Mittwoch, 30. Juni 2021

Halo Spartan Strike

Es ist der zweite Twin Stick Halo Shooter und es ist ... nett?

Nett.

Es ist nett. Nichts außerordentliches, nichts wirklich schlechtes. Zumindest nicht im default Schwierigkeitsgrad. Bißchen unbalanciert manchmal, manchmal fehlt das letzte bißchen Feinschliff. Aber es ist das drin, was in der Verpackung steht für Leute, die die Verpackung ansprechend finden.

Dienstag, 29. Juni 2021

Steam Demos

Steam hat letzte Woche ihre Demos gehabt, die aus irgendeinem Grund zeitlich begrenzt sind, so dass ich nie alles spielen kann, was ich vorhabe. Diesmal mit einem neuen Namen, den ich vergessen habe. Komme ich wie ein Zyniker rüber?

Death Trash

Es ist scheinbar von den isometrischen Fallouts inspiriert aber ich sehe das so nicht, weil es mir besser gefällt als die Fallouts. Trotzdem nicht meine Art Spiel. Ich könnte ohne das Kotzen auskommen.

Death Trash

Frontier Hunter Eza's Wheel of Fortune

Igavania, das ausschließlich chineischen Text hat? Was es auf jeden Fall hat, ist Tearing. Auch sonst nicht so der Knaller.

Greak Memories of Azur

Ist ein Spiel, wo man abwechselnd zwei Helden spielt, die sich gegenseitig helfen, und es ist ganz nett. Nur die Ausführung braucht noch mehr Feinschliff. Der Charakter zittert manchmal, wenn er sich bewegt, die Steuerung sitzt nicht 100%ig. Ich bin nicht so optimistisch, weil es bald rauskommt.

They Always Run

Ist quasi ein Devil May Cry/Ninja Gaiden in 2D. Mit der Präsentation stimmt alles, ich mag auch die Umsetzung zum größten Teil. Das Laufen durch die Levels ist viel zu schnell und die Kamera dadurch auch viel zu nervös. Kann man noch richten.

They Always Run
 
Sable

Ich mag das Auftreten vom Spiel aber die technische Realisierung ist unter aller Kanone. V-Sync lässt sich nur über die Treiber einschalten. Es ist dafür gedacht mit 30 FPS gespielt zu werden und ein 60 FPS Patch ist nachgeschoben während der Demophase. Dann ruckelt es trotzdem auf meinem Rechner, wenn ich Richtung Dorf schaue, obwohl nichts passiert. Manche Animationen laufen mit Absicht mit 12 FPS. Manche mit der Framerate des restlichen Spiels.

Ich muss schauen, wie sich das entwickelt.

Severed Steel

Ein Stunt-Ego-Shooter. Wir hatten schon mal einen im letzten Steam Festival, obwohl das eher ein Prügler war. Der hier scheint etwas weniger rund zu sein vom Level-Design und der Steuerung her. Ganz nett.

Super Magbot

Super Magnetic Neo in 2D. Taugt. 

Lake

Lake

Frau kommt von Stadt und vertritt ihren Dad, der als Postmann im Dorf arbeitet. Kann man als Walking Simulator bezeichnen. Der Vibe gefällt mir. Zuviele Popups.

Sonntag, 27. Juni 2021

The Last of Us 2

Ich habe den Fehler gemacht und Last of Us Left Behind gespielt kurz bevor ich mich Teil 2 angefangen habe und das Ergebnis war, dass mich 30 Stunden lang die 30 FPS geärgert haben.

Wo fangen wir an?

Erstmal, ich erzähle strenggenommen nichts über die Geschichte aber wer absolut nichts über das Spiel wissen will, am besten nicht lesen? Fangen wir mit den weniger kontroversen Sachen an.

Die Grafik ist sehr gut, es hat mir von der Framerate abgesehen trotzdem immer etwas gefehlt. Die bestaussehendsten Zwischensequenzen mit Dialogen sind einfach vorberechnete Videos, etwas das kaum jemand anders inzwischen macht. Die Animationen sind zum größten Teil auch richtig gut und mit vielen Layern und nuanciert. Trotzdem schafft Ellie bei Drehungen nicht, dass ihre Füße nicht rutschen. Etwas, das Assassin's Creed 1(!) besser hingekriegt hat. Dem Gesamtbild fehlt etwas Lesbarkeit. Assets (in Wohnungen und so) werden oft genug wiederholt eingesetzt, dass es auffällig wird. Nach einem Garderobenwechsel, bei dem Ellies Hintern nicht mit einem Hemd bedeckt ist, sind einzelne Polygone dort zu sehen, jedes mal, wenn sie sich duckt. Also oft. Hm!

Soundkulisse ist super, vor allem, wenn es regnet. Musik plätschert nur so vor sich hin und nimmt keinen spürbaren Einfluß auf die Gefühlslage. Ich kann mich immer noch, Jahre später, an eine Szene in Teil 1 erinnern, wo der Bildschirm an einer dramatischen Stelle einfach schwarz wird, nur noch die großartige Musik zu hören ist, die uns in die nächste Szene begleitet. Davon sind wir hier weit entfernt. Schade.

Hm.
 
Gameplay: Mechanisch gesehen eine große Steigerung im Vergleich zum Vorgänger. Ellie hat ein paar neue Werkzeuge in ihrem Kasten, es gibt ein paar mehr Typen von Feinden, die auch tatsächlich unterschiedliches Verhalten haben und die Dynamik ändern. Die größte Änderung ist, dass die Auseinandersetzungen nicht mehr in quasi-Gängen sondern oft in Arenen finden, die von ihrem Aufbau her auch als Multiplayermaps herhalten können. Das eröffnet viel mehr Möglichkeiten zur Selbstgestaltung des Spiels. Das Problem ist, dass man sich zwingen muss, sie auch zu nutzen, weil das Spiel meist einem keine Motivation gibt, sich nicht in einer Ecke im Gras zu verkriechen und die Feinde kommen zu lassen. Es ist viel zu oft passiert, dass ich einen Kampf zuende geführt habe und dann rumgelaufen bin, um aufzuräumen und mir gedacht habe "hier hätte ich überall während des Kampfs gehen können?" Also ist die Möglichkeit da, das Gameplay unterhaltsamer zu machen, aber man kann es auch locker auf das Niveau vom ersten Teil runterbringen. Das Zielen und Schießen ist immer noch schlechter als in Halo 1.

Natürlich kann man keine AAA-ness haben ohne einen Skilltree. Skilltrees sind eine Krankheit und hier ist es eine besonders schlimme. Man verbringt die Hälfte des Spiels mit Dinge sammeln, darunter Pillen glaube ich, die man benutzen kann, um Skills freizuschalten. Die überwältigende Mehrheit sind aber keine, über die man sich freut, die das Spiel besser machen und neue Möglichkeiten eröffnen, sondern welche, die das Spielen weniger lästig machen. Das Zielen schwankt weniger. Oder die Schleichtöteanimation, die man schon 200 mal gesehen hat und 8 Sekunden dauert, wird mit einer ersetzt, die 4 Sekunden dauert. Und irgendwann wird der Skilltree zurückgesetzt und man muss den Scheiß von vorne anfangen.

Kommen wir zur Geschichte. Ich bin überrascht, wie wohlwollend ich damals dem ersten Teil gegenüber stand, als ich meinen Beitrag dazu nochmal gelesen habe. Inzwischen habe ich soviel von den Fans online erdulden müssen, dass ich wahrscheinlich trotzig geworden bin und mich zunehmend auf die Schwächen des Spiels konzentriert habe. Es hilft nicht, dass Druckmann sein größter eigener Fan ist und wie die Amerikaner sagen, gern seine eigenen Furze riecht. Der erste Teil ist eine Geschichte nach Disney-Muster mit Zombie-Hintergrund. Der zweite Teil ist es definitiv nicht.

Es wurde viel über die Wokeness des Spiels gesagt und es ist tatsächlich extrem auffällig. Das Spiel gibt einem wortwörtlich und ohne Übertreibung eine Predigt darüber, wie toll die Juden sind, und zwar in einer Synagoge. Alle Minderheiten werden hier repräsentiert und kriegen auch Führungspositionen. Ich habe darüber geschmunzelt und mehr hat es mir nichts ausgemacht. Dass manche YouTuber deswegen aus dem Häuschen sind, sie aber kritiklos schamlose Propagandavehikel wie Call of Duty konsumieren, sagt mehr über die als über Last of Us.

Druckmann ist generell nicht subtil und das macht ihn zu einem schlechten Geschichtenerzähler. Mit einem Rohr, auf dem "violence is bad ... mmkay?" eingraviert ist, schlägt er wiederholt den Spieler auf dem Kopf. Eine Lektion, für die seine Charaktere einfach zu dumm sind. Ich meine, irgendwie muss man den Konflikt vorantreiben. Das Ende braucht dann viel zu lang und ist im Kontext des ganzen Spiels sinnlos.

Es ist ein Wunder, das mich zwei der "großen" Auseinandersetzungen tatsächlich ein Stück weit mitgenommen haben. Während 95% des Spiels hat es mich aber nicht interessiert, was diese Langweiler machen oder wollen. Bei einem bestimmten Helden habe ich innerlich gejubelt, als er gestorben ist, weil er so ein fürchterliches Klischee war, dass es komischerweise an Rassismus gegrenzt hat.

Ich habe nicht bereut, es gespielt zu haben, aber ich finde es ist eine Verschwendung, dass sie jetzt ohne Zweifel einen dritten Teil machen werden.

Samstag, 26. Juni 2021

Doch E3 2021

Ich habe letztes mal Devolver vergessen und diesmal werde ich auch Sachen vergessen oder die interessieren mich einfach nicht. Go Go Gadget Keule!

Ääääh Devolver! Ihr Zeug ist in der Regel mindestens OK und diesmal war es auch so. Herausgestochen ist diesmal Trek To Yomi, weil ich die Samurai Thematik mag, und Death's Door, weil es die Art Spiel zu sein scheint, die ich mag. Und weil es hübsch aussieht.

Death's Door

Square Enix macht Guardians of the Galaxy und die Leute sind optimistisch, weil es Single Player ist und anzunehmen ist, dass kein Endlosgrind erforderlich sein wird wie in ihrem Avengers Spiel, weil es kein Game as a Service ist. Das verstehe ich nicht. Nach meinem Verständnis spielt man die Story von Avengers auch als Single-Player und der Grind ist erst danach. Wenn man sich also nicht freiwillig dem Service nach der Story gibt, dann hat man ein ähnliches Setup wie Guardians. Das Problem ist ein anderes. Die elementare Interaktionen im Spiel (Bewegen, Angreifen) sind in Avengers nicht befriedigend und genauso sieht es im Guardians Spiel aus.

Der Rest des Zeugs ist für mich nicht so spannend. Nur dass Square ohne Live-Präsentation das geschafft hat, wofür die anderen eine Live-Präsentation brauchen. Etwas peinliches liefern, das zum Meme wird. I am here to kill Chaos!

Replaced

Microsoft hat am meisten Stoff, der mich interessiert hat. Vielleicht werde ich Starfied spielen. Vielleicht auch nicht. Ich mag zumindest das Setting und es scheint das erste Spiel von denen zu sein, das nicht scheiße aussieht. Da es auf Gamepass sein wird wie alles andere in der Präsentation glaube ich, kostet es nichts (zusätzliches) es auszuprobieren.

Somerville ist von der einen Ex-Hälfte von Playdead und sieht auch so aus. Halo Infinite sieht aus wie ich es erwarten würde und das ist gut. A Plague Tale Nachfolger ist keine schlechte Entscheidung. Hoffentlich werden die zahlreichen Schwächen vom ersten Teil glattgebügelt. Replaced sieht super aus. Forza Horizon 5 ist nach Teil 3 wieder in einem Land, das sich für mich nach Urlaub anfühlt, also wird es wieder interessanter. Und es sieht phänomenal aus.

Forza Horizon 5

Nintendo zeigt einen Batzen für mich uninteressantes bis ärgerliches Zeug (Melee) und dann noch Breath of the Wild 2 und ein Metroid Dread, jetzt in 2D. Breath of the Wild 2 wird bestimmt ein tolles Spiel aber da der erste Teil ein WiiU Spiel ist, habe ich einen größeren technologischen Sprung nach vorner erwartet. OK.

Ein 2D Metroid habe ich nicht erwartet und es freut mich. Die Entwicklung hat wieder Mercury Steam übernommen und ich bin eher optimistisch. Samus Returns war nur OK, ich fand aber, dass das Team Potential hat und die Aspekte, die Samus Returns runtergezogen haben, eher mit der schwachen Hardware zusammenhängen oder damit, dass ein Remake von einem nicht ganz so robusten Spiel ist. Das, was mir am meisten Sorgen bereitet, ist, dass ich Nintendo nicht traue, dass sie so gute Musik machen können wir früher.

Metroid Dread

Wir sind im fünften Jahr der Konsole und sie hat immer noch kein eigenes Zelda, kein eigenes Metroid, kein eigenes Mario Kart, kein eigenes Pikmin aber zumindest zeichnet sich ab, dass am Ende der Generation genug Spiele für mich da sein werden, dass ich die Plattform nicht als Verschwendung sehe. Gut gemacht, Nintendo!

Donnerstag, 24. Juni 2021

Katana Zero

Nach My Friend Pedro ein weiterer Vertreter des Hotline Miami Genres(?) von Devolver Digital. Mit jedem Neuen verliert es etwas an Glanz. Hier ist es schwieriger, über das pseudophilosophische Zeug hinwegzusehen, weil sich verhältnismäßig lange Passagen auf das Storytelling konzentrieren.

Es sind mehr als zero Katanas in dem Spiel.
Was für eine Mogelpackung!

Wenn es um das eigentliche Gameplay geht, ist alles gut. Ich musste Screenshake etwas runterschrauben, weil es anstrengend war, aber das Gameplay ist befriedigend und abwechslungsreich. Manchmal tritt es auch etwas daneben, das hält dann aber eh nicht lang.

War gut.

Montag, 21. Juni 2021

My Friend Pedro

Trailer anschauen gibt einem ein gutes Bild, wie das Spiel ist. Ziel am Anfang ist weniger durchzukommen, sondern es gut aussehen zu lassen und ein gutes Ranking zu bekommen. Mit zunehmender Laufdauer wird einem die Gestaltungsfreiheit genommen und das Spiel verlangt immer mehr die eine Lösung, die vom Leveldesign vorgeschrieben wird, was dem Spiel weniger gut steht. Das Spiel ist aber kurz genug, dass ich nicht dazu gekommen bin, keinen Spaß zu haben.

Die Musik ist schlecht.


Freitag, 18. Juni 2021

Ghost of a Tale

Das Spiel ist von einem Grafiker, der Programmieren gelernt hat, nur um das Spiel zu machen. Es sieht also nicht nur phänomenal aus, es ist auch beeindruckend, wenn man es insgesamt betrachtet.

Eine Person hat das gemacht.

Mein Problem mit dem eigentlichen Spiel, ist, dass es Charakterzüge aus Computerspielen aus den 80ern hat. Früher hätte es mir vielleicht nichts ausgemacht und ich begrüße ein Stück weit die Eigensinnigkeit aber ich bin zu alt, um damit zu kämpfen, dass das Spiel irgendwas bestimmtes von mir haben will, von dem ich keine Ahnung habe, dass es möglich ist, und das später auch nie mehr benutzt wird. Oder die nicht saubere Kollision oder das sonst leicht frustrierende Gameplay.

Schade! Es ist mir immer noch sympathisch.

Dienstag, 15. Juni 2021

Sea of Thieves

Ich will, dass Rare gut ist, obwohl ich nichts gemocht habe, das sie nach den 80ern gemacht haben, weil Jetpac mein erstes Computerspiel war und ich ein irrational weiches Herz habe. Ich hoffe Everwild wird gut.

Ich verstehe die Anziehung von Piraten nicht.
Aber ich mag das Meer und die Inseln

Mit Sea of Thieves bin ich nicht glücklich. Es sieht vor allem für Rare-Verhältnisse ordertlich aus, ist recht originell und durch die herbeigeführte Kooperation hat es was besonderes. Aber letztendlich ist das, was man moment-to-moment-gameplay nennt nicht so prall. Es ist nicht befriedigend, auf Skelette zu hauen oder Schätze auszugraben oder durch die Welt zu navigieren. Es ist nicht schlecht. Es ist aber auch nicht gut.

Wie andere Spiele dieser Art, verlässt es sich zu sehr auf Loot und Menüs, um das Ganze zu tragen, woran ich kein Interesse habe.

Sonntag, 13. Juni 2021

Nicht E3 2021

Bisher gab es das Kickoff, dann das Wholesome Direct und dann Ubiforward. Habe ich was verpasst?

Ich habe den Anfang der Kickoff-Präsentation verpasst, was im nachhinein gut ist, weil meine Laune schon verdorben wäre, wenn ich mir 10 Minuten Kojima geben müsste, der ein grafisches Upgrade zu Death Stranding ankündigt und Keighley dabei ausflippt.

Highlights waren, dass Shuhei Yoshida wie ein Student lebt, und Elden Ring, das wie Dark Sould mit Pferd aussieht mit genau den Stärken und Schwächen, die die andere Spiele der Serie haben. Ich fand sogar, der Trailer sah schwächer aus als der Dark Souls 3 Trailer grafisch. Die Farben scheinen weniger gut miteinander abgestimmt zu sein.

Elden Ring

Danach war Day of the Devs von Double Fine organisiert, ein paar interessante Indie Spiele dabei. Richtig beeindruckend fand ich Vocabulantis. Man sollte sich das Video anschauen, wie es gemacht worden ist.

Vocabulantis

Gestern war noch Wholesome Direct, was jedes Jahr noch mehr woke als im letzten Jahr wird. Ich war in Gay-Bars in Griechenland und die Gayness dort war weniger offensichtlich als in dem Video gestern. Ein Charakter in einem Spiel hat wortwörtlich ein "Black Trans Lives Matter" T-Shirt getragen. Ich gönne es denen, dass sie ihre Ecke gefunden haben. Ich finde es lustig, dass das nicht weniger Porno ist als der Waffenporn von Call of Duty, "nur" mit einem anderen Thema.

Und zwischen der ganzen Wholesomeness gab es noch Bilder aus Palästina. Jep.

Von Ubi Forward habe ich nicht viel erwartet und noch weniger bekommen. Haben die nicht vor einem Jahr versprochen, das jedes Jahr mindestens eine neue große IP kommt? In ihrer Präsentation war die Hälfte vom Zeug Erweiterungen zu teilweise 6 Jahre alten Spielen. Das mit dem Skating und den Fahrrädern ist quasi ein Nachfolger von Steep mit noch mehr Fortbewegungsmöglichkeiten so wie The Crew 1 -> 2. Es gab noch Avatar, das schon vor 5 Jahren angekündigt war.

Sieht schlecht für Beyond Good & Evil aus :(

UbiSoft kriegt jetzt schon den Preis für das zynischste Spiel der Messe. Rainbow Six Extraction hat Tom Clancy UND Alien Zombies UND co-op in einem Game as a Service und nimmt sich auch noch ernst.

Mario & Rabbids freut mich. Das war's.

Samstag, 12. Juni 2021

Genshin Impact

Es sieht auf dem ersten Blick sehr attraktiv aus. Die Welt ist hübsch, die Animationen sind gut, die Steuerung fühlt sich angenehm an. Können die Chinesen ein eigenes Breath of the Wild liefern?

Sie versuchen es nicht mal.

Es sieht auf dem ersten Blick sehr attraktiv aus.

Die Ähnlichkeiten erweisen sich als oberflächlich. Es ist so, als ob jemand eine Nadel in die Blutbahnen von Breath of the Wild gesteckt hätte, so gut wie alles an echtem Gameplay ausgesaugt hätte und den Körper mit einem synthetischen Ersatz vollgepumpt hätte, der nicht mal Farbe hat.

Über die absoluten Basics eines Spiels gibt es einen Schleier von Menüs und Statistiken und eine Liste von freizuschaltenden Sprachsamples(?) und Levels und Gegenständen mit Magie-Infusionen und Levels. Und das alles plus die Welt plus die Charaktere sind alle so inkonsequent. Es gibt soviel, womit man sich beschäftigen soll und nichts davon scheint einen spürbaren Unterschied bei dem zu machen, wie das Spiel abläuft. Es sind nur Zahlen, die hochgehen.

Außerhalb vom Gameplay das gleiche. Es gibt soviel Dialog, der hohl ist, Charaktere, die alle den gleichen Schneider haben und austauschbar sind, soviel Welt, die bis auf ein paar Ausnahmen und von dem dargestellten Biom an jeder Einzigartigkeit in Aussehen und relevanter Struktur fehlt.

Es gibt keine Physik oder sonstige ineinander greifende Systeme, die sich aufs Spiel auswirken. Statt den Spieler zu belohnen, wenn er versucht, die Welt zu erkunden, gibt es lauter unsichtbare Wände.

Ich bin mit der Hoffnung herangegangen, dass aus China neue Player kommen, die mit einem frischen Blick auf die Spielindustrie das ganze etwas rütteln. Stattdessen nehmen sie es mit ihrem Zynismus mit den "besten" im Osten (Square) und Westen (Activision, EA, Ubisoft) auf.

Mittwoch, 9. Juni 2021

Call of the Sea

So wie The Turing Test, das ich nicht verlinken kann, weil zu dem Zeitpunkt, wo ich den Text hier schreibe, der Beitrag noch nicht veröffentlicht worden ist, ist das ein weiteres Spiel, das ich auf meinem PC nicht dazu bringen konnte, flüssig zu laufen, egal welche grafische Optionen ich runtergestellt haben. Hier habe ich auch gedacht, dass es ein Unity Spiel sein muss, und wieder ist es stattdessen ein Unreal Engine 4 Spiel.

Die Xbox Series S(!) Version soll die flüssigste sein.

Die Stunde, wo ich es ausgehalten habe, war es spielerisch oder sonstwie auch nicht aufregend und der Hauptcharakter hat an der Indie-Krankheit gelitten, wo sie oft unaufgefordert zuviel und zuviel über ihre Gefühle gesprochen hat. Ich habe gehofft, dass Indies unsere Rettung sein werden, wenn es um Geschichtserzählung geht, aber das werden sie wohl nicht.

Sonntag, 6. Juni 2021

WatchDogs 2

Ich habe bereut, es gespielt zu haben. Ich kann mich nicht erinnern, was ich ausprobieren wollte. Die Verbindung vom Epic Store zu Uplay, was jetzt anders heißt? Oder war es, weil ich GTA5 gespielt habe, und vergleichen wollte?

Ich habe damit angefangen und dann habe ich es auch beendet. Es hat die Hälfte der Zeit geruckelt, vor allem beim Fahren und vorgestern oder so hat Microsoft angekündigt, dass es einen 60 FPS Patch für die Series Konsole(n?) kriegt. Wer hätte das voraussehen können?

Fake news screenshots.

Die Charaktere sind ganz anders als Aiden vom ersten Teil aber auf ihre Art genau so unausstehlich. Die Geschichte ist bleh und voll unverdienter Momente wie jedes AAA-Spiel. Es ruckelt wie gesagt UND die Welt sieht schlechter aus als die in GTA5, obwohl wir eine Generation weiter waren. Dass die Technik ein ganzes Stück weiter ist, merkt man hauptsächlich an den Charakteren aber das Bild insgesamt ist mehr auf Kontrasten bedacht als eine überzeugende Welt.

Das Gameplay ist eine ganz andere Geschichte. Wo GTA5 gameplay-mäßig quasi ein Auto auf eine leicht runtergehende Straße im Leerlauf ist, hat WatchDogs 2 im Tutorial mehr Spielemente und relevantes Leveldesign als die Gesamtheit von GTA5. Später kommt auch Kreativität ins Spiel.

All diese Spiele machen mich traurig.

Donnerstag, 3. Juni 2021

Tetris Effect Connected

Erwartungsgemäß hat ein Spiel von Tetsuya Mizuguchi eine schön einheitliche Welt aus Bilder und Sound. Wir haben den Multiplayermodus gespielt, der aus irgendeinem Grund maximal zudritt ging und dann seltsame Regeln hatte. Einen missionsbasierten Single-Player Mode habe ich auch gespielt.

Wann macht Microsoft VR?
 
Das ist alles super gemacht aber ich mag Tetris ... nicht besonders. Ich finde, es ist viel zu sehr auf die vierer Blocks ausgerichtet, es war nie für Multiplayer geeignet und andere Spiele wie Puzzle Bubble sind dynamischer.

Puyo Puyo Tetris ist super aber das hier werde ich nicht noch mal spielen.