haben, weil sie gar nicht an Filmen aus den 80ern erinnern. Läuft auch noch (genauso wie Gears 1 Remake Singleplayer) mit 30 FPS und hat somit eh verloren. In welchem Jahr leben wir überhaupt?

Montag, 22. Juni 2015

E3 Rückblick Teil 1

Ich habe 2014 übersprungen.

Google findet keine Screenshots.

Ich werde wahrscheinlich nie ein Zenimax-Spiel kaufen aber fangen wir trotzdem mit Doom 4 an. Ich fand Doom 3 super und Doom 4 geht von dort aus mehr Richtung Doom 1/2. Einige sind immer noch nicht zufrieden, weil

1. jede einzelne Abweichung von den Ur-Dooms für sie ein Schritt zum schlechteren ist.

2. sie nicht in der Realität leben.

Vielleicht aus der Videothek.

Rendertrailer gähn!

Ich habe Dishonored recht spät gespielt, weil ich den Trailer unattraktiv fand. Es gab dort zum Beispiel eine Montage, wie man einen Gegner nach dem anderen in den Kopf oder Hals sticht, weil das scheinbar Spiele verkauft. Mich hat es gelangweilt. Stellt sich heraus, dass die Stärke von Dishonored das Gameplay ist und ich es durchhatte, ohne jemanden zu töten. Der Trailer von Dishonored 2 zielt auf die selbe Art von Coolness, die mich langweilt, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass das Spiel am Ende trotzdem taugen wird.

Jetzt mit Farbe!

Man muss Bethesda dafür bewundern, dass sie über Jahrzehnte mit viel Arbeit ihre ursprünglich unwichtigen Serien zu großen Marken aufgebaut haben. Ihre Spiele sind trotzdem häßlich. Fallout 4 zwar nicht so sehr in seinen Charakteren und Welt aber immer noch in seinen Animationen und Abläufe.

Man sollte meinen, dass das E3 Publikum zum großen Teil aus Mobile/Facebook/Kinect-Spiel-Verächtern besteht. Sobald Fallout Shelter ihnen ein für sie attraktiv gekleidetes Farmville anbietet, warten sie keine Sekunde, bevor sie Schande über die ganze Spielerschaft bringen. Vielleicht sind das aber auch nur die Fallout-Spieler, die geschmacksverwirrt sind.

Bildunterschrift nachgezogen!

Ich weiß nicht, warum mich der Squad-Aufbau in Halo 5 : Guardians stört. In der Halo-Vergangenheit hat man oft mit anderen Marines gekämpft. Vielleicht liegt es daran, dass das Gerede konstant und saulangweilig ist, zum Teil, weil sich militärische Befehle sich darin eingeschlichen haben. Dazu kommt, dass der Spielabschnitt im Internet nicht in vernünftiger Qualität und in einer vernünftigen Framerate existiert und ich bin unbeeindruckt.

Nochmal aus dem Video.

Ich bin mir nicht sicher, ob es mich freut, dass Microsoft in neue Marken setzt, oder dass sie so spät damit angefangen haben, dass von ReCore nichts ausser ein Konzeptvideo zu zeigen gibt. Sieht OK aus.

Bildwiederverwendung! Speicherplatzverbrauch!

Der Microsoft-spezifische Moment mit der größten Diskrepanz zwischen erwarteter Reaktion und tatsächlicher Reaktion war die Ankündigung, dass Titanfall in EA Access zu haben ist. Der langweilige Aufbau zum großen Moment hat einen darauf auch nicht vorbereitet.

Dienstag, 2. Juni 2015

Powerstone Collection PSP bringt mich zum weinen

Die Spiele sind an sich über jeden Zweifel erhaben und das sage ich nicht, weil der erste Teil mein allererstes Spiel auf Dreamcast ist, der besten Konsole aller Zeiten und Dimensionen. Das Stein-Schere-Papier System funktioniert vor allem in Teil 1 super und das Spiel ist sehr einfach zu steuern.

