Dienstag, 26. Januar 2010

Jak & Daxter The Lost Frontier

Das erste Jak & Daxter ist mein Lieblings-3D-Jump-n-Run. Es hat kaum eigene Einfälle aber alles, was es machte, war exzellent von der Spielbarkeit her und dem ganzen Rest auch. Es war zu dem Zeitpunkt das technisch beste Spiel plattformübergreifend. Die Animationen waren zum ersten Mal auf dem Niveau eines Filmstudios und sind bis heute unerreicht (Motion Capture zählt nicht). Es war ein recht gutlauniges klassisches Jump n Run. Dann kam der zweite Teil.

Wenn Daxter so aussieht wie er aussieht, weil er in Dark Eco gefallen ist, warum verwandelt er sich in ein Monster, wenn er nochmal mit Dark Eco in Berührung kommt?

Ein Running Gag des ersten Teils ist, daß Jak niemals spricht. Im zweiten fängt er damit an und das erste, was er sagt, ist "Ich werde Baron Münchausen töten!". Er sagte nicht "Münchausen" aber ich kann mich an den echten Namen nicht erinnern und Münchausen ist das erste, was mir eingefallen ist. Lebt damit! Der Punkt ist die Änderung der Stimmung. Der Sprung ist wie von Prince of Persia: Sands of Time zu Warrior Within. Im dritten Teil steigern sich die Entwickler sogar und lassen, während man durch die Stadt cruist, immer wieder Sprachsamples von den Stadtbewohnern spielen, die sagen, wie schlecht es ihnen geht. Nach der ersten Minute fangen die Sprachsamples an, sich zu wiederholen. Das ist kein Witz. Wer zum Henker denkt, daß es das Vergnügen des Spielers steigert, wenn er in 5 sich wiederholenden Samples immer wieder hört, wie schlecht die Welt ist?

Spielerisch unterscheiden sich die Nachfolger vom ersten Teil, indem sie Fahrzeuge eine weit wichtigere Rolle spielen lassen, indem die Missionsstruktur GTA-mäßiger und die Wege, die man zurücklegen muß, länger sind und indem sie - vor allem im zweiten Teil - stärkere Schwankungen haben, was den Schwierigkeitsgrad angeht.

Mir fällt nichts ein.

Lost Frontier ist von der Geschichte und den Dialogen her noch schlimmer als der zweite und der dritte Teil. Es werden Dogfights im Stil von Crimson Skies (oder Dark Void) eingeführt. Das Eurogamer Review sagt, daß der Schwerpunkt zurück zu den Jump n Run Wurzeln geht, meinem Empfinden nach ist das nicht so. Der mehrteilige Endgegnerkampf wird 5 min lang zu Fuß erledigt und 20 min in der Luft (wenn man kein Leben verliert).

Leider rettet der ganze Rest auch nichts. Das Missions-/Leveldesign ist für die Tonne. Ein Beispiel, das mir in Erinnerung geblieben ist, ist eine Mission, in der man sich auf einem großen Luftschiff befindet, das man mit fest installierten Geschützen verteidigen soll. Die Ziele sind groß und bewegen sich nicht oder kaum. Die Mission läuft so ab, daß man auf etwas zielt und 5 bis 10 Sekunden wartet, bis es explodiert. Dann entscheidet man sich für das nächste Ziel und wiederholt das ganze. Das Spiel erhebt für die nächsten 10 Minuten keinen Anspruch auf Geschicklichkeit oder Intelligenz oder wasauchimmer. Man muß einfach per Trial n Error herausfinden, welche die günstigste Reihenfolge ist, um die Gegner abzuschießen, so daß man möglichst wenig Energie abgezogen kriegt.

Selbst die absoluten Basics sind frustrierend. Die PS2 Version läuft aus unerklärlichen Gründen mit 30 FPS, obwohl schon eine Engine existiert, die dieselbe Grafik auf der Konsole schonmal mit 60 gerendert hat. Man kann die Kamera in der PS2 Version nicht nach oben und unten bewegen, weil in der PSP Version die Tasten dafür nicht ausreichen. Ich habe mir gedacht, daß ich mir das Spiel auf der PSP gebe, wenn es offensichtlich ein PSP Spiel ist. Ich weiß nicht, ob es am Breitbild liegt, ob die Kamera niedriger ist, ob es am Mangel an Schatten liegt oder sonstwas aber die einfachsten Sprünge auf eine schwebende Plattform, die sich in die Tiefe befindet, sind unheimlich schwierig. Die Kamera ist zu störrisch in diesen Passagen als daß man sie korrigieren könnte. Am Ende des Spiels gibt eine Sprungpassage, die vermutlich zu den schwierigsten gehören soll. Tatsächlich war sie aber die leichteste im Spiel, weil sie konsequent von der Seite zu sehen war.

Garniert wird das ganze mit Aufrüstmöglichkeiten für die Flugzeuge, die man wahrnehmen und manuell ausführen muß, wenn es nicht noch frustrierender werden soll... nicht kaufen!

Samstag, 23. Januar 2010

2D Jump n Runs sind besser als 3D Jump n Runs

New Super Mario Bros. Overtakes Mario Galaxy

Andere News von heute: Ich habe ein Omelette gemacht mit kleinen Wurststückchen drin. Das hat so ausgesehen wie der Arm von Danzo.

Freitag, 22. Januar 2010

Driv3r

Großartig!

(Ich werde den Link für eine Weile auch rechts in der Liste setzen.)

Donnerstag, 21. Januar 2010

Dienstag, 19. Januar 2010

Apocalypto

Was für ein Scheiß-Film! (Spoileralarm)

Apocalypto ist sowas wie Rambo 1. Nur ohne coole Sprüche. Und gleichzeitig (ob man es glaubt oder nicht) ist er weniger anspruchsvoll. Weniger unterhaltsam. Und die Dauer der zwei Phasen des Films ist verkehrtrum. Rambo wird höchstens eine halbe Stunde schickaniert und der Rest des Films befördert er seine Jäger in Leichensäcke. In Apocalypto wird der Held und seine Freunde anderthalb Stunden gequält und in der letzten Viertel Stunde schreit er aus großer Entfernung seinen Gegnern zu, daß er der König des Dschungels ist, bevor er wieder flüchtet. Pussy!



Der Film ist so hohl und nimmt sich gleichzeitig so ernst mit seiner James Horner Musik, daß die Bilder gegen Ende an meinen Augen angekommen sind und mein Gehirn sie automatisch in die entsprechende South Park Parodie umgewandelt hat. Der Film macht es einem leicht, fast trivial.

Ich kann mir gut vorstellen, daß Mel Gibson, während er den Schnitt machte, die Tode im Film in einer Endlosschleife abgespielt und sich dabei einen runterholt hat. Man merkt, daß er darin aufgeht, weil kaum ein Tod sich einem anderen gleicht. In dieser Hinsicht ähnelt der Film Final Destination. Ich weiß nicht mal welchem Genre ich den Film unterordnen soll. Folterfilm? Zuschauerfolterfilm? Vielleicht Scheißfilm!

Freitag, 15. Januar 2010

Die Meisterautobahnfahrer der Autobahn

Liebes Tagebuch,

heute bin ich zur Arbeit gefahren. Mit dem Auto. Auf der Autobahn. Das sind die Highlights:

vroom?
  • Auf dem Weg dorthin habe ich einen Mittelspurbesetzer bewundern dürfen. An sich nichts ungewöhnliches, denn im Berufsverkehr sind das die Hälfte der Fahrer aber dieser war besonderes. Es war das Auto einer Fahrschule. Beim überholen dürfte ich zwei junge Damen darin bewundern. Ich befürchte eine davon ist Fahrlehrerin.
  • Auf dem Weg zurück hatte ich einen Linksspurbesetzer, der vor mir in die linke Spur ohne Blinker gewechselt und dort geblieben ist, auch wenn die zwei Spuren rechts von ihm frei waren. Die nächsten 20 km hat er mich ständig überholt und hat sich überholen lassen, weil er willkürlich zwischen 110 und 140 km/h auf einer Straße mit 120 Begrenzung fuhr.
  • Auf dem Rückweg habe ich 7 oder 8 Autos von rechts überholt. Ich konnte besonders an einer Stelle nicht so gut mitzählen, weil ich gleichzeitig Autos auf der mittleren und linken Spur überholt habe, die unter 100 km/h fuhren bei einer Begrenzung von 120 und trockener Straße. Nicht zum Nachahmen empfohlen, ich bin Profi. Ich bin aber auch der Überzeugung, daß es strafbar sein sollte, wenn man auf der Autobahn von rechts überholt wird.
Prost!

Donnerstag, 14. Januar 2010

Dark Void Demo

Japaner sind in der Regel zurückhaltend, wenn es um Kritik geht, nur diesmal nicht. Das Timing ist etwas schlecht, denn solche Nachrichten können kurz vor der Veröffentlichung von Dark Void das Spiel nur schaden, wie man den Kommentaren der Leser der Nachricht entnimmt.

I believe I can ...fly? Hatte ich das schon mal als Bildbeschreibung?

Die Dark Void Demo sieht nett aus, steuert sich ...nett, hat netten Sound aber man sagt "nett ist der kleine Bruder von scheiße" und wenn man sich die Konkurrenz ansieht, die vor dem Spiel erschienen und nach dem Spiel erscheint, fragt man sich schon, wie das Spiel überleben soll. Das Spiel macht nichts auffällig falsches, wenn man von der Framerate absieht, die manchmal unter 30 fällt, was aber in dieser Generation wiederum zum Standard gehört, aber es mancht auch nichts aufregendes. Es erinnert sehr an Crimson Skies. Und jetzt habe ich gerade nachgeschaut: das Studio hat zum Teil FASA-Veterane. Allerdings meine ich, daß Crimson Skies zumindest stellenweise spannend war. Vielleicht liegt es an der Demo.

Was auf jeden Fall daneben ist, ist dieses Video. Hier behaupten die Entwickler, sie hätten sich die ikonischen Charaktere von Capcom im Charakterdesign als Vorbild genommen. Aber wie ich in einem guten und alten Edge Artikel über ikonische Charaktere gelesen habe, kann man solche allein an ihrer Silhouette erkennen und bei Mega Man und Ryu stimmt das. Der Hauptcharakter von Dark Void könnte von der Silhoutte her, seinem restlichen Aussehen und vermutlich dem ganzen Rest nicht noch mehr austauschbar sein.

Der Titel des Spiels ist auch doof. Titel doof, Häuser doof, Wolken doof.

Mittwoch, 13. Januar 2010

Moon

Back from the dead!

Ich habe mit dem Gedanken gespielt, den Film zu sehen, als er im Fantasy Filmfest lief, und ich hätte es tun sollen. Ich fand ihn recht nett, der Rest meiner Familie fand ihn zu deprimierend. Es interessiert sie nicht, daß der Film gar nicht optimistisch sein will. Für sie ist 'deprimierend' qualitätsbestimmend. Oder es ist so, daß sie Qualität gar nicht interessiert, sie wollen 'nur' unterhalten werden. Komische Leute!

Davon abgesehen, daß New Moon in jeder Hinsicht eine Krankheit ist, hat es mir das Leben schwer gemacht, als ich nach diesem Bild gesucht habe.

In Moon arbeitet der Hauptcharakter für eine Energiegewinnungsfirma auf dem Mond und sein Drei-Jahres-Vertrag neigt sich dem Ende zu. Er freut sich darauf, seine Frau auf die Erde wiederzusehen, aber dann schlüpfen Aliens aus schleimigen Eiern und essen zuviele Schokowaffeln. Das mit den Aliens stimmt nicht unbedingt aber so glatt wie er sich das denkt läuft das auch nicht, sonst gäbe es keinen Film.

Der Film erreicht nicht Sunshine in seinen besten Momenten und der Held demonstriert oft ein Talent dazu, dem Zuschauer einen Schritt hinterherzusein, was Schlußfolgerungen angeht, aber es ist immer noch ein ordentlicher, für Mainstream recht ungewöhnlicher Film mit einer guten Atmosphäre.

Donnerstag, 7. Januar 2010

Jurrasic: The Hunted Demo

...habe ich vom amerikanischen Marktplatz runtergeladen. Ich frage mich, warum.

Ich mag Dinosaurier genauso wenig wie Zombies. Ich verstehe den Reiz nicht.

In der Demo spielt man einen Modus, der vermutlich an Horde in Gears of War 2 oder Firefight in Halo ODST angelehnt sein will. Es gibt eine Mauer. Auf der einen Seite ist der Spieler samt Munitionsnachschub. Von der anderen Seite kommen Dinosaurier her. Ein paar fest installierte Geschütze sind da. Rote Dinosaurier kommen in einem im schlechten roten Dämmerungslicht getauchten Dschungel, halten an festen Punkten an und nagen an die Mauer. Man stellst erstmal ruckeln fest und schießt dann parallel zum Lauf der Mauer und tötet sie alle. Das macht man 10 Minuten lang und schaltet dann die Demo aus. Warum? WARUM?

Montag, 4. Januar 2010

Killerspiele 2

Das Bild ist natürlich vom Markt, der hier schonmal fotografiert wurde. Erst später bin ich auf die Idee gekommen, das ganze genauer zu untersuchen.

Unreal Tournament 3 für PC gibt es auch für 10€. Das reizt mich etwas, weil ich mit derm Unreal SDK spielen will. Ich weiß aber, daß ick keine Zeit dafür erübrigen werde.

Vorhersehbar, sollte aber trotzdem dokumentiert werden.

Freitag, 1. Januar 2010

Up / Oben

Als ich die Avatar-Besprechung schrieb, hatte ich im Hinterkopf, daß ich schonmal was über Up geschrieben habe und habe mich implizit darauf bezogen. Dem ist scheinbar nicht so. Ich sollte meine Texte zeitnah schreiben, wenn ich habe schon wieder die Details vergessen, weil inzwischen schon zwei Monate vergangen sind.

I believe I can fly, I believe I can touch the sky... was für ein dämliches Lied!

Jedes Wort, das man über die Handlung verliert ist zuviel, denn die besten Momente sind am Anfang des Films. Ich bin fast ahnungslos ins Kino gegangen und so sollte es auch sein. Das seltsame an dem Film ist, daß seine Stärke in der Behandlung von ernsten (teils erwachsenen) Themen wie das Leben und Tod, Träume im Leben, Familien, die sich auseinanderleben usw. Zum Teil haut der Film richtig rein. Der Humor dagegen ist Disney-Leichtkost der harmlosen Sorte, die routiniert gekonnt abgespielt wird und den erfahrenen Kinobesucher gerade noch wachhält. Liebe Filmmacher, nervige Kinder sind nicht witzig sondern einfach nur nervig. Ihr habt am Anfang des Films zwei Kinder, die alles andere als perfekt und trotzdem liebenswürdig sind. Warum müsst ihr später auf Komödiekindmuster X zugreifen?

Insgesamt habe ich den Film trotz der Schwächen genossen und finde ihn empfehlenswert.

Es war auch der erste Film, den ich in 3D gesehen habe. Der 3D Effekt ist sehr gut und weniger anstrengend als später in Avatar, das viel zu oft für mich entscheiden wollte, wo ich fokussieren soll. Das Bild kriegt aber einen Farbstich und ist bei schnelleren Kamerafahrten unlesbar. Ich habe jetzt zwei Filme in 3D gesehen und meine Neugier befriedigt. In Zukunft werde ich die 2D Version bevorzugen, bis eine bessere Technologie kommt.

Frohes neues Jahr!