Was haben sie dir angetan, Powerstone?

Das Problem ist, dass das Spiel von farbenfrohen Texturen lebt und Dreamcast deutlich bessere Texturen als die PS2 kann, die wiederum mehr Speicher als die PSP hat. Das heißt, die Texturen sind sehr vermatscht. Wenn man das Spiel auch noch auf der PS Vita spielt statt PSP, dann hat man noch eine häßliche Skalierung und das Spiel ist Matsch. Es ist traurig. Es bringt mich zum weinen.

Samstag, 30. Mai 2015

WipeOut 2048 bringt mich zum weinen

Es ist das letzte WipeOut vom Studio Liverpool / Psygnosis, bevor sie aufgelöst wurden.

Die Strecke ist recht nett.

Außerdem läuft es mit 30 FPS und der Stick der Vita ist nicht gut genug, um so ein anspruchsvolles Spiel zu steuern. Wahrscheinlich ist das Spiel gut. Ich werde es nicht wissen.

Dienstag, 26. Mai 2015

MotorStorm RC bringt mich zum weinen

Vielleicht hätte ich noch die PS3 Version ausprobieren sollen aber die Vita Version ruckelt UND hat Tearing. Wie schaffen sie das?

Samstag, 23. Mai 2015

Sonic Lost World werde ich wahrscheinlich aufgeben

Es ist das erste 3D-Sonic seit langem, das mit einer vernünftigen Framerate läuft. Die Musik ist nicht fürchterlich. Die Levels haben einen ähnlichen Charakter wie die vor 20 Jahren, ohne wie ein Zitat zu wirken. Warum gefällt mir das nicht?

Sieht eigentlich gut aus.

Sonic Lost World hat ein Lebenssystem wie vor 500 Jahren. Ich verstehe die Spielsysteme nicht, weil es ein paar Extras gibt, die man wegschicken kann dann kommen sie zurück (sind aber stärker?) und man kann sie benutzen aber ich sehe keine Situationen, wofür sie geeignet sind? Es gibt Trial & Error Stellen mit Feinden die eine Reichweite von einem halben Bildschirm haben und innerhalb eines Bruchteils einer Sekunde angreifen. Und ich verstehe nicht, wie die Bewegung funktioniert. Es gibt zuviele Wege, Gegner anzugreifen und ich verstehe nicht, warum das Lock-on manchmal besser funktioniert als andere Male. Manchmal kann man Wände hochklettern und manchmal nicht. Wenn man doch klettern, dann pausiert Sonic in seiner Bewegung, sobald er die Wand berührt und dann nimmt er die Geschwindigkeit wieder auf, die er vor der Pause hatte. Häh? Und dann gibt es Ringe oder Tokens außerhalb meiner Reichweite, wobei ich keine Ahnung habe, wie es überhaupt geht, dass man sie erreicht.

Es ist so, als ob man auf einem Stuhl sitzt, dessen Beine unterschiedlich lang sind. Ich fühle mich unwohl beim spielen. Ständig.

Dann spiele ich halt Wind Waker nochmal. Das habe ich zusammen mit dem System gekauft aber noch nicht gespielt, weil ich keine zwei Zeldas hintereinander spielen wollte.

Mittwoch, 20. Mai 2015

Shadow of the Colossus HD 3D und jedes andere D

Es war einmal ein 3D Fernseher in meinem Wohnzimmer. Und dessen Funktion wollte ausprobiert werden. Und nachdem der Besitzer des Fernsehers (und des Wohnzimmers) ein paar PC-Spiele eingesetzt hat, wollte er auch wissen, wie die Playstation 3 damit zurechtkommt. Shadow of the Colossus HD 3D und jedes andere D musste dafür herhalten. Die Wirkung des 3D Effekts wurde zur Legende und von den drei Weisen (die in einem Körper lebten) protokolliert.

Ich habe im eigenen Blog nachgeschaut, ob ich ein Review von meinem ersten Durchspielen von Shadow of the Colossus geschrieben habe, und zu meiner Überraschung existiert das Blog nicht so lange, dass das überhaupt in Frage käme. So kommt es mir trotzdem vor.

Statt das Bild nochmal hochzuladen, habe ich zum ersten mal die Funktion des Blogs benutzt, die mir erlaubt, ein schon hochgeladenes Bild zu benutzen. Keine Ahnung, seit wann es das gibt.

Ich wollte diesen Absatz mit "es gibt nichts neues zu erzählen" anfangen aber wenn ich bisher quasi nichts über das Spiel erzählt habe, dann müsste ich von 0 anfangen. Da jeder, der sich für das Spiel interessiert, es schon längst gespielt hat, hier die Kurzfassung:

Spiel gut, hm. Geruckel viel, hm. Sounduntermalung schön aber holprig, hm. Review Schreibstil nicht witzig, hm. Egal, hm. Animationen gut, hm. Design teamicomäßig, hm, Geometrie, Texturen zum heulen, hm.

Man läuft los und muss 16 Colossi umbringen, um seine Freundin wieder zum Leben zu erwecken. Die Colossi sind die eigentlichen Levels des Spiels. Auf der einen Seite ist erstaunlich, wie die Entwickler es geschafft haben, ein gutes, organisch wirkendes Spiel mit klassisch wirkenden Mechanismen zu implementieren, wo Risiko und Belohnung einander aufwiegen. Trotzdem (und ich fühle mich kleinlich, wenn ich das sage) wirkt es nicht organisch genug, weil sich oft wiederholende Animationen der Colossi als Reaktion auf die entsprechenden Aktionen des Spielers, sie wieder wie Roboter statt Lebewesen wirken lassen. Komischerweise hat mich das im zweiten Durchgang auf der PS3 weniger gestört als das erste mal auf der PS2. Das Spiel an sich habe ich mehr genossen, weil ich von vorne rein wusste, was das Spiel bietet und was es nicht bietet. Die Atmosphäre hat etwas drunter gelitten, dass es ein zweiter Durchgang war.

Das Ende ist irgendein sinnloses Wischiwaschizeug (siehe Punkt "keep content highly interpretable).

Spiel gut, hm. Geruckel viel, hm.

Dienstag, 31. März 2015

Oddworld: Munch's Oddysee HD ist nicht so gut wie in meiner Erinnerung

Es gibt aber und zu Stellen, wo Geschicklichkeit oder Verstand zum Einsatz kommt aber dazwischen ist halbstündiges hirnschmelzendes Sammeln angesagt, auf das Nintendo-Rare neidisch wäre. Steuerung ist ungenau, Kamera nervig.

Es ist auch noch häßlich.

Samstag, 28. März 2015

Sonic Dash

Weil ich 8 Jahre hinterher bin, habe ich noch nie ein free-to-play Spiel ausprobiert. Also Sonic Dash...

Microsoft macht sich keine Sorgen um Speicherplatz, wenn sie Screenshots als PNG ablegen.

Es scheint, dass dieses Verkaufsprinzip zutode recherchiert wurde und der Kaufbildschirm von Münzen/Ringen/wasweißich in jedem dieser pay-to-win Spiele identisch aussieht. Das hat mich mit einer unendlichen Trauer erfüllt. Das Spielprinzip ist simpel: Man wählt eine von drei Laufbahnen und springt. Die Framerate ist superschlecht und variiert auch noch. Und das Spiel hat fast ausschließlich positive Bewertungen.

:-((((((((

Mittwoch, 25. März 2015

Dies ist der 600. Beitrag in diesem Blog

Ich gratuliere mir selbst (glaube ich)! Wäre vielleicht weinen angebracht?

Wenn dieser Beitrag veröffentlicht wird, bin ich auf dem Weg nach Japan.

Sonntag, 22. März 2015

Donkey Kong Country Returns

Anfangs habe ich gedacht, dass es ein besseres Spiel ist, als das von Rare aber am Ende war ich mir nicht mehr so sicher. Aber fangen wir von vorne an.

Der Grund, warum ich mir soviel Zeit mit den letzten zwei Spielen, die ich auf der Wii spielen wollte, gelassen habe, sind unterschiedlich. Ich wollte nicht Vollpreis für Zelda + Wii Motion Plus bezahlen. Und davon abgesehen, dass mir andere Spiele dazwischengekommen sind, konnte ich mich nicht entscheiden, auf welcher Plattform ich Donkey Kong Country Returns gebe. Auf dem 3DS läuft es mit einer inakzeptablen Framerate. Auf der Wii ist haufenweise inakzeptables Rütteln angesagt und zwar nicht, weil irgendein Sinn dahintersteckt, sondern weil dem Controller eine Taste fehlt. Letztendlich habe ich es für die Wii gekauft, fast gleichzeitig einen neuen Prozessor und Grafikkarte für meinen PC und nachdem ich ein paar Level auf der Wii gespielt habe, habe ich nochmal den Dolphin Emulator ausprobiert und dort weitergemacht. Die bessere Grafik war ein Bonus aber hauptsächlich konnte ich virtuelles Schütteln auslösen, indem ich eine Taste gedrückt hielt.

Auch hier ist es unmöglich, Screenshots zu finden, die nicht vom Emulator stammen. Das hier ist aus der offiziellen Nintendo Seite.

Das Spiel an sich erreicht in seinen besten Momenten Mario-Qualität. In seinen schwachen Momenten, zwingt es einen, minutenlang eine Abfolge von Eingaben auszuführen, von denen kein bißchen abgewichen werden kann (das Spiel ist schwierig) und das schlimmste sind die Endgegner, wo das Auswendiglernen und der zeitliche Abstand zu den Rücksetzpunkten maximiert wird, komplett mit Leerlauf. Hmpf! Glücklicherweise gibt es ein Cheat-Item im Spiel, das man kaufen kann und mit dem man 10 mal getroffen werden kann, bevor man den Geist aufgibt. Damit sind die Endgegner dann auch keine große Herausfordering.

Die Musik ist gut. Grafik auch. Man merkt, dass die Künstler von Retro deutlich besser sind als die von Rare. Ich hätte mir gewünscht, dass sie sich nicht an das Design-Template von Donkey Kong Country gehalten hätten, weil die Protagonisten die einzig häßlichen Figuren mit toten Augen im ganzen Spiel sind. Ich bin mir immer noch nicht sicher, ob ich Tropical Freeze kaufen will.

Dienstag, 17. März 2015

The Walking Dead Season 1 ist sehr saisonig

In den frühen 90ern hat man sich interaktive Filme wahrscheinlich anders vorgestellt (mit echten Schauspielern) aber Walking Dead kommt der Definition am meisten entgegen, ohne deswegen für den Spieler lästig zu sein. Irgendwo darin versteckt ist ein Schatten eines Adventures aber niemand wird hier nicht weiterkommen können.

Die Art wie Lee "Clementine" ausspricht, hat sich in meinem Gehirn für immer eingebrannt.


Was andere Entwickler, die filmische Spiele machen, nicht kapieren, ist, dass wenn das Produkt mehr Film als Spiel ist, dann werden die Leute auch auf die Geschichte achten und die sollte dann nicht unterirdisch schlecht sein! Hallo, David Cage! Die Dialoge, Charaktere und Geschichte als solide zu bezeichnen, hört sich fast beleidigend an aber immerhin macht es das Spiel zu einer besseren Erzählung als die TV-Serie. Die Bonusepisode war nicht so prall, weil sie noch linearer als das schon grenzwertige Rest des Spiels ist, und das Ende einem nichts gibt